Escritura de Jas

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Escritura de Jas detalhe.png

The Scripture of Jas é um livro equipado no espaço de bolso, sendo um livro divino alinhado à deusa anciã Jas. Ao contrário de outros livros divinos, a escritura não é comprada de Jossik, sendo possível obtê-la ao derrotar Kerapac, o prisioneiro na Fronte dos Nodon, uma das quatro frontes da Masmorra da Guerra das Deusas Anciãs. Ela é largada como uma versão negociável que, quando desbloqueada, se torna não negociável, com 100% de carga. A escritura não funciona em PvP.

Perder a escritura ao morrer na Terra Selvagem faz com que ela desapareça completamente.

Estatísticas de combate[editar | editar código-fonte]

Obtenção[editar | editar código-fonte]

Esta é uma lista automática (atualizar). Para ver todas as fontes desse objeto, clique aqui (incluir RDT). Para ajuda, veja o FAQ.

Passiva[editar | editar código-fonte]

A Escritura de Jas pode ser ativada como um marfim entalhado para fornecer um efeito de combate passivo. O livro pode ser recarregado com um manuscrito de Jas, fornecendo 45 minutos de tempo ativo por página.

Fenda do tempo - Quando ativado, cria uma fenda do tempo e, por 10 segundos, todo o dano dos recursos do jogador enquanto a fenda do tempo está ativa é armazenado. Assim que a fenda fecha, 20% do dano total é aplicado ao oponente do jogador em um único golpe. Observe que o intervalo de tempo não impede o jogador de causar dano quando está ativo.

O teste da passiva mostrou que ela tem 7,5% de chance de ser ativada por acerto e tem um tempo de espera de 15 segundos antes de poder se ativar novamente.

Estimativa de aumento de DPM[editar | editar código-fonte]

O combate que não seja no Modo Legado possui 45-85 acertos por minuto dependendo de quantos recursos de acerto múltiplo como Ricochete Superior e recursos canalizados são utilizados. Isso resulta em 45-85 chances de ativação. O combate pode ser divido em três fases distintas:

  1. Fenda do tempo ainda não está ativa e sua ativação é possível.
  2. A ativação é impossível no momento pois a passiva ativou recentemente e ainda está no tempo de recarga.
  3. Fenda do tempo ativou, e o dano está sendo armazenado durante 10 segundos.

Fase 1: Como a passiva tem 7,5% de chance de ser ativada, cada fase 1 conterá uma média de 13,3 acertos. Usando os intervalos de acerto por minuto especificados anteriormente e supondo que os acertos sejam espaçados uniformemente, isso significa que uma fase 1 média levará entre 15 a 30 tiques.

Fase 2: Como o tempo de recarga fica ativo por 15 segundos, cada fase 2 durará 15 segundos, ou 25 tiques.

Assim, os ciclos médios serão entre 40-55 tiques.

  • 10 segundos (17 tiques) com a fenda do tempo ativa.
  • 23-38 tiques sem a fenda do tempo.

Com altos acertos por minuto, (23 tiques x 0 aumento de dano + 17 tiques x 20% de aumento de dano) / 40 tiques totais = aumento de 8,5% de dps. Com baixos acertos por minuto (38 tiques x 0 aumento de dano + 17 tiques x 20% de aumento de dano) / 55 tiques totais = aumento de 6,1% de dps. O bônus de estilo passivo +8 resulta em aproximadamente + 0,4% de dano para um jogador com equipamento T92 completo com sobrecarregamento ancião e maldições T99, embora esta porcentagem seja maior se equipamento de nível inferior for usado.

Tomados em conjunto, isso resulta em um aumento médio do dpm entre 6,5%-8,9%. Deve-se notar que o dano da fenda do tempo é aplicado em um golpe, e está sujeito a limites de dano. O dano da escritura está sujeito a um limite de 10.000 de dano. Isso significa que para jogadores com danos excepcionalmente bons, capazes de causar mais de 50.000 de dano enquanto a fenda do tempo está ativada, a porcentagem de aumento de dano não será tão alta.

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
atualização 26 de julho de 2021 (Atualização):
  • Adicionado ao jogo.