Fronte dos TzekHaar

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Fronte dos TzekHaar
Arte principal da Fronte dos TzekHaar.png
Inglês TzekHaar Front
Membros P2P ícone.png Sim
Lançamento 25 de outubro de 2021 (notícia)
Reino Senntisten
Líder Ful, TzKal-Zuk
Teleporte Portal de chefe sintonizado para TzKal-Zuk
Anel sombrio de pontifex (catedral)
Outros
Banco ícone mapa.pngAltar ícone mapa.pngObelisco ícone mapa.png
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A Fronte dos TzekHaar é a quarta fronte da Masmorra da Guerra das Deusas Anciãs, que será lançada em 25 de outubro de 2021. A fronte não terá requisitos de acesso, no entanto, a conclusão de O Jogo Final de Sliske, Medidas Extremas e Cidade de Senntisten, bem como seus pré-requisitos, é recomendada para um melhor entendimento da história, já que a fronte é considerada o próximo capítulo na narrativa em andamento da Guerra das Deusas Anciãs. A lasca de Erebus impede que os inimigos sejam agressivos e o anel sombrio de pontifex fornece benefícios adicionais na fronte.

A Fronte dos TzekHaar apresenta o quarto e último ataque à catedral de Senntisten, onde forças unidas de jovens deuses impedem que os ovos das Deusas Anciãs chocem e destruam Guilenor no processo. O ataque ao norte da catedral é liderado por TzKal-Zuk e seu exército de TzekHaares.[1][2]

Durante a primeira semana após o lançamento, uma semana de morte grátis estará ativa, durante a qual o Ceifador fornece recuperação de objetos grátis e não deixa que o anel da morte perca cargas ao morrer.

Chegando lá[editar | editar código-fonte]

A Fronte dos TzekHaar está localizada na seção norte de Senntisten, que pode ser acessada pela porta antiga ao norte da Guilda dos Arqueólogos e diretamente a leste da Fenda de Tolna. Depois de entrar em Senntisten, o jogador precisa caminhar para o sul, onde um grande abismo é encontrado na área em que ficava a fonte. Entrar no abismo pela primeira vez desencadeia um corte de cena.

A entrada para a Fronte dos TzekHaar na área da fonte.

Métodos de viagem incluem:

TzKal-Zuk e os TzekHaar[editar | editar código-fonte]

TzKal-Zuk é a força principal da Fronte dos TzekHaar. Antes que os jogadores possam lutar contra ele, eles devem lutar contra 17 ondas de TzekHaares inimigos, bastante parecido com a Caverna de Combate TzHaar e o Forno da Luta. Existem pontos de controle em ondas específicas que permitem ao jogador reiniciar a partir desse estágio se morrer ou se teleportar durante a luta. No entanto, definir um tempo de abate ou obter melhores recompensas, incluindo a Pedra Ígnea, exige que o jogador conclua todo o encontro sem usar pontos de controle. Isso, junto com a conclusão dos desafios de TzKal-Zuk, também é necessário para desbloquear o Modo Difícil. No Modo Difícil há apenas um ponto de controle, pouco antes de se enfrentar TzKal-Zuk.[1][2]

Os inimigos mortos durante as ondas antes do próprio chefe também fornecem saque, que é colocado em um baú e pode ser reivindicado mesmo se o jogador morrer ou sair. Ao contrário de seus predecessores espirituais, este encontro não é seguro.[1][2] Também há monstros nos esgotos cheios de lava de Senntisten, antes de começar as ondas; eles possuem uma tabela de objetos largados semelhante.[3] Estes incluem TzekHaar-Kih, TzekHaar-Hur, TzekHaar-Xil e TzekHaar-Mej. As ondas começam ao clicar com o botão direito em TzKal-Zuk e escolhendo "Desafiar". O encontro utiliza o Botão de Ação Extra.[2]

O efeito protetor da armadura de obsidiana funciona contra todos os monstros nesta fronte, incluindo Zuk.[4] O bônus do elmo de obsidiana funciona contra todos os monstros, exceto Zuk.[5] Similarmente, TokKul-Zo funciona contra todos os mobs além de Zuk.[6] Tarefas de Extermínio de TzHaar é eficaz contra todos os mobs que não sejam Zuk.[7]

Variantes TzekHaar de TzTok-Jad e Har-Aken serão encontradas nas ondas. Estes contam para as tarefas e recompensas das Tarefas do Ceifador. Da mesma forma, a variante TzekHaar de Har-Aken pode largar o fragmento vulcânico que desbloqueia o bicho Lulinha.[1][2]

Ondas[editar | editar código-fonte]

Onda Monstros Ponto de controle

Modo Normal

Ponto de controle

Modo Difícil

1 2 TzekHaar-Kih, 5 TzekHaar-Hur Não.svg Não.svg
2 2 TzekHaar-Kih, 4 TzekHaar-Hur, 2 TzekHaar-Xil, 1 TzekHaar-Yt-MejKot Não.svg Não.svg
3 1 TzekHaar-Kih, 1 TzekHaar-Hur, 2 TzekHaar-Xil, 4 TzekHaar-Yt-MejKot Não.svg Não.svg
4 Não.svg Não.svg
5 Não.svg Não.svg
6 2 TzekHaar-Jad Sim.svg Não.svg
7 Não.svg Não.svg
8 Não.svg Não.svg
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11 2 TzekHaar-Jad Sim.svg Não.svg
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16 3 TzekHaar-Jad Sim.svg Não.svg
17 Não.svg
18 1 TzKal-Zuk Sim.svg Sim.svg

Recompensas[editar | editar código-fonte]

  • Pedra ígnea, utilizada para melhorar as variantes das capas TokHaar-Kal do Forno da Luta. O objeto de melhoria é uma recompensa garantida por completar o encontro sem usar pontos de controle e por completar os desafios de Zuk. As três capas também podem ser combinadas na Kal-Zuk ígnea, que fornece todos os seus efeitos e aumentos de estatísticas. A pedra ígnea pode ser desmontada se não for mais necessária para as capas.[1][2] Atualmente, o benefício Ultimato não funciona com nenhum desses efeitos das capas.[8]
Capa Estilo Componentes Estatísticas Efeitos
Kal-Ket ígnea Corpo a Corpo +57 Defesa ícone.png armadura, +43 Força ícone.png bônus, +2 Oração ícone.png bônus Subjugação: custo de adrenalina reduzido para 60%, acerta duas vezes.
Kal-Xil ígnea Combate à Distância +57 Defesa ícone.png armadura, +43 Combate à distância ícone.png bônus, +2 Oração ícone.png bônus Tiro Mortal: custo de adrenalina reduzido para 60%, causa 42-210% de dano inicial mais 70% de dano de recurso a cada 1,2 segundos pelos próximos 8,4 segundos.
Kal-Mej ígnea Magia +57 Defesa ícone.png armadura, +43 Magia ícone.png bônus, +2 Oração ícone.png bônus Onipoder: custo de adrenalina reduzido para 60%, acerta quatro vezes, com cada acerto causando 80-180% do dano do recurso.
Kal-Zuk ígnea Híbrida +57 Defesa ícone.png armadura, +43 Magia ícone.png bônus, +43 Força ícone.png bônus, +43 Combate à distância ícone.png bônus, +2 Oração ícone.png bônus Combina todos os efeitos descritos acima.
  • Ek-ZekKil, uma espada corpo a corpo de duas mãos de nível 95 que requer 95 em Força ícone.png Força para ser equipada. É criada combinando a lâmina de obsidiana, núcleo de magma e Cabo de espada ancião, que só podem ser obtidos após derrotar TzKazl-Zuk no Modo Difícil. A espada possui um ataque especial, Cleave Igneous, que causa 62-190% do dano de recurso inicial, mais 6 acertos de 30-105% de dano de recurso (aumentando em 5% para cada acerto) durante os próximos 14,4 segundos. Se o alvo for atingido por uma habilidade de combustão ou sangramento enquanto Cleave Igneous for aplicado, esse efeito será estendido por um acerto extra, até um máximo de cinco acertos. Ek-ZekKil também conta como uma arma de obsidiana para os propósitos do colar da força.[1][2]
  • Códex do Recurso Tempestade de Magma, que desbloqueia um recurso faixa verde de Magia ícone.png Magia de duas mãos que cria uma área de 5x5 que causa 5-25% de dano em 8 acertos ao longo de 9,6 segundos em até 25 inimigos que estão naquela área. A área é centralizada em um inimigo alvo ou em um ladrilho. O recurso não é desencadeado por Revolução.[1][2] Isso pode causar um acerto crítico.[9]
  • Escritura de Ful. Quando ativo, o jogador possui uma chance ao atacar de 6,6% de ativar Gladiator's Rage, que aumenta o dano que ele causa em 20% ao custo de receber 10% de dano adicional por 15 segundos.[1][2]

Personalidades[editar | editar código-fonte]

Em toda a Fronte dos TzekHaar, uma série de NPCs aliados podem ser encontrados, fornecendo um fundo narrativo adicional ou opções de jogo.

História do desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

A quarta fronte da Masmorra da Guerra das Deusas Anciãs foi provocada pela primeira vez em 15 de outubro de 2021 com um pequeno teaser animado intitulado Um desafio, apresentando TzKal-Zuk dizendo Você vai falhar como todos os outros! Você estava esperando o TokHaar? Enquanto seu nome era entoado ao fundo. O teaser foi acompanhado por uma mensagem Você é digno?[10] TzKal-Zuk é o líder de uma facção feral de TzHaar e um chefe originalmente criado para o Inferno do RuneScape das Antigas, um sucessor espiritual da Caverna de Combate TzHaar e um dos os desafios de combate mais difíceis do jogo. Ele é o primeiro elemento importante criado para o RuneScape das Antigas a ser adicionado ao RuneScape. Uma notícia publicada em 18 de outubro anunciou que a fronte seria revelada no dia seguinte durante uma transmissão ao vivo com uma arte do artista Enkoro. A transmissão apresentava um trailer da fronte, revelando seu nome e data de lançamento.[11] Durante o stream, os desenvolvedores mostraram a frente, incluindo a cutscene, e discutiram o desenvolvimento, a mecânica e as recompensas. [2] As informações da transmissão ao vivo também foram publicadas em uma postagem no mesmo dia.

No diálogo dos deuses na catedral lançado em 18 de setembro, Seren notou a ausência dos TokHaar em Senntisten e que Ful, assistindo sua derrota na Batalha do Monólito, enviará mais do que eles desta vez. Ela também sentiu uma uma perturbação - uma vibração profundamente no núcleo de Guilenor referindo-se às forças que se aproximavam.[12] Ela também concordou com a sugestão de Zamorak de usar a necromancia para ajudar as defesas e pediu que ele convocasse seus necromantes, provocando as forças de defesa desta fronte.[13][14]

Galeria[editar | editar código-fonte]

Promocional[editar | editar código-fonte]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

  1. ^ a b c d e f g h Jagex. "Masmorra da Guerra das Deusas Anciãs: A Fronte dos TzekHaar." 19 de outubro de 2021. Notícias do RuneScape.
  2. ^ a b c d e f g h i j RuneScape. Elder God Wars Dungeon: Final Front Reveal | 19/10 | 4pm Game Time. YouTube. 19 de outubro de 2021.*
  3. ^ https://twitter.com/JagexSponge/status/1450763532291788815?s=20
  4. ^ https://twitter.com/JagexSponge/status/1450863669307449346?s=20
  5. ^ https://twitter.com/JagexSponge/status/1450771801840173058?s=20
  6. ^ https://twitter.com/JagexSponge/status/1450762494629355520?s=20
  7. ^ https://twitter.com/JagexSponge/status/1450735027914952707?s=20
  8. ^ https://twitter.com/JagexSponge/status/1450750622043627520?s=20
  9. ^ https://twitter.com/JagexSponge/status/1450810636972273666?s=20
  10. ^ Jagex. RuneScape no Twitter. 15 de outubro de 2021. RuneScape: "Are you worthy?"
  11. ^ RuneScape. Elder God Wars: The TzekHaar Front Trailer | RuneScape. YouTube. 19 de outubro de 2021.*
  12. ^ Seren, "Masmorra da Guerra das Deusas Anciãs", RuneScape. "Seren: Os primeiros servos das Deusas Anciãs foram notáveis em sua ausência até o momento.
    Armadyl: Os TokHaar? Eles são formidáveis, mas nós lidamos com eles muito bem no Monólito.
    Seren: Ful estava assistindo. Ela enviará mais do que os TokHaar desta vez. Agora eu sinto uma perturbação - uma vibração profundamente no núcleo de Guilenor. Eles estão chegando."
  13. ^ Zamorak, "Masmorra da Guerra das Deusas Anciãs", RuneScape. "A devastação entre as nossas forças terrestres é generalizada. Há um suprimento amplo de cadáveres."
  14. ^ Seren, "Masmorra da Guerra das Deusas Anciãs", RuneScape. "Envie uma mensagem para os seus necromantes, Zamorak. Que eles estejam preparados."