Energia ancestral

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Este artigo é sobre o objeto. Para a fonte, veja Energia ancestral (fonte).


Energia ancestral detalhe.png

Energia ancestral é um tipo de energia divina que é ganha com a habilidade de Divinação Divinação. Pode ser coletada de fontes de energia ancestral perto de moais mortos nas Ilhas Inexploradas, exigindo pelo menos nível 95 de Divinação (pode ser impulsionado) e concedendo 53.5 de experiência em Divinação. A energia ancestral pode ser vendida por dois sinos cada para Halia (negociante divina) nas Ilhas que Eram Tartarugas.

A energia ancestral também pode ser criada pela coleta de energia positiva e energia negativa, ambas as quais requerem nível 90 em Divinação. A energia na mochila do jogador será consumida enquanto a energia ancestral é criada.

50 energias ancestrais são uma recompensa por completar a minimissão Natural de Tuai Leit, que requer nível 90 de Divinação.

Divinação[editar | editar código-fonte]

Energia ancestral.png Energia ancestral
Nível de Divinação Divinação 95
Fogo-fátuo Energia ancestral (fonte)
Experiência
EXP padrão Divinação 53.5 EXP
EXP enriquecida Divinação 107 EXP

[ver] [discussão]

Coleta[editar | editar código-fonte]

Ao contrário das colônias de fogos-fátuos normais, as fontes ancestrais não exigem que um fogo-fátuo seja ativado para iniciar a coleta. Em vez disso, as fontes ancestrais são obtidas diretamente de moai mortos, com cada moai fornecendo 300 energias e 100 coletas antes do seu esgotamento. Este é um número cumulativo que é compartilhado entre todas as fontes geradas de qualquer moai morto. Cada coleta dá 53.5 experiência em Divinação e também pode gerar fragmentos de crônica.

Ao contrário de outras energias divinas, a energia ancestral não cria memórias. Por causa disso, a Roupa de Divinação Anciã e outras roupas que podem duplicar as memórias ocasionalmente darão experiência dupla, e a roupa Anciã às vezes dará uma energia extra. O marfim entalhado coleta-energia e sua variante superior funcionarão ao coletar energia ancestral, ocasionalmente dando seis energias (ou sete energias se a roupa de Divinação Anciã também for ativado). O marfim entalhado destrói-memória e sua variante superior frequentemente consomem a energia coletada em troca de experiência duplicada (triplicada se a roupa também for ativada). No entanto, duplicar a experiência com o pergaminho da iluminação não funcionará.

Também ao contrário das colônias de fogos-fátuos normais, as fontes ancestrais não têm um esgotamento cronometrado, o que significa que os jogadores podem parar de coletar uma fonte e continuar novamente mais tarde, desde que o jogador não saia da ilha sem reivindicá-la primeiro. As fontes durarão até a coleta completa naquele dia.

Uso[editar | editar código-fonte]

As energias ancestrais podem ser usadas para carregar um dos portais de tortaruga nas Ilhas que Eram Tartarugas, exigindo 50 energias. Uma vez carregado, o portal concede aos jogadores acesso a uma colônia de fontes de energias positiva e negativa nas Ilhas que Eram Tartarugas. Originalmente, o portal de tortaruga no navio do jogador também exigia 50 energias ancestrais para carregar, mas isso foi alterado mais tarde. Este portal fornece acesso à loja de energia divina de Halia e agrupamentos de cogumelos adicionais.

Produtos[editar | editar código-fonte]

Esta lista foi criada dinamicamente e mostra os primeiros 100 itens em ordem alfabética.
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Transmutação[editar | editar código-fonte]

Nível Divinação Recurso inicial Valor[n 1] Energia Resultado Lucro Divinação EXP
90 20 × Camurupim cru.png Camurupim cru 20 2 Energia ancestral.png 10 × Carapau cru.png Carapau cru -14 204
91 10 × Carapau cru.png Carapau cru 10 10 Energia ancestral.png 10 × Merluza crua.png Merluza crua -10 204
92 10 × Merluza crua.png Merluza crua 20 15 Energia ancestral.png 10 × Tubarão-tigre cru.png Tubarão-tigre cru -20 213
93 10 × Lascas de casca.png Lascas de casca 10 5 Energia ancestral.png 10 × Lascas casca brilhante.png Lascas casca brilhante 0 217
94 10 × Sal marinho.png Sal marinho 50 5 Energia ancestral.png 10 × Sal marinho havaiano.png Sal marinho havaiano 0 220
95 2 × Madeira flutuante.png Madeira flutuante 10 2 Energia ancestral.png 1 × Cogumelos picados (O Arco).png Cogumelos picados (O Arco) -1 22.6
96 20 × Sal marinho havaiano.png Sal marinho havaiano 120 20 Energia ancestral.png 10 × Óleo de tubarão-tigre 10.png Óleo de tubarão-tigre -20 232
97 10 × Óleo de tubarão-tigre 10.png Óleo de tubarão-tigre 140 10 Energia ancestral.png 10 × Tigela de casco de tortaruga brilhante.png Tigela de casco de tortaruga brilhante -20 234
  1. Assume o valor mais alto de venda para loja.

Análise[editar | editar código-fonte]

Mesmo que nenhuma das transmutações gere lucro, um pequeno lucro pode ser obtido transformando um objeto em algo que permite um lucro maior após outra etapa.

Por exemplo, a conversão de lascas de casca em lascas de casca brilhante tem um lucro/prejuízo de 0 sinos. As lascas de casca brilhante podem ser transformadas em uma tigela de casco de tortaruga brilhante no valor de 12 sinos em vez de uma tigela de casco de tortaruga no valor de 9 sinos.

A transmutação também pode ser usada para equilibrar os recursos obtidos nas ilhas, a fim de fazer uma sopa de tubarão com ainda mais lucro. Pode ser desejável se a ilha reivindicada pelo jogador não contiver todos os recursos necessários, se o jogador não tiver os níveis de habilidade necessários para alguns recursos, ou se o jogador simplesmente não quiser reunir certos recursos. Uma transmutação com uma perda ainda pode valer a pena devido ao lucro de fazer a sopa de tubarão.

O toucado de divinador alterado pode ser usado para economizar energia e recursos enquanto se transmuta itens.

Obtenção[editar | editar código-fonte]

Esta lista foi criada dinamicamente. Para ajuda, veja o FAQ.
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Para uma lista completa de todas as formas de obter este item, veja aqui (incluir RDT).

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Arco – Antigos Portais de Tortaruga Orientais (Runepontos.png 10) – Ativar todos os portais de tortaruga nas Ilhas que Eram Tartarugas. (X/3)

Histórico de atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
hotfix 3 de agosto de 2020 (Atualização):
  • Transmutar energia ancestral agora dá os 10x recursos esperados, em vez de 1x.
    correção 3 de agosto de 2020 (Atualização):
  • Transmutar objetos com energia ancestral agora dá o resultado correto.
    correção 20 de julho de 2020 (Atualização desconhecida):
  • Tecer energia ancestral enquanto possuir fragmentos de memória não abrirá mais a Interface de Fragmentos de Memória. O texto apresentado foi lançado no site do RuneScape antes de 2009, ano de lançamento do site em Português do Brasil, então uma tradução oficial não existe. A tradução dele foi feita livremente.
    correção 1 de outubro de 2018 (Atualização):
  • Os jogadores agora podem coletar e transformar energia ancestral das Ilhas Inexploradas com a Divinação aumentada.
    correção 15 de janeiro de 2018 (Atualização):
  • Os jogadores agora podem transmutar até 30 conjuntos de recursos brutos e agrupáveis do Arco de uma vez.
    correção 31 de outubro de 2016 (Atualização desconhecida):
  • Você agora pode combinar energias positiva e negativa em energia ancestral na sua mochila ao usar uma na outra. Necessita nível 95 em Divinação. O texto apresentado foi lançado no site do RuneScape antes de 2009, ano de lançamento do site em Português do Brasil, então uma tradução oficial não existe. A tradução dele foi feita livremente.
  • Ao tecer com a energia ancestral, a interface de progresso agora começa a partir do número correto.
    atualização 10 de outubro de 2016 (Atualização):
  • Adicionado ao jogo.