Glacor

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Glacors são monstros perigosos, famosos por largarem as botas glaciais raras e só podem ser acessados após a conclusão da missão Ritual do Mahjarrat. Você pode encontrar eles na Caverna de Glacor através do teleporte dos Anéis de fada pelo código DKQ. Durante a missão Missões Ritual do Mahjarrat, Lucien invoca centenas de Glacors, mas apenas um consegue alcançar o ritual. os outros foram detidos pela Kuradal.

Matar Glacors pode ser bastante lucrativo, principalmente agora que o custo para os matar diminuiu bastante com a chegada da Evolução do Combate. Usando Alma Partida (requer nível 92 de Oração Oração) e Unicórnio (requer nível 88 de Evocação Evocação) vai diminuir bastante a necessidade de comida durante a luta. O banco fica em Zanaris e pode facilmente ser acessada pelo anel das fadas.

Pontos positivos[editar | editar código-fonte]

O Ataque[editar | editar código-fonte]

Você não pode lutar contra Glacors em equipe. Apenas um jogador pode esta em combate com um Glacor e seus Glacites por vez, e apenas um Glacor pode ser atacado por vez. Um jogador só pode atacar outro Glacor que estava em combate se o outro jogador tenha deixado a caverna. Mesmo se um jogador que esteja em combate, se esconder e outro jogador tentar atacar, receberá uma mensagem impossibilitando seu ataque.

Glacor atacará com Magia, Combate à distância e se o jogador estiver próximo usará combate Corpo a Corpo. O seu ataque à distância consiste em uma única estalactite, e seu ataque de magia, consiste numa esfera azul. É possível prever esses ataques pois ele usa o braço direito para ataques à distância, e o esquerdo para ataques Mágicos. Quando ele levantar e abaixar os dois braços, ele usará seu ataque especial.

Diferentemente de todos os outros monstros, o dano de seus ataques somente serão calculados quando o ataque acertar o jogador. Isso significa que é possível mudar a oração enquanto o ataque está vindo, assim amenizando o dano. Usar a Alma partida é muito mais efetivo mas o jogador precisa ter nível 92 de Oração Oração e acesso às Maldições.

Glacors são fracos contra feitiços de fogo, recebendo 50% de dano extra do elemento incluindo a Magia Megasaraivada de fogo sanguíneo.

Quando um Glacor chega a metade da sua vida, ele Evocará três glacites, após isso o Glacor ficará invulnerável até que os três morram e ele adquira o poder do Glacite morto mais recentemente, (explicado na parte dos Evocados) e aumentará a velocidade de ataque.

Ataques especiais[editar | editar código-fonte]

Conjunto de estalactites[editar | editar código-fonte]

O Glacor vai levantar e abaixar as mãos até o chão e disparar um conjunto de estalactites que vai atingir o chão abaixo do jogador, para escapar basta clicar um quadrado de distancia ou mais e o jogador não tomará o dano. Se o dano lhe acertar irá tirar 50% da vida atual do jogador. Se o Glacor estiver atacando de magia e soltar este especial, logo em seguida ele vai atacar de range. Se ele soltar o especial e morrer o dano do mesmo será cancelado. 

Aviso: Se dois jogadores estiverem no alvo do especial, ambos vão levar dano!

Congelamento[editar | editar código-fonte]

As vezes o Glacor irá congelar jogador que esteja a uma distância Corpo a corpo dele, e não será libertado com as Habilidades Liberdade e Antecipação. Para fugir desse especial o jogador precisará clicar constantemente em outro lugar no chão próximo para fugir do especial, do contrario o jogador tomará um dano bastante alto. Assim como o conjunto de estalactites, se o Glacor morrer durante essa ação, o jogador não receberá nenhum dano.

Glacites evocados [editar | editar código-fonte]

Quando o Glacor chegar a 50% de sua vida, ele irá evocar os 3 diferentes Glacites que deverão ser mortos para que o jogador termine de matar o Glacor. Pode-se usar os pilares da caverna para matar os Glacites sem ser atacado pelo Glacor, diminuindo a necessidade de comida por monstro.

Após todos mortos, o Glacor  irá adquirir o poder do último Glacite morto, por exemplo: Se o último Glacite morto foi o Durável, o Glacor irá receber 60% menos dano de cada ataque. Ele também aumentará sua velocidade de dano de 5 para 6 após a morte dos Glacites.

Glacite Instável

É o Glacite de cor vermelha, ele possui uma barra de adrenalina como todos os jogadores, que se eleva com o passar do tempo, e quando carregado 100% ele vai parar e causar uma explosão em area 3x3, e que removerá 90% do seus pontos vitais, tornando mais facil acabar com ele. o jogador que estiver próximo a explosão receberá um dano equivalente a 1/3 dos seus Pontos de vida atuais. Se esse Glacite não for morto após sua explosão ele irá se regenerar. Se esse Glacite for morto por último, o Glacor vai adquirir o poder da explosão, que tem um alcance de 5x5 atingindo qualquer jogador próximo. O Instável não dará Experiência ao jogador por matá-lo.

Glacite Sugador

O Glacite Sugador, irá absorver 5% da Oração do jogador a cada vez que o mesmo for acertado. para evistar o desperdício de Oração, é recomendável que esse Glacite seja o segundo morto, ja que se for deixado por último, o Glacor irá adquirir o seu poder, e irá absorver 10% da sua Oração a cada dano. Ele é facilmente morto com a Habilidade Asfixia.

Glacite Durável

O Glacite Durável recebe mais dano quanto maior a distância dele para o Glacor que o Evocou, Se o jogador tentar matar esse ao lado do Glacor, não irá consegui tirar dano algum. É recomendavel que esse seja o primeiro Glacite a ser morto pelo jogador, tornando uma luta mais rapido para cada Glacor, pois se for morto por último, o Glacor irá adquirir 60% a mais de defesa sobre cada dano recebido.


Objetos Largados[editar | editar código-fonte]

Talismãs[editar | editar código-fonte]

Percentagem de drop dos talismãs de evocação:
Sem talismãs Talismã dourado.png Talismã verde.png Talismã carmesim.png Talismã azul.png
9–11% 8–9% 8–9% 35–37% 36–38%

Runas[editar | editar código-fonte]

   

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Armadura e Armas[editar | editar código-fonte]

    

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Ervas e Sementes[editar | editar código-fonte]

     


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Outros[editar | editar código-fonte]