Equilíbrio
Equilíbrio | |
---|---|
![]() | |
Inglês | Equilibrium |
Lançamento | 25 de janeiro de 2016 (Notícia) |
Cartucho | Arma |
Classe máxima | |
Padrão | 3 |
Antiga | 4 |
Descrição do jogo | |
Aumenta o dano mínimo em 3% por classe e reduz o dano máximo em 1% por classe. Não acumula com a Aura do Equilíbrio, a aura tem preferência. |
Equilíbrio é um benefício de Invenção que aumenta o acerto mínimo, mas também reduz o acerto máximo. Ele pode ser criado em aparatos de arma.
Suponha que um recurso possua dano de recurso que varie de um mínimo de 20% a um máximo de 100% de dano de recurso. Equilíbrio reduzirá o acerto máximo e aumentará o acerto mínimo em 1% e 3%, respectivamente, do alcance do dano, aqui 80% (como 100 - 20 = 80). Como resultado, Equilíbrio aumentará o acerto mínimo em 2,4% por classe e diminuirá o acerto máximo em 0,8% por classe. Este recurso irá então atingir 22,4% - 99,2% do dano declarado na classe 1, entre 24,8% - 98,4% do dano declarado na classe 2, e 27,2% - 97,6% do dano declarado na classe 3.
Nos testes dentro do jogo, Equilíbrio altera o acerto crítico natural mínimo de modo que a chance de dar um acerto crítico natural seja a mesma que sem Equilíbrio.
Os recursos de sangramento não são afetadas por Equilíbrio.
Mudanças de acerto mín/máx | Acerto normal | ||||
---|---|---|---|---|---|
Classe | Mín | Máx | Mín | Máx | Aumento de acerto médio |
Nenhuma | ±0% | ±0% | 20.0% | 100.0% | 0.0% |
1 | +3% | −1% | 22.4% | 99.2% | 1.3% |
2 | +6% | −2% | 24.8% | 98.4% | 2.7% |
3 | +9% | −3% | 27.2% | 97.6% | 4.0% |
4 | +12% | −4% | 29.6% | 96.8% | 5.3% |
Combinando Equilíbrio com Acerto[editar | editar código-fonte]
O benefício Equilíbrio pode ser combinado com o benefício Acerto em um único aparato. A configuração de benefícios de arma ideal inclui um aparato na mão secundária ou arma de 2 mãos contendo Acerto 4 com Equilíbrio 2 (obtido com cinco componentes precisos) ou Acerto 5 com Equilíbrio 1 (obtido de um componente de Armadyl e quatro componentes precisos). Isso fornece um aumento de dano de ~ 1% em relação ao Acerto 5. Ambas as combinações são muito raras e caras de se obter. Nível 120 de Invenção e uma Invenção extrema são fortemente recomendados antes de tentar criar aparatos com essas combinações de benefícios.
Fontes[editar | editar código-fonte]
Material | Raridade | Classes do benefício com X materiais | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aparato normal | Aparato antigo | |||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||
Componentes precisos | Incomum | 0 | 1 | 1–2 | 1–2 | 1–2 | 0 | 1 | 1 | 1–2 | 1–2 | 1–2 | 1–3 | 1–3 | 1–4 | |
Peças delicadas | Comum | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1–2 | |
Peças lisas | Comum | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1–2 | |
Componentes rangentes | Raro | 0 | 1 | 2 | 2 | 2–3 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2–3 | 3 | 3–4 | 4 | |
Componentes danificados pelo tempo | Antigo | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1–2 | 1–2 | 2–3 | 2–4 | 2–4 | 2–4 | 2–4 | 3–4 |
Cartuchos sugeridos[editar | editar código-fonte]
Layout do cartucho | Possíveis benefícios | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Abrir na calculadora: ![]() | |||||||||
|
Abrir na calculadora: ![]() | |||||||||
|
Abrir na calculadora: ![]() | |||||||||
| A chance aumenta com uma ![]() ![]()
Abrir na calculadora: ![]() | |||||||||
|
Abrir na calculadora: ![]() | |||||||||
|
Abrir na calculadora: ![]() | |||||||||
|
Abrir na calculadora: ![]() |
Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]


Recursos | |
Modificadores de dano/precisão | |
Redução de dano | |
Adrenalina | |
Oração | |
Objetos adicionais | |
Experiência | |
Treinamento | |
Diversos | |
Antigos |