Estratégias para aura Polivalente
Uma maneira rápida, barata e fácil de concluir as habilidades necessárias de uma aura Polivalente é usar uma rotina diária após a ativação da aura. Existem três maneiras principais sugeridas para coletar experiência em até 20 habilidades - a rotina em Taverley & Burthorpe, a rotina em Varrock e a rotina em Prifddinas listadas abaixo. Veja também: Polivalente Lendária
Taverley e Burthorpe[editar | editar código-fonte]
Os métodos apresentados aqui podem ser executados por qualquer pessoa, independentemente do nível. Existem alternativas de nível superior e podem ser substituídas se o jogador escolher. Tudo o que é necessário para concluir esta rotina é coletado no caminho.
Objetos reutilizáveis
- Uma arma de combate Corpo a Corpo e uma arma de Combate à Distância com munição ( uma Solança poderá funcionar. Use o menu do botão direito para alterar o tipo de combate para a tarefa necessária. Esta arma não requer munição.)
Objetos recomendados
Arqueologia, Construção, Divinação, Dungeon, Invenção, Magia, Criação de Runas e Extermínio não serão usados nessa rotina.
# | Habilidades | Ação |
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1-6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Comece a partir da magnetita de Taverley e siga para o norte até o campo de linho.
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7-11 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Verifique todos os estilos de combate na seção de Exp Combate, que está nas configurações. Verifique se o Exp de Combate á Distância não está definido apenas para Exp em Defesa.
(Configurações> Jogabilidade> Habilidades e Experiência> Exp Combate)
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12-14 | ![]() ![]() ![]() |
Viaje para a loja de artesanato do Jack Oval
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15-16 | ![]() ![]() |
Ao norte da lagoa, Negocie com Grazi Caçafera para obter, gratuitamente, uma arapuca.
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17 | ![]() |
Siga para Loja de evocação de Pikkupstix e pegue, gratuitamente, 7 Fragmentos espirituais, 1 Algibeira, 1 Talismã dourado, 1 osso
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18 | ![]() |
Siga para Loja de herbologia de Jatix e pegue, gratuitamente, um Guam sujo
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19 | ![]() |
Siga a estrada para o sul a partir da Loja de herbologia de Jatix até o mercado.
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20 | ![]() |
Siga para o Circuito de Agilidade de Burthorpe e passe pelo Tronco de equilíbrio; outra alternativa: lance o Rato de brinquedo para ganhar Exp em Agilidade. |
Varrock[editar | editar código-fonte]
Habilidades necessárias
Objetos reutilizáveis
- Anel do explorador 4 ou ( Cajado do fogo e Runa da natureza )
- Capuz dumal
- Arma de combate Corpo a Corpo
Recursos consumíveis
- Cajado do fogo e Runa da natureza ( Anel do explorador 4 com cargas disponíveis para Hiperfusão )
- peixe cru
- Algibeira de Evocação
- 45 Energias lampejantes e 20 Chinchompas para criar uma Armadilha divina
Objetos recomendados
Agilidade, Arqueologia, Construção, Dungeon, Pesca, Herbologia, Invenção e Extermínio não serão usados nessa rotina.
# | Habilidades | Ação |
---|---|---|
1 | ![]() |
Comece no Local de mineração a sudoeste de Varrock
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2-7 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Siga para o centro de Varrock
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8 | ![]() |
Teleporte para o altar do ar por meio do capuz dumal
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9 | ![]() |
Siga para o banco oeste de Varrock
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10-15 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Verifique todos os estilos de combate na seção de Exp Combate, que está nas configurações. Verifique se o Exp de Combate á Distância não está definido apenas para Exp em Defesa.
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16-19 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Siga para o Palácio de Varrock
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20 | ![]() |
Siga até o Treznor no Palácio de Varrock, no Canteiro de árvores
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Prifddinas[editar | editar código-fonte]
Habilidades necessárias
Objetos reutilizáveis
- Anel do explorador 4
- Uma arma de combate Corpo a Corpo e uma arma de Combate à Distância acompanhado munição, armadura e equipamentos para matar um Mago Cadarn e/ou Arqueiro Cadarn ( uma Solança poderá funcionar. Use o menu do botão direito para alterar o tipo de combate para a tarefa necessária. Esta arma não requer munição.)
- Um Rato de brinquedo
Objetos reutilizáveis
Recursos consumíveis
- Um peixe cru
- Uma lenha
- Uma erva suja
- Uma algibeira de evocação ou um osso
- Energias divinas e recursos suficientes para fazer uma bolha divina ou uma armadilha divina
- Uma runa da natureza e quatro runas do fogo ou cajado de fogo, caso o anel do explorador 4 não possa ser utilizado
# | Habilidades | Ação |
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1 | ![]() |
Comece na magnetita de Priffdinas.
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2 | ![]() ![]() |
Coloque no chão a bolha divina ou a armadilha divina e colete. |
3-6 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Deposite o que está na sua mochila e retire do banco um rato de brinquedo, um peixe cru e uma lenha e uma erva suja.
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7 | ![]() ![]() |
Retire do banco um osso ou uma algibeira espiritual
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8-10 | ![]() ![]() ![]() |
Siga para o distrito de Crwys
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11-15 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Deposite o que está na sua mochila, no banco de Crwys, e pegue uma arma de combate Corpo à Corpo e uma arma de Combate à Distância ( ou uma Solança ), junto com comida, armadura e munição para matar confortavelmente um Mago Cadarn e/ou Arqueiro Cadarn.
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16-17 | ![]() ![]() |
Siga para o campo de linho em Cadarn
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18-20 | ![]() ![]() ![]() |
Siga para o distrito de Trahaearn e deposite o que está na sua mochila, retire do banco o anel do explorador 4 ou runas da natureza e runas do fogo/cajado de fogo para usar o feitiço Hiperfusão.
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