Fatiamento

De RuneScape Wiki
Ir para: navegação, pesquisa
Necessita tradução Este artigo ou seção contém termos não traduzidos
Se souber alguma tradução, por favor, atualize!


Fatiamento é um recurso de combate faixa branca disponível para a habilidade de combate de Ataque Ataque, é um dos cinco recursos iniciais de Ataque que qualquer jogador pode usar. Por ser de faixa branca, não há uso de adrenalina; o recurso gera 8% de adrenalina.

Quando acionado, o jogador aplica entre 30 e 120% do dano da arma. Caso o oponente tenha sido atordoado ou amarrado por um recurso usado anteriormente e ainda estiver dentro do tempo de efeito, o dano potencial aumenta para 80 e 146% do dano da arma.

O benefício Energising causa uma redução do dano potencial que pode ser aplicado por Fatiamento, mas em retorno garante um aumento da adrenalina gerada em + 0,6% (adiciona em cima dos 8%) por ranque.

Tempo de ativação baseado no tique[editar | editar código-fonte]

Fatiamento aplica-se no próximo tique após ser acionado. Nota: Um tique equivale a 0,6 segundos.

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
correção 12 de agosto de 2019 (Atualização):
  • A descrição do recurso Fatiamento foi atualizada para indicar como funciona em oponentes atordoados ou amarrados.

  • Curiosidades[editar | editar código-fonte]

    • Fatiamento costumava aplicar 125% do dano da arma e tinha 10% a mais de chances de aplicar um golpe crítico. Com o lançamento do Modo Legado, seu dano potencial foi reduzido e sua chance de aplicar golpe crítico foi removida. Este recurso era considerado o equivalente de Ruína (Magia) e Tiro Perfurante (Combate à Distância), mas agora Punição (Força) tem esse papel.
    • O tempo de atordoamento dos recursos de faixa branca Bofetada e Chute são incapazes de garantir que haja tempo para o jogador acionar Fatiamento e conseguir obter o efeito de duplicar o dano potencial da arma devido ao tempo de espera natural para acionar outro recurso (1,8 segundos). Para tal, é necessário uma combinação entre Fatiamento, que é faixa branca, com um recurso de atordoamento de faixa verde, como Bofetada Categórica ou Pisada.