Energia divina

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Este artigo é sobre é sobre os tipos de energia divina. Para os locais de treinamento onde obtê-las, veja Fissura de Energia.

A energia divina é o recurso principal na habilidade de Divinação ícone.png Divinação. Ela é obtida através de fogos-fátuos encontrados em inúmeros locais de treinamento espalhadas por Guilenor, além da conversão de memórias em uma fissura de energia.

Tipos[editar | editar código-fonte]

O custo da energia mostrado é o preço do Mercado Geral de uma energia. Lembre-se de que converter uma memória requer 5 energias divinas e cada memória enriquecida requer 10 energias divinas. Esta é a razão pela qual a razão custo/EXP de se usar energia divina junto com memórias para experiência extra é tão alta.

Nível de Divinação ícone.png Tipo de Energia Preço Custo por EXP
1 Energia amaldiçoada.png Energia amaldiçoada N/D N/D
1 Energia pálida.png Energia pálida 124 886
10 Energia cintilante.png Energia cintilante 169 845
20 Energia resplandecente.png Energia resplandecente 153 617
30 Energia luminescente.png Energia luminescente 170 489
40 Energia faiscante.png Energia faiscante 156 260
50 Energia reluzente.png Energia reluzente 114 120
60 Energia lampejante.png Energia lampejante 133 106
70 Energia lustrosa.png Energia lustrosa 152 95
75 Energia de Mah.png Energia de Mah N/D N/D
75 Energia anciã.png Energia anciã 151 89
80 Energia brilhante.png Energia brilhante 161 92
85 Energia radiante.png Energia radiante 169 89
90 Energia luminosa.png Energia luminosa 171 81
90 Energia positiva.png Energia positiva N/D N/D
90 Energia negativa.png Energia negativa N/D N/D
95 Energia incandescente.png Energia incandescente 161 72
95 Energia ancestral.png Energia ancestral N/D N/D

Usos[editar | editar código-fonte]

É usado para fazer sinais, objetos de bolso que ativam automaticamente com uma variedade de usos, como repelir golpes mortais ou proteger objetos extras em morte, ou portentos, objetos de inventário usados automaticamente com efeitos como a cura do jogador quando seus pontos vitais caem abaixo um certo valor. Porém, o seu uso mais comum é a conversão nas fissura de energia para receber experiência em Divinação.

Após o lançamento de Invenção ícone.png Invenção, a maioria dos tipos de energia divina podem ser combinados com 20 peças simples para criar uma carga divina, usada para recarregar a bateria de carga.

Nível Tipo Quantidade Custo da carga divina
(por energia)
Energia
por limite
1 Energia pálida.png Pálida 2,000 248 000 (124) 12,5
10 Energia cintilante.png Cintilante 1,000 169 000 (169) 25
20 Energia resplandecente.png Resplandecente 900 137 700 (153) 27,8
30 Energia luminescente.png Luminescente 850 144 500 (170) 29,4
40 Energia faiscante.png Faiscante 800 124 800 (156) 31,3
50 Energia reluzente.png Reluzente 700 79 800 (114) 35,7
60 Energia lampejante.png Lampejante 650 86 450 (133) 38,5
70 Energia lustrosa.png Lustrosa 550 83 600 (152) 45,5
75 Energia anciã.png Anciã 500 75 500 (151) 50
80 Energia brilhante.png Brilhante 450 72 450 (161) 55,6
85 Energia radiante.png Radiante 400 67 600 (169) 62,5
90 Energia luminosa.png Luminosa 350 59 850 (171) 71,4
95 Energia incandescente.png Incandescente 225 36 225 (161) 111,1
95 Energia ancestral.png Ancestral 100 N/D

Coletando[editar | editar código-fonte]

A quantidade de energia ganha durante a coleta de uma fonte muda com base no nível de Divinação do jogador. A energia é coletada de fontes independentemente de o jogador obter ou não uma memória com sucesso. Dos níveis 1 ao 54, o jogador irá coletar apenas 1 energia por vez. Nos níveis 55 a 74, isso é aumentado para 2 energias por coleta. Nos níveis 75 e além, o jogador ganhará 3 energias a cada coleta.

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
correção 9 de setembro de 2019 (Atualização):
  • Transformar diferentes tipos de energia de Divinação agora mostra a categoria de objeto correta.
    correção 14 de novembro de 2016 (Atualização):
  • Os jogadores não podem mais depositar remotamente no banco todos os tipos de energia (incluindo amaldiçoada), como por exemplo através de caixas de diabinhos ou bichos de estimação lendários.
    correção 14 de março de 2016 (Atualização):
  • Aumentou-se o limite de compra de energias de Divinação de 5.000 para 25.000.
    correção 10 de setembro de 2013 (Atualização):
  • O limite do Mercado Geral para todas as classes de energia divina foi aumentado para 5.000. O texto apresentado foi lançado no site do RuneScape antes de 2009, ano de lançamento do site em Português do Brasil, então uma tradução oficial não existe. A tradução dele foi feita livremente.