Era Uma Vez em Guilenor: Final

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Lá você encontra um sumário rápido dos passos necessários para conclusão.
Era Uma Vez em Guilenor: Final
Arquivo:Era Uma Vez em Guilenor Final.png
Inglês Once Upon a Time in Gielinor: Finale
Membros P2P ícone.png Sim
Lançamento 22 de novembro de 2021 (notícia)
Dificuldade Principiante Principiante
Duração Sem informação
Era Sexta era

Era Uma Vez em Guilenor: Final é a sub-missão final da missão especial Era Uma Vez em Guilenor.

Visão Geral[editar | editar código-fonte]

Relomia retorna[editar | editar código-fonte]

Vá para o escritório de Desfecho e fale com ele para começar. A maneira mais rápida de chegar lá seria usar o teleporte ao Retiro da Guerra e depois sair para o Escritório do Ceifador, mas a magnetita de Draynor também funciona. O escritório de Desfecho fica do lado direito da mesa do Ceifador. Após um breve diálogo entre você, Relomia e Desfecho, você fica sabendo que os eventos no universo de Relomia - onde ela é conhecida como a "Guardiã Temporal" - não saíram conforme o planejado. Ela e seus aliados, Kami, Meg e Philipe Carnillean acabaram no escritório de Desfecho devido aos infelizes acontecimentos durante suas "missões".

Vá para a área de espera e fale com Kami, Meg ou Philipe Carnillean e inicie a memória, que o enviará para os eventos nos quais eles estiveram envolvidos.

Memórias: Visão Geral[editar | editar código-fonte]

Em cada uma das três memórias, você precisará atribuir aos personagens alvo tarefas ou locais específicos que melhor atendam aos seus pontos fortes. A informação necessária para colocar o personagem correto no local correto é dada por Relomia, que insere seu próprio "diálogo" do personagem que você clica quando você "fala" com eles (já que você não pode realmente "falar" com ninguém na memória exceto Relomia).

Além disso, cada memória terá um personagem 'agente livre' que não será atribuído diretamente a uma tarefa, mas em vez disso, suportará outro personagem ou completará uma função adicional que nenhum dos outros personagens poderia satisfazer por conta própria.

Memória de Kami[editar | editar código-fonte]

Fale com Kami e inicie a memória. Você se encontrará em uma área que lembra uma ilha das Terras Orientais, com uma grande porta, alguns gongos e um quebra-cabeça de bola, com Kami, Honovi, Sojobo e Fraji nas proximidades.

  • Atribua Kami à porta grande, pois ela tem o alinhamento mais próximo dos espíritos.
  • Atribua Honovi às travas complexas, pois ela é a mais forte do grupo.
  • Atribua Sojobo aos símbolos estranhos (o símbolo com o qual você interage está no lado leste da área), pois ele tem o conhecimento dos Gu e a compreensão dos símbolos.
  • Atribua o agente livre, Fraji, para conter a Garra de Tigre, falando com Relomia.

Depois, volte a falar com o Relomia e reproduza a memória. Assim que a memória for concluída e você tiver retornado ao escritório de Desfecho, fale com Kami mais uma vez para mandá-la embora.

Memória de Meg[editar | editar código-fonte]

Fale com Meg e inicie a memória. Os membros dos chamados "Cavaleiros Cinzentos" estarão do lado de fora da entrada da Fortaleza dos Cavaleiros Negros em preparação para uma invasão. Meg, Contramestra Higgs, que agora é a capitã Higgs, Eva Cashien, e O Raptor (o agente livre) devem ser atribuídos de acordo:

  • Meg para a porta da frente, pois ela tem a roupa necessária para entrar na fortaleza (um elmo de bronze e uma cota de malha de ferro). Clique na porta da frente para designá-la.
  • Higgs para o acesso ao telhado (a pequena escada a sudeste da ponte do castelo), pois ela tem conhecimento do layout do castelo.
  • Eva para o cavaleiro negro a sudoeste da ponte a ser capturada, pois ela tem valor para os Cavaleiros Negros por ser uma Cavaleira do Templo.
  • Atribua o Raptor para atrasar o retorno do Tenente Sutcliffe, falando com Relomia.

Assim que os personagens forem atribuídos, fale com Relomia para reproduzir a memória. Quando você estiver fora da memória, fale com Meg novamente.

Memória de Philipe[editar | editar código-fonte]

Philipe Carnillean está localizado no canto nordeste da sala de espera. Fale com ele para entrar em uma memória pelo Portal dos Mundos, onde ele, Nymora, Oreb, O Magistrado, e Comandante Zilyana estão tentando para conter um Inquisidor Brilhante, uma facção pseudo-Saradominista radical ("pseudo" porque eles acreditam que o Saradomin Guilinoriano não é o Saradomin "verdadeiro"). O Inquisidor Radiante precisará ser enfraquecido e então empurrado para fora de Guilenor através do Portal do Mundo, pois ele é aparentemente muito poderoso para ser derrotado em combate.

  • Designe Nymora para enfrentar o Inquisidor Radiante.
  • Atribua Philipe Carnillean aos controles do Portal dos Mundos, pois ele sabe mais sobre a história e, portanto, as funções do Portal.
  • Atribua Zilyana à posição de defensora (à direita de Carnillean), devido a ela ser uma defensora natural no exército de Saradomin.
  • Designe Oreb para provocar o Inquisidor, pois os dois tinham história.

Fale com o Relomia para reproduzir a memória. Quando terminar, fale com Philipe Carnillean novamente.

Finalizando[editar | editar código-fonte]

Assim que os três aliados forem mandados embora, volte para Desfecho e fale com ele. Quando Relomia for embora, fale com Desfecho mais uma vez.

Parabéns, sub-missão concluída!

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Recompensas/atividades adicionais

Pergaminho de Dicas de Desfecho - encontrado no espaço pessoal de Desfecho, dentro de um conjunto de gavetas.

Solução:

Para a dica 1: Fale com Relomia na Vila Draynor.

Para a dica 2: Leia o pergaminho e fale com Relomia novamente, então cave (use o botão direito no pergaminho, uma pá não irá funcionar) enquanto se está próximo dela.

Você receberá o visual estético das Túnicas de Desfecho

Músicas desbloqueadas

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Final (minimissão) (conquista) (Runepontos ícone.png )

Necessário para completar[editar | editar código-fonte]

Era Uma Vez em Guilenor: Final não é necessária para nenhuma missão ou minimissão.

Transcrição[editar | editar código-fonte]

Galeria[editar | editar código-fonte]

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
atualização 22 de novembro de 2021 (Atualização):
  • Adicionado ao jogo.

  • Curiosidades[editar | editar código-fonte]

    Era Uma Vez em Guilenor- Final quadro de missão.png
    • No lançamento, o quadro de missão exibido na interface de Aventuras possuía a imagem referente ao aniversário de quinze anos, e não vinte anos do RuneScape.