Enigma do Luto - Parte I

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Enigma do Luto - Parte I (#84)Membros
Enigma do Luto - Parte I
Inglês Mourning's End Part I
Lançamento 19 de julho de 2005
Dificuldade Mestre Mestre
Duração Longa
Dublada Não
Era Quinta Era
Informações sobre a missão
Início     Ícone de missão mapa.png Na floresta de Isafdar, onde os Elfos nômades estão acampados (fora do Acampamento elfo e na borda sudeste da floresta, do lado de fora de Lletya), ou no outro campo próximo do Acampamento de Tyras depois da armadilha stick. Fale com Eluned.
Membros    Somente para membros
Duração    Longa
Requisitos
   Missão.png Missões necessárias

Habilidades Habilidades

  • 56 Agilidade Agilidade (podem ser usados bônus - 51 com torta de verão ou 53 com poção de Agilidade)
Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.

Recomendados:

Inimigos
  • Lamentador (nível 11, ele reduz todas as estatísticas de combate para 20 se for atacado)

Passo a passo

Enigma do luto parte 1 arandar.jpg

Inicialmente o caminho mais rápido e simples para chegar a Isafdar é indo para Ardonha, e seguir para a passagem de Arandar, por lá você deve seguir o caminho em direção ao sul e você no local de início da missão.

Nota: Se você ainda não tem o Barril de piche, vá mais ao sul e encha um barril com piche para usar mais adiante na missão. Quando chegar no local marcado, (caso não tenha ninguém, espere cerca de 5 minutos, pois Eluned e Islwyn os Elfos Nomades chegarão após um tempo). Quando chegarem fale com Eluned, ela dirá que Arianwyn deseja ter uma reunião com você em Lletya, ela lhe oferecerá 1 teleporte para Lletya, aceite e você será teleportado.

Quando chegar lá, Eluned lhe entregará um cristal de teleporte, que servirá para voltar a Lletya com rapidez apenas usando para lhe teleportar, mas lembre-se que ele possui somente 4 cargas.

Nota: Para renovar as cargas, você deve falar com Eluned novamente, e pagar 850 moedas para ela renovar o cristal, com o tempo o custo vai caindo. Você pode encontra-lá no mesmo lugar que começou a missão. Caso deseje obter mais sementes de cristal, os elfos de Lletya largam elas na morte.

Fale com Arianwyn em Lletya, ele lhe dirá que existe um enorme número de lamentadores que estão atravessando a passagem para Arandar, e lhe dirá que eles na verdade são elfos e pedirá para te infiltrares entre os lamentadores e descobrir seus planos.

Obtendo o disfarce

Itens necessários: 1 balde de água, 2 Seda, 1 Pele de urso, 7 espaços na mochila e semente de cristal.

Use o banco de Lletya e pegue além dos itens citados uma poção antiveneno, restauradoura (se quiser) e alguma arma bem potente para não ter tantas dificuldades. Não é necessário armadura ou comida, porém traga se quiser.

Vá para a Passagem de Arandar (sudoeste do Forte dos gnomos Arborícolas), ou vá andando de Lletya até a passagem (não recomendado para jogadores inseguros pois possui muitas armadilhas e lobos agressivos). Passe pelo portão portão enorme e procure por um Lamentador de nível 11. Tente matar-lo em 1 só golpe. Se não conseguir, ele lhe jogará uma poção e reduzirá todas as suas estatísticas de combate para o nível 20 (inclusive pontos de oração e pontos vitais para 200). Não tente recuperar sua vida com qual quer tipo de comida, pois ele jogará outra poção. Após derrotar-lo poderá tomar poções restauradoras e recuperar sua vida a vontade. (não será necessário, pois não correrá mais risco daqui em diante).

Mate o Lamentador e colete suas roupas e uma carta de Lamentador. Agora siga para Taverley (é recomendável usar o teleporte da Magnetita), e procure Tegid que está ao sul da loja de evocação, ele estará lavando roupas.

Fale com ele, e pergunte se ele sabe remover manchas de sangue, ele falará que seu sabonete pode fazer isto, mas se recusa a lhe emprestar. Vasculhe o cesto de roupas suja ao lado de Tegid, e furte o sabão de Tegid e use-o na túnica com sangue que virará uma túnica de lamentador limpa.

Teleporte usando o cristal de teleporte de volta a Lletya, e vá para a loja de roupas a norte da cidade, fale com Orowen e pergunte-a se ela conserta roupas, ela dirá que pode, então você entregará automaticamente os itens necessários (2 sedas e 1 pêlo de urso) caso os tenha na mochila.

Ela falará que só falta entregar as calças, use as calças de lamentador em Orowen e depois de alguns minutos (cerca de 2 minutos), fale com ela novamente e ela lhe entregará as calças consertadas.

  • Enquanto espera este tempinho, vá ao banco de Llelyta e deposite os itens desnecessários, inclusive toda a sua amadura. Volte a Orowen e compre com ela Vários corantes Azuis, Vermelhos, Verdes e Amarelos! - Talves você não precise disso tudo, mas compre e guarde no banco para casos de extrema necessidade futura.

Infiltrando-se entre os Lamentadores

Itens necessários: Carta de Lamentador, toda a roupa do lamentador (equipada), 2 crocantes de sapo, couro (normal) e lenha mágica.

Teleporte-se para Ardonha e deixe sua armadura no banco, não se esqueça de deixar as armas, colares e auras também, pois na próxima parte não serão permitidos equipamentos de combate de nenhum tipo, inclusive machados, picaretas, cajados, colares, amuletos, anéis ou qualquer objeto que possa ser equipado, tenha em atenção que o equipamento de lamentador será obrigatório nessa parte. NOTA Você terá que ficar equipado deste jeito até o final da missão para entrar no esconderijo dos lamentadores; e ao final da missão GUARDE esta roupa pois precisará usar novamente nas outras 2 missões de continuação da história.

Pegue também os itens listados e algum método de teleporte para as Colinas de Feldip, seja um anel das fadas ou pelo anel do duelo para Guerra das cidatelas.

Localização da casa do Lamentador chefe.

Siga para Ardonha Ocidental e entre no esconderijo pela porta de entrada e entre no alçapão que está na mesma sala que a escada.

Descendo o alçapão, você entrará numa espécie de masmorra, vá um pouco para o sul e fale com o lamentador chefe. Ele irá pegar a sua carta de recomendação (um dos largados do lamentador nível 11) e lhe aceitará nos lamentadores como o mais novo recruta, em seguida falará que o objetivo dos lamentadores é fazer as pessoas acreditarem na praga, e lhe oferecerá contar a historia toda (o jogador pode dizer sim ou não).

Caso diga sim, nas primeiras duas perguntas e não na terceira pergunta, ele lhe contará uma história, caso você escolha não nas primeiras duas perguntas e sim na terceira, ele lhe falará que precisa deixar os rumores de as ovelhas de Brumty estarem infetadas continuem vivos. Ele lhe entregará um dispositivo quebrado e uma chave manchada, Vá a sala ao lado, use a chave na porta e fale com o gnomo aprisionado para saber mais informaçoes sobre como concertar o dispositivo, já que ele é o inventor deste dispositivo.

Use a sua pena no gnomo para lhe fazer cócegas, em seguida use os crocantes de sapo, ele irá se convencer de consertar o dispositivo em troca de 1 couro e 1 lenha mágica. Solte o gnomo e você irá automaticamente lhe entregar os itens, espere um tempo (alguns minutos) e fale com ele novamente, ele terá terminado o dispositivo concertado e irá lhe entregar (e você irá entregar os crocantes).

Obtendo munição para o dispositivo

Itens necessários: Dispositivo Concertado, Fole de ogro, vários corantes azuis, vermelhos, verdes e amarelos.

Vá ao banco, pegue algum método de teleporte para as Colinas de Feldip (código do anel das fadas AKS), tablete de Ardonha (se tiver) e os itens listados.

Siga para o pântano de Feldip e com o Fole de Ogro vazio, clique no corante e em seguida no fole para encher-o com tinta. Use o Fole em algum sapo e assim você terá um sapo inflado da cor do corante, faça isso com os outros corantes até obter vários sapos inflados coloridos (munições) e assim, siga para Ardonha.

Espalhando a praga nas ovelhas

ATENÇÃO: Esta próxima etapa da missão pode ser extremamente difícil dependendo da posição do jogador no mapa, paciência e várias munições são recomendadas.

Vá até o local das ovelhas ao norte de Ardonha. Você deve pintar as ovelhas novamente para enganar os cidadãos de que a praga está realmente fazendo efeito.

O que você deve fazer poderá demorar bastante e requer muita atenção:

  • Você deve examinar a ovelha do grupo e descobrir qual é a cor que está fraca nela
  • Em seguida, com o sapo da cor, use-o no dispositivo, e em seguida equipe o dispositivo
  • Selecione a opção dos Estilos de combate e selecione (quando estiver perto do grupo das ovelhas) a opção: "Apontar, fogo"
Mirando uma ovelha com o dispositivo concertado.
  • Será aberta 1 interface parecida como um alvo, com as setas, mova a mira e procure a ovelha correspondente.
Nota: Somente será necessário disparar em uma ovelha de cada grupo, acertando 1 ovelha, o grupo todo é pintado.
  • Procure a ovelha, e quando ela estiver no centro do alvo, dispare.
  • Repita o procedimento com os outros 3 grupos, lembre-se que caso erre, terá de repetir o processo de fazer um sapo com tinta.
  • Dica: As ovelhas apenas ficam paradas uns segundos, logo é recomendável você seguir a ovelha com a mira, e assim que ela parar você dispara.

Segunda Missão

Itens necessários: Barril de piche, saco de carvão (de preferencia cheio), métodos de teleporte para Ardonha, Rimmington e alguns espaços livres na mochila.

Quando terminar, volte ao lamentador chefe e fale com ele. Após a conversa, ele lhe mandará outra tarefa, infectar as pessoas com o mesmo veneno que você utilizou em outra missão.

Suba o esconderijo, e saia se espremendo pela cerca aos fundos, ao lado do túnel você verá uma maçã podre no chão, pegue-a e siga para a casa onde Elena está e fale com ela. Após toda a conversa, ela pedirá uma maçã podre, entregue-a a maçã que você possui e espere cerca de 2 minutos para Elena terminar os testes com a maçã.

Localização do pomar.

Após o tempo, fale com Elena e depois da conversa ela lhe entregará uma grande peneira. Siga para o campo de treinamento em combate, e quando chegar la vá para o pomar ao oeste. Entrando no pomar, pegue um barril no chão, e use-o nas pilhas de maçãs podres no chão. Use o barril no outro barril de maçãs (o que possui uma torneira), uma pequena cena ocorrerá e você obterá 1 barril com maçãs (amassadas).

Teleporte-se para Rimmington, vá para a casa do químico e use o seu barril de piche no destilador igualmente como você fez na Missões Regicídio E aqui começa a formula para nafta:

Enigma do Luto parte1 destilador.jpg
  • Do lado esquerdo, está a pressão contida no destilador, e no lado direito está o calor
  • Sempre que você adiciona carvão, o calor aumenta, quando ele aumentar até a barra verde, vire a válvula da direita.
  • Quando a pressão for para menor da barra verde (da esquerda), aperte na válvula para ela subir.
  • Passando o mouse por cima, você verá o que cada válvula de cada parte faz.
  • O truque é, quando a pressão chegar na área verde, deixe a válvula na parte do meio, e fique adicionando carvão para aumentar o calor, o piche será destilado nos momentos em que ambas as partes estão na área verde.

Agora o seu barril que era do piche, virou um barril de nafta, use-o no barril de maçãs para virar uma mistura de maça e Nafta e em seguida use a peneira na mistura que foi feita, você irá obter Nafta Tóxica. Use a nafta tóxica em um fogão qualquer (em alguma casa de Rimmington) e você irá obter 2 pós tóxicos.

Enigma Luto 1.png

Agora volte para Ardonha, e vá para Ardonha ocidental, chegando lá vá para a casa central e abra a primeira porta a esquerda. Dentro você verá alguns sacos de grãos, use 1 dos pós em um deles e siga para a igreja perto. Suba as escadas e você encontrará outros sacos de grãos, use o outro pó de toxina em 1 dos sacos.

Volte a falar com o lamentador chefe para completar sua missão.

Parabéns, missão concluída!

Recompensas

Recompensas de Enigma do Luto - Parte I

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