Evocação

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Este artigo é sobre a habilidade Evocação. Para informações sobre treinamento de Evocação, veja Treinamento de Evocação.
Evocação
Evocação ícone.png
Inglês Summoning
Lançamento 15 de janeiro de 2008 (notícia)
Membros P2P ícone.png Somente para membros
Nível mínimo [?] 15 (05 de dezembro de 2021)
99s [?] 212.824 (05 de dezembro de 2021)
120s [?] 18.694 (05 de dezembro de 2021)
200M EXP [?] 5.728 (05 de dezembro de 2021)
Evocação.png

Evocação é uma habilidade de combate somente para membros (jogadores gratuitos podem treinar até o nível 5), que foi lançada em 15 de janeiro de 2008. Tem um nível máximo de 99 (nível virtual 120), com uma curva de experiência normal (não sendo uma habilidade elite). A habilidade se baseia na criação e evocação de algibeiras de familiares, onde cada familiar tem uma habilidade única e específica, ativada com um pergaminho de evocação. Os familiares tem uma grande variedade de usos, como auxílios em combate, o transporte de objetos e até aumentos invisíveis para outras habilidades. A missão Uivo do Lobo ícone.png Uivo do Lobo é usada como uma introdução à habilidade, mas não é obrigatória a conclusão para o jogador iniciar seu treinamento.

Semelhante a Oração ícone.png Oração, Evocação requer pontos evocar familiares e utilizar suas habilidades. Os pontos de evocação são drenados quando os familiares são evocados e ao utilizar seus movimentos especiais, mas podem ser recarregados interagindo com obeliscos grandes ou pequenos. Alternativamente, os pontos de evocação podem ser restaurados através do uso de poções da evocação ou poções super-restauradoras.

O bicho de estimação de habilidade para Evocação é o Xamini, o espírito falecido de um aspirante a xamã.

Utilize o menu abaixo para navegar por Evocação.

História

A missão Uivo do Lobo introduz a habilidade como sendo uma descoberta dos Druidas do plano espiritual, de certa forma, a habilidade explora a capacidade do jogador de se ligar a esse plano por meio de combinações corretas para então fazer a fundição de algibeiras que ao serem ativadas, podem "emprestar" seres de outra dimensão para auxiliar em diversas atividades.

É observável que essa atividade custa um tipo de energia espiritual ao jogador, visto que ele consome pontos de evocação, os quais não se sabem exatamente do que se tratam.

A habilidade foi e ainda é de uso contínuo em combate em diversos contextos históricos do jogo, como a luta na Zona de Guerra dos Trolls, visto que alguns familiares tem propriedades de cura ou armazenamento de objetos. Além disso, eles podem ser usados para atacar inimigos em combate e conceder atributos por meio de pergaminhos.

Ícone

A habilidade é representada por uma cabeça de Lobo Espiritual.

Introdução

Um jogador evocando um familiar.

Evocação é a arte de evocar familiares de um mundo paralelo, conhecido pelos druidas como mundo espiritual. Para evocar um familiar, você precisará de uma algibeira infundida com o poder do respetivo familiar. Algibeiras são feitas a partir de quatro objetos:

Algibeiras

Artigo principal: Algibeiras de Evocação

A criação das algibeiras de evocação é o principal método de ganho de EXP da habilidade e são usdas para evocar os familiares. A criação é bem simples: o jogador deve infundir alguns itens específicos em um obelisco (uma algibeira vazia, um talismã, fragmentos espirituais e um ingrediente terciário). Depois de prontas elas podem ser ativadas para invocar o familiar, toda vez que é usada a algibeira é destruída no processo.

Fragmentos espirituais

Artigo principal: Fragmentos espirituais

Estes fragmentos são encontrados e recolhidos do mundo espiritual, e representam a ligação entre os dois mundos. Assim como as algibeiras eles são fáceis de comprar, mas o custo é maior: 25 moedas. Um dos problemas também é a quantidade de fragmentos utilizados para infusão de uma algibeira, que chega a passar de 150 em alguns familiares (3,750 só em fragmentos).

Talismãs

Artigo principal: Talismãs

Este é o mais difícil de obter dos quatro. Ele não é negociável e só pode ser encontrado derrotando monstros (entre outras atividades). É extremamente recomendável recolher e guardar todos os talismãs que você encontrar, já que tempo é dinheiro, digo, experiência. Existem quatro tipos de talismãs:

Nome
Talismã dourado.png Dourado
Talismã verde.png Verde
Talismã carmesim.png Carmesim
Talismã azul.png Azul

Ingredientes terciários

Por último, os ingredientes terciários. Estes são relacionados ao familiar, e por tanto, irá defini-lo. Podem ser cascos, penas, carnes, ossos, peles... dependendo do familiar. Geralmente uma unidade deste basta, com poucas exceções.

Criando algibeiras

Um jogador infundindo algibeiras num Obelisco de Evocação.

Tendo todos estes objetos na mochila, siga para um obelisco de evocação. Há muitos espalhados pelo mundo, mas o principal deles é o usado na missão Uivo do lobo no porão da casa de Pikkupstix. Clique no obelisco e escolha qual algibeira quer infundir.

Com a algibeira pronta, você pode clicar com o botão direito nela e depois em evocar para ter um familiar ao seu lado! Lembre-se que ele vai durar alguns minutos e não vai poder entrar em alguns lugares, para uma lista completa veja mais abaixo.

Familiares

Artigo principal: Familiares

Os Familiares são criaturas que os jogadores podem evocar para os ajudar em variadas situações. Os familiares têm um vasto número de habilidades diferentes, desde dar um bônus numa habilidade até te auxiliar num combate. Todos os familiares têm uma habilidade especial que pode ser ativado com Pergaminhos de evocação. Apenas um familiar pode ser evocado de cada vez, e deve ser dispensado antes de outro familiar poder ser evocado.

Para evocar um familiar, os jogadores devem usar a opção "Evocar" numa Algibeira de evocação. Evocando familiares custa pontos de evocação (similar aos pontos de Oração). Quando o familiar está evocado, pontos de evocação serão lentamente drenados até que cheguem a 0, similar á oração. O familiar não desaparece quando os pontos chegam a 0, mas qualquer habilidade de botão-direito irá ficar indisponível até que os pontos de evocação sejam recarregados. Pontos de Evocação devem ser recarregados num Obelisco de Evocação ou usando Poções de Evocação ou ainda poções super restauradoras.

Os jogadores pode falar com os seus familiares se tiverem pelo menos 10 ou mais níveis de evocação acima do nível requerido para evocar o familiar, (exemplo: um lobo espiritual pode ser compreendido no nível 11) com algumas exceções, como os Minotauros. Porque o nível máximo é 99 e vários outros motivos, alguns familiares não podem ser compreendidos (todos os familiares que requer nível 90+ de evocação).

A Chocatriz que pode ser comandada durante o Evento de Páscoa de 2008 é uma das três criaturas disponíveis a jogadores não-membros.

A aranha Ahhh, que pôde ser obtida durante o Evento de Dia das Bruxas de 2009, também pode ser controlado por jogadores não-membros.

Não-membros também podem evocar esquilos usando as orelhas de esquilo obtidas durante o Evento de Páscoa de 2010.

Habilidades especiais

Cada familiar tem uma habilidade/movimento especial diferente que só ele pode usar. Alguns são acessados ao falar, usando o botão especial do familiar, clicando com o botão direito num familiar para outra opção, ou simplesmente evoca-lo. As habilidades dos familiares podem sem ser separada nas classes abaixo:

Habilidade Descrição
Lutador Esses familiares lutarão ao lado de um jogador e terão níveis de combate semelhantes aos das criaturas normais.
Intensificador de luz Alguns familiares podem ver bem no escuro e tornarão mais brilhante qualquer fonte de luz que o jogador carregue.
Impulsionador de habilidade Esses familiares podem aumentar temporariamente seu nível em uma determinada habilidade ou fornecer um aumento 'invisível' que está sempre ativo. Se essa estatística já foi aumentada por uma poção, o aumento de Habilidade não funcionará. Aumentos de habilidades invisíveis não permitem que o jogador execute uma atividade acima de seu nível; eles simplesmente ajudam o jogador a aumentar a eficiência de sua atividade em seu nível atual.
Visão remota Esses familiares podem voar para o ar e permitir que o jogador veja através de seus olhos, dando ao jogador a capacidade de ver coisas muito mais distantes.
Animal de carga Um Animal de carga pode carregar um número variável de itens. Certos familiares podem carregar apenas itens específicos, e apenas familiares abissais podem carregar Essência rúnica e Essência pura.
Curar Esses familiares podem curar os pontos vitais de um jogador em uma determinada taxa. Por exemplo, o Bunyip cura um jogador 2% de seu pontos vitais a cada 15 segundos.
Coletor Um coletor encontrará certos itens de vez em quando e pode carregar até 30 de um tipo específico de item. Os jogadores só podem retirar itens desses familiares, mas não depositar itens neles.
Teletransportador Isso permite que o invocador se teletransporte para um local específico quando for falado.

Zonas proibidas para familiares

Existem certos lugares em que não podes levar ou evocar os familiares:

Algumas zonas não são proibidas mas o familiar 'retorna para o plano espiritual' enquanto o jogador está nelas. Quando o jogador deixa a zona, o familiar retorna. Essas zonas incluem:

Bichos de Estimação

Artigo principal: Bichos de estimação

Os bichos de estimação são animais que seguem você por todo o RuneScape e são puramente para fins decorativos e entretenimento - com exceção do Broav, que desempenha um papel na missão Enquanto Guthix Dorme ícone.png Enquanto Guthix Dorme, a coruja Saradomin e o gavião Zamorak, que fornecem proteção contra as respectivas facções na Masmorra da Guerra dos Deuses e o ornitorrinco, que podem ser usados para obter caixões. Eles são muito semelhantes aos gatos de estimação, que podem ser obtidos na missão A Gata da Gertrudes ícone.png A Gata da Gertrudes. As diferenças são que os gatos de estimação precisam ser acariciados e alimentados para evitar que fujam, enquanto os demais bichinhos não.

Locais

Lojas de Evocação

Há lojas de evocação em Taverley, Gu'Tanoth, no Clã Amlodd em Prifddinas, e nos pântanos em Morytania.

Pet Shops

Existem Pet Shops apenas em Yanille e Taverley. Os jogadores podem comprar animais e alimentos para alguns animais de estimação nessas lojas.

Evocando Obelisco

  • Obelisco: são totalmente carregados com energia e podem ser usados para recarregar pontos de evocação. Eles também podem ser usados para infundir algibeiras e pergaminhos, embora não possam ser usados para curar familiares feridos.
  • Obelisco pequeno: são parcialmente carregados com energia de invocação e podem ser usados para recarregar pontos de evocação ou curar familiares feridos, mas não para infundir algibeiras ou pergaminhos.

Equipamento

O Conjunto: Roupa de xamã é uma roupa que aumenta a sua experiência em evocação. A roupa do xamã pode ser adquirida através da Arcas do Tesouro, ou cada peça da roupa podem ser obtidas como recompensa na atividade de Familiarização. Quando usada, cada peça concede um bônus de 1% à experiência de evocação ao treinar a habilidade. Quando todas as peças do conjunto são usadas, um bônus de conjunto de 1% é adicionado, fornecendo um bônus de conjunto total de 6%.

Item Aumento EXP
Cocar de xamã.png Cocar de xamã 1%
Poncho de Xamã.png Poncho de Xamã 1%
Perneiras de xamã.png Perneiras de xamã 1%
Luvas sem dedo de xamã.png Luvas sem dedo de xamã 1%
Mocassim de xamã.png Mocassim de xamã 1%
Bônus 1%
TOTAL 6%

Canino de Mohegan

O Canino de Mohegan um colar que tem 25% de chance de dobrar o numero de Talismã recebidos ao matar um monstro. Este item não fornece experiência bônus.

Domínio da Habilidade

Assim que o jogador dominar a habilidade e atingir o nível 99, Pikkupstix, em Taverley irá vender a ele uma Capa de evocação. Seu beneficio de capa de habilidade é fornecer uma chance de 2% de não consumir talismã ao infundir algibeiras. Podendo tal beneficio acumular com as Gema espiritual e o Conjunto: Roupa de xamã.

Missões com Recompensa em Evocação

Missão Membro Recompensa EXP Nível Outros Requisitos
Uivo do Lobo ícone.png Uivo do Lobo F2P ícone.png 276 N/D N/D
Quando a Porca Torce o Rabo ícone.png Quando a Porca Torce o Rabo P2P ícone.png 350 14 Evocação ícone.png
Contos de Fadas III - Batalha na Fenda dos Orcs ícone.png Contos de Fadas III - Batalha na Fenda dos Orcs P2P ícone.png 1,000 37 Evocação ícone.png
Maria e a Fera ícone.png Maria e a Fera P2P ícone.png 1,000 19 Evocação ícone.png
O Fim da Fera ícone.png O Fim da Fera P2P ícone.png 1,500 23 Evocação ícone.png
A Maldição de Arrav ícone.png A Maldição de Arrav P2P ícone.png 4,000 41 Evocação ícone.png
Dançando no Vácuo ícone.png Dançando no Vácuo P2P ícone.png 8,000 48 Evocação ícone.png
Sal na Ferida ícone.png Sal na Ferida P2P ícone.png 12,500 45 Evocação ícone.png
Seringa Mecânica ícone.png Seringa Mecânica P2P ícone.png 15,000 65 Evocação ícone.png
O Vácuo Contra-Ataca ícone.png O Vácuo Contra-Ataca P2P ícone.png 20,000 55 Evocação ícone.png
O Destino dos Deuses ícone.png O Destino dos Deuses P2P ícone.png 50,000 67 Evocação ícone.png
O Fim da Praga ícone.png O Fim da Praga P2P ícone.png 50,000 75 Evocação ícone.png
O Último dos Cavaleiros ícone.png O Último dos Cavaleiros P2P ícone.png 80,000 74 Evocação ícone.png

Histórico de Atualizações

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
correção 14 de dezembro de 2020 (Atualização):
  • As tarefas de Evocação [na Trilha do Iaque] agora são mesmo restritivas e permitem que os jogadores criem uma variedade maior de algibeiras.

  • Veja também