Energia ancestral
Energia ancestral | |
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Um pouco de energia equilibrada. Pode ser manipulada para criar ou transmutar objetos. | |
Inglês | Ancestral energy |
Membros | ![]() |
Lançamento | 10 de outubro de 2016 (notícia) |
De missão | Não |
Propriedades | |
Negociável | Não |
Equipável | Não |
Acumulável | ![]() |
Desmontável | Não |
Destruir | Você pode obter mais treinando Divinação nas ilhas Wushanko. |
Valores | |
Valor | 1 moeda |
Alquimia | Não é possível usar alquimia |
Em morte | Recuperável Recuperar: 1 Sacrificar: 4 |
Peso | ![]() |
Dados avançados | |
ID do objeto | 38622 |
Links | MRID • recipe |
Ver • FAQ |
Energia ancestral é um tipo de energia divina que é ganha com a habilidade de Divinação. Pode ser coletada de fontes de energia ancestral perto de moais mortos nas Ilhas Inexploradas, exigindo pelo menos nível 95 de Divinação (pode ser impulsionado) e concedendo 53.5 de experiência em Divinação. A energia ancestral pode ser vendida por dois sinos cada para Halia (negociante divina) nas Ilhas que Eram Tartarugas.
A energia ancestral também pode ser criada pela coleta de energia positiva e energia negativa, ambas as quais requerem nível 90 em Divinação. A energia na mochila do jogador será consumida enquanto a energia ancestral é criada.
50 energias ancestrais são uma recompensa por completar a minimissão Natural de Tuai Leit, que requer nível 90 de Divinação.
Divinação[editar | editar código-fonte]
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Nível de Divinação | ![]() |
Fogo-fátuo | Energia ancestral (fonte) |
Experiência | |
EXP padrão | ![]() |
EXP enriquecida | ![]() |
Coleta[editar | editar código-fonte]
Ao contrário das colônias de fogos-fátuos normais, as fontes ancestrais não exigem que um fogo-fátuo seja ativado para iniciar a coleta. Em vez disso, as fontes ancestrais são obtidas diretamente de moai mortos, com cada moai fornecendo 300 energias e 100 coletas antes do seu esgotamento. Este é um número cumulativo que é compartilhado entre todas as fontes geradas de qualquer moai morto. Cada coleta dá 53.5 experiência em Divinação e também pode gerar fragmentos de crônica.
Ao contrário de outras energias divinas, a energia ancestral não cria memórias. Por causa disso, a Roupa de Divinação Anciã e outras roupas que podem duplicar as memórias ocasionalmente darão experiência dupla, e a roupa Anciã às vezes dará uma energia extra. O marfim entalhado coleta-energia e sua variante superior funcionarão ao coletar energia ancestral, ocasionalmente dando seis energias (ou sete energias se a roupa de Divinação Anciã também for ativado). O marfim entalhado destrói-memória e sua variante superior frequentemente consomem a energia coletada em troca de experiência duplicada (triplicada se a roupa também for ativada). No entanto, duplicar a experiência com o pergaminho da iluminação não funcionará.
Também ao contrário das colônias de fogos-fátuos normais, as fontes ancestrais não têm um esgotamento cronometrado, o que significa que os jogadores podem parar de coletar uma fonte e continuar novamente mais tarde, desde que o jogador não saia da ilha sem reivindicá-la primeiro. As fontes durarão até a coleta completa naquele dia.
Uso[editar | editar código-fonte]
As energias ancestrais podem ser usadas para carregar um dos portais de tortaruga nas Ilhas que Eram Tartarugas, exigindo 50 energias. Uma vez carregado, o portal concede aos jogadores acesso a uma colônia de fontes de energias positiva e negativa nas Ilhas que Eram Tartarugas. Originalmente, o portal de tortaruga no navio do jogador também exigia 50 energias ancestrais para carregar, mas isso foi alterado mais tarde. Este portal fornece acesso à loja de energia divina de Halia e agrupamentos de cogumelos adicionais.
Produtos[editar | editar código-fonte]
Objeto | Habilidades | Materiais | Preço do MG |
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![]() |
| 58 035 |
- Se comparada usando energia incandescente, cada energia ancestral tem um valor de 443,25 moedas.
Transmutação[editar | editar código-fonte]
Nível ![]() |
Recurso inicial | Valor[n 1] | Energia | Resultado | Lucro | ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
90 | 20 × ![]() |
20 | 2 ![]() |
10 × ![]() |
−14 | 204 |
91 | 10 × ![]() |
10 | 10 ![]() |
10 × ![]() |
−10 | 204 |
92 | 10 × ![]() |
20 | 15 ![]() |
10 × ![]() |
−20 | 213 |
93 | 10 × ![]() |
10 | 5 ![]() |
10 × ![]() |
0 | 217 |
94 | 10 × ![]() |
50 | 5 ![]() |
10 × ![]() |
0 | 220 |
95 | 2 × ![]() |
10 | 2 ![]() |
1 × ![]() |
−1 | 22.6 |
96 | 20 × ![]() |
120 | 20 ![]() |
10 × ![]() |
−20 | 232 |
97 | 10 × ![]() |
140 | 10 ![]() |
10 × ![]() |
−20 | 234 |
- ^ Assume o valor mais alto de venda para loja.
Análise[editar | editar código-fonte]
Mesmo que nenhuma das transmutações gere lucro, um pequeno lucro pode ser obtido transformando um objeto em algo que permite um lucro maior após outra etapa.
Por exemplo, a conversão de lascas de casca em lascas de casca brilhante tem um lucro/prejuízo de 0 sinos. As lascas de casca brilhante podem ser transformadas em uma tigela de casco de tortaruga brilhante no valor de 12 sinos em vez de uma tigela de casco de tortaruga no valor de 9 sinos.
A transmutação também pode ser usada para equilibrar os recursos obtidos nas ilhas, a fim de fazer uma sopa de tubarão com ainda mais lucro. Pode ser desejável se a ilha reivindicada pelo jogador não contiver todos os recursos necessários, se o jogador não tiver os níveis de habilidade necessários para alguns recursos, ou se o jogador simplesmente não quiser reunir certos recursos. Uma transmutação com uma perda ainda pode valer a pena devido ao lucro de fazer a sopa de tubarão.
O toucado de divinador alterado pode ser usado para economizar energia e recursos enquanto se transmuta itens.
Obtenção[editar | editar código-fonte]
Fonte | Nível | Quantidade | Raridade | ![]() |
---|---|---|---|---|
Energia ancestral (fonte) | 95 ![]() | 3 | Sempre | ![]() |
Conquistas[editar | editar código-fonte]
O nome desta conquista precisa ser preenchido com o título da página, veja a documentação para detalhes.
Histórico de atualizações[editar | editar código-fonte]


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