Evento de Halloween 2017

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Isto é um evento seguro.
Se você morrer, você não perderá os seus itens.
Histórias de Fantasmas de Guilenor
F2P ícone.png
Histórias de Fantasmas de Guilenor.png
Inglês 2017 Hallowe'en event
Lançamento 30 de outubro de 2017 (notícia)
Término Sem informação
Recompensas Roupa, ação, título.
Precedido por Evento de Halloween 2016
Sucedido por Sem informação
Equipe Sem informação

Histórias de Fantasmas de Guilenor é o evento de Halloween de 2017. Foi lançado dia 30 de outubro de 2017. Durante o evento, jogadores ajudam Desfecho a rastrear nove histórias de fantasmas e seus últimos momentos. Jogadores do modo independente também podem participar.

Passo a Passo[editar | editar código-fonte]

Informações sobre a missão
Início Histórias de Fantasmas de Guilenor ícone.png     Ícone de missão mapa.png Fale com Desfecho na do lado de fora da ampulheta do Ceifador ao norte da magnetita da Vila Draynor
Membros    Acesso gratuito
Duração    Sem infomação
Requisitos Para completar totalmente
Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.
  • Qualquer tipo de comida
  • Água (balde, frasco, etc)
Inimigos
  • Nenhum


Desfecho cabeça.png

Para começar o evento, fale com Desfecho, que está do lado de fora do escritório do ceifador, a nordeste da magnetita da Vila Draynor.

Ele pede aos jogadores que ajudem ele a rastrear e registrar os últimos momentos de nove fantasmas no Tomo Tormentoso. Eles estão por toda Guilenor, cada fantasma revela uma história diferente.

A cada história que você descobre, uma mensagem é exibida no bate-papo: Você descobriu # de 10 histórias de fantasmas.

Você também recebe uma Gostosura Fantasma por completar uma história.

História Localização do fantasma
Jogadores gratuitos Arautos do Apocalipse Nordeste da magnetita de Fronteiriça Arautos do Apocalipse mapa.png
Jogadores gratuitos O Grupedral Dentro do lobby de Kalaboss O Grupedral mapa.png
Jogadores gratuitos Para Todo o Sempre Norte da loja de Aubury em Varrock Para Todo o Sempre mapa.png
Jogadores gratuitos Pela Luz da Lua Leste do portão norte de Faladore Pela Luz da Lua mapa.png
Jogadores gratuitos Reunião de Família Sul da magnetita de Varrock Reunião de Família mapa.png
Membros Do lado de fora do Taxidermista em Canifis Lã (Halloween 2017) mapa.png
Membros Adormecida Casa a sudeste da magnetita de Ardonha ocidental Adormecida mapa.png
Membros Mecanismos Leste de Rottemburgo Mecanismos (Halloween 2017) mapa.png
Membros Saradomin, Tenha Piedade Perto da entrada das Catacumbas em Moritânia Saradomin, Tenha Piedade mapa.png
Membros O Início e o Fim Norte da magnetita da Vila Draynor (Desfecho) O Início e o Fim mapa.png

Arautos do Apocalipse[editar | editar código-fonte]

Itens necessários: Qualquer tipo de comida, qualquer forma de água (odres não funcionam).

Este fantasma pode ser encontrado a nordeste da magnetita de Fronteiriça, use a comida nele e depois a fonte de água.

O Grupedral[editar | editar código-fonte]

Deposite todos os seus objetos no banco, menos o livro. Fale com o fantasma no lobby de Kalaboss. Comece lendo o Diário agourento na parte nordeste da sala.

Pegue todos os objetos na mesa e minere a pedra de Novita no canto. Depois colha os Urtiglós do outro lado da sala. Use uma runa do ar na fornalha, transforme os minérios em barras de novita e as plantas em Panos.

Use a fornalha para criar um Pedral primordial, precisando de 3 barras de novita e 2 panos de Urtiglós. Enquanto você usava a roca, você machucou seu dedo, fazendo com que o seu Anel da afinidade ficasse ensanguentado. Remova ele e use-o em um pedral, depois use o pedral no Portal de grupo. Não largue o pedral!.

Para Todo o Sempre[editar | editar código-fonte]

Este fantasma pode ser encontrado ao norte da loja do Aubury em Varrock.

Depois de falar com o fantasma, leia o grimório, então procure no caixote diretamente ao sul dele para obter 4 velas.

Com as velas em seu inventário, investigue o Caldeirão de tintura mágico no lado nordeste daí. Pinte as velas uma de cada cor (branca, preta, vermelha e azul). Pinte a vela azul de branco para obter uma Vela azul clara. Pinte a vela branca de preto para obter uma vela cinza.

No círculo do ritual, coloque a vela azul claro na ponta norte, a vermelha na ponta sul, a preta na ponta leste e a cinza na ponta oeste.

Fale com o fantasma novamente.

Pela Luz da Lua[editar | editar código-fonte]

Fale com o fantasma a oeste do portão norte de Faladore.

Depois de falar com o fantasma, ele vai andar para perto da taverna da cidade. Fale com ele novamente e ele te fala para subir as escadas, para encontrar um lobisomem e vingá-lo. Existem 6 NPCs lá, e as opções de diálogo para eles são:

  • Onde você estava durante lua cheia?
  • Você viu alguma coisa suspeita?
  • Quem você suspeita de ser o lobisomem?
  • [Acusar (NPC) de ser o lobisomem.]

Acusar erroneamente um NPC vai causar a morte dele. Acusar todos até que você encontre o lobisomem. Retorne para o fantasma para completar esta seção. Alterativamente, Daniel é o lobisomem, e ele está no canto noroeste da sala então você pode apenas acusá-lo e evitar todos os diálogos.

Reunião de Família[editar | editar código-fonte]

Fale com o fantasma a sul da magnetita de Varrock.

Ao interagir com o fantasma, ele vai se mover para fora da Taverna Lua Azul. interagir com ele vai causar nele se movendo para a sala sudoeste no andar superior da Taverna.

Na mesma sala que o fantasma, pose no espelho três vezes. O fantasma irá para a sala sudoeste.

Procure nos armários na sala noroeste e coloque a fantasia. Fale com o fantasma.

(m)[editar | editar código-fonte]

Solução para o minijogo

Fale com o fantasma do lado de fora do Taxidermista em Canifis. Ofereça sua ajudam para se transportado para uma área cheia de ovelhas com uma fonte no meio. O objetivo é chegar ao centro somente movendo três ovelhas, nenhuma a mais ou a menos. Elimine as ovelhas indicadas ao lado e beba da água.

O objetivo do minijogo é chegar na fonte e beber a sua água sem mover mais que três ovelhas.

Adormecida (m)[editar | editar código-fonte]

Fale com o fantasma na casa a sudeste da magnetita de Ardonha. Resolva o quebra-cabeças. Depois de resolvê-lo, o jogo se tornará monocromático e a ilustração ganhará uma matiz vermelha. Um monstro aparecerá sob a cama.

Dica: Saia do quebra-cabeças e entre até você receber a mensagem "O fantasma recuperou o máximo de sua memória possível." O fantasma então vai automaticamente completar cada linha cada vez que isso acontecer até que sobrem somente 2 para resolver.

Mecanismos (m)[editar | editar código-fonte]

Fale com o fantasma a leste de Rottemburgo. Ofereça sua ajuda. Então vasculhe o barril, as prateleiras e ambas as estantes na casa próxima para obter partes de fantasmas. Leia o diário do inventor no suporte:

  1. Pegue a mola principal e a conecte cuidadosamente ao trem de engrenagem (use o trem na mola)
  2. Esta etapa está borrada] (Adicione a Roda de Balanço)
  3. O escapo deve então ser cuidadosamente fixado na engrenagem final. (Use o escapo)
  4. [Esta etapa está borrada] (Adicione o Conjunto de válvula)
  5. Finalmente, a bomba deve ser introduzida. (Use a bomba)

Isso faz um coração mecânico. Fale com o fantasma.

Saradomin, Tenha Piedade[editar | editar código-fonte]

Próximo da entrada para as Catacumbas, fale com o fantasma e ofereça sua ajuda e você será levado para as Catacumbas na sala de recompensas.

Não faça nada. Não abra a arca. Espere para que a cena termine.

(Se você clicar na arca do tesouro, você vai receber uma caixa de confirmação "Pegar as recompensas da arca? (Sim/Não)".Se você marcar "Sim", você vai ganhar a mensagem "Assim que você abre a arca, toda a esperança te abandona." e você será levado sem dano nenhum para o fantasma perto da entrada, onde ele pedirá pela sua ajuda. "Me mostre como resistir à tentação. Me mostre a força de sua fé.")

O Início e o Fim (m)[editar | editar código-fonte]

Assim que você coletar as 9 histórias, fale com Desfecho. Você vai ser apresentado a um quiz baseado nas histórias anteriores. Note que as perguntas serão feitas em ordem aleatória.

Pergunta Resposta
Em "Reunião de Família", qual era o apelido da menina morta? Cogumelinha
Em "Lã", qual era o nome do Taxidermista? Miller Sardinha
Em "Adormecida", o que estava escrito na parede? Eu sei que você está acordada.
Em "Mecanismos", onde a criança foi encontrada? Igreja
Em "Saradomin, Tenha Piedade", o que estava sendo testado... e foi lentamente perdido?
Em "Arautos do Apocalipse", qual dos arautos considera Forinthry seu lar? Guerra
Em "O Grupedral", em quais andares as pessoas estavam presas? Abandonados
Em "Para Todo Sempre", para onde Trent tentava se teleportar? O Mundo do Além
Em "Pela Luz da Lua", quem era o lobisomem? Responda Alice, ela não era o lobisomem no evento, mas na história dada para você no Grimório

Parabéns, evento completo!

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Histórias de Fantasmas de Guilenor recompensas F2P.png
  • 5 histórias: Ação História de Fantasma e a roupa de Cavaleiro sem cabeça.
Histórias de Fantasmas de Guilenor recompensas P2P.png
  • Todas as 10 histórias: Título [Nome] o Escritor Fantasma / a Escritora Fantasma

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Algumas histórias foram escritas por jogadores, enquanto outras foram escritas pelos Mods Raven, Scorpio, Mohawk, Rowley e Osborne.
  • A história "Adormecida" é uma transcrição da Creepypasta Masterpiece.
  • A história "Arautos do Apocalipse" conta uma história de uma visão civil da destruição de Forinthry no fim das Guerra dos Deuses. A "luz vermelha" vista dançando no horizonte era a Pedra de Jas no seu estado instável sendo usadapor Zamorak, referenciando os eventos vistos no flashback no fim de Desonra Entre Ladrões ícone.png Desonra Entre Ladrões. O texto também faz referência aos quatro cavaleiros do apocalipse, Morte, Fome, Pestilência e Guerra para descrever os acontecimentos que atingiram Forinthry nos dias que seguiram a explosão.
  • Durante "O Grupedral", o jogador espeta seu dedo em uma roca, o que provavelmente é uma referência à A Bela Adormecida.
  • Durante "O Grupedral", o jogador pode interagir com as portas múltiplas vezes para obter algumas mensagens cômicas.
    • Porta com espírito: "Isso não é uma história hilária para contar para seus netos.", "Esta é a porta em que você vai morrer.", "Continue. Veja o que acontece.", "Esse é o espírito."
    • Porta guardiã: "A porta não vai abrir até que todos os inimigos tenham sido derrotados...", "Isso inclui você.", "Você não pode enganá-la.", "Está te observando..."
    • Porta com barreira: "Você é muito fraco", "Você sempre será fraco demais", "Você não vai escapar desta forma."
      • O requisito para abrir esta porta será sempre um nível acima do seu nível de Força Força, mesmo que você aumente-o com a poção fornecida na masmorra.
    • Porta roxa quadrangular: "Você nem tem a chave correta.", "Você não pode salvá-los disso.", "Está vindo para você.", "Você não deveria temer."
  • Depois de acusar Daniel em "Pela Luz da Lua" de ser um lobisomem, ele diz "Eu teria escapado disso, se não fossem por esse malditos Guardiões do Mundo!" Isso é uma referência aos vilões em Scooby-Doo.