Era uma Vez um Anão Tonto
Era uma Vez um Anão Tonto (#85) | |
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Inglês | Forgettable Tale of a Drunken Dwarf |
Membros | ![]() |
Lançamento | 26 de julho de 2005 |
Duração | Longa |
Dublada | Não |
Era [?] | Quinta Era |
Dados avançados | |
ID da Missão | Desconhecido editar |
Dificuldade Oficial | ![]() |
Visão Geral
Ponto de início | ![]() | ||
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Membros? | ![]() | ||
Duração Oficial | Longa | ||
Requisitos | Requisitos de habilidades não podem ser impulsionados a não ser que estejam marcados com um [B].
Recomendados:
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Objetos Necessários | Objetos do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou não sejam automaticamente adicionados.
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Recomendados |
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Inimigos |
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Passo a Passo
Fale com o comandante Veldaban e ele irá informar que a companhia Machado Vermelho havia boicotado o salão de comércio, deixaram a cidade e continuaram a causar tumulto. Ele pedirá sua ajuda. Aceite e ele irá pedir informações sobre o que a companhia Machado Vermelho vai fazer.
Ele também irá sugerir que você fale com um anão do leste de Keldagrim, ele perguntará se você não acha que o anão é bem sujo que só fala de Kebabs; diga que sim, mas ele parece saber algo sobre a companhia Machado Vermelho, e lhe perguntará se você quer ajudar, diga que sim; uma cena ocorrerá.
Você estará ao lado da casa do anão eufórico (bêbado). Entre na casa dele e fale com ele, dizendo que quer saber sobre a companhia Machado Vermelho, mas ele não pode pensar enquanto está sóbrio. Saia da casa dele e vá para sul, pergunte para a garçonete sobre uma garapa e ela irá te vender por duas moedas de ouro, volte á casa do anão e dê a garapa a ele.
Ele dirá que prefere uma garapa especial: a garapa de Kelda, você vai discordar com isso, mas ele irá pedir novamente a garapa e lhe dará uma semente, você deve achar os outros anões tontos, pegar as sementes, plantar Kelda e então fazer a garapa de Kelda.
Garapa de Kelda
- O primeiro anão viajante está á sul da casa do anão tonto ele ficara andando em volta da loja onde está a garçonete, ele te dará uma semente em troca de um item que é diferente para cada pessoa, então você pode ter que sair de Keldagrim para pegar o item. Após pegar o item que o anão pediu, volte a ele e ele te dará uma semente de Kelda.
- O segundo anão Khorvak está no pico do lobo branco. Vá até lá pelos vagonetes em Keldagrim, peça a semente de Kelda e lhe ofereça uma bebida. Vá um pouco a leste e pegue uma groselha dos anões na mesa, dê para ele e ele lhe dará uma semente de Kelda. Volte para Keldagrim.
- O terceiro e último anão está localizado ao sul do banco, fale com ele e ele irá pedir que vocês dois brindem a sua saúde. Fale com o barman e peça uma garapa ele irá vender por uma moeda de ouro, fale com o anão de novo e ele lhe dará a semente.
Vá para nordeste de Keldagrim onde tem um lote de agricultura, fale com o Jardineiro Rind, para pedir ajuda de como plantar as sementes de Kelda. Ele dirá que as sementes de Kelda não suportam a luz do dia, então você deve plantá-las no lote de agricultura a sua frente. Limpe o lote com um ancinho e plante as sementes de Kelda; levará cerca de 20 minutos para crescer, e você receberá uma mensagem “Talvez eu devesse dar uma olhada e ver se meus lúpulos de Kelda cresceram...”.
Nota: Você poderá sair do jogo e voltar quando quiser, aparecerá a mesma mensagem dizendo se você já poderá colher ou não.
Colha os lúpulos e vá para o bar na parte oriental de Keldagrim, suba as escadas e compre uma levedura com Blandebir. Use seus dois baldes de água com o tonel de fermentação, adicione os dois maltes de cevada, o lúpulo de Kelda e finalmente adicione a levedura. Depois que o conteúdo do tonel de fermentação terminar de fermentar (o que levará cerca de 15 minutos) gire a válvula que está do lado do tonel.
Gire a válvula e irá encher o barril ao lado, use um copo de garapa nele e você receberá um pint de garapa de Kelda. Volte ao anão bêbado e dê a garapa de Kelda para ele, ele irá te contar sobre a Machado Vermelho, e você verá uma cena sobre o abismo e dragões-rosa e que a entrada estava fechada com tábuas.
Infiltrando-se no Machado Vermelho
Vá para sul e fale com o condutor de vagonetes pergunte sobre o túnel fechado; ele vai dizer que não tem autoridade para abri-lo, sugerindo que fale algum amigo seu que seja influente. Siga para noroeste, suba as escadas do mercado e fale com o diretor de mineração que você ajudou durante “O anão gigante”.
Pergunte se ele pode ajudar com o túnel, e ele irá ordenar a retirada das placas. Volte para as vagonetes e suba no carrinho ao extremo sul (você deve ter as duas mãos livres para viajar neste carrinho); você entrará numa pequena saliência na parede e irá aparecer num abismo com trilhos e um vagonete.
- Sala 1
Vasculhe a caixa próximo para obter duas rochas, clique na maquinaria dos anões e uma tela irá aparecer. Você deverá usar as rochas amarelas e verdes para se guiar dentro do abismo, Clicando uma vez em cada buraco, coloca a pedra verde. Duas vezes, pedra amarela. Três vezes, retira a pedra. Então siga as instruções sempre da Esquerda para a Direita:
- Amarelo e verde. Feche a tela e entre no vagonete. Você será guiado a uma pequena plataforma com um baú, abra-o para pegar mais rochas, em seguida, volte pelo mesmo vagonete que veio.
- Opere novamente a maquina, nesta ordem: Verde, Verde e Amarelo. Entre no vagonete e abra outro baú, contendo outra pedra. Volte pelo vagonete.
- Amarelo, Amarelo, Verde e Verde; seguirá para outra sala.
- Sala 2
Você verá uma cena de conversa entre a Machado Vermelho. Depois de ouvir a conversa vá para o outro lado da caverna e chegará a outra sala com abismos e trilhos..
- Sala 3
- Vasculhe a caixa dos anões para encontrar três pedras opere a maquinaria: Verde, Amarelo e Amarelo, Entre no vagonete, vasculhe o baú do outro lado do trilho para mais pedras e volte.
- Amarelo, Amarelo, Verde e Verde, chegará a outro baú, pegue e volte.
- Verde, Verde, Amarelo, Verde e Amarelo; Será guiado a outra sala.
- Sala 4
Você estará num armazém, procure todas as caixas com papéis, em cima e todas as estantes para encontrar três relatórios leia tudo e siga adiante para a última sala de vagonetes.
- Sala 5
- Vasculhe a caixa e opere a maquinaria: Verde, Verde, Amarelo e Amarelo; Abra o baú e volte.
- Amarelo, Amarelo, Amarelo, Verde, Verde e Verde; Vasculhe o baú para outras pedras.
- Verde, Verde, Amarelo, Verde, Amarelo, Verde, Amarelo e Amarelo para seguir para a última sala.
Uma cena vai lhe mostrar que a companhia Machado Vermelho criou um exército de anões do caos e você será pego no flagra pela Ogra xamã que lançará um feitiço sobre você que o levará para as vagonetes. Volte para o comandante Veldaban, de repente você sentirá um desejo por um Kebab e uma garapa, vá para a loja de Kebabs, compre um Kebab depois vá para o bar oriental e compre uma garapa, Beba para assistir a cena.
Missão completa!
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Requisito para completar
"Era uma Vez um Anão Tonto" não é um nome de missão reconhecido.
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