Evento de Halloween 2021

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Evento de Halloween 2021
Halloween 2021.png
Inglês 2021 Hallowe'en event
Lançamento 18 de outubro de 2021 (notícia)
Término 1 de novembro de 2021
Recompensas Sem informação
Precedido por Evento de Halloween 2020
Sucedido por Desconhecido editar
Equipe Sem informação

O Evento de Halloween 2021 contará com a presença do Ceifador, novamente. Uma série de minimissões e atividades estarão acontecendo no Solar de Draynor. É o segundo evento consecutivo que se passa ao norte de Draynor. Um banco está disponível para que os jogadores tirem proveito da hora assombrada, mencionada abaixo. Durante esta época, é também comum que a área fique enfeitada com abóboras e caveiras nas árvores. Quadros de eventos estão localizados em vários lugares e fornecem um rápido teleporte para iniciar o evento.

Hora assombrada[editar | editar código-fonte]

A cada três horas, a "hora assombrada" entrará em vigor em todo o território do Solar de Draynor. Este efeito ocorrerá em todos os mundos simultaneamente. Quando ativado, uma notificação aparecerá informando que todos os jogadores na área ganharão de 1 a 12% mais EXP enquanto treinam habilidades, dependendo do número de minimissões completadas:

  • 1% ao não completar nenhuma;
  • 2% a cada minimissão concluída (são cinco no total);
  • 1% como um bônus extra se todas as cinco estiverem concluídas.

Portanto, somam-se até 12% de ganho de EXP pela duração da hora assombrada. A hora assombrada não está disponível para jogadores no Modo Independente.

Minimissões[editar | editar código-fonte]

Três minimissões do evento anterior retornarão este ano. Os jogadores que tiverem completado qualquer uma - ou todas - as minimissões ano passado já obterão os benefícios de aumento de EXP e o acesso às atividades respectivas.

Ceifador[editar | editar código-fonte]


Recomendado: Anel do explorador 3 e Amuleto do Iluminado seriam boas alternativas para chegar rapidamente a alguns locais.

O Ceifador notou algumas almas perturbadas, disseram a ele que algumas almas das redondezas foram fragmentadas. As almas precisarão ser desfragmentadas. Fale com ele para que ele te dê um cristal polarizador que pode ser usado para rastrear almas fragmentadas. Canalizar energia do cristal para a alma a desfragmentará. A alma irá se mover por aí e só é possível canalizar a uma curta distância, então terá que persegui-la.

Vá aos locais mencionados abaixo e clique no cristal, uma alma fragmentada aparecerá vagando por uma área relativamente grande, então tente manter uma curta distância. Clique no cristal sempre que estiver perto.

Volte ao Ceifador quando tiver terminado. O jogo contará com mensagens na tela informando seu progresso.

Recompensas[editar | editar código-fonte]

A Sopa da Peste[editar | editar código-fonte]


Recomendado: 15 espaços livres na mochila, 5 repolhos, 5 cebolas e 5 batatas

A Peste tem recebido certa atenção ao noroeste da Vila Draynor; ele provavelmente precisa da sua ajuda. Fale com a Peste, que se encontra seguindo a estrada oeste a partir da magnetita de Draynor, ele diz que seu corpo está repleto de doenças e solicita seu favor para fazer uma sopa, na qual você precisa trazer os seguintes reagentes:

  • 5 repolhos - Coletadas no Solar de Draynor onde está o Ceifador;
  • 5 cebolas - Coletadas logo ao sul do banco de Draynor, em um cercado pequeno;
  • 5 batatas - Coletadas no campo de batatas ao norte de Lumbridge, do lado leste do Rio Lum passando pelas vacas.

Após coletar os ingredientes, leve os de volta para a Peste. Ele vai pedir outro favor, que você convença três fantasmas no cemitério de Lumbridge a se juntarem a ele para ajudá-lo a preparar sua "sopa". Você verá no cemitério três fantasmas: O Espectro Sorridente, o Fantasma Travesso e o Espírito Zombeteiro. Fale com qualquer um e eles te dirão suas personalidades, bem como se oferecerão para ir com você ao encontro com a Peste; desde que você mate a charada e descubra o nome deles. Após ouvir a explicação da charada, fale com qualquer das três entidades e selecione as opções de fingir medo e contar uma piada;

  • Se o fantasma gostar da sua piada e reagir te assustando mais do que seu fingimento, ele é Trapalhão.
  • Se o fantasma gostar da sua piada mas te dizer que não há motivo para ter medo, ele é Névoa.
  • Se o fantasma NÃO gostar da sua piada e reagir te assustando mais do que seu fingimento, ele é Assustador.

Entretanto, aqui vem o X da charada: Névoa e Assustador mentem, então caso o diálogo informe gostos e desgostos diferentes, não há necessidade de confusão. A sequência correta é a seguinte:

Quem é o... Nome verdadeiro Opção de diálogo
Fantasma Travesso Névoa 3
Espírito Zombeteiro Trapalhão 2
Espectro Sorridente Assustador 1

Selecione a opção resolver charada e diga qual o nome dos fantasmas em ordem (3 > 2 > 1).

Após concluir, os fantasmas irão ao encontro da Peste para atender à seus pedidos. Você também deve voltar a Draynor e falar com a Peste. Ele vai dizer que espera sua presença no Solar para continuar a produção da sopa. Nesta atividade repetida, você poderá continuar ganhando fichas.

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Fominha e seu Passeador[editar | editar código-fonte]


Para começar, se dirija ao nordeste da área externa da mansão. Fale com o fantasma passeador de cães do Ceifador, ele pede sua ajuda para encontrar Fominha, o companheiro de quatro patas esquelético do Ceifador. O fantasma diz que está com medo de adentrar na mansão para procurar seu cão, que fugiu e entrou no local após uma caminhada que eles sempre faziam. O fantasma diz ainda que ele suspeita que Fominha esteja guardando seus ossos na mansão, e pede que você entre para averiguar. Entre na mansão, os ossos mastigados estão por toda a parte; você deve clicar neles para observa-los e progredir na minimissão.

  • Ao entrar na mansão, vá diretamente ao leste no último quarto. (1/5 térreo)
  • Na sala central com as escadas, do lado esquerdo. (2/5 térreo)
  • Entre na porta oeste, depois norte, depois oeste novamente; a bruxa Helda e Maemi estarão lá. Entre no quartinho ao lado. (3/5 térreo)
  • Suba as escadas na sala central, entre no quarto maior ao leste. (4/5 primeiro andar)
  • Volte às escadas e suba a outra escadinha ao oeste, vire a câmera para o sul caso não encontre. Entre na porta bem na sua frente. (5/5 segundo andar)

Uma cena deverá ocorrer, onde Fominha aparece atrás do jogador. Desça novamente ao térreo e vá para a sala leste em direção a porta dos fundos. Saia por lá e fale com o fantasma passeador de cães, ele dirá dirá que acabou as guloseimas de Fominha, e vai te dar uma pá de Fominha. Como último favor, você deve rastrear ossinhos de cachorro que ficam na área. Use sua pá para cavar, o jogo mostrará na tela o quão perto você está de achar os ossinhos; as legendas são:

  • Mais frio que gelo! (5 quadrados de distância);
  • Frio (3 quadrados de distância);
  • Quente! (2 quadrados de distância);

Tão perto! (1 quadrado de distância).

Só é necessário encontrar um conjunto de ossinhos, agora fale com o fantasma passeador novamente. Entregue a ele.

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Luna[editar | editar código-fonte]


Fale com a Luna na parte sudeste do quintal da Mansão Draynor. Ela apresenta a si mesma, Ed, e Greg, como viajantes de Canifis. Eles estão em uma situação delicada com o Morgan, da Vila Draynor. Segundo ele, a vila está sendo atacada por uma horda de esqueletos, e os pescadores estão sendo atormentados por um monstro enorme no Rio Lum. Morgan acrescenta que, além disso tudo, os lobos estão perturbando os moradores da vila, acusando que eles roubaram a porca do Martin. Os lobos tentam ser empáticos, porém Morgan é irredutível na opinião que eles devem ser expulsos dali.

Após o diálogo, Luna pede a ajuda do jogador para lidar diplomaticamente com essa situação. Ela sugere que Ed lide com as hordas de esqueletos, e que Greg cuide do monstro do mar. Após despachar os dois para seus respectivos postos, Luna aconselha que o jogador vá até eles e verifique se está correndo tudo bem.

Ed[editar | editar código-fonte]

Ed (ou Edu) está logo a nordeste dali, no mesmo terreno onde fica o passeador do Fominha. Ele diz que a criatura atacou os três e que levou algo precioso dele. Diz também que precisa atrair o bicho para fora d'água, de forma que ele possa acertar a criatura com os canhões posicionados logo à direita dele. Para isso, Ed dá a ideia de falar com o Greg para fazer uma porção de deliciosos camarões.

Vá até a fonte, a sudoeste da mansão, e fale com o Greg, selecionando a opção "Falar sobre o pedido do Ed". Ele concorda com o plano e pede para o jogador pescar 6 camarões crus, que podem ser pescados no ponto ao sul da Vila Draynor. Após pescar as 6 porções de camarão, volte para o Greg que ele vai cozinhar os camarões, devolvendo uma porção de camarões cozidos. Volte para o Ed, e ele recomenda que se prepare.

Localização do palanque com os canhões.

Nessa parte, o jogador se posiciona em uma das três raias no palanque à direita, onde estão os canhões. Quando a cena começar, vão surgir tentáculos, um em cada raia, na altura da margem do rio. O jogador precisa clicar nos canhões correspondentes a cada raia onde está o tentáculo, lembrando que se um tentáculo se aproximar demais e chegar até o canhão, a atividade é reiniciada. São 8 ondas no total, e os tentáculos aparecem de forma aleatória, podendo aparecer dois ou mais tentáculos em cada onda (mas sempre apenas um em cada raia). Apesar da quantidade, os tentáculos são lentos, e há tempo suficiente para atirar os três canhões na mesma onda quando for necessário.

Após derrotar o monstro do rio, fale com o Ed e ele vai encontrar um amuleto que pertence a ele, e estava debaixo dos destroços. Volte e fale com a Luna. O jogador pode repetir essa atividade após concluir as tarefas da Luna.

Greg[editar | editar código-fonte]

Greg fica próximo à fonte ao sudoeste da mansão. Ele não está conseguindo lidar muito bem com a horda de esqueletos, e sente que há presença de magia vampírica por ali. Depois de afirmar que é preciso derrotar os esqueletos da mesma forma que foram invocados, Greg sente a presença de uma antiga arma vampírica enterrada nos arredores da mansão, e indica que o jogador fale novamente com a Luna sobre como encontrar tal arma.

Local cabo.png

Volte e fale com a Luna sobre o pedido do Greg, e ela vai te entregar uma bússola que era da mãe dela e que detecta magia vampírica, porém precisa de uma gota de sangue para ser ativada. Nessa parte é interessante manter a tela com o mínimo de interfaces abertas. Clique na bússola para emitir um pequeno sinal vermelho que se movimenta da direção de onde está um dos pedaços da arma antiga. A bússola só pode ser usada um sinal por vez, então é preciso ficar atento no sinal e esperar ele sumir antes de rastrear novamente. Use esse esquema até chegar no arbusto mais ao norte (na reta do palanque), no mesmo terreno onde está o Passeador do Fominha. De frente para o esqueleto caído no chão, clique na bússola e o jogador vai cavar no local, encontrando o Cabo descartado da arma antiga. Rastreie com a bússola novamente seguindo o mesmo esquema, que vai levar do outro lado da mansão, em um terreno bem a oeste da cozinha da mansão. O ponto mais específico é novamente perto do arbusto, de frente para a lápide. Clique na bússola e o jogador vai cavar o local, encontrando a Lâmina descartada da arma antiga.

Local lamina.png

Depois de encontrar os dois pedaços, volte e fale com o Greg. O jogador entrega as peças da espada, e o lobo se encarrega de montá-la, além de devolver a bússola à Luna. Após te entregar a espada montada, Greg diz que ela está inativa e precisa de todo seu potencial, que é liberado com a essência dos inimigos que mata. Para isso, é necessário matar 20 esqueletos com a espada.

Essa atividade demonstra o uso de recursos de armas. Uma interface de minijogo será aberta, dispondo dois recursos da espada Arterial. O recurso Redemoinho é um recurso em área que mata todos os esqueletos ao redor do jogador. O recurso Salto consiste em um pulo à distância, direcionado em um esqueleto, que mata este e outros esqueletos próximos quando o jogador aterrissa. É possível usar as teclas 1 e 2, respectivamente, para usar cada recurso. Use os recursos como preferir para matar 20 esqueletos, que serão contabilizados em tela a cada morte. Os esqueletos se encontram na área a oeste de onde Greg está.

Dicas: Alguns esqueletos ficam próximos uns dos outros, em trio, formando um triângulo. Fique no centro desse triângulo e use Redemoinho para matar três esqueletos de uma vez. Os esqueletos se movimentam pela área, então é interessante acertar esqueletos sozinhos ou em dupla com o Salto. Os esqueletos não serão recarregados enquanto toda a leva tiver sido atacada. Essa atividade concede Fichas Assombradas e experiência em Magia ícone.png Magia.

Após matar 20 esqueletos, fale com o Greg novamente. A lâmina dessangradora ainda não está ativa, mas isso é porque esqueletos não têm sangue. Greg sugere usar uma gota de sangue na espada para ativá-la, porém se recusa a oferecer do seu próprio sangue, então o jogador faz um pequeno corte e ativa a espada Arterial. Agora você precisa matar 50 esqueletos para carregar a espada.

Agora a espada possui quatro recursos.

Após o diálogo, a espada ganha dois novos recursos: Ceifa e Aniquilação. Essa atividade demonstra o tempo de espera dos recursos. O recurso Ceifa atinge o inimigo mais próximo e ricocheteia em até 5 alvos adjacentes. O recurso Aniquilação mata instantaneamente todos os esqueletos da horda, porém requer um tempo de espera para ser usado novamente. Esses recursos estão respectivamente vinculados às teclas 1, 2, 3 e 4. Essa atividade concede Fichas Assombradas e experiência em Magia ícone.png Magia.

Depois de matar os esqueletos, fale com o Greg. O jogador pode repetir essa atividade após completar as tarefas da Luna. Ao final do diálogo, o jogador ganha o visual de espada da Arterial.

Finalizando[editar | editar código-fonte]

Fale com a Luna novamente, e o jogador irá comentar que conseguiu ajudar Ed e Greg a conter as ameaças com sucesso. Luna também comenta que conseguiu que Morgan desse uma segunda chance para reconsiderar o feito dos lobos. Em uma breve cena, Ed comenta que o amuleto na verdade era um presente que Greg havia lhe dado na primeira vez que caçaram juntos, e que o mesmo significa muito para ele. Comovido, Greg convida Ed para sair e caçar como nos velhos tempos, e ele aceita. Apesar de Luna estar feliz pelo entendimento dos dois, ela comenta que aquele não era o momento mais apropriado. Os lobos e o próprio jogador tentam relevar a situação de forma cômica, mas Morgan havia presenciado o diálogo anterior e se comove com todo o contexto, permitindo então a estadia do trio de lobos na Vila Draynor.

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Atividades[editar | editar código-fonte]

Cada minimissão concluída oferecerá o acesso pela duração do evento à sua respectiva atividade repetida. Todas recompensarão o jogador com fichas assombradas.

Almas fragmentadas[editar | editar código-fonte]

Após concluir a minimissão do Ceifador, você observará várias almas fragmentadas vagando pelo exterior da mansão, são cerca de 3 almas com um intervalo de espaço entre elas. Canalizar suas energias oferece EXP Divinação ícone.png Divinação e Criação de runas ícone.png Criação de Runas e você periodicamente ganhará entre 16 e 19 fichas assombradas em um período de tempo que varia.

É benéfico utilizar o recurso Arrancada, possuir seu códex e ter nível 65 Ataque ícone.png Ataque para utilizar o recurso Mergulho Laminado, dessa forma a canalização de almas é severamente otimizada - podendo chegar ao ganho de 2,730 fichas assombradas por hora.

Não é mais necessário utilizar um cristal polarizador para canalizar as almas.

A Sopa da Peste[editar | editar código-fonte]

Após completar a minimissão da Peste, ele partirá para o Solar para continuar a preparar sua "sopa" com o trio de fantasmas que foram o ajudar. Se dirija ao lado oeste do Ceifador para encontrar os fantasmas. Eles tem a capacidade de triplicar a coleta de um ingrediente por vez, observe o que eles dizem.

Falar com a Peste resulta em uma explicação breve. Você precisa coletar 25 de cada ingrediente pegando-os de caixotes próximos e depois deposita-los no Caldeirão. Não é possível depositar no Caldeirão sem coletar 25 de cada, portanto é necessário deposita-los juntos. Você pode acumular quantos quiser, ao deposita-los o jogo contará cada conjunto de 25 e recompensará com 53 fichas.

Depositar 25 de cada ingrediente (repolhos, cebolas e batatas) garantirá 53 fichas assombradas, enquanto que coletar dos caixotes garante EXP Culinária ícone.png Culinária e Herbologia ícone.png Herbologia.

Os ossinhos do Fominha[editar | editar código-fonte]

Após concluir a minimissão do fantasma passeador de cães do Ceifador, você pode continuar cavando ao redor de onde ele está usando sua Pá de Fominha. Usar sua pá indicará em ordem de frio e calor o quão perto você está de encontrar ossinhos. Veja acima na minimissão relacionada para saber quanto exatamente é a distância de quadrados por tipo de informação (frio, quente e etc).

Encontrar ossinhos de cachorro garantirá 10 fichas assombradas. Você também pode encontrar ossos maiores, que valem 20 fichas assombradas.

Escavar ossos garante 30 EXP Arqueologia ícone.png Arqueologia e 60 EXP Mineração ícone.png Mineração.

Galeria de tiro[editar | editar código-fonte]

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Invasão esqueletal[editar | editar código-fonte]

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Recompensas[editar | editar código-fonte]

Recompensas diárias podem ser reclamadas pela Interface de Recompensas Diárias de Halloween, que é aberta automaticamente ao entrar no jogo pela primeira vez no dia, contanto que nenhuma outra interface tenha de abrir naquele momento. É possível, também, resgatar ao falar com o Ceifador no Solar de Draynor.

As recompensas diárias não estão disponíveis para jogadores no Modo Independente.

As seguintes recompensas estão disponíveis:

Data Recompensa Quantidade
18 de outubro de 2021 Núcleo de pulsação avançado.png Núcleo de pulsação avançado 2
19 de outubro de 2021 Núcleo em brasa.png Núcleo em brasa 3
20 de outubro de 2021 Lâmpada ígnea grande.png Lâmpada ígnea grande 1
21 de outubro de 2021 Estrela de Bônus de EXP (pequena).png Estrela de Bônus de EXP (pequena) 2
22 de outubro de 2021 Kit proteico pequeno.png Kit proteico pequeno 3
23 de outubro de 2021 Reinício de Aura 1
24 de outubro de 2021 Núcleo de pulsação avançado.png Núcleo de pulsação avançado 2
25 de outubro de 2021 Estrela suprema média.png Estrela suprema média 2
26 de outubro de 2021 Lâmpada prismática grande.png Lâmpada prismática grande 1
27 de outubro de 2021 Lâmpada ígnea grande.png Lâmpada ígnea grande 1
28 de outubro de 2021 Reinício de Aura 1
29 de outubro de 2021 Dardo mata-tudo.png Dardo mata-tudo 1

Loja Assombrada de Recompensas do Ceifador[editar | editar código-fonte]

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Música[editar | editar código-fonte]

Transcrição[editar | editar código-fonte]

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
atualização 18 de outubro de 2021 (Atualização):
  • Adicionado ao jogo.