Fissura de Energia
Fissura de Energia | |
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• A cratera revela danos em Guilenor. As memórias podem ser doadas aqui para repará-la em troca de experiência em Divinação ou energia divina. • Algo estranho está acontecendo nesta fissura! Ela ainda pode ser usada para converter memórias, mas você sente um estranho poder chamando... (quando um Depósito Guthixiano está ativo) | |
Inglês | Energy rift |
Lançamento | 20 de agosto de 2013 (notícia) |
Membros | ![]() |
Missão | Não |
Localização | Varia |
Ações | • Converter memórias • Configurar • Examinar |
![]() | |
Advanced data | |
Object ID | 2342, 87306 |
Links | MROD |
Ver • Discussão |
Fissuras de Energia são rasgos na integridade da terra de Guilenor. Elas desempenham um papel vital no treinamento da habilidade de Divinação. Em uma fissura de energia, um jogador pode depositar várias memórias coletando dos diferentes tipos de fogos-fátuos e fontes, em troca de experiência em Divinação. Há uma fissura de energia presente em cada colônia de fogos-fátuos. Também há uma fissura na sala inicial de cada masmorra em Kalaboss. De acordo com seu examinar, depositar energias e memórias ajudará a restaurar os danos causados a Guilenor pela morte de
Guthix. Uma fissura de energia também é encontrada no Salão dos Anciãos em Freneskae.
Índice
Configuração[editar | editar código-fonte]
Os jogadores têm três opções diferentes sobre como configurar a conversão de memórias na fissura de energia:
- Converter memórias em quantidades variáveis de energias,
- Converter memórias em experiência de Divinação, mantendo as energias, ou
- Converter memórias e energias do mesmo tipo para aumentar a experiência.
Depositar apenas memórias é a escolha feita para o treinamento geral, enquanto ainda se mantém a energia para fazer objetos especiais, mas depositar memórias junto com energias é o método de escolha para aqueles que desejam uma ótima taxa de experiência sem outros objetos, ou para aqueles que não ligam para objetos ou lucro.
Se o jogador optou por converter energias e memórias em experiência, e sua energia se esgotar, a fissura continuará a converter memórias em experiência sem aviso prévio. Ao converter ambas em experiência, as memórias enriquecidas serão priorizadas. Ao converter apenas memórias, as memórias normais serão priorizadas. Diferentes classes de memórias podem ser convertidas na mesma fissura de energia. As memórias normais serão convertidas em experiência por ordem no inventário, independentemente do nível, embora as memórias enriquecidas sigam as regras acima.
Locais das fissuras[editar | editar código-fonte]
Nível ![]() |
Tipo de fogo-fátuo | Mapa | Localização | Experiência (Enriquecida) | ||||
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Coleta[1] | Converter Memória | Converter com Energia | ||||||
Normal | Dádiva | Normal | Dádiva | |||||
1 | ![]() (Fogo-fátuo) |
Oeste da Cratera de Lumbridge próximo ao Acampamento de Divinação.
Melhor opção de percurso: Use um amuleto da glória para se teleportar para a Vila Draynor ou use uma ficha de facção da Batalha de Lumbridge para se teleportar para o respectivo acampamento do jogador. |
1 | 3 | N/D | 3.7 | N/D | |
10 | ![]() (Fogo-fátuo) |
Ao leste da magnetita de Faladore, perto do local do memorial de Guthix e dos megálitos.
Melhor opção de percurso: Use a magnetita de Faladore e vá para leste. |
2 (4) | 4 (8) | 4.4 (8.8) | 5 (10) | 5.5 (11) | |
20 | ![]() (Fogo-fátuo) |
Entre Varrock e a Guilda dos Arqueólogos.
Melhor opção de percurso: Use o Diário de Arqueologia, ou via planador de gnomos. |
3 (6) | 5 (10) | 5.5 (11) | 6.2 (12.4) | 6.8 (13.6) | |
30 | ![]() (Fogo-fátuo) |
Sudeste da Aldeia dos Videntes, ao sul do campo de linho.
Melhor opção de percurso: Use a magnetita da Aldeia dos Videntes e caminhe para sudeste, ou para o norte a partir do Anel das Fadas BLR. |
4 (8) | 7 (14) | 7.7 (15.4) | 8.7 (17.4) | 9.5 (19.1) | |
40 | ![]() (Fogo-fátuo) |
Sudeste de Rellekka, próximo à Macieira Dourada.
Melhor opção de percurso: Anel do Extermínio para se teleportar à Masmorra de Extermínio Fremennik ou use o código AJR no Anel das Fadas e vá para o sul. |
5 (10) | 12 (24) | 13.2 (26.4) | 15 (30) | 16.5 (33) | |
50 | ![]() (Fogo-fátuo) |
No centro da selva de Karamja, nordeste de Shilo.
Melhor opção de percurso: Chegue ao Altar da Natureza usando o teleporte do altar da natureza ou do Capuz dumal. Teleporte-se para a magnetita de Karanja e vá para sudeste. Além disso, a graahk espiritual pode ser usado para viagens rápidas. |
6 (12) | 19 (38) | 20.9 (41.8) | 23.7 (47.4) | 26 (52.1) | |
60 | ![]() (Fogo-fátuo) |
Oeste de Oo'glog.
Melhor opção de percurso: Use a árvore espiritual ou teleporte-se para Guerrópolis via Guilda dos Arqueólogos e vá para o norte, ou teleporte-se para a magnetita de Oo'glog e vá para o oeste. |
7 (14) | 25 (50) | 27.5 (55) | 31.2 (62.5) | 34.3 (68.7) | |
70 | ![]() (Fogo-fátuo) |
Norte de Canifis, no lado leste da Torre dos Exterminadores.
Melhor opção de percurso: Use o Anel do Extermínio para se teleportar em frente da Torre dos Exterminadores e vá para o oeste. Alternativas are the Máscara do Abismo/Elmo de Deformação que têm a opção de se teleportar para perto de Markus. Teleporte para a magnetita de Canifis e vá para o noroeste. |
8 (16) | 32 (64) | 35.2 (70.4) | 40 (80) | 44 (88) | |
75 | ![]() (Fogo-fátuo) |
No Salão dos Anciãos após completar a missão ![]() Melhor opção de percurso: Teleporte para o Portal dos Mundos usando o Circuito da Sexta Era. Teleporte para a magnetita do Pico das Águias e vá para o sul, contornando as montanhas, para o Portal do Mundos. |
8.5 (17) | 33.5 (67) | 36.8 (73.7) | 41.8 (83.6) | 45.9 (92) | |
80 | ![]() (Fogo-fátuo) |
Leste da Arena de treinamento dos magos.
Melhor opção de percurso: Use o código BIP no Anel das Fadas, depois vá para o sul. |
9 (18) | 35 (70) | 38.5 (77) | 43.7 (87.4) | 48 (96.1) | |
85 | ![]() (Fogo-fátuo) |
Na Ilha do dente do dragão.
Melhor opção de percurso: Anel de chumbete (a Capa de Dungeon pode ser usada no lugar do anel) da D&D Dolinas. A missão Alternativa: Vá para Porto Phasmatys e então viaje através do capitão fantasma. Um amuleto do fantasmês ou um animuleto é necessário para compreender o capitão, exceto para jogadores que completaram as conquistas difíceis de Moritânia. Alternativa: Configure um portal de habilidade na Guilda do Máximo para se teleportar diretamente à colônia de fogos-fátuos. |
10 (20) | 38 (76) | 41.8 (83.6) | 47.5 (95) | 52.2 (104.5) | |
90 | ![]() (Fogo-fátuo) |
Ao sul de Sophanem.
Melhor opção de percurso: Quebre uma tabuleta de teleporte Masmorra de Extermínio Sophanem e vá para o sul. Alternativa: Teleporte para a magnetita de Menaphos e fale com Coenus para atravessar a ponte, então caminhe para o sul (requer a missão |
11 (22) | 42 (84) | 46.2 (92.4) | 52.5 (105) | 57.7 (115.5) | |
95 | ![]() (Fogo-fátuo) |
Sul do Brejo Envenenado.
Melhor opção de percurso: Use a árvore espiritual para o Brejo Envenenado, vá para o sul e use pule o rio com um arpéu de mithril e uma balestra, e então vá para o oeste. Alternativa: Use o código BKP do Anel das Fadas para chegar ao sul da Guerra das Cidadelas e então passe pela ponte a oeste. |
12 (24) | 45 (90) | 49.5 (99) | 56.2 (112.4) | 61.8 (123.6) |
- ↑ Cada vez que um jogador coleta de um fogo-fátuo, ele pode ganhar energia ou energia e uma memória; a experiência de coleta é obtida mesmo se o jogador não coletar memórias.
Depósito Guthixiano[editar | editar código-fonte]
A cada hora, um anúncio aparecerá no bate-papo dizendo que um Depósito Guthixiano foi aberto. Fissuras de energia (excluindo a fissura de energia perto da colônia de fogos-fátuos pálidos) terão uma nova opção temporária pelos próximos 10 minutos quando clicada com o botão direito, "Entrar no Depósito", bem como terão uma alteração de sua aparência, ficando mais aberta. Entrar no depósito iniciará a Distração e Diversão dos Depósitos Guthixianos.
Histórico de atualizações[editar | editar código-fonte]
Galeria[editar | editar código-fonte]
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