Extinção

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Este artigo possui um guia rápido encontrado aqui.
Lá você encontra um sumário rápido dos passos necessários para conclusão.
Extinção (#233)
Extinção
Inglês Extinction
Membros P2P ícone.png Sim
Lançamento 4 de abril de 2022 (notícia)
Dificuldade Grão-Mestre Grão-Mestre
Duração Muito Longa
Dublada Sim
Série Guerra das Deusas Anciãs
Era Sexta


Guerra das Deusas Anciãs: Extinção é a última missão da série de missões das Deusas Anciãs. foi lançada dia 4 de abril de 2022.

Descrição Oficial[editar | editar código-fonte]

O acerto de contas das Deusas Anciãs paira sobre nós. O destino do universo conhecido está por um fio. Guardião do Mundo, prepare-se para Guerra das Deusas Anciãs: Extinção!

Visão Geral[editar | editar código-fonte]

Uma fuga![editar | editar código-fonte]

Moya (Extinção) cabeça.png

Fale com Moya do lado de fora da entrada da Masmorra da Guerra das Deusas Anciãs, a cidade de Senntisten. Ela explicará que os TzekHaar estão tentando invadir a superfície e ela acabou de eliminar o grupo que fez isso. Ela também apresenta "Hebe" para você. Como os TzekHaar devem estar lutando contra a guarnição interna, ela pede para você eliminá-los e conferir os defensores.

Entre na cidade e selecione a opção Extinção, onde Seren narrará uma curta cena resumindo a Guerra das Deusas Anciãs. Após o término da cena, mate todos os TzekHaar situados fora da Fronte dos TzekHaar. A arca do banco dentro do local pode ser usada se você precisar obter equipamentos.

Depois de matar os TzekHaar, entre na Catedral.

Preparações[editar | editar código-fonte]

No interior, Saradomin ficará surpreso com a aparição de Adrasteia, pois ele havia ordenado especificamente que ela ficasse em Hallow, e apresenta o grupo a ela como sua filha. Saradomin fica chateado com a presença de Moya devido à traição de Zamorak, mas Moya insiste que está trabalhando por conta própria e Adrasteia apoia sua reivindicação. Pergunte aos deuses sobre o status das frontes e dos ovos, dos quais eles dizem que as forças das Anciãs estão se esforçando mais devido à retirada de Zamorak.

Os deuses enviarão Moya para a Fronte dos Nodon e você para a Fronte de Croesus, fazendo com que Adrasteia cuide dos feridos.

Contramedidas[editar | editar código-fonte]

Fronte de Croesus[editar | editar código-fonte]

Fale com Gorvek ou Hannibus, que lhe dirá que Croesus está avançando lentamente. Faça o seu caminho para o cemitério normal, onde você descobrirá que Croesus de alguma forma se mudou para mais perto da Catedral. Uma versão extremamente simplificada da luta original acontecerá. Esgote os quatro nodos de fungos mutantes (onde se localizavam os nodos normais da área de treinamento). Croesus só atacará com esporos fúngicos (bomba de fumaça), Queda de Fungos Pesados (o atordoamento) e com o mofo gelatinoso; os outros ataques não estão habilitados.

Depois de esgotar o último nodo mutante, Croesus será colocado em um estado dormente. Volte para a Catedral e fale com Saradomin, que o envia para a Fronte dos Glacor, pois Azzanadra está sozinho segurando o Arquiglacor.

Fronte dos Glacor[editar | editar código-fonte]

Ignore os glactites no caminho e fale com Azzanadra, que lhe diz que ele teve que fazer os outros recuarem depois que Enakhra os abandonou. Você precisará matar os glacors geradores no aqueduto, pois eles estão gerando muitos glactites na arena. O Arquiglacor atacará assim que você entrar, então não demore muito.

O Arquiglacor usará apenas ataques automáticos mágicos e à distância, juntamente com as mecânicas Pilares de Gelo e Glactites. O último só invoca dois glactites usando corpo a corpo com 5.000 de vida cada. Queime cada pilar de gelo um de cada vez e use o portal para entrar no aqueduto e matar os glacors geradores. Para o último glacor, queime os pilares oeste e central.

Solução dos braseiros [1]
# Braseiros
1 Aceso Apagado Apagado
2 Apagado Aceso Aceso
3 Apagado Aceso Apagado
4 Apagado Apagado Aceso
  1. ^ Para esta solução, utilize a câmera voltada para o Sul.

Depois de fazer isso, Azzanadra agradecerá e dirá para você retornar à Catedral.

Fronte dos Nodon[editar | editar código-fonte]

Saradomin lhe dirá que uma grande quantidade de máquinas de cerco foi posicionada e está bombardeando fortemente a Catedral. Ambos Nex e Kenton Decarte estão tendo pouco sucesso em destruir os canhões.

Equipe a máquina de cerco abandonada e destrua os canhões inimigos. Kerapac aparecerá e os chamará novamente com seu poder sobre o tempo. Simplesmente repita até que ele fique entediado e destrua o canhão. Elimine todos os canhões restantes. TzKal-Zuk então emergirá da Fronte dos TzekHaar, exigindo sua atenção. Zuk, sendo o trunfo mais forte nas forças das Anciãs, faz com que Saradomin e Armadyl tentem destruir os ovos, mas Seren teleporta-os para fora da masmorra. Saradomin ordenará que você encontre Seren enquanto ele e Armadyl seguram as forças atacantes.

Procurando por Seren[editar | editar código-fonte]

Você será trazido para fora da masmorra depois de seguir o diálogo. Fale com Moya, Adrasteia ou Hannibus. Moya irá procurar em Guilenor por Seren enquanto Hannibus sugere que você fale com Vicendithas, já que ele estava estudando anima, acreditando que poderia ser uma maneira de rastrear os ovos. Moya lhe entregará um dispositivo de comunicação se você tiver alguma informação nova para ela. Se você completou O Destino dos Deuses, obtenha O Grau.

Vá para Anacrônia e para a área da Incubadora de Efígies para encontrar Vicendithas, selecionando a opção da missão. Fale com Vicendithas.

Vicendithas ficará surpreso com sua chegada e você o informará sobre a situação com as Deusas Anciãs. Ele revela que estava criando um dispositivo para medir a anima ambiente do plano rúnico de um planeta. Você sugerirá O Grau no início, mas ele recusa, pois O Grau foi feito para ajustes finos. Ele pergunta se o Localizador está disponível, mas você diz a ele que Zaros roubou de Saradomin. Ele então tomará O Grau se você tiver uma disponível. Fale com Hannibus até que Vicendithas termine o dispositivo. Ele o usará, mas descobrirá que o plano rúnico de Guilenor está normal, indicando que Seren levou os ovos para outro mundo. Use o dispositivo e você informará a todos para se encontrarem no Portal dos Mundos.

Visitando outros mundos[editar | editar código-fonte]

Dirija-se ao Portal dos Mundos. O grupo irá sugerir para onde ir, então sugira Tarddiad, pois foi onde Seren conheceu os elfos. Depois de falar com o grupo, vá para o assentamento sudeste e investigue os dois cristais. O grupo então se mudará para a área a noroeste dela. Investigue o cristal e então vá para o norte e fale com Angof. Angof saberá do motivo de sua visita e lhe dirá que Seren visitou apenas uma vez após a Revisão, mas não veio para o mundo. Kerapac chegará e exigirá os ovos. Angof convocará os habitantes locais para impedi-lo, permitindo que o grupo escape de volta para Guilenor.

Adrasteia irá sugerir ir para Naragun devido ao relacionamento de Seren com Guthix. Entre no portal, procure pela área e fale com o grupo duas vezes, uma separada e outro junto. Você não encontrará nenhum resultado frutífero, então retorne ao Portal dos Mundos. Você encontrará Kerapac bloqueando o caminho. Enquanto ele ficaria feliz em tentar lutar contra Jas se pudesse, ele não consegue se controlar devido ao controle que a Deusa tem sobre ele. O grupo então escapará pelo portal. Vicendithas então sugerirá Kethsi, visto que a Pedra de Jas costumava ser mantida lá e abusada por seus habitantes.

Kerapac irá interceptar o grupo novamente, mas desta vez você vai argumentar com ele para se conter, pois ele também quer prejudicar Jas, mesmo que isso signifique morrer constantemente. Vicendithas então perguntará se havia um planeta onde todos os ovos estavam alojados. Você o reconhecerá imediatamente como Freneskae. Entre no Portal dos Mundos. Vicendithas confirmará que Seren está no planeta. Moya oferecerá um teleporte direto para o Berço. Fale com o grupo novamente e entre no Salão dos Anciãos.

Última parada[editar | editar código-fonte]

Seren explicará que ela teleportou os ovos porque não queria que as Deusas Anciãs, sua família, fossem extintas. Relembrando seu passado, ela escolheu retornar ao Salão dos Anciãos de Freneskae para descansar. Você então ouvirá um estrondo acima, suba para investigar. Um portal escuro terá aparecido, emitindo quantidades perigosas de anima sombria. Volte para dentro e fale com Seren. Seren explicará que o portal é uma das duas Fenda das Sombras. Moya perguntará se era a mesma do monólito, mas Seren explica que sempre existiram duas; uma contida em Guilenor e a outra selvagem. No entanto, não deveria ter sido capaz de alcançar Freneskae, e ela assume que Zaros desempenhou um papel em sua chegada. Ela suspeita que o que quer que Zaros tenha feito, a Fenda das Sombras está tentando encontrar os ovos. Mais sons virão, que você reconhece como sendo Kerapac.

Você pedirá que Vicendithas e Moya venham, enquanto Hannibus e Adrasteia ficam para trás para guardar Seren. Kerapac então sentirá a chegada de Jas, mas ele a desafia, usando a Agulha para atrasar seu avanço. Ele lhe dirá para entrar em Erebus para encontrar algo para acabar com Jas para sempre, se perguntando o que você é devido à sua imunidade a anima sombria.

Erebus[editar | editar código-fonte]

O ar tóxico de Erebus significa que o jogador não pode permanecer no universo alternativo por muito tempo. Você precisará encontrar algo em Erebus para prejudicar Jas. Devido à natureza incapacitante da anima sombria, o jogador é inicialmente restrito à velocidade de caminhada.

Espalhados por Erebus estão rochas de animica sombria, grânulos de anima sombria e almas telecinéticas e abissais. Almas telecinéticas são usadas para mover pedregulhos enquanto almas abissais são usadas para abrir fendas inativas. Apenas uma de cada alma pode ser transportada de cada vez. Para se sintonizar com o Erebus, absorva a anima sombria e esmague a animica sombria extraída. Inicialmente, os jogadores podem permanecer por um minuto antes de serem expulsos, redefinindo a maior parte do progresso, mas quaisquer almas coletadas permanecerão na mochila. As almas também reaparecerão dentro do reino.

  • Com 20% de sintonização, a velocidade de movimento do jogador aumenta ligeiramente.
  • Com 40% de sintonização, o jogador pode permanecer no Erebus por mais 15 segundos.
  • Com 60% de sintonização, o jogador pode correr.
  • Com 80% de sintonização, são adicionados mais 15 segundos.
  • Com 100% de sintonização, o jogador sente algo neles.
  • Entre no portal, pegue a alma telecinética, levite o pedregulho e o posicione ao sul, siga ao norte e pegue a alma abissal. Volte ao sul e entre no portal aberto (ao lado do local do pedregulho) e pegue uma alma telecinética. Saia pelo botão de ação extra (retornando a Kerapac).
  • Entre novamente pelo portal e siga pelo portal oeste (ele é ativado com a alma abissal). Vá imediatamente ao leste, levite o pedregulho e o posicione em um dos 3 círculos marcados no chão ao leste do pedregulho.
  • Retorne pelo portal que você ativou, pegue a alma telecinética logo ao norte e volte para o portal. Vá em direção ao leste e levite o segundo pedregulho, posicionando-o em um dos 2 círculos marcados no chão sobrando. Pegue a alma abissal que estava embaixo do pedregulho e vá para nordeste, onde se encontra um portal inativo. Entre por ele (consumindo a alma abissal) e colete rapidamente os dois fragmentos de alma do local (telecinética e abissal, escondido logo abaixo do jogador).
  • Volte rapidamente pelo portal e levite o último pedregulho a sudeste, colocando-o sobre o último círculo disponível marcado no chão. Isso deve abrir uma magnetita ancestral.
  • Entre na magnetita. O jogador encontrará uma relíquia dos titãs, que atua como um ponto de salvamento, fixando tudo antes desta etapa. Use o botão especial para voltar a Kerapac.
  • Entre no portal, pegue a alma telecinética, levite o pedregulho e o posicione ao sul, continue ao norte, pegue a alma abissal e teleporte-se a Kerapac com o botão especial. Você deve estar com a alma abissal em sua mochila agora.
  • Entre pelo portal novamente, pegue a alma telecinética e entre pelo portal oeste. Passe pela magnetita que você criou, atravesse a ponte de anima (um fluxo de partículas escuras), levite o pedregulho e entre no portal que estava bloqueado. Atravesse mais uma ponte de anima, pegue as almas da ilha e colete da fonte de memórias inimagináveis. Teleporte para fora. Você deve estar agora com uma memória inimaginável em sua mochila.
  • Entre no portal, entre no portal oeste e antes de entrar na magnetita, colete a alma abissal que ficava embaixo do pedregulho. Entre então na magnetita, atravesse a ponte de anima e clique na Fenda Fervente pra depositar a memória. Isso transformará a fenda em um gêiser de almas; ative-o para pular para a plataforma superior. Uma vez ali, entre pelo portal, usando a última alma abissal. Isso levará o jogador para um local em que o Ídolo do Leviatã se encontra. Toque nele para finalizar o quebra-cabeças.

Ao ativar o ídolo, um leviatã das sombras será alertado sobre sua ativação. As máscaras de Sliske dirão para você sair antes que ele chegue e você se encontrará de volta em Freneskae.

Banindo uma Deusa Anciã[editar | editar código-fonte]

Uma cena começará quando Jas romper os efeitos da Agulha. Antes que ela pudesse fazer qualquer coisa, um leviatã sombrio emerge da brecha e luta com Jas. Kerapac inclina a balança a favor do leviatã, mas com a Agulha quebrada, ele também é arrastado para Erebus ao lado de Jas antes que a brecha se feche. Recolha os fragmentos da Agulha e depois fale com qualquer um. Um Eco de Kerapac aparecerá, encantado por ter finalmente conseguido sua vingança contra Jas e que, apesar de estar em perigo, saboreará qualquer tormento que Jas sofra com ele. Hannibus tenta conciliar os dois, mas nenhum tem palavras para trocar.

Volte para o Salão dos Anciãos. Seren ficará alarmada ao perceber que a Agulha está quebrada e uma Fenda das Sombras está solta em Guilenor. O grupo tentará convencê-la da melhor maneira de lidar com os ovos, com Hannibus sugerindo levá-los para Iaia, para que os deixe morrer em paz. Seren se recusa a deixá-los morrer e se teleporta, deixando para trás uma fenda.

Iaia[editar | editar código-fonte]

A fenda levará a Iaia, levando o grupo a perceber que Seren pretende chocar os ovos no planeta. Ela ignora os apelos do grupo, acreditando que eles estão tentando matar as Deusas Anciãs. Sem escolha, o grupo decide evacuar o máximo de Ilujankas possível. Hannibus liderará o grupo para o Ancião Chahoua. Chahoua acredita que o fim dos tempos chegou, mas Vindicta se recusa a deixar todos morrerem e tenta fazer com que os poucos mais jovens partam. O grupo se dispersará para iniciar os esforços de evacuação. Você será encarregado de encontrar qualquer um na aldeia atual.

Fale com a Guardiã do Passado, Mestre Artífice, Guardião do Lago e Guardiã das Plantas. A Guardiã do Passado se recusará a sair, mas entregará a você um Amuleto da Guardiã do Passado para dar a Sharrigan. O Mestre Artífice pedirá que você colete algumas ferramentas em sua oficina antes de sair. O Guardião do Lago irá pedir-lhe para apanhar alguns peixes no lago próximo, dando-lhe um balde de peixe e uma rede de pesca pequena. Pegue quatro peixes e volte para ele. A Guardiã das Plantas se recusará a sair, mas sua irmã o fará e pedirá que você colete sementes de quatro plantas ao redor da vila antes que ela vá. Duas das plantas estão ao lado das irmãs, enquanto as outras duas estão mais ao sul.

Depois que todos da vila atual saem, o grupo se reúne para começar a evacuar a próxima. No entanto, Seren começa o processo de chamar as Anciãs, pois elas precisam vir em um momento preciso para transmitir suas memórias aos ovos. Embora ela não goste desse caminho, ela reconhece sua alma e o que Guthix viu para nomeá-lo como seu Guardião do Mundo. Vicendithas sugerirá atrasar o processo usando os fragmentos da Agulha e mapear os pontos mais ideais do mapa.

Depois de colocar dois fragmentos, Seren começará a iniciar o combate com o jogador. Primeiro, ela convocará um Senhor da Luz e Senhor Sombrio. Mate um dos dois por meio das sombras que eles invocam, que deixam para trás um núcleo para limpar 1.000 de dano por acerto. Depois que um deles for morto, use as fendas de energia restantes para matar o outro.

Coloque um terceiro fragmento, no qual Seren invocará um Vestígio de Mah e um Fogo-fátuo de Mah. Mah convocará muspahs de tamanho gradualmente crescente após um ciclo em que o fogo-fátuo é danificado. Depois que o fogo-fátuo é destruído, a manifestação desaparece.

Coloque um quarto fragmento, no qual Seren convocará restos de si mesma que lançam ondas de fogo sob comando, causando cerca de 2.700 de dano mágico por acerto. Este golpe irá ignorar a maioria das habilidades defensivas do jogador. Logo depois, ela fará com que os ovos ressoem pela arena, emitindo ondas de choque de dano e efeito semelhantes. Depois, os ovos convocarão aspectos que atacam com magia e têm 1.500 de acerto, enquanto incorporam as ondas de fogo e rajadas dos ovos.

Depois de sobreviver a essa onda, Adrasteia pedirá que você saia pelo Portal dos Mundos, mas Moya o desliga.

Morte de Iaia[editar | editar código-fonte]

As Anciãs então chegam e chocam os ovos, destruindo Iaia. De alguma forma, você sobrevive. Você então se encontrará em sua consciência mental, onde Seren expressa surpresa por você ter sido de alguma forma poupado da Grande Revisão, antes de perceber que o presente de Guthix o havia protegido. No entanto, o poder que você adquiriu de Erebus se foi. A própria Seren foi poupada porque as Anciãs a reconheceram. Pelo fato de que os filhotes emergiram de um mundo não perfeito, eles estão muito mais fracos, mas ela promete protegê-los dos perigos do universo. No entanto, ela também avisa para ficar longe dela ou de sua nova família antes de mandá-lo embora.

Relatando os fatos[editar | editar código-fonte]

De volta ao Portal dos Mundos, Moya tenta convencer o grupo de que você morreu quando de repente você aparece diante deles. Você acusa Moya de assassinato, o que ela não nega porque Guilenor não pode ser reivindicada se seu protetor estiver por perto. Embora ela tenha priorizado a segurança de Guilenor primeiro, ela pensou que também era uma boa chance de eliminar o Guardião do Mundo ao mesmo tempo. Adrasteia ficará chocada com a traição de Moya, mas Moya afirma que ela não tem a experiência da guerra e se teleporta antes que alguém possa reagir. Hannibus lamenta a morte de seu mundo natal enquanto Vicendithas sai para consolá-lo, que lhe diz para informar os deuses em Senntisten.

Retorne para a masmorra e entre em Senntisten pela superfície, através da opção de missão, e volte para a Catedral. Você perguntará aos deuses onde todos foram. Saradomin lhe dirá que depois que eles foram dispensados dos ovos, eles fizeram um trabalho rápido com as forças das Anciãs. Zuk retornou ao Forno, Azzanadra devolveu o Arquiglacor ao seu planeta natal, enquanto Croesus foi completamente incinerado. Os deuses não sabiam para onde Kerapac foi, pois ele estava desaparecido quando chegaram ao Coliseu. Você vai contar a eles sobre o sacrifício dele e o que aconteceu com Seren e os ovos. Os deuses temem que a Grande Revisão comece de novo, mas você diz a eles que Seren prometeu mantê-los em Iaia, convencido de que o universo era perigoso demais para eles. Eles então perguntam a Jas, do qual você diz que ela foi banida para Erebus, para grande surpresa de Azzanadra. Você então os informa da traição de Moya.

Os deuses agradecerão por seus serviços. Saradomin partirá com Adrasteia para supervisionar os esforços de recuperação em Faladore e se teleporta. Armadyl se dirige para Prifddinas para honrar o acordo que fez com Seren. Azzanadra pedirá para falar com você lá fora, precisando de um pouco de ar fresco. Do lado de fora, Azzanadra está contente com a paz e ainda mantém a firme crença de que Zaros ainda está lá em Erebus, tendo sido abandonado em sua sabedoria. Azzanadra agradecerá por salvar o universo.

Missão concluída!

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Extinção recompensas.png
4 Missão.png pontos de missão
Música ícone.png Faixas desbloqueadas
Ficha de chave.png 2 chaves das Arcas do Tesouro [?]

Conquistas[editar | editar código-fonte]

  • Extinção (Runepontos.png 0) – Completar esta missão grã-mestra.
  • Fuga do Passado (Runepontos.png 10) – Dê a Sharrigan o amuleto da guardiã do passado da mentora dela.
  • Sonhar, Talvez Guardar (Runepontos.png 25) – Ajude a Guardiã do Passado Sharrigan a lembrar todas as histórias em Sonho de Iaia.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Arte[editar | editar código-fonte]

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
atualização 4 de abril de 2022 (Atualização):
  • Adicionado ao jogo.