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Inglês
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Slice
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Data de lançamento
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20 de novembro de 2012 (Notícia)
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Membros
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Não
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Habilidade
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Ataque
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Nível
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1
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Tipo
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Faixa Branca
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Adrenalina
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8%
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Equipamento
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Qualquer
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Tempo de espera
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3 segundos
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Fatie o seu alvo por 30% - 120% do dano da arma. Aumenta para 80% - 146% do dano da arma contra oponentes atordoados ou amarrados.
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Fatiamento é um recurso de combate faixa branca disponível para a habilidade de combate de
Ataque, é um dos cinco recursos iniciais de Ataque que qualquer jogador pode usar. Por ser de faixa branca, não há uso de adrenalina; o recurso gera 8% de adrenalina.
Quando acionado, o jogador aplica entre 30 e 120% do dano da arma. Caso o oponente tenha sido atordoado ou amarrado por um recurso usado anteriormente e ainda estiver dentro do tempo de efeito, o dano potencial aumenta para 80 e 146% do dano da arma.
O benefício Energising causa uma redução do dano potencial que pode ser aplicado por Fatiamento, mas em retorno garante um aumento da adrenalina gerada em + 0,6% (adiciona em cima dos 8%) por ranque.
Fatiamento aplica-se no próximo tique após ser acionado.
Nota: Um tique equivale a 0,6 segundos.
O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
correção 12 de agosto de 2019 (Atualização):A descrição do recurso Fatiamento foi atualizada para indicar como funciona em oponentes atordoados ou amarrados.
- Fatiamento costumava aplicar 125% do dano da arma e tinha 10% a mais de chances de aplicar um golpe crítico. Com o lançamento do Modo Legado, seu dano potencial foi reduzido e sua chance de aplicar golpe crítico foi removida. Este recurso era considerado o equivalente de Ruína (Magia) e Tiro Perfurante (Combate à Distância), mas agora Punição (Força) tem esse papel.
- O tempo de atordoamento dos recursos de faixa branca Bofetada e Chute são incapazes de garantir que haja tempo para o jogador acionar Fatiamento e conseguir obter o efeito de duplicar o dano potencial da arma devido ao tempo de espera natural para acionar outro recurso (1,8 segundos). Para tal, é necessário uma combinação entre Fatiamento, que é faixa branca, com um recurso de atordoamento de faixa verde, como Bofetada Categórica ou Pisada.
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Ataque | Faixa Branca |
| Faixa Verde |
| Faixa Preta |
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Força | Faixa Branca |
| Faixa Verde |
| Faixa Preta |
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Defesa | Faixa Branca |
| Faixa Verde |
| Faixa Preta |
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Condição Física | Faixa Branca |
| Faixa Verde |
| Faixa Preta |
| Especial |
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Combate à Distância | Faixa Branca |
| Faixa Verde |
| Faixa Preta |
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Magia | Faixa Branca |
| Faixa Verde |
| Faixa Preta |
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