Espada divina de Zaros
Espada divina de Zaros | |
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Uma espada divina com o poder de um buraco negro no centro. | |
Inglês | Zaros godsword |
Membros | ![]() |
Lançamento | 27 de junho de 2016 (Atualização desconhecida) |
De missão | Não |
Negociável | Sim |
Equipável | Sim |
Acumulável | ![]() ![]() |
Desmontável | Sim |
Valor | 1 250 000 moedas |
Alquimia | ![]() ![]() |
Destruir | Sim |
Em Morte | Recuperável Recuperar: 33 000 Sacrificar: 132 000 |
Peso | ![]() |
Dados avançados | |
ID do objeto | ? (editar) |
Links | MRID |
discussão • ver |
A Espada divina de Zaros é uma arma de nível 92 que pode ser criada ao juntar uma espada divina de Zaros dormente com um orbe de anima pura, um orbe de anima corrupta e um orbe de anima vulcânica; todos obtidos como objetos largados por Telos. Forjar a Espada divina de Zaros requer nível 92 em Metalurgia e o processo garante 1,000 de experiência ao jogador.
Ataque Especial[editar | editar código-fonte]
Seu ataque especial, Buraco Negro, funciona como uma versão menos potente (porém que também custa menos Adrenalina) dos recursos Luz do Sol e Rapidez da Morte. O Ataque Especial pode ser executado uma vez a cada minuto com custo de 50% de Adrenalina. Seu efeito cria uma área de 7x7 que, além de causar de 25% à 50% do dano de arma a cada 1.8 segundos ao alvo que estiver dentro desta área, fará o jogador receber um aumento de dano causado com corpo a corpo de 25%.
O efeito do especial continuará ativo mesmo que o jogador desequipe a Espada divina de Zaros. O recurso Cólera sobrepõem os efeitos do Buraco Negro; eles são se somam, e assim como ele, o especial não aumenta o dano de recursos que causam dano ao longo do tempo, como Desmembramento ou Carnificina.
Reparo[editar | editar código-fonte]
O item Espada divina de Zaros possui 60,000 cargas de combate até que se degrade completamente e precise de reparos; não sofrendo perda de performance ao longo do tempo. Existem duas formas do item ser reparado: utilizar algum dos NPCs listados a seguir, ou então reparar por conta numa bancada de conserto de armaduras em alguma casa, o que reduz o custo baseado no nível de Metalurgia do jogador. O equipamento pode ser reparado a qualquer momento, e o custo é baseado na porcentagem de carga restante no objeto no momento da ação.
Os seguintes NPCs podem reparar o equipamento:
- Bob - o vendedor de machados em Lumbridge;
- Tindel Marchant - o reparador de armas e armaduras no Porto Khazard;
- Dunstan - o ferreiro em Burthorpe;
- Escudeiro - no Posto Avançado dos Cavaleiros do Vácuo.
template = Calculadora:Predefinição/Metalurgia/Bancada para armadura form = repairForm result = repairResult param = nível|Nível de Metalurgia (1-106)|1|int|1-106|| param = carga|Carga do Item|0.0|number|0.0-100.0|| param = custo|custo|4800000|hidden|||
Calculadora |
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O formulário da calculadora vai aparecer aqui logo. Você vai precisar ter o JavaScript ativado. |
Resultado |
O resultado vai aparecer aqui quando você enviar a fórmula. |
Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]
Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- O Ataque Especial Buraco Negro aumentava o dano causado em apenas 10%. Isso foi alterado em 22 de maio de 2017 para os atuais 25% de dano extra.
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