Garra dragônicaGarra dragônicaOff-hand dragon claw? (editar)
? (editar)26 de dezembro de 2008 (Atualização desconhecida)? (editar)
SimtrueUma garra de luta para mão esquerda.NãoSimtrueSimSimtrueNãoinfobox-cell-shown? (editar)não? (editar)Não? (editar)
Não
NãoSimtruenãonão? (editar)Largar? (editar)? (editar)Garra dragônica0? (editar)Não se vendeSem dados para exibir-@@[email protected]@-? (editar)? (editar)recuperável? (editar)-1-1Recuperável
Recuperar: -1
Sacrificar: -1--true? (editar)0.6? (editar)? (editar)? (editar)? (editar)? (editar)? (editar)
5 kg5? (editar)surface? (editar)? (editar)MRID? (editar){"edible":"não","equipable":"sim","stackable":"não","stacksinbank":"não","death":"recuperável","name":"Garra dragônica","gemw":false,"disassembly":"yes","emprestar":"não","membros":"[[arquivo:p2p ícone.png|26px|link=membros|alt=membros]] sim","destroy":"Largar","cupom":"não","highalch":false,"weight":5,"tradeable":"sim","examine":"Uma garra de luta para mão esquerda.","release_date":"<span class=\"plainlinks\">//pt.runescape.wiki/w/26_de_dezembro 26 de dezembro de //pt.runescape.wiki/w/2008 2008</span>","bankable":"sim"}

A Garra dragônica secundária é uma arma de mão-secundária de nível 60 de
Ataque. Quando a versão secundária e a versão primária estiverem na mochila do jogador, equipar uma fará com que ambas sejam equipadas ao mesmo tempo.
A garra dragônica pode ser atualizada de duas formas. Com nível 80 em
Dungeon e 5
Espetos caóticos é possível criar uma Garra caótica secundária, enquanto com um
Cabo de espada da Terra Selvagem é possível criar uma Garra dragônica secundária superior. Ambos processos são irreversíveis.
Requisitos
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Nível
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|
60
|
60
|
Classe
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Espaço
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Atributos
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 Armadura
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0
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 Vida
|
0
|
 Oração
|
0
|
Armas
|
Prim.
|
Sec.
|
Redução de dano
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Dano
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288
|
—
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PvP: 0%
|
PvM: 0%
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Precisão
|
1132
|
—
|
Estilo
|
Dilacerar
|
Bônus de estilos
|
Alcance
|
1
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0
|
0
|
0
|
Velocidade
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Um jogador fazendo o ataque especial "Fatiar em Pedaços".
Quando ambas as garras estiverem equipadas, o Ataque Especial Fatiar em Pedaços é liberado. O especial custa 50% de adrenalina e ataca o alvo 4 vezes, causando de 176% à 400% de dano no total. O primeiro ataca causa de 68% à 180%, o segundo 54% a 110%, e os dois últimos de 27% a 55% cada. O valor do primeiro golpe é utilizado para determinar o dano dos demais — quanto maior for o primeiro ataque, menor será o dos demais, e vice-versa.
Este ataque especial possui a propriedade única de relançar golpes. Caso o valor do primeiro golpe seja inferior a uma certa porcentagem de dano de recurso, o segundo golpe irá ignorar o seu valor e causará 100% de dano de recurso, e os últimos dois golpes serão baseados nesse valor. Caso o primeiro golpe falhe completamente, o segundo golpe será calculado com dano total (68% à 180%), e caso dois dos quatro golpes falhem, no final da sequência, mais dois golpes serão lançados para compensar o dano total.
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Armas de corpo a corpo | Esmagar |
| Dilacerar |
| Perfurar |
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Armas de Combate à Distância | |
Ferramentas |
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Armaduras |
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Recompensas |
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Equipamento mágico |
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Outros |
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Trilhas do Tesouro | |
Outras variantes | |