Equipamento magistral enfeitado

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Armadura magistral enfeitada.png

O Equipamento de magistral enfeitada é um conjunto de armadura aprimorável de alto nível de combate corpo a corpo, constituído por cinco peças degradáveis que podem ser feitas com uso da habilidade de Metalurgia Metalurgia.

As peças do equipamento magistral enfeitada tem requisito de nível 92 em Defesa Defesa para poder ser equipado.

Dentro de qualquer Masmorra de Elite, a armadura não irá degradar.

Componentes[editar | editar código-fonte]

Objeto Primária Secundária Atributo Bônus Preço
Estilo Dano Precisão Estilo Dano Precisão Defesa Condição física Oração Ataque Combate à distância Magia
Elmo magistral enfeitado.png Elmo magistral enfeitado N/D N/D N/D N/D N/D N/D 457,4 0 2 24 N/D N/D 72 839 781
Cota de placa magistral enfeitada.png Cota de placa magistral enfeitada N/D N/D N/D N/D N/D N/D 526 0 3 36 N/D N/D 181 194 045
Perneiras de placa magistrais enfeitadas.png Perneiras de placa magistrais enfeitadas N/D N/D N/D N/D N/D N/D 503,1 0 2 31 N/D N/D 105 506 857
Luvas magistrais enfeitadas.png Luvas magistrais enfeitadas N/D N/D N/D N/D N/D N/D 114,3 0 2 15 N/D N/D 36 874 100
Botas magistrais enfeitadas.png Botas magistrais enfeitadas N/D N/D N/D N/D N/D N/D 114,3 0 2 15 N/D N/D 36 374 826

Criação[editar | editar código-fonte]

Além de nível 99 em Metalurgia Metalurgia, o jogador deve primeiro completar a conquista Deviam Ter Chamado de Eterium (Runepontos ícone.png 15) , que requer a fabricação de um conjunto completo de armadura rúnica anciã +5.

Item Efeites magistrais Armadura magistral Progresso de Metalurgia Experiência em Metalurgia
Elmo magistral enfeitado.png Elmo magistral enfeitado 2 Enfeite magistral.png Enfeite magistral 1 Elmo magistral.png Elmo magistral 2,000 200 EXP
Cota de placa magistral enfeitada.png Cota de placa magistral enfeitada 5 Enfeite magistral.png Enfeite magistral 1 Cota de placa magistral.png Cota de placa magistral 5,000 500 EXP
Perneiras de placa magistrais enfeitadas.png Perneiras de placa magistrais enfeitadas 3 Enfeite magistral.png Enfeite magistral 1 Perneiras de placa magistrais.png Perneiras de placa magistrais 3,000 300 EXP
Luvas magistrais enfeitadas.png Luvas magistrais enfeitadas 1 Enfeite magistral.png Enfeite magistral 1 Luvas magistrais.png Luvas magistrais 1,000 100 EXP
Botas magistrais enfeitadas.png Botas magistrais enfeitadas 1 Enfeite magistral.png Enfeite magistral 1 Botas magistrais.png Botas magistrais 1,000 100 EXP
Total 12 Enfeite magistral.png Enfeite magistral Elmo magistral.png + Cota de placa magistral.png + Perneiras de placa magistrais.png + Luvas magistrais.png + Botas magistrais.png 12,000 1,200 EXP
Armadura magistral enfeitada personalizada com espinhos.png

Armadura magistral enfeitada personalizada[editar | editar código-fonte]

A armadura pode ser customizada ao seu usuário. O processo é independente do aprimoramento de Invenção Invenção, e não requer nível 99 em Metalurgia Metalurgia ou a conquista Deviam Ter Chamado de Eterium.

Para fazer o processo, fale com Elof na Oficina do Artesão em Faladore. O processo faz com que a armadura seja permanentemente não-negocial, porém em troca o seu custo de manutenção efetivamente cai.

Além do efeitos normal e de não gastar cargas dentro de masmorras de elite, a versão personalizada:

  • Não degrada em tarefas de Extermínio Extermínio.
  • Não degrada em tarefas do Ceifador.
  • Ganha o dobro de cargas de combate, efetivamente duplicando sua durabilidade.

Armadura magistral enfeitada com espinhos[editar | editar código-fonte]

A versão com espinhos da armadura é puramente cosmética, não oferecendo qualquer tipo de vantagem ou desvantagem em comparação com a personalizada; apenas a personalizada pode ser transformada na versão com espinhos.

Cada peça da armadura pode ser transformada em sua versão com espinhos falando com Elof e entregando a ele uma Barra gloriosa. Elof também oferece a opção de remover os espinhos gratuitamente, porém caso o jogador queira re-adicioná-los, terá de pagar o custo por peça mais uma vez.

Efeito passivo[editar | editar código-fonte]

Com um mínimo de três peças equipadas, para cada uma delas, 10% de todo dano recebido é parcelado em cinco vezes e o jogador recebe ele ao longo do tempo, 20% por vez.

Por exemplo, caso o jogador receba 4,000 de dano e tenha a armadura completa equipada, ele receberá 2,000 de dano e depois 5 vezes de 400. Caso o jogador receba mais dano enquanto as parcelas estiverem chegando, a contagem volta ao inicio e o dano de cada parcela é recalculado.

O dano das parcelas é considerado sem tipo, para qualquer cenário.

Quando o jogador morre, o dano acumulado é limpo.

Reparo[editar | editar código-fonte]

Cada peça do conjunto possui 100,000 cargas de combate, e para reparar qualquer peça do equipamento magistral enfeitada, deve-se utilizar a peça equivalente do Equipamento magistral, junto de cargas divinas em uma bigorna.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Arte de conceito para as armaduras magistrais.