Equipamento magistral enfeitado
O Equipamento de magistral enfeitada é um conjunto de armadura aprimorável de alto nível de combate corpo a corpo, constituído por cinco peças degradáveis que podem ser feitas com uso da habilidade de Metalurgia.
As peças do equipamento magistral enfeitada tem requisito de nível 92 em Defesa para poder ser equipado.
Dentro de qualquer Masmorra de Elite, a armadura não irá degradar.
Componentes[editar | editar código-fonte]
Objeto | ![]() Nível |
Primária | Secundária | Atributo | Bônus | Preço | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Estilo | Dano | Precisão | Estilo | Dano | Precisão | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||||
![]() |
Elmo magistral enfeitado | Elmo magistral enfeitado | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | 457,4 | 0 | 2 | 24 | N/D | N/D | 88 528 740 |
![]() |
Cota de placa magistral enfeitada | Cota de placa magistral enfeitada | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | 526 | 0 | 3 | 36 | N/D | N/D | 223 870 802 |
![]() |
Perneiras de placa magistrais enfeitadas | Perneiras de placa magistrais enfeitadas | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | 503,1 | 0 | 2 | 31 | N/D | N/D | 141 103 478 |
![]() |
Luvas magistrais enfeitadas | Luvas magistrais enfeitadas | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | 114,3 | 0 | 2 | 15 | N/D | N/D | 46 038 353 |
![]() |
Botas magistrais enfeitadas | Botas magistrais enfeitadas | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | 114,3 | 0 | 2 | 15 | N/D | N/D | 47 056 878 |
Criação[editar | editar código-fonte]
Além de nível 99 em Metalurgia, o jogador deve primeiro completar a conquista Deviam Ter Chamado de Eterium (
15) , que requer a fabricação de um conjunto completo de armadura rúnica anciã +5.
Item | Efeites magistrais | Armadura magistral | Progresso de Metalurgia | Experiência em Metalurgia |
---|---|---|---|---|
![]() |
2 ![]() |
1 ![]() |
2,000 | 200 EXP |
![]() |
5 ![]() |
1 ![]() |
5,000 | 500 EXP |
![]() |
3 ![]() |
1 ![]() |
3,000 | 300 EXP |
![]() |
1 ![]() |
1 ![]() |
1,000 | 100 EXP |
![]() |
1 ![]() |
1 ![]() |
1,000 | 100 EXP |
Total | 12 ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
12,000 | 1,200 EXP |
Armadura magistral enfeitada personalizada[editar | editar código-fonte]
A armadura pode ser customizada ao seu usuário. O processo é independente do aprimoramento de Invenção, e não requer nível 99 em
Metalurgia ou a conquista Deviam Ter Chamado de Eterium.
Para fazer o processo, fale com Elof na Oficina do Artesão em Faladore. O processo faz com que a armadura seja permanentemente não-negocial, porém em troca o seu custo de manutenção efetivamente cai.
Além do efeitos normal e de não gastar cargas dentro de masmorras de elite, a versão personalizada:
- Não degrada em tarefas de
Extermínio.
- Não degrada em tarefas do Ceifador.
- Ganha o dobro de cargas de combate, efetivamente duplicando sua durabilidade.
Armadura magistral enfeitada com espinhos[editar | editar código-fonte]
A versão com espinhos da armadura é puramente cosmética, não oferecendo qualquer tipo de vantagem ou desvantagem em comparação com a personalizada; apenas a personalizada pode ser transformada na versão com espinhos.
Cada peça da armadura pode ser transformada em sua versão com espinhos falando com Elof e entregando a ele uma Barra gloriosa. Elof também oferece a opção de remover os espinhos gratuitamente, porém caso o jogador queira re-adicioná-los, terá de pagar o custo por peça mais uma vez.
Efeito passivo[editar | editar código-fonte]
Com um mínimo de três peças equipadas, para cada uma delas, 10% de todo dano recebido é parcelado em cinco vezes e o jogador recebe ele ao longo do tempo, 20% por vez.
Por exemplo, caso o jogador receba 4,000 de dano e tenha a armadura completa equipada, ele receberá 2,000 de dano e depois 5 vezes de 400. Caso o jogador receba mais dano enquanto as parcelas estiverem chegando, a contagem volta ao inicio e o dano de cada parcela é recalculado.
O dano das parcelas é considerado sem tipo, para qualquer cenário.
Quando o jogador morre, o dano acumulado é limpo.
Reparo[editar | editar código-fonte]
Cada peça do conjunto possui 100,000 cargas de combate, e para reparar qualquer peça do equipamento magistral enfeitada, deve-se utilizar a peça equivalente do Equipamento magistral, junto de cargas divinas em uma bigorna.
Galeria[editar | editar código-fonte]
Equipamento magistral | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Equipamento |
| ||||||||||||
Metalurgia |
|
![]() |
| ||||||
![]() |
|