Evento de Halloween 2020

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Evento de Halloween 2020
Halloween 2020.png
Inglês 2020 Hallowe'en event
Lançamento 26 de outubro de 2020 (notícia)
Término 8 de novembro de 2020
Recompensas
Precedido por Evento de Halloween 2018
Sucedido por Desconhecido editar
Equipe Sem informação

O Evento de Halloween 2020 conta com a presença do Ceifador; ele reuniu alguns amigos para a celebração anual no Solar de Draynor. Com isso, existem quatro minimissões disponíveis para cada ilustre convidado, com suas próprias recompensas que variam da moeda do evento - as fichas assombradas - até objetos estéticos como o capuz do Ceifador, foice cerimonial do Ceifador e o bicho de estimação Fominha. Também são oferecidos EXP em forma de recompensas consumíveis na loja assombrada de recompensas do Ceifador.

Assim como nos eventos de praia de meio de ano, existe um aumento de EXP temporário e aleatório; a hora assombrada, na qual toda a EXP ganha dentro da área do Solar de Draynor é aumentada em 1-5% por uma hora dependendo da quantidade de minimissões completadas. Por padrão, ao não ter feito nenhuma minimissão o aumento concedido é de 1%. Por outro lado, ao ter feito todas as minimissões o aumento concedido sobe para 5%.

Um banco temporário foi adicionado no exterior da mansão, com o intuito de ajudar o treinamento de habilidades durante a hora assombrada. Além disso, o Solar de Draynor foi enfeitado temporariamente com abóboras, esqueletos e crânios nos galhos. A parte externa da mansão de Draynor foi permanentemente atualizada graficamente a partir deste evento.

Minimissões[editar | editar código-fonte]

Fominha e seu Passeador[editar | editar código-fonte]

Para começar, se dirija ao nordeste da área externa da mansão. Fale com o fantasma passeador de cães do Ceifador, ele pede sua ajuda para encontrar Fominha, o companheiro de quatro patas esquelético do Ceifador. O fantasma diz que está com medo de adentrar na mansão para procurar seu cão, que fugiu e entrou no local após uma caminhada que eles sempre faziam. O fantasma diz ainda que ele suspeita que Fominha esteja guardando seus ossos na mansão, e pede que você entre para averiguar. Entre na mansão, os ossos mastigados estão por toda a parte; você deve clicar neles para observa-los e progredir na minimissão.

  • Ao entrar na mansão, vá diretamente ao leste no último quarto. (1/5 térreo)
  • Na sala central com as escadas, do lado esquerdo. (2/5 térreo)
  • Entre na porta oeste, depois norte, depois oeste novamente; a bruxa Helda e Maemi estarão lá. Entre no quartinho ao lado. (3/5 térreo)
  • Suba as escadas na sala central, entre no quarto maior ao leste. (4/5 primeiro andar)
  • Volte às escadas e suba a outra escadinha ao oeste, vire a câmera para o sul caso não encontre. Entre na porta bem na sua frente. (5/5 segundo andar)

Uma cena deverá ocorrer, onde Fominha aparece atrás do jogador. Desça novamente ao térreo e vá para a sala leste em direção a porta dos fundos. Saia por lá e fale com o fantasma passeador de cães, ele dirá dirá que acabou as guloseimas de Fominha, e vai te dar uma pá de Fominha. Como último favor, você deve rastrear ossinhos de cachorro que ficam na área. Use sua pá para cavar, o jogo mostrará na tela o quão perto você está de achar os ossinhos; as legendas são: Mais frio que gelo! (5 quadrados de distância); Frio (3 quadrados de distância); Quente! (2 quadrados de distância) e Tão perto! (1 quadrado de distância).

Só é necessário encontrar um conjunto de ossinhos, agora fale com o fantasma passeador novamente. Entregue a ele.

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Ceifador[editar | editar código-fonte]


Recomendado: Anel do explorador 3 e Amuleto do Iluminado seriam boas alternativas para chegar rapidamente a alguns locais.

O Ceifador notou algumas almas perturbadas, disseram a ele que algumas almas das redondezas foram fragmentadas. As almas precisarão ser desfragmentadas. Fale com ele para que ele te dê um cristal polarizador que pode ser usado para rastrear almas fragmentadas. Canalizar energia do cristal para a alma a desfragmentará. A alma irá se mover por aí e só é possível canalizar a uma curta distância, então terá que persegui-la.

Vá aos locais mencionados abaixo e clique no cristal, uma alma fragmentada aparecerá vagando por uma área relativamente grande, então tente manter uma curta distância. Clique no cristal sempre que estiver perto.

Volte ao Ceifador quando tiver terminado. O jogo contará com mensagens na tela informando seu progresso.

Recompensas[editar | editar código-fonte]

A Sopa da Peste[editar | editar código-fonte]


Recomendado: 15 espaços livres na mochila, 5 repolhos, 5 cebolas e 5 batatas

A Peste tem recebido certa atenção ao noroeste da Vila Draynor; ele provavelmente precisa da sua ajuda. Fale com a Peste, que se encontra seguindo a estrada oeste a partir da magnetita de Draynor, ele diz que seu corpo está repleto de doenças e solicita seu favor para fazer uma sopa, na qual você precisa trazer os seguintes reagentes:

  • 5 repolhos - Coletadas no Solar de Draynor onde está o Ceifador;
  • 5 cebolas - Coletadas logo ao sul do banco de Draynor, em um cercado pequeno;
  • 5 batatas - Coletadas no campo de batatas ao norte de Lumbridge, do lado leste do Rio Lum passando pelas vacas.

Após coletar os ingredientes, leve os de volta para a Peste. Ele vai pedir outro favor, que você convença três fantasmas no cemitério de Lumbridge a se juntarem a ele para ajudá-lo a preparar sua "sopa". Você verá no cemitério três fantasmas: O Espectro Sorridente, o Fantasma Travesso e o Espírito Zombeteiro. Fale com qualquer um e eles te dirão suas personalidades, bem como se oferecerão para ir com você ao encontro com a Peste; desde que você mate a charada e descubra o nome deles. Após ouvir a explicação da charada, fale com qualquer das três entidades e selecione as opções de fingir medo e contar uma piada;

  • Se o fantasma gostar da sua piada e reagir te assustando mais do que seu fingimento, ele é Trapalhão.
  • Se o fantasma gostar da sua piada mas te dizer que não há motivo para ter medo, ele é Névoa.
  • Se o fantasma NÃO gostar da sua piada e reagir te assustando mais do que seu fingimento, ele é Assustador.

Entretanto, aqui vem o X da charada: Névoa e Assustador mentem, então caso o diálogo informe gostos e desgostos diferentes, não há necessidade de confusão. A sequência correta é a seguinte:

Quem é o... Nome verdadeiro Opção de diálogo
Fantasma Travesso Névoa 3
Espírito Zombeteiro Trapalhão 2
Espectro Sorridente Assustador 1

Selecione a opção resolver charada e diga qual o nome dos fantasmas em ordem (3 > 2 > 1).

Após concluir, os fantasmas irão ao encontro da Peste para atender à seus pedidos. Você também deve voltar a Draynor e falar com a Peste. Ele vai dizer que espera sua presença no Solar para continuar a produção da sopa. Neste minijogo repetível, você poderá continuar ganhando fichas.

Recompensas[editar | editar código-fonte]

A Fome[editar | editar código-fonte]


Para a próxima minimissão, o Ceifador recebeu algumas reclamações sobre uma praga na parte oeste do Pântano de Lumbridge. A Fome provavelmente está por lá se você quiser ajudá-la. Fale com ela, e será requisitada sua ajuda para descobrir porque a praga que ela aplicou em batateiros ao redor não estão afetando as plantações da forma que ela esperava. A Fome diz ainda que não importa o quanto ela tente afligir as batatas, elas continuam se recuperando.

A Fome então te dá a tarefa de coletar 120 batatas frescas de canteiros frescos, e 120 batatas podres de canteiros podres. Comece a pega-las nos canteiros ao redor. Observe que a cada minuto a posição de batateiros frescos e podres é trocada; coletar 30 batatas do mesmo tipo de forma consecutiva aumentará ainda mais a taxa de coleta. Sua barra de vantagens mostrará a quantidade consecutiva, na qual ao passar de 30 batatas frescas aumenta para 3 batatas por vez coletadas, enquanto que sua barra de desvantagens mostrará a coleta consecutiva de batatas podres.

Nota: Coletar do batateiro oposto diminuirá sua vantagem consecutiva em 3 para cada batata oposta coletada.

Dê suas batatas frescas e podres para a Fome, você será recompensado com 140 fichas assombradas.

Os Irmãos Fantasmas[editar | editar código-fonte]

A Fome então vai te instruir a "sentar debaixo" de uma árvore, vá na direção que ela te indicou e haverá um fantasma. Fale com ele. O fantasma dirá que é ele que está atrapalhando a disseminação da praga da Fome nos batateiros ao redor. Seu personagem diz que vai avisar a Fome sobre a razão, mas o Fantasma te interrompe - ele foi vítima das intenções do cavaleiro do apocalipse, e diz que se você contar à Fome sobre o motivo da praga estar com dificuldades para se alastrar ela poderá causar o caos em Guilenor.

O Fantasma pede sua ajuda para criar mais antipraga. Ele diz que tem uma reserva porém está acabando. O Fantasma diz ainda que não se recorda de como criar mais antipraga, com exceção de alguns pequenos detalhes e que seus irmãos poderiam te ajudar mais. Por fim, ele diz que a única coisa que sabe é que são necessários 6 passos para fazer a antipraga. Eles envolvem misturar, mexer e agitar.

Vá para Draynor, os irmãos do Fantasma estão vagando por lá.

  • Fale com o primeiro irmão do Fantasma, que fica localizado logo ao sul do banco, próximo aos salgueiros e ao obelisco de Evocação. Ao perguntar sobre como fazer a antipraga, ele dirá que "Você mistura mais do que mexe e mexe mais do que agita."
  • Agora siga ao norte e vire a leste em direção a prisão, você deverá ver o outro irmão fantasma vagando perto de Leela. Fale com ele.
  • O segundo Irmão Fantasma dirá que "os passos são os mesmos que os da criação da praga, porém na ordem inversa".
  • Agora siga ao oeste até o mercado de Draynor, suba para o norte em direção ao cercado de porcos e o terceiro irmão estará vagando por lá.
  • O terceiro Irmão Fantasma dirá que "Você não repete o mesmo passo duas vezes seguidas."

Retorne ao Fantasma principal no pântano de Lumbridge. Fale das informações coletadas com seus irmãos; a seguir diga que você quer tentar fazer mais antipraga. A sequência solicitada é a seguinte:

  1. Mexer
  2. Misturar
  3. Mexer
  4. Misturar
  5. Agitar
  6. Misturar

O Fantasma te agradecerá, fale com a Fome novamente e ela partirá para o Solar de Draynor. Enquanto isso, o Fantasma colocará em seus bolsos 500 fichas assombradas. Você poderá agora encontrar a Fome novamente no Solar de Draynor e continuar coletando batatas para ganhar fichas.

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Minijogos[editar | editar código-fonte]

Os ossinhos do Fominha[editar | editar código-fonte]

Após concluir a minimissão do fantasma passeador de cães do Ceifador, você pode continuar cavando ao redor de onde ele está usando sua Pá de Fominha. Usar sua pá indicará em ordem de frio e calor o quão perto você está de encontrar ossinhos. Veja acima na minimissão relacionada para saber quanto exatamente é a distância de quadrados por tipo de informação (frio, quente e etc).

Encontrar ossinhos de cachorro garantirá 10 fichas assombradas. Você também pode encontrar ossos maiores, que valem 20 fichas assombradas.

Escavar ossos garante 30 EXP Arqueologia Arqueologia e 60 EXP Mineração Mineração.

Almas fragmentadas[editar | editar código-fonte]

Após concluir a minimissão do Ceifador, você observará várias almas fragmentadas vagando pelo exterior da mansão, são cerca de 3 almas com um intervalo de espaço entre elas. Canalizar suas energias oferece EXP Divinação Divinação e Runecrafting Criação de Runas e você periodicamente ganhará entre 16 e 19 fichas assombradas em um período de tempo que varia.

É benéfico utilizar o recurso Arrancada, possuir seu códex e ter nível 65 Ataque Ataque para utilizar o recurso Mergulho Laminado, dessa forma a canalização de almas é severamente otimizada - podendo chegar ao ganho de 2,730 fichas assombradas por hora.

Não é mais necessário utilizar um cristal polarizador para canalizar as almas.

Repolhos! Cebolas! Batatas![editar | editar código-fonte]

Após completar a minimissão da Peste, ele partirá para o Solar para continuar a preparar sua "sopa" com o trio de fantasmas que foram o ajudar. Se dirija ao lado oeste do Ceifador para encontrar os fantasmas. Eles tem a capacidade de triplicar a coleta de um ingrediente por vez, observe o que eles dizem.

Falar com a Peste resulta em uma explicação breve. Você precisa coletar 25 de cada ingrediente pegando-os de caixotes próximos e depois deposita-los no Caldeirão. Não é possível depositar no Caldeirão sem coletar 25 de cada, portanto é necessário deposita-los juntos. Você pode acumular quantos quiser, ao deposita-los o jogo contará cada conjunto de 25 e recompensará com 53 fichas.

Depositar 25 de cada ingrediente (repolhos, cebolas e batatas) garantirá 53 fichas assombradas, enquanto que coletar dos caixotes garante EXP Culinária Culinária e Herbologia Herbologia.

A Praga da Fome[editar | editar código-fonte]

Após concluir a minimissão da Fome, ela também partirá para o Solar de Draynor em busca de um terreno estável para continuar criando sua praga. É possível continuar coletando batatas frescas e podres. Os efeitos de coletar consecutivamente ainda se aplicam aqui, na qual ao coletar 30 batatas do mesmo tipo você ganhará um aumento na taxa de coleta; que passará de 1 para 3 por vez. Note que os batateiros continuarão trocando de lugar periodicamente.

Coletar 100 batatas frescas ou podres garantirão mais 70 fichas assombradas, o que significa que ao coletar 100 de cada você ganhará 140 fichas no total.

Coletar de batateiros garante 10 EXP Agricultura Agricultura e 11 EXP Corte de lenha Corte de Lenha.

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Minimissões[editar | editar código-fonte]

Minimissão Recompensa
Ceifador 500 fichas assombradas

Capuz do Ceifador

Fome 500 fichas assombradas
Peste 500 fichas assombradas
Passeador Fominha

Pá de Fominha

Loja Assombrada de Recompensas do Ceifador[editar | editar código-fonte]

Imagem Recompensa Preço ( Fichas assombradas )
Foice cerimonial do Ceifador
Foice cerimonial do Ceifador 4,000
Machado da Guerra
Machado da Guerra[a 1] 500
Cajado da Fome
Cajado da Fome[a 1] 500
Arco da Peste
Arco da Peste[a 1] 500
Cajado de Lucien
Cajado de Lucien[a 1] 500
Anel da Guerra.png Anel da Guerra[a 1] 500
Anel dos Mortos.png Anel dos Mortos[a 1] 500
Anel da Fome.png Anel da Fome[a 1] 500
Anel da Peste.png Anel da Peste[a 1] 500

Consumíveis[editar código-fonte]

Recompensa Custo ( Fichas assombradas )
Lâmpada média de EXP.png Lâmpada média de EXP[a 2] 1,000
Lâmpada pequena de EXP.png Lâmpada pequena de EXP[a 2] 500
Estrela de Bônus de EXP (média).png Estrela de Bônus de EXP (média)[a 2] 500
Estrela de Bônus de EXP (pequena).png Estrela de Bônus de EXP (pequena)[a 2] 250
Caixa misteriosa de evento (Evento de Halloween 2020).png Caixa misteriosa de evento 500
Caixa misteriosa de evento grande (Evento de Halloween 2020).png Caixa misteriosa de evento grande 1,000
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 Anteriormente disponível em 2018
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Não disponível para contas no Modo Independente

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Diferentemente de outras situações, não é necessário usar um Amuleto do Fantasmês para se comunicar com fantasmas ou espectros do evento.
  • A partir deste evento, foi aberta uma passagem na parte oeste da cerca do cemitério de Lumbridge.
  • Batata podre lembra um objeto de mesmo nome usado por Moderadores da Jagex que possui diversos poderes especiais.
  • O objeto que o Ceifador te dá para rastrear fragmentos de alma é semelhante ao fragmento do Evento de Halloween de 2018.
  • A opção primária do mouse para interagir com uma batata preparada é Falar com Batata preparada, existem diversos diálogos do jogador com a batata, na maioria das vezes o jogo responde "A batata não responde porque é uma batata", porém em raras ocasiões a batata diz "Por favor! Não me coloque no caldeirão."