Evocação

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Este artigo é sobre a habilidade Evocação. Para informações sobre treinamento de Evocação, veja Treinamento de Evocação.
Evocação
Evocação ícone.png
Inglês Summoning
Lançamento 15 de janeiro de 2008 (notícia)
Membros P2P ícone.png Somente para membros
Nível mínimo [?] 15 (08 de junho de 2023)
99s [?] 226.780 (08 de junho de 2023)
120s [?] 25.498 (08 de junho de 2023)
200M EXP [?] 8.222 (08 de junho de 2023)
Evocação.png

Evocação é uma habilidade de combate somente para membros (jogadores gratuitos podem treinar até o nível 5), que foi lançada em 15 de janeiro de 2008. Tem um nível máximo de 99 (nível virtual 120), com uma curva de experiência normal (não sendo uma habilidade elite). A habilidade se baseia na criação e evocação de algibeiras de familiares, onde cada familiar tem uma habilidade única e específica, ativada com um pergaminho de evocação. Os familiares têm uma grande variedade de usos, como auxílios em combate, o transporte de objetos e até aumentos invisíveis para outras habilidades. A missão Uivo do Lobo ícone de entidade.png Uivo do Lobo é usada como uma introdução à habilidade, mas não é obrigatória a conclusão para o jogador iniciar seu treinamento.

Semelhante a Oração ícone.png Oração, Evocação requer pontos evocar familiares e utilizar suas habilidades. Os pontos de Evocação são drenados quando os familiares são evocados e ao utilizar seus movimentos especiais, mas podem ser recarregados interagindo com obeliscos grandes ou pequenos. Alternativamente, os pontos de evocação podem ser restaurados através do uso de Poção da evocação ou poções super-restauradoras.

O bicho de estimação de habilidade para Evocação é o Xamini, o espírito falecido de um aspirante a xamã.

Utilize o menu abaixo para navegar por Evocação.

História

Um lobo espiritual.

Por muitos séculos, os druidas de Taverley e alguns xamãs Ogros de Gu'Tanoth se especializaram na arte de trazer familiares de outros reinos para ajuda-los em inúmeras tarefas cotidianas. Claro, com suas diferências culturais, sendo os druidas pacíficos herboristas e os ogros mais combatentes e "diretos ao ponto", eles evocam familiares totalmente diferentes. Até porque, o que um druida iria querer com um minotauro rúnico, por exemplo? Ou ainda, por que um ogro acharia útil um unicórnio?

Tendo percebido o quão útil esta arte se tornou aos aventureiros de RuneScape, eles tornaram público os segredos de seus poderes, e agora você pode aproveitar as vantagens curiosas e intrigantes que vêm junto à arte do Evocador.

 
— Guia do Jogo

A missão Uivo do Lobo introduz a habilidade como sendo uma descoberta dos Druidas o plano espiritual, de certa forma, a habilidade explora a capacidade do jogador de se ligar a esse plano por meio de combinações corretas para então infundirem algibeiras que, ao serem ativadas, podem "emprestar" seres de outra dimensão para auxiliar em diversas atividades.

É observável que essa atividade custa um tipo de energia espiritual ao jogador, visto que ele consome pontos de evocação, os quais não se sabem exatamente do que se tratam.

A habilidade foi e ainda é de uso contínuo em combate em diversos contextos históricos do jogo, como a luta na Zona de Guerra dos Trolls, visto que alguns familiares tem propriedades de cura ou armazenamento de objetos. Além disso, eles podem ser usados para atacar inimigos em combate e conceder atributos por meio de pergaminhos.

Ícone

A habilidade é representada por uma cabeça de Lobo Espiritual.

Introdução

Um jogador evocando um familiar.

Evocação é a arte de evocar familiares de um mundo paralelo, conhecido pelos druidas como mundo espiritual. Para evocar um familiar, você precisará de uma algibeira infundida com o poder do respetivo familiar. Algibeiras são feitas a partir de quatro objetos:

Algibeiras

Artigo principal: Algibeiras de Evocação

A criação das algibeiras de evocação é o principal método de ganho de EXP da habilidade e são usadas para evocar os familiares. A criação é bem simples: o jogador deve infundir alguns itens específicos em um obelisco (uma algibeira vazia, um talismã, fragmentos espirituais e um ingrediente terciário). Depois de prontas elas podem ser ativadas para invocar o familiar, toda vez que é usada a algibeira é destruída no processo.

Fragmentos espirituais

Artigo principal: Fragmentos espirituais

Estes fragmentos são encontrados e recolhidos do mundo espiritual, e representam a ligação entre os dois mundos. Assim como as algibeiras eles são fáceis de comprar, mas o custo é maior: 25 moedas. Um dos problemas também é a quantidade de fragmentos utilizados para infusão de uma algibeira, que chega a passar de 150 em alguns familiares (3,750 só em fragmentos).

Talismãs

Artigo principal: Talismãs

Este é o mais difícil de obter dos quatro. Ele não é negociável e só pode ser encontrado derrotando monstros (entre outras atividades). É extremamente recomendável recolher e guardar todos os talismãs que você encontrar, já que tempo é dinheiro, digo, experiência. Existem quatro tipos de talismãs:

Nome
Talismã dourado.png Dourado
Talismã verde.png Verde
Talismã carmesim.png Carmesim
Talismã azul.png Azul

Ingredientes terciários

Por último, os ingredientes terciários. Estes são relacionados ao familiar, e por tanto, irá defini-lo. Podem ser cascos, penas, carnes, ossos, peles... dependendo do familiar. Geralmente uma unidade deste basta, com poucas exceções.

Criando algibeiras

Um jogador infundindo algibeiras num Obelisco de Evocação.

Tendo todos estes objetos na mochila, siga para um obelisco de evocação. Há muitos espalhados pelo mundo, mas o principal deles é o usado na missão Uivo do lobo no porão da casa de Pikkupstix. Clique no obelisco e escolha qual algibeira quer infundir.

Com a algibeira pronta, você pode clicar com o botão direito nela e depois em evocar para ter um familiar ao seu lado! Lembre-se que ele vai durar alguns minutos e não vai poder entrar em alguns lugares, para uma lista completa veja mais abaixo.

Familiares

Artigo principal: Familiares

Os Familiares são criaturas que os jogadores podem evocar para os ajudar em variadas situações. Os familiares têm um vasto número de habilidades diferentes, desde dar um bônus numa habilidade até te auxiliar num combate. Todos os familiares têm uma habilidade especial que pode ser ativado com Pergaminhos de evocação. Apenas um familiar pode ser evocado de cada vez, e deve ser dispensado antes de outro familiar poder ser evocado.

Para evocar um familiar, os jogadores devem usar a opção "Evocar" numa Algibeira de evocação. Evocando familiares custa pontos de evocação (similar aos pontos de Oração). Quando o familiar está evocado, pontos de evocação serão lentamente drenados até que cheguem a 0, similar á oração. O familiar não desaparece quando os pontos chegam a 0, mas qualquer habilidade de botão-direito irá ficar indisponível até que os pontos de evocação sejam recarregados. Pontos de Evocação devem ser recarregados num Obelisco de Evocação ou usando Poção da evocação ou ainda poções super-restauradoras.

Os jogadores pode falar com os seus familiares se tiverem pelo menos 10 ou mais níveis de evocação acima do nível requerido para evocar o familiar, (exemplo: um lobo espiritual pode ser compreendido no nível 11) com algumas exceções, como os Minotauros. Porque o nível máximo é 99 e vários outros motivos, alguns familiares não podem ser compreendidos (todos os familiares que requer nível 90+ de evocação).

A Chocatriz que pode ser comandada durante o Evento de Páscoa de 2008 é uma das três criaturas disponíveis a jogadores não-membros.

A aranha Ahhh, que pôde ser obtida durante o Evento de Dia das Bruxas de 2009, também pode ser controlado por jogadores não-membros.

Não-membros também podem evocar esquilos usando as orelhas de esquilo obtidas durante o Evento de Páscoa de 2010.

Habilidades especiais

Cada familiar tem uma habilidade/movimento especial diferente que só ele pode usar. Alguns são acessados ao falar, usando o botão especial do familiar, clicando com o botão direito num familiar para outra opção, ou simplesmente evoca-lo. As habilidades dos familiares podem sem ser separada nas classes abaixo:

Habilidade Descrição
Combate Esses familiares lutarão ao lado de um jogador e terão níveis de combate semelhantes aos das criaturas normais.
Intensificador de luz Alguns familiares podem ver bem no escuro e tornarão mais brilhante qualquer fonte de luz que o jogador carregue.
Impulsionador de habilidade Esses familiares podem aumentar temporariamente seu nível em uma determinada habilidade ou fornecer um aumento 'invisível' que está sempre ativo. Se essa estatística já foi aumentada por uma poção, o aumento de Habilidade não funcionará. Aumentos de habilidades invisíveis não permitem que o jogador execute uma atividade acima de seu nível; eles simplesmente ajudam o jogador a aumentar a eficiência de sua atividade em seu nível atual.
Visão remota Esses familiares podem voar para o ar e permitir que o jogador veja através de seus olhos, dando ao jogador a capacidade de ver coisas muito mais distantes.
Animal de carga Um animal de carga pode carregar um número variável de itens. Certos familiares podem carregar apenas itens específicos, e apenas familiares abissais podem carregar Essência rúnica e Essência pura.
Curar Esses familiares podem curar os pontos vitais de um jogador em uma determinada taxa. Por exemplo, o Bunyip cura um jogador 2% de seu pontos vitais a cada 15 segundos.
Coletor Um coletor encontrará certos itens de vez em quando e pode carregar até 30 de um tipo específico de item. Os jogadores só podem retirar itens desses familiares, mas não depositar itens neles.
Teletransportador Isso permite que o invocador se teletransporte para um local específico quando for falado.

Zonas proibidas para familiares

Existem certos lugares em que não podes levar ou evocar os familiares:

Algumas zonas não são proibidas mas o familiar 'retorna para o plano espiritual' enquanto o jogador está nelas. Quando o jogador deixa a zona, o familiar retorna. Essas zonas incluem:

Bichos de Estimação

Artigo principal: Bichos de estimação

Os bichos de estimação são animais que seguem você por todo o RuneScape e são puramente para fins decorativos e entretenimento - com exceção do Broav, que desempenha um papel na missão Enquanto Guthix Dorme ícone.png Enquanto Guthix Dorme, a coruja Saradomin e o gavião Zamorak, que fornecem proteção contra as respectivas facções na Masmorra da Guerra dos Deuses e o ornitorrinco, que podem ser usados para obter caixões. Eles são muito semelhantes aos gatos de estimação, que podem ser obtidos na missão A Gata da Gertrudes ícone.png A Gata da Gertrudes. As diferenças são que os gatos de estimação precisam ser acariciados e alimentados para evitar que fujam, enquanto os demais bichinhos não.

Locais

Lojas de Evocação

Há lojas de evocação em Taverley, Gu'Tanoth, no Clã Amlodd em Prifddinas, e nos pântanos em Morytania.

Pet Shops

Existem Pet Shops apenas em Yanille e Taverley. Os jogadores podem comprar animais e alimentos para alguns animais de estimação nessas lojas.

Evocando Obelisco

  • Obelisco: são totalmente carregados com energia e podem ser usados para recarregar pontos de evocação. Eles também podem ser usados para infundir algibeiras e pergaminhos, embora não possam ser usados para curar familiares feridos.
  • Obelisco pequeno: são parcialmente carregados com energia de invocação e podem ser usados para recarregar pontos de evocação ou curar familiares feridos, mas não para infundir algibeiras ou pergaminhos.

Equipamento

O Conjunto: Roupa de xamã é uma roupa que aumenta a sua experiência em evocação. A roupa do xamã pode ser adquirida através da Arcas do Tesouro, ou cada peça da roupa podem ser obtidas como recompensa na atividade de Familiarização. Quando usada, cada peça concede um bônus de 1% à experiência de evocação ao treinar a habilidade. Quando todas as peças do conjunto são usadas, um bônus de conjunto de 1% é adicionado, fornecendo um bônus de conjunto total de 6%.

Item Aumento EXP
Cocar de xamã.png Cocar de xamã 1%
Poncho de Xamã.png Poncho de Xamã 1%
Perneiras de xamã.png Perneiras de xamã 1%
Luvas sem dedo de xamã.png Luvas sem dedo de xamã 1%
Mocassim de xamã.png Mocassim de xamã 1%
Bônus 1%
TOTAL 6%

Canino de Mohegan

O Canino de Mohegan um colar que tem 25% de chance de dobrar o numero de Talismã recebidos ao matar um monstro. Este item não fornece experiência bônus.

Domínio da Habilidade

Assim que o jogador dominar a habilidade e atingir o nível 99, Pikkupstix, em Taverley irá vender a ele uma Capa de Evocação. Seu beneficio de capa de habilidade é fornecer uma chance de 2% de não consumir talismã ao infundir algibeiras. Podendo tal beneficio acumular com as Gemas espirituais e o Conjunto: Roupa de xamã.

Missões com Recompensa em Evocação

Missão Membro Recompensa EXP Nível Outros Requisitos
Uivo do Lobo ícone de entidade.png Uivo do Lobo F2P ícone.png 276 N/D N/D
Quando a Porca Torce o Rabo ícone de entidade.png Quando a Porca Torce o Rabo P2P ícone.png 350 14 Evocação ícone.png
Contos de Fadas III - Batalha na Fenda dos Orcs ícone.png Contos de Fadas III - Batalha na Fenda dos Orcs P2P ícone.png 1,000 37 Evocação ícone.png
Maria e a Fera ícone.png Maria e a Fera P2P ícone.png 1,000 19 Evocação ícone.png
O Fim da Fera ícone.png O Fim da Fera P2P ícone.png 1,500 23 Evocação ícone.png
A Maldição de Arrav ícone.png A Maldição de Arrav P2P ícone.png 4,000 41 Evocação ícone.png
Dançando no Vácuo ícone de entidade.png Dançando no Vácuo P2P ícone.png 8,000 48 Evocação ícone.png
Sal na Ferida ícone de entidade.png Sal na Ferida P2P ícone.png 12,500 45 Evocação ícone.png
Seringa Mecânica ícone de entidade.png Seringa Mecânica P2P ícone.png 15,000 65 Evocação ícone.png
O Vácuo Contra-Ataca ícone de entidade.png O Vácuo Contra-Ataca P2P ícone.png 20,000 55 Evocação ícone.png
O Destino dos Deuses ícone de entidade.png O Destino dos Deuses P2P ícone.png 50,000 67 Evocação ícone.png
O Fim da Praga ícone de entidade.png O Fim da Praga P2P ícone.png 50,000 75 Evocação ícone.png
O Último dos Cavaleiros ícone de entidade.png O Último dos Cavaleiros P2P ícone.png 80,000 74 Evocação ícone.png

Conquistas

Existem 21 conquistas neste grupo.


Galeria

Serrote de cristal.png
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As informações contidas aqui podem não estar precisas e/ou completas. Ajude-nos fazendo ele crescer!

Histórico de Atualizações

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
correção 13 de setembro de 2021 (Atualização):
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os jogadores não pudessem restaurar os pontos de Evocação se não tivessem um bicho de estimação evocado.
  • A mensagem de renovação de familiar não é mais duplicada quando o familiar é renovado com um totem da Evocação.
    ninja 13 de setembro de 2021 (Atualização):
  • O limite de compra de Lascas espirituais no Mercado Geral foi ajustado de 10,000 to 500,000.
  • ninja 14 de junho de 2021 (Atualização):
  • FAMILIARES: COMPORTAMENTO
    • Os familiares retornarão mais rápido para os jogadores quando ficarem presos contra algum terreno.
    • Os familiares que antes só lutavam em autodefesa, como bunyips ou unicórnios, agora podem ser comandados a atacar (eles ainda não atacarão por padrão).
    • Uma nova configuração de Evocação "Modo de Combate" permitirá que o seu familiar sempre ataque o seu alvo atual, ataque apenas em autodefesa ou nunca atacar a não ser quando comandado.
    • A duração de todos os familiares foi padronizada em intervalos de 16 minutos – 16, 32, 48, 64 e assim por diante.
      • Algumas exceções foram rebalanceadas e tiveram sua duração aumentada ou diminuída quando adequado.
      • Todos os familiares de Dungeon e Criações Profanas terão duração de 64 minutos e 32 minutos respectivamente.
    • O totem de Evocação de Anacrônia agora aumenta a duração de todos os familiares em 16 minutos em vez de 10%.
    • Todos os familiares, exceto os porcos de carga e de oração espiritual, agora podem guardar seus respectivos pergaminhos.
    • Os seguintes familiares agora podem disparar automaticamente seus próprios pergaminhos:
    • Alguns familiares não podem mais ter seu disparo automático configurado. Anteriormente, era possível configurar uma taxa de disparo porém estes familiares nunca disparavam de fato.
    • Os bichos de estimação com o recurso animal de carga agora podem ser transformados em animal de carga ao clicar com o botão esquerdo ou tocando na algibeira.
    FAMILIARES: INTERFACE
    • A interface de detalhes do seguidor foi atualizada.
      • Diversos ícones foram atualizados com gráficos novos.
      • A barra de pontos especiais do familiar agora é verde, de acordo com a cor da sua variante na barra de ação.
      • Foi adicionado um botão para configurar a taxa de disparo do ataque especial e foi removida a opção de clique com o botão direito para fazer a mesma coisa na barra de pontos especiais.
      • Foi adicionado um botão para acessar diretamente as configurações do familiar por meio da interface de configurações.
      • Foi adicionado um botão para armazenar ou pegar pergaminhos com quatro opções diferentes: armazenar o máximo, pegar todos, armazenar x e pegar x.
      • Foi adicionado um novo painel de informações que, quando expandido, exibe todas as informações do familiar que podiam ser encontradas na algibeira.
      • Foram adicionadas dicas (passar o mouse por cima/tocar) a diversos componentes da interface.
      • O indicador de pergaminhos restantes na mochila e armazenados pelo familiar agora tem mais destaque.
      • Os componentes da interface agora se ajustarão automaticamente conforme o tamanho da interface é reajustado
      • Estas mudanças também se aplicam à interface da mochila do animal de carga, onde você encontrará um novo painel que se desmonta até os botões relevantes.
    • Foram adicionadas duas configurações para fechar e abrir automaticamente a interface de detalhes do seguidor quando um familiar aparecer ou desaparecer.
    • Na Versão Móvel, a mochila do animal de carga agora possui espaços maiores para melhorar a visibilidade.
    • Com algumas exceções, dispensar familiares não fechará mais automaticamente interfaces abertas.
    • As configurações de interação com seguidores agora pode ser encontrada no menu de configurações principal, sob as opções de Combate e Treinamento de Habilidades.
    correção 14 de dezembro de 2020 (Atualização):
  • As tarefas de Evocação [na Trilha do Iaque] agora são mesmo restritivas e permitem que os jogadores criem uma variedade maior de algibeiras.
    correção 20 de janeiro de 2020 (Atualização):
  • Foi corrigido um problema na ordem das opções ao selecionar e segurar o ícone de Evocação na interface da Versão Móvel.
    correção 2 de dezembro de 2019 (Atualização):
  • Os cães não estão mais listados como exclusivos para membros no guia de habilidade de Evocação.
    correção 14 de outubro de 2019 (Atualização):
  • A sequência de cenas da Memória de Gregorovic no Coração de Guilenor não é mais interrompida se você tiver um familiar evocado.
    correção 23 de setembro de 2019 (Atualização):
  • Peles danificadas em cupom (Caça de Grande Porte) agora podem ser colocadas nos inventários de animais de carga.
    correção 3 de setembro de 2018 (Atualização):
  • As atividades que drenam seu nível de Evocação em vez da estatística de Evocação não impedirão mais que você restaure seu nível de Evocação por meios padrão. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 20 de agosto de 2018 (Atualização):
  • Evocação agora será visivelmente exibida como 990, e a estatística de Evocação não será drenada ao usar algibeiras de Evocação.
    correção 18 de dezembro de 2017 (Atualização):
  • Não é mais possível economizar mais talismãs do que você usar ao criar algibeiras de Evocação.
    hotfix 9 de outubro de 2017 (Atualização):
  • Os jogadores cujas assinaturas terminaram agora podem chamar e/ou dispensar seguidores depois de largar um gato ou gatinho.
    correção 12 de setembro de 2016 (Atualização):
  • Familiares de Evocação não são mais exibidos com um tipo de EXP desatualizado próximo ao nome no guia de habilidade de Evocação.
    correção 12 de outubro de 2015 (Atualização):
  • Os pontos de vida dos familiares são restaurados de um obelisco quando o jogador já tem o máximo de pontos de evocação. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 15 de junho de 2015 (Atualização):
  • Os jogadores não serão mais informados de que não possuem nenhum material de evocação ao tentar criar bolsas com um animal de estimação lendário da Besta de Carga invocado. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 5 de janeiro de 2015 (Atualização):
  • Ganhar nível 75 nas habilidades relevantes para o Fim da Praga agora é mencionado nas mensagens de avanço de habilidade. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 1 de julho de 2014 (Atualização):
  • As animações de evocação de familiares foram atualizadas.
    atualização 17 de dezembro de 2013 (Atualização):
  • Revertidas as alterações feitas no início deste mês na habilidade de Evocação. Qualquer jogador que ainda tenha algibeiras descarregadas agora pode convertê-las na quantidade relevante de experiência e algibeiras. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
  • Os jogadores com cargas restantes em suas gemas do Espírito agora podem usar as cargas para a quantidade correta de experiência. Como os jogadores não receberão algibeiras para isso, sua gema será convertida em uma nova gema espiritual. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
  • Cada carga em uma gema espiritual de novo estilo agora equivale a um amuleto gratuito ao criar algibeiras. Há uma chance de ativação variável para as gemas: de 10% para uma safira a 60% para um ônix. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
  • Gemas espirituais agora podem ser equipadas no slot de bolso. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 11 de dezembro de 2013 (Atualização):
  • Criar algibeiras de Evocação inacabadas agora depende do nível de Evocação do jogador e não do número de pontos de Evocação ativos. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    hotfix 3 de dezembro de 2013 (Atualização):
  • Aumentou a quantidade de pontos de movimento especial para os pergaminhos Iron Within e Steel of Legends para 25, para contabilizar o quão poderosos eles são agora. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
  • Familiares de evocação agora causam 50% de dano contra criaturas da masmorra da Ascensão, para contabilizar suas estatísticas aprimoradas. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
  • Os jogadores agora ganham o XP correto ao criar algibeiras de Evocação usando gemas espirituais. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
  • Os jogadores podem mais uma vez criar algibeiras de Evocação com um nível de Evocação reduzido. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    atualização 3 de dezembro de 2013 (Atualização):
  • Algibeiras, fragmentos, amuletos e ingredientes terciários podem ser combinados em qualquer lugar para fazer algibeiras sem carga. Você pode levá-los a um obelisco para torná-los utilizáveis e ganhar sua EXP de Evocação. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
  • Gemas espirituais começaram a aparecer no jogo como objetos largados. Estes podem ser usados para armazenar algibeiras descarregadas (5, 10 ou 20, dependendo se é um espírito de safira, esmeralda ou rubi), tornando as corridas ao obelisco ainda mais eficientes. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
  • As estatísticas de vários familiares de Evocação foram revisadas. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 13 de agosto de 2013 (Atualização):
  • Os reforços de evocação não fazem mais com que o requisito de algibeiras seja exibido incorretamente na interface facer-x. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 3 de julho de 2012 (Atualização):
  • Aparição foram adicionados ao Guia de Habilidades de Evocação. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 6 de março de 2012 (Atualização):
  • A evocação não é mais impulsionada pela Pedra de Jas. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 14 de fevereiro de 2012 (Atualização):
  • A interface de Evocação agora destaca as algibeiras que o jogador pode fabricar com mais clareza. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 31 de janeiro de 2012 (Atualização):
  • O ícone de Evocação agora tem opções quando clicado no canto inferior direito. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 31 de agosto de 2011 (Atualização):
  • O bicho de estimação Jad agora está listado no guia avançado de habilidades de Evocação. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    atualização 25 de maio de 2011 (Atualização):
  • Adicionamos uma opção de alternância à interface de criação de algibeiras/pergaminhos de Evocação, para que você possa ver todas as algibeiras/pergaminhos possíveis que podem ser feitos ou apenas aqueles para os quais você está carregando o componente terciário. A opção escolhida persistirá entre os logins. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 4 de janeiro de 2011 (Atualização):
  • O guia de habilidade do jogo para Evocação agora lista os elmos Fremennik com mais clareza. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
  • Corrigido o uso de letras maiúsculas em algumas mensagens sobre a evocação do elmo. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 20 de dezembro de 2010 (Atualização):
  • Elmos de Evocação carregados tiveram absorção de dano aplicada a eles. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 11 de janeiro de 2010 (Atualização):
  • Esclarecemos as mensagens ao usar o Abismo para chegar a Entrana com objetos de Evocação. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 18 de agosto de 2009 (Atualização):
  • Todos os familiares de combate agora o seguirão em uma luta muito mais prontamente. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
  • Atualizado o globo de status de evocação (o botão próximo ao minimapa) para que você possa configurar o que acontece quando você clica nele com o botão esquerdo. Uma opção incluída é enviar seu familiar para lutar contra um NPC ou outro jogador em um mundo PVP. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
  • Adicionado o Menegerie no qual você pode armazenar vários animais de estimação totalmente crescidos de qualquer tipo. Você pode criar um refúgio para todos os três pássaros divinos, por exemplo, ou construir seu próprio covil de dragões. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 21 de julho de 2009 (Atualização):
  • Adicionado um ícone de obelisco de evocação ao minimapa Fortaleza da Segurança. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    atualização 8 de julho de 2009 (Atualização):
  • Todas as funções da interface de Evocação foram movidas para o ícone de Evocação perto do minimapa. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 22 de junho de 2009 (Atualização):
  • Corrigido um problema com a última carga com os elmos de Evocação. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 27 de maio de 2009 (Atualização):
  • Resolvido um problema na habilidade de Evocação em que o código não lidava corretamente com situações em que você pode não ter um seguidor. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    atualização 28 de abril de 2009 (Atualização):
  • Em primeiro lugar, aumentamos o limite de bichos de estimação para que você possa ter o dobro de bichos de estimação de antes. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
  • Em segundo lugar, você não precisa esperar até que um familiar desapareça para usar a próxima algibeira; agora você clica em um botão útil na interface de Evocação para reabastecer o cronômetro do seu familiar para 100% quando ele cair para menos de dois minutos e meio. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    atualização 6 de janeiro de 2009 (Atualização):
  • Familiares da Fênix e filhotes da Fênix liberados. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    atualização 15 de outubro de 2008 (Atualização):
  • A evocação é separada do nível geral de combate. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    atualização 7 de maio de 2008 (Atualização):
  • Bogrog trocará algibeiras de Evocação por 70% dos fragmentos espirituais necessários para criá-las. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    atualização 31 de março de 2008 (Atualização):
  • A aquisição de amuletos ficou mais fácil esta semana, com lascas de amuleto adicionadas a quase 20 de nossas criaturas Extermínio. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    atualização 17 de janeiro de 2008 (Atualização):
  • O preço dos fragmentos caiu pela metade, levando-os de 50gp para 25gp. Você pode comprar esses fragmentos de Pikkupstix em Taverley. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    atualização 15 de janeiro de 2008 (Atualização):
  • Evocação adicionado ao jogo. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).

  • Curiosidades

    • Em 2007, um jogador explorou um bug que tornava possível sair do mapa de modelos e chegar à área da jaula de evocação.
    • A atualização de energia em 9 de junho de 2009 mudou o ícone de evocação localizado perto do mini-mapa, mas no dia seguinte foi alterado para Evocação ícone.png.
    • Juntamente com a Mobilização de Exércitos, a atualização de 8 de julho de 2009 moveu todas as funções do guia Evocação para o ícone Evocação próximo ao minimapa. A Jagex citou o fato de estar acessível apenas algumas vezes como o motivo da mudança.
    • Durante Dançando no Vácuo, se você conversar com Jessika sobre o que ela estuda, ela revelará que existem dois tipos de evocação; Evocação Arcana e Druídica. A evocação druídica é a habilidade que os jogadores podem aprender, enquanto a evocação arcana é provavelmente o ramo da magia que o Mago Grayzag e o Dave Maligno estudam.
    • Antes da atualização Troll Warzone em 31 de janeiro de 2012, a missão Uivo do Lobo tinha que ser concluída antes que a Evocação pudesse ser treinada.
    • Antes das atualizações gráficas, havia um ícone de Evocação e em que nível você está, mesmo se for jogador gratuito. Isso não é mais válido.
    • Até 7 de fevereiro de 2012, Animais de Carga não podiam carregar nenhum obejto não negociável, mas isso foi alterado naquela data para permitir que eles carregassem poções e frascos de poções não negociáveis.
    • A habilidade de Evocação foi significativamente renovada em 3 de dezembro de 2013, com a adição de algibeiras de Evocação não carregadas, que devem ser criadas antes de imbuir uma algibeira, e um bônus nas estatísticas de todos os familiares de combate. 2 semanas depois, a mudança foi revertida em resposta ao feedback do jogador.
    • Quando um familiar é mandado embora temporariamente (como em locais altamente populosos como o Mercado Geral), ele é transportado para uma gaiola perto do evento aleatório à luz de velas.
    • Outras raças além de druidas, ogros e humanos parecem possuir algum conhecimento de Evocação. Por exemplo, o Clã Amlodd de elfos e seu líder, Lorde Amlodd, são altamente habilidosos na arte da Evocação.

    Veja também