Fortunas (minimissão)

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Lá você encontra um sumário rápido dos passos necessários para conclusão.
Fortunas (minimissão)
Fortunas (minimissão)
Inglês Fortunes (miniquest)
Membros P2P ícone.png Sim
Lançamento 5 de julho de 2021 (notícia)
Dificuldade Principiante Principiante
Duração Curta
Série Série de Missões Era Uma Vez
Era Sexta Era


Fortunas é a terceira parte da Série de Missões Era Uma Vez, em comemoração aos 20 anos de lançamento do RuneScape.

Visão Geral[editar | editar código-fonte]

Passo a passo[editar | editar código-fonte]

Desfecho cabeça.png

Fale com Desfecho para iniciar a minimissão. Ele dirá algo sobre as tentativas de Relomia de ser reconhecida, mas que não deram certo. O jogador então sugere que eles organizem uma pequena missão para Relomia, com a intenção de que assim possam parar com os problemas que ela anda causando. Para iniciar a missão dela, Desfecho chama três possíveis personagens, Zanik, Sir Tiffy e Ariane, que ficam localizados na sala de espera do seu escritório. O jogador deve então conversar com cada um dos três.

Ao conversar com os três personagens, o jogador descobre que eles estão mais preocupados com o motivo de terem "morrido" e de estarem ali, então nenhum deles pode te ajudar. Volte e fale com Desfecho, contando sobre a indisponibilidade dos personagens. Fazer isso fará com que o Ceifador apareça para ver o que estava perturbando o fluxo vital, participando assim da conversa. Tente convencer o Ceifador para participar da organização da missão para Relomia, selecionado as opções de conversa que aparecem na seguinte ordem: Icthlarin, Sliske e Ceifador. Isso fará com que o Ceifador concorde em ajudá-lo na organização.

Organizando a missão[editar | editar código-fonte]

Ceifador cabeça.png

A área em que a missão será realizada é na floresta logo atrás da ampulheta do Ceifador, ao lado da magnetita da Vila Draynor. O Ceifador pede para que o jogador pegue três espantalhos arrepiantes no campo de trigo ao lado da magnetita. Pegue os espantalhos e os posicione na floresta, exatamente nos locais em que cada placa de marcador está posicionada, ao oeste da entrada do Escritório do Ceifador. Volte ao escritório do Desfecho e fale com ele. Então o Ceifador te dará uma espada confiscada para ser o alvo da busca de Relomia, como um artefato roubado do Ceifador. Volte à floresta e posicione a espada em um novo marcador, localizado a oeste dos espantalhos já posicionados.

Volte a falar com Desfecho, que pedirá que o jogador saia em busca de Relomia, sugerindo que ela seja procurada nas tavernas Taverna Lua Azul e do Javali Ébrio. Caso deseje a rota rápida, vá direto à Taverna da Besta Bailarina, no sudeste de Varrock. Caso deseje ver o diálogo completo, dirija-se para a Taverna Lua Azul e pergunte por Relomia ao garçom, que dirá que não a viu. Dirija-se então à Taverna do Javali Ébrio, na qual o garçom dirá que expulsou Relomia por causa de suas confusões.

Vá então para a Taverna da Besta Bailarina, localizada no sudeste de Varrock, dentro do cercado, para encontrar Relomia. Ela mostrará que estava trabalhando com sua varinha, mas que não estava funcionando muito bem. Diga a ela que precisa de ajuda com uma aventura (opção 2) e ela se teleportará. Deposite todos os seus objetos no banco e se encontre com o Desfecho para iniciar a missão de Relomia.

A Missão de Relomia[editar | editar código-fonte]

Relomia cabeça.png

Ao iniciar a missão, o jogador se encontrará junto com Relomia na ampulheta do Ceifador, onde o próprio Ceifador pede ajuda para ela, que aceita rapidamente a missão disponível. Você então age como um guia, acompanhando Relomia em sua missão, enquanto Desfecho narra de longe a história.

Relomia andará sozinha para cada um dos três espantalhos, agora chamados de Capangas Maus. Ao chegar no primeiro, fale com ela, para que ela assim o destrua. Caminhe com ela até o segundo e terceiro espantalho, conversando com ela em cada parada. Por fim, fale com Relomia quando ela parar em frente à espada. Relomia a pegará e se pergunta se ela era o que tinha sido roubado do Ceifador. Nesse momento, algo estranho começa a acontecer com o jogador, que se transforma no vilão da história. Você rouba a varinha de Relomia e começa a atacá-la. Você pode utilizar recursos de Magia enquanto a equipa (não esqueça de selecionar um feitiço ativo no Livro de Feitiços).

Tente matar Relomia, mas em vão, já que a espada sempre irá curá-la. Não se preocupe com sua morte, pois é seguro, além de se ter o amparo do Ceifador. Em determinado momento da luta, a varinha de Relomia se quebrará, impossibilitando que você use qualquer recurso. Finalmente, Relomia te derrotará, finalizando a missão dela. Relomia e o jogador serão teleportados para a ampulheta, na companhia do Ceifador e do Desfecho, que recompensarão Relomia pelo seu trabalho em sua missão.

Você será teleportado de volta ao escritório de Desfecho. Fale com ele para concluir a minimissão e receber suas recompensas.

Parabéns, minimissão concluída!

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Fortunas (minimissão) recompensas.png
  • Lâmpada média de EXP
  • Visual estético da varinha de Relomia.