Evocação
Evocação | |
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Inglês | Summoning |
Lançamento | 15 de janeiro de 2008 (notícia) |
Membros | ![]() |
Nível mínimo [?] | 15 (08 de junho de 2023) |
99s [?] | 226.780 (08 de junho de 2023) |
120s [?] | 25.498 (08 de junho de 2023) |
200M EXP [?] | 8.222 (08 de junho de 2023) |
Evocação é uma habilidade de combate somente para membros (jogadores gratuitos podem treinar até o nível 5), que foi lançada em 15 de janeiro de 2008. Tem um nível máximo de 99 (nível virtual 120), com uma curva de experiência normal (não sendo uma habilidade elite). A habilidade se baseia na criação e evocação de algibeiras de familiares, onde cada familiar tem uma habilidade única e específica, ativada com um pergaminho de evocação. Os familiares têm uma grande variedade de usos, como auxílios em combate, o transporte de objetos e até aumentos invisíveis para outras habilidades. A missão Uivo do Lobo é usada como uma introdução à habilidade, mas não é obrigatória a conclusão para o jogador iniciar seu treinamento.
Semelhante a Oração, Evocação requer pontos evocar familiares e utilizar suas habilidades. Os pontos de Evocação são drenados quando os familiares são evocados e ao utilizar seus movimentos especiais, mas podem ser recarregados interagindo com obeliscos grandes ou pequenos. Alternativamente, os pontos de evocação podem ser restaurados através do uso de Poção da evocação ou poções super-restauradoras.
O bicho de estimação de habilidade para Evocação é o Xamini, o espírito falecido de um aspirante a xamã.
Utilize o menu abaixo para navegar por Evocação.
História
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Por muitos séculos, os druidas de Taverley e alguns xamãs Ogros de Gu'Tanoth se especializaram na arte de trazer familiares de outros reinos para ajuda-los em inúmeras tarefas cotidianas. Claro, com suas diferências culturais, sendo os druidas pacíficos herboristas e os ogros mais combatentes e "diretos ao ponto", eles evocam familiares totalmente diferentes. Até porque, o que um druida iria querer com um minotauro rúnico, por exemplo? Ou ainda, por que um ogro acharia útil um unicórnio? Tendo percebido o quão útil esta arte se tornou aos aventureiros de RuneScape, eles tornaram público os segredos de seus poderes, e agora você pode aproveitar as vantagens curiosas e intrigantes que vêm junto à arte do Evocador. |
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— Guia do Jogo
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A missão Uivo do Lobo introduz a habilidade como sendo uma descoberta dos Druidas o plano espiritual, de certa forma, a habilidade explora a capacidade do jogador de se ligar a esse plano por meio de combinações corretas para então infundirem algibeiras que, ao serem ativadas, podem "emprestar" seres de outra dimensão para auxiliar em diversas atividades.
É observável que essa atividade custa um tipo de energia espiritual ao jogador, visto que ele consome pontos de evocação, os quais não se sabem exatamente do que se tratam.
A habilidade foi e ainda é de uso contínuo em combate em diversos contextos históricos do jogo, como a luta na Zona de Guerra dos Trolls, visto que alguns familiares tem propriedades de cura ou armazenamento de objetos. Além disso, eles podem ser usados para atacar inimigos em combate e conceder atributos por meio de pergaminhos.
Ícone
A habilidade é representada por uma cabeça de Lobo Espiritual.
Introdução
Evocação é a arte de evocar familiares de um mundo paralelo, conhecido pelos druidas como mundo espiritual. Para evocar um familiar, você precisará de uma algibeira infundida com o poder do respetivo familiar. Algibeiras são feitas a partir de quatro objetos:
Algibeiras
A criação das algibeiras de evocação é o principal método de ganho de EXP da habilidade e são usadas para evocar os familiares. A criação é bem simples: o jogador deve infundir alguns itens específicos em um obelisco (uma algibeira vazia, um talismã, fragmentos espirituais e um ingrediente terciário). Depois de prontas elas podem ser ativadas para invocar o familiar, toda vez que é usada a algibeira é destruída no processo.
Fragmentos espirituais
Estes fragmentos são encontrados e recolhidos do mundo espiritual, e representam a ligação entre os dois mundos. Assim como as algibeiras eles são fáceis de comprar, mas o custo é maior: 25 moedas. Um dos problemas também é a quantidade de fragmentos utilizados para infusão de uma algibeira, que chega a passar de 150 em alguns familiares (3,750 só em fragmentos).
Talismãs
Este é o mais difícil de obter dos quatro. Ele não é negociável e só pode ser encontrado derrotando monstros (entre outras atividades). É extremamente recomendável recolher e guardar todos os talismãs que você encontrar, já que tempo é dinheiro, digo, experiência. Existem quatro tipos de talismãs:
Nome | |
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Dourado |
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Verde |
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Carmesim |
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Azul |
Ingredientes terciários
Por último, os ingredientes terciários. Estes são relacionados ao familiar, e por tanto, irá defini-lo. Podem ser cascos, penas, carnes, ossos, peles... dependendo do familiar. Geralmente uma unidade deste basta, com poucas exceções.
Criando algibeiras

Tendo todos estes objetos na mochila, siga para um obelisco de evocação. Há muitos espalhados pelo mundo, mas o principal deles é o usado na missão Uivo do lobo no porão da casa de Pikkupstix. Clique no obelisco e escolha qual algibeira quer infundir.
Com a algibeira pronta, você pode clicar com o botão direito nela e depois em evocar para ter um familiar ao seu lado! Lembre-se que ele vai durar alguns minutos e não vai poder entrar em alguns lugares, para uma lista completa veja mais abaixo.
Familiares

Os Familiares são criaturas que os jogadores podem evocar para os ajudar em variadas situações. Os familiares têm um vasto número de habilidades diferentes, desde dar um bônus numa habilidade até te auxiliar num combate. Todos os familiares têm uma habilidade especial que pode ser ativado com Pergaminhos de evocação. Apenas um familiar pode ser evocado de cada vez, e deve ser dispensado antes de outro familiar poder ser evocado.
Para evocar um familiar, os jogadores devem usar a opção "Evocar" numa Algibeira de evocação. Evocando familiares custa pontos de evocação (similar aos pontos de Oração). Quando o familiar está evocado, pontos de evocação serão lentamente drenados até que cheguem a 0, similar á oração. O familiar não desaparece quando os pontos chegam a 0, mas qualquer habilidade de botão-direito irá ficar indisponível até que os pontos de evocação sejam recarregados. Pontos de Evocação devem ser recarregados num Obelisco de Evocação ou usando Poção da evocação ou ainda poções super-restauradoras.
Os jogadores pode falar com os seus familiares se tiverem pelo menos 10 ou mais níveis de evocação acima do nível requerido para evocar o familiar, (exemplo: um lobo espiritual pode ser compreendido no nível 11) com algumas exceções, como os Minotauros. Porque o nível máximo é 99 e vários outros motivos, alguns familiares não podem ser compreendidos (todos os familiares que requer nível 90+ de evocação).
A Chocatriz que pode ser comandada durante o Evento de Páscoa de 2008 é uma das três criaturas disponíveis a jogadores não-membros.
A aranha Ahhh, que pôde ser obtida durante o Evento de Dia das Bruxas de 2009, também pode ser controlado por jogadores não-membros.
Não-membros também podem evocar esquilos usando as orelhas de esquilo obtidas durante o Evento de Páscoa de 2010.
Habilidades especiais
Cada familiar tem uma habilidade/movimento especial diferente que só ele pode usar. Alguns são acessados ao falar, usando o botão especial do familiar, clicando com o botão direito num familiar para outra opção, ou simplesmente evoca-lo. As habilidades dos familiares podem sem ser separada nas classes abaixo:
Habilidade | Descrição |
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Combate | Esses familiares lutarão ao lado de um jogador e terão níveis de combate semelhantes aos das criaturas normais. |
Intensificador de luz | Alguns familiares podem ver bem no escuro e tornarão mais brilhante qualquer fonte de luz que o jogador carregue. |
Impulsionador de habilidade | Esses familiares podem aumentar temporariamente seu nível em uma determinada habilidade ou fornecer um aumento 'invisível' que está sempre ativo. Se essa estatística já foi aumentada por uma poção, o aumento de Habilidade não funcionará. Aumentos de habilidades invisíveis não permitem que o jogador execute uma atividade acima de seu nível; eles simplesmente ajudam o jogador a aumentar a eficiência de sua atividade em seu nível atual. |
Visão remota | Esses familiares podem voar para o ar e permitir que o jogador veja através de seus olhos, dando ao jogador a capacidade de ver coisas muito mais distantes. |
Animal de carga | Um animal de carga pode carregar um número variável de itens. Certos familiares podem carregar apenas itens específicos, e apenas familiares abissais podem carregar Essência rúnica e Essência pura. |
Curar | Esses familiares podem curar os pontos vitais de um jogador em uma determinada taxa. Por exemplo, o Bunyip cura um jogador 2% de seu pontos vitais a cada 15 segundos. |
Coletor | Um coletor encontrará certos itens de vez em quando e pode carregar até 30 de um tipo específico de item. Os jogadores só podem retirar itens desses familiares, mas não depositar itens neles. |
Teletransportador | Isso permite que o invocador se teletransporte para um local específico quando for falado. |
Zonas proibidas para familiares
Existem certos lugares em que não podes levar ou evocar os familiares:
- A Sala de Festa.
- A cave debaixo do banco oeste de Varrock.
- Familiares não podem ser evocados na sala de um Obelisco de Evocação, no entanto, se já existir um familiar evocado, ele poderá entrar.
- Familiares não podem ser evocados em Gruta da natureza no Pântano de Mort Myre, no entanto, se já existir um familiar evocado, ele poderá entrar.
- Não podes levar um familiar para a tua casa no modo de construção.
- Muitas das localizações relacionadas a missões.
- Entrana - Os monges não irão permitir o teu familiar ou pergaminhos em Entrana;
- Estações de Keldagrim e Dorgesh-Kaan;
- Na Oficina Elemental;
- Nalgumas atividades:
- Na zona da atividade das Catacumbas;
- Na Arena de Treinamento dos Magos;
- Controle de Praga - Os familiares não podem entrar nos barcos dos Cavaleiros do Vácuo;
- Assalto Bárbaro - Familiares não são permitidos numa partida;
- Criações Profanas - é possível evocar Seres de argila dentro da atividade;
- Na Caverna de Combate TzHaar;
- No Moinho da Zona de Treinamento;
- Debaixo de Kalaboss - Podes evocar familiares especiais chamados de Gorajo'.
- Para a maioria dos métodos de transporte, os familiares irão automaticamente seguir-te. No entanto, não podem ser levados nalguns tipos de transportes, incluindo:
- O teleporte da Vassoura encantada para o Jardim da Feitiçeira;
- Sistema de Carris de Dorgesh-Kaan e Keldagrim.
- A Caverna Anciã pela entrada. Não consegues saltar do cais se tiveres um familiar evocado. Os familiares são permitidos dentro da caverna em si, e os jogadores podem evoca-los lá ou traze-los já evocados através do sistema dos Anéis de fadas ou teleportando para Kuradal usando o Anel da ferocidade.
- Casa-forte de Golrie.
- No Calabouço de Agilidade de Brimhaven.
Algumas zonas não são proibidas mas o familiar 'retorna para o plano espiritual' enquanto o jogador está nelas. Quando o jogador deixa a zona, o familiar retorna. Essas zonas incluem:
- O Mercado Geral.
- Cada spa em Oo'glog.
- O Museu de Varrock.
Bichos de Estimação
Os bichos de estimação são animais que seguem você por todo o RuneScape e são puramente para fins decorativos e entretenimento - com exceção do Broav, que desempenha um papel na missão Enquanto Guthix Dorme, a coruja Saradomin e o gavião Zamorak, que fornecem proteção contra as respectivas facções na Masmorra da Guerra dos Deuses e o ornitorrinco, que podem ser usados para obter caixões. Eles são muito semelhantes aos gatos de estimação, que podem ser obtidos na missão
A Gata da Gertrudes. As diferenças são que os gatos de estimação precisam ser acariciados e alimentados para evitar que fujam, enquanto os demais bichinhos não.
Locais
Lojas de Evocação
Há lojas de evocação em Taverley, Gu'Tanoth, no Clã Amlodd em Prifddinas, e nos pântanos em Morytania.
Pet Shops
Existem Pet Shops apenas em Yanille e Taverley. Os jogadores podem comprar animais e alimentos para alguns animais de estimação nessas lojas.
Evocando Obelisco
- Obelisco: são totalmente carregados com energia e podem ser usados para recarregar pontos de evocação. Eles também podem ser usados para infundir algibeiras e pergaminhos, embora não possam ser usados para curar familiares feridos.
- Obelisco pequeno: são parcialmente carregados com energia de invocação e podem ser usados para recarregar pontos de evocação ou curar familiares feridos, mas não para infundir algibeiras ou pergaminhos.
Equipamento
O Conjunto: Roupa de xamã é uma roupa que aumenta a sua experiência em evocação. A roupa do xamã pode ser adquirida através da Arcas do Tesouro, ou cada peça da roupa podem ser obtidas como recompensa na atividade de Familiarização. Quando usada, cada peça concede um bônus de 1% à experiência de evocação ao treinar a habilidade. Quando todas as peças do conjunto são usadas, um bônus de conjunto de 1% é adicionado, fornecendo um bônus de conjunto total de 6%.
Item | Aumento EXP |
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1% |
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1% |
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1% |
Bônus | 1% |
TOTAL | 6% |
Canino de Mohegan
O Canino de Mohegan um colar que tem 25% de chance de dobrar o numero de Talismã recebidos ao matar um monstro. Este item não fornece experiência bônus.
Domínio da Habilidade
Assim que o jogador dominar a habilidade e atingir o nível 99, Pikkupstix, em Taverley irá vender a ele uma Capa de Evocação. Seu beneficio de capa de habilidade é fornecer uma chance de 2% de não consumir talismã ao infundir algibeiras. Podendo tal beneficio acumular com as Gemas espirituais e o Conjunto: Roupa de xamã.
Missões com Recompensa em Evocação
Conquistas
Existem 21 conquistas neste grupo.
# | Nome | Membros | Descrição | ![]() |
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16 | Azul da cor do mar | Sim | Usar talismãs azuis para criar cada uma das algibeiras de evocação listadas. | 20 |
2 | Evocação 10 | Sim | Atingir nível 10 na habilidade Evocação. | 5 |
20 | Evocação 110 | Sim | Atingir nível virtual 110 na habilidade Evocação. | 0 |
21 | Evocação 120 | Sim | Atingir nível virtual 120 na habilidade Evocação. | 0 |
3 | Evocação 20 | Sim | Atingir nível 20 na habilidade Evocação. | 5 |
4 | Evocação 30 | Sim | Atingir nível 30 na habilidade Evocação. | 5 |
5 | Evocação 40 | Sim | Atingir nível 40 na habilidade Evocação. | 5 |
1 | Evocação 5 | Não | Atingir nível 5 na habilidade Evocação. | 5 |
6 | Evocação 50 | Sim | Atingir nível 50 na habilidade Evocação. | 5 |
7 | Evocação 60 | Sim | Atingir nível 60 na habilidade Evocação. | 5 |
8 | Evocação 70 | Sim | Atingir nível 70 na habilidade Evocação. | 5 |
9 | Evocação 80 | Sim | Atingir nível 80 na habilidade Evocação. | 5 |
10 | Evocação 90 | Sim | Atingir nível 90 na habilidade Evocação. | 5 |
11 | Evocação 92 (Metade do Caminho) | Sim | Atingir nível 92 na habilidade Evocação. | 5 |
12 | Evocação 99 | Sim | Atingir nível 99 na habilidade Evocação. | 5 |
19 | Não Quero Dinheiro | Sim | Usar talismãs verdes para criar cada uma das algibeiras de evocação listadas. | 20 |
13 | O Poder dos Talismãs | Sim | Carregar ou combinar uma gema espiritual. | 10 |
18 | Ouro | Sim | Usar talismãs de ouro para criar cada uma das algibeiras de evocação listadas. | 20 |
14 | Que Beleza | Sim | Completar todas as conquistas de algibeiras de evocação listadas. | 20 |
15 | Só quero amar | Sim | Usar talismãs anciãos para criar cada uma das algibeiras de evocação listadas. | 20 |
17 | Vermelho | Sim | Usar talismãs carmesim para criar cada uma das algibeiras de evocação listadas. | 20 |
Galeria
Histórico de Atualizações
- Os familiares retornarão mais rápido para os jogadores quando ficarem presos contra algum terreno.
- Os familiares que antes só lutavam em autodefesa, como bunyips ou unicórnios, agora podem ser comandados a atacar (eles ainda não atacarão por padrão).
- Uma nova configuração de Evocação "Modo de Combate" permitirá que o seu familiar sempre ataque o seu alvo atual, ataque apenas em autodefesa ou nunca atacar a não ser quando comandado.
- A duração de todos os familiares foi padronizada em intervalos de 16 minutos – 16, 32, 48, 64 e assim por diante.
- Algumas exceções foram rebalanceadas e tiveram sua duração aumentada ou diminuída quando adequado.
- Todos os familiares de Dungeon e Criações Profanas terão duração de 64 minutos e 32 minutos respectivamente.
- O totem de Evocação de Anacrônia agora aumenta a duração de todos os familiares em 16 minutos em vez de 10%.
- Todos os familiares, exceto os porcos de carga e de oração espiritual, agora podem guardar seus respectivos pergaminhos.
- Os seguintes familiares agora podem disparar automaticamente seus próprios pergaminhos:
- Alguns familiares não podem mais ter seu disparo automático configurado. Anteriormente, era possível configurar uma taxa de disparo porém estes familiares nunca disparavam de fato.
- Os bichos de estimação com o recurso animal de carga agora podem ser transformados em animal de carga ao clicar com o botão esquerdo ou tocando na algibeira.
- A interface de detalhes do seguidor foi atualizada.
- Diversos ícones foram atualizados com gráficos novos.
- A barra de pontos especiais do familiar agora é verde, de acordo com a cor da sua variante na barra de ação.
- Foi adicionado um botão para configurar a taxa de disparo do ataque especial e foi removida a opção de clique com o botão direito para fazer a mesma coisa na barra de pontos especiais.
- Foi adicionado um botão para acessar diretamente as configurações do familiar por meio da interface de configurações.
- Foi adicionado um botão para armazenar ou pegar pergaminhos com quatro opções diferentes: armazenar o máximo, pegar todos, armazenar x e pegar x.
- Foi adicionado um novo painel de informações que, quando expandido, exibe todas as informações do familiar que podiam ser encontradas na algibeira.
- Foram adicionadas dicas (passar o mouse por cima/tocar) a diversos componentes da interface.
- O indicador de pergaminhos restantes na mochila e armazenados pelo familiar agora tem mais destaque.
- Os componentes da interface agora se ajustarão automaticamente conforme o tamanho da interface é reajustado
- Estas mudanças também se aplicam à interface da mochila do animal de carga, onde você encontrará um novo painel que se desmonta até os botões relevantes.
- Foram adicionadas duas configurações para fechar e abrir automaticamente a interface de detalhes do seguidor quando um familiar aparecer ou desaparecer.
- Na Versão Móvel, a mochila do animal de carga agora possui espaços maiores para melhorar a visibilidade.
- Com algumas exceções, dispensar familiares não fechará mais automaticamente interfaces abertas.
- As configurações de interação com seguidores agora pode ser encontrada no menu de configurações principal, sob as opções de Combate e Treinamento de Habilidades.










































Curiosidades
- Em 2007, um jogador explorou um bug que tornava possível sair do mapa de modelos e chegar à área da jaula de evocação.
- A atualização de energia em 9 de junho de 2009 mudou o ícone de evocação localizado perto do mini-mapa, mas no dia seguinte foi alterado para
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- Juntamente com a Mobilização de Exércitos, a atualização de 8 de julho de 2009 moveu todas as funções do guia Evocação para o ícone Evocação próximo ao minimapa. A Jagex citou o fato de estar acessível apenas algumas vezes como o motivo da mudança.
- Durante Dançando no Vácuo, se você conversar com Jessika sobre o que ela estuda, ela revelará que existem dois tipos de evocação; Evocação Arcana e Druídica. A evocação druídica é a habilidade que os jogadores podem aprender, enquanto a evocação arcana é provavelmente o ramo da magia que o Mago Grayzag e o Dave Maligno estudam.
- Antes da atualização Troll Warzone em 31 de janeiro de 2012, a missão Uivo do Lobo tinha que ser concluída antes que a Evocação pudesse ser treinada.
- Antes das atualizações gráficas, havia um ícone de Evocação e em que nível você está, mesmo se for jogador gratuito. Isso não é mais válido.
- Até 7 de fevereiro de 2012, Animais de Carga não podiam carregar nenhum obejto não negociável, mas isso foi alterado naquela data para permitir que eles carregassem poções e frascos de poções não negociáveis.
- A habilidade de Evocação foi significativamente renovada em 3 de dezembro de 2013, com a adição de algibeiras de Evocação não carregadas, que devem ser criadas antes de imbuir uma algibeira, e um bônus nas estatísticas de todos os familiares de combate. 2 semanas depois, a mudança foi revertida em resposta ao feedback do jogador.
- Quando um familiar é mandado embora temporariamente (como em locais altamente populosos como o Mercado Geral), ele é transportado para uma gaiola perto do evento aleatório à luz de velas.
- Outras raças além de druidas, ogros e humanos parecem possuir algum conhecimento de Evocação. Por exemplo, o Clã Amlodd de elfos e seu líder, Lorde Amlodd, são altamente habilidosos na arte da Evocação.
Veja também
- Calculadora de algibeiras de Evocação
- Calculadora de pergaminhos de Evocação
- Calculadora de troca de fragmentos de Evocação
NPCs | |
Lojas de Evocação | |
Cenários | |
Habilidades de familiar | |
Diversos |
Subsistência | |
Combate |
|
Suporte | |
Destreza | |
Habilidade Elite |