Estratégias para aura Polivalente

De RuneScape Wiki
Ir para: navegação, pesquisa
Este artigo está em construção Este artigo ou seção encontra-se em construção.
As informações contidas aqui podem não ser completamente precisas ou completas. Ajude-nos fazendo ele crescer!

Uma maneira rápida, barata e fácil de concluir as habilidades necessárias de uma aura Polivalente é usar uma rotina diária após a ativação da aura. Existem três maneiras principais sugeridas para coletar experiência em até 20 habilidades - a rotina em Taverley & Burthorpe, a rotina em Varrock e a rotina em Prifddinas listadas abaixo. Veja também: Polivalente Lendária

Taverley e Burthorpe[editar | editar código-fonte]

Os métodos apresentados aqui podem ser executados por qualquer pessoa, independentemente do nível. Existem alternativas de nível superior e podem ser substituídas se o jogador escolher. Tudo o que é necessário para concluir esta rotina é coletado no caminho.

Objetos reutilizáveis

Objetos recomendados

Arqueologia, Construção, Divinação, Dungeon, Invenção, Magia, Criação de Runas e Extermínio não serão usados nessa rotina.

# Habilidades Ação
1-6 AgriculturaPescaCorte de lenhaArco e flechaArte do fogoCulinária Comece a partir da magnetita de Taverley e siga para o norte até o campo de linho.
  • Pegue um linho do campo.
  • Pesque um Lagostim cru da lagoa ao leste.
  • Corte as árvores ao redor até obter duas lenhas.
  • Use a faca em uma das lenhas para criar Haste de flecha, Arco curto (-c) ou Arco-escudo (-c)
  • Faça uma fogueira com a lenha restante
  • Cozinhe o Lagostim cru na fogueira
7-11 AtaqueForçaDefesaCondição físicaCombate à distância Verifique todos os estilos de combate na seção de Exp Combate, que está nas configurações. Verifique se o Exp de Combate á Distância não está definido apenas para Exp em Defesa.

(Configurações> Jogabilidade> Habilidades e Experiência> Exp Combate)

  • Ataque e mate uma Vaca encontrada ao norte do campo de linho (Sul da mina de Burthorpe). Use uma arma de Combate Corpo a Corpo e uma arma de Combate à Distância
12-14 ArtesanatoMineraçãoMetalurgia Viaje para a loja de artesanato do Jack Oval
  • Use a roca para criar uma Corda de arco
  • Entre na mina de Burthorpe e minere um Minério de cobre e um Minério de estanho.
  • Deixe a mina, e faça uma barra de bronze na fornalha que está próxima
15-16 CaçaOração Ao norte da lagoa, Negocie com Grazi Caçafera para obter, gratuitamente, uma arapuca.
  • Capture um Feldipino carmesim
  • Enterre o osso adquirido
17 Evocação Siga para Loja de evocação de Pikkupstix e pegue, gratuitamente, 7 Fragmentos espirituais, 1 Algibeira, 1 Talismã dourado, 1 osso
  • Faça uma Algibeira de lobo espiritual
18 Herbologia Siga para Loja de herbologia de Jatix e pegue, gratuitamente, um Guam sujo
  • Limpe o Guam
19 Roubo Siga a estrada para o sul a partir da Loja de herbologia de Jatix até o mercado.
20 Agilidade Siga para o Circuito de Agilidade de Burthorpe e passe pelo Tronco de equilíbrio; outra alternativa: lance o Rato de brinquedo para ganhar Exp em Agilidade.

Varrock[editar | editar código-fonte]

Habilidades necessárias

  • 20 Mineração
  • 43 Magia
  • 15 Metalurgia
  • 64 Divinação
  • 53 Caça
  • 40 Roubo

Objetos reutilizáveis

Recursos consumíveis

Objetos recomendados

Agilidade, Arqueologia, Construção, Dungeon, Pesca, Herbologia, Invenção e Extermínio não serão usados nessa rotina.

# Habilidades Ação
1 Mineração Comece no Local de mineração a sudoeste de Varrock
2-7 ArtesanatoMagiaMetalurgiaDivinaçãoCaçaEvocação Siga para o centro de Varrock
  • Faça uma Argila macia na fonte de água
  • Use o feitiço Hiperfusão no minério de prata usando o anel do explorador 4 ou com runas
  • Crie uma armadilha divina
  • Coloque no chão a armadilha divina e em seguida, vasculhe. Coletar até o final fica a seu critério. ( uma chinchompa será usada futuramente na rotina )
  • Evoque qualquer animal espiritual que seja barato
8 Runecrafting Teleporte para o altar do ar por meio do capuz dumal
  • Retire alguma essência pura do capuz dumal e crie uma runa do ar
9 Roubo Siga para o banco oeste de Varrock
  • Roube algum guarda que esteja próximo
10-15 AtaqueForçaDefesaCondição físicaOraçãoCombate à distância Verifique todos os estilos de combate na seção de Exp Combate, que está nas configurações. Verifique se o Exp de Combate á Distância não está definido apenas para Exp em Defesa.
  • Ataque e mate um guarda, em seguida, enterre os ossos.
  • Equipe uma chinchompa ( adquirida anteriormente ) e novamente, mate o guarda
16-19 Corte de lenhaArte do fogoArco e flechaCulinária Siga para o Palácio de Varrock
20 Agricultura Siga até o Treznor no Palácio de Varrock, no Canteiro de árvores
  • Verifique a saúde da árvore no Canteiro de árvore ou limpe o terreno das ervas, caso não plantado uma árvore.

Prifddinas[editar | editar código-fonte]

Habilidades necessárias

  • 61 Arco e flecha
  • 89 Mineração
  • 43 Magia
  • 89 Metalurgia
  • 91 Roubo
  • 75 Corte de lenha

Objetos reutilizáveis

Objetos reutilizáveis

Recursos consumíveis

  • Um peixe cru
  • Uma lenha
  • Uma erva suja
  • Uma algibeira de evocação ou um osso
  • Energias divinas e recursos suficientes para fazer uma bolha divina ou uma armadilha divina
  • Uma runa da natureza e quatro runas do fogo ou cajado de fogo, caso o anel do explorador 4 não possa ser utilizado
# Habilidades Ação
1 Divinação Comece na magnetita de Priffdinas.
  • Crie uma bolha divina ou uma armadilha divina
2 PescaCaça Coloque no chão a bolha divina ou a armadilha divina e colete.
3-6 AgilidadeCulináriaArte do fogoHerbologia Deposite o que está na sua mochila e retire do banco um rato de brinquedo, um peixe cru e uma lenha e uma erva suja.
  • Solte, lance e capture o rato de brinquedo
  • Faça uma fogueira com uma lenha
  • Use o peixe cru na fogueira para cozinha-lo
  • Limpe a erva
7 OraçãoouEvocação Retire do banco um osso ou uma algibeira espiritual
  • enterre um osso ou evoque um animal espiritual a partir de uma algibeira espiritual
8-10 Corte de lenhaArco e flechaRoubo Siga para o distrito de Crwys
  • Corte uma lenha de uma árvore mágica ou de um teixo, que está no distrito de Crwys
  • Use a faca na lenha para criar qualquer coisa e ganhar Exp em Arco e Flecha.
  • Roube um Trabalhador Crwys
11-15 AtaqueForçaDefesaCondição físicaCombate à distância Deposite o que está na sua mochila, no banco de Crwys, e pegue uma arma de combate Corpo à Corpo e uma arma de Combate à Distância ( ou uma Solança ), junto com comida, armadura e munição para matar confortavelmente um Mago Cadarn e/ou Arqueiro Cadarn.
  • Siga para o distrito de Cadarn.
  • Verifique todos os estilos de combate na seção de Exp Combate, que está nas configurações. Verifique se o Exp de Combate á Distância não está definido apenas para Exp em Defesa.
  • Ataque a mate um Mago Cadarn e/ou Arqueiro Cadarn com cada estilo de combate
16-17 AgriculturaArtesanato Siga para o campo de linho em Cadarn
18-20 MineraçãoMetalurgiaMagia Siga para o distrito de Trahaearn e deposite o que está na sua mochila, retire do banco o anel do explorador 4 ou runas da natureza e runas do fogo/cajado de fogo para usar o feitiço Hiperfusão.
  • Minere um pedaço de minério corrompido de uma pedra de seren
  • Use o feitiço de Hiperfusão nesse minério