Glacor
Glacor | |||||||||||
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Uma misteriosa criatura de gelo, cheia de poder tirado da pedra. | |||||||||||
Inglês | Glacor | ||||||||||
Membros | Sim | ||||||||||
Lançamento | ? (editar) | ||||||||||
Combate | |||||||||||
Nível | PV | ![]() | ![]() | ||||||||
160 | 30 000 | ? (editar) | ? (editar) | ||||||||
EXP Equip. (2M/MP & Armad./MS) | |||||||||||
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Agressivo | Venenoso | ||||||||||
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Extermínio | |||||||||||
Nível | EXP | Categoria | |||||||||
ERRO | ? (editar) | ? (editar) | |||||||||
Designado por | |||||||||||
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Ofensivo | |||||||||||
Dano máximo | |||||||||||
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ERRO | ? (editar) | ? (editar) | ? (editar) | ||||||||
Estilo | Velocidade | ||||||||||
![]() ![]() | 5 ticks (3,0s) | ||||||||||
Níveis de Combate | |||||||||||
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Precisão | |||||||||||
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Defensivo | |||||||||||
Armadura | ![]() | Fraqueza | Suscetível a | ||||||||
? (editar) | ? (editar) | ![]() | Nenhum | ||||||||
Afinidades | |||||||||||
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Imunidades | |||||||||||
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Dados Avançados | |||||||||||
ID de NPC | ? (editar) | ||||||||||
Links | Bestiário • MRND | ||||||||||
FAQ • doc |
Glacors são monstros perigosos, famosos por largarem as botas glaciais raras e só podem ser acessados após a conclusão da missão Ritual do Mahjarrat. Você pode encontrar eles na Caverna de Glacor através do teleporte dos Anéis de fada pelo código DKQ. Durante a missão Ritual do Mahjarrat, Lucien invoca centenas de Glacors, mas apenas um consegue alcançar o ritual. os outros foram detidos pela Kuradal.
Matar Glacors pode ser bastante lucrativo, principalmente agora que o custo para os matar diminuiu bastante com a chegada da Evolução do Combate. Usando Alma Partida (requer nível 92 de Oração) e Unicórnio (requer nível 88 de
Evocação) vai diminuir bastante a necessidade de comida durante a luta. O banco fica em Zanaris e pode facilmente ser acessada pelo anel das fadas.
Índice
Pontos positivos[editar | editar código-fonte]
- Eles largam as 3 Botas Glaciais, que são caras e raras;
- Possuem uma grande chance de largar Talismãs Azuis e Carmesins, cerca de 33% para cada um deles, além de largar 3 talismãs de cada vez.
- Glacors são mais fáceis de matar que os Demônios atormentados, já que podem ser matados facilmente com apenas um estilo de combate.
- Eles largam Fragmentos de Armadyl, os quais podem ser usados para fazer um Cajado de Armadyl ou Pó de Armadyl, ambos com um preço bom no Mercado Geral
- Fácil acesso de proximidade ao banco, especialmente quando comparado ao Demônio Atormentado.
- Possuem uma chance elevada de largar Pergaminho dicas Difícil e Elite.
O Ataque[editar | editar código-fonte]
Você não pode lutar contra Glacors em equipe. Apenas um jogador pode esta em combate com um Glacor e seus Glacites por vez, e apenas um Glacor pode ser atacado por vez. Um jogador só pode atacar outro Glacor que estava em combate se o outro jogador tenha deixado a caverna. Mesmo se um jogador que esteja em combate, se esconder e outro jogador tentar atacar, receberá uma mensagem impossibilitando seu ataque.
Glacor atacará com Magia, Combate à distância e se o jogador estiver próximo usará combate Corpo a Corpo. O seu ataque à distância consiste em uma única estalactite, e seu ataque de magia, consiste numa esfera azul. É possível prever esses ataques pois ele usa o braço direito para ataques à distância, e o esquerdo para ataques Mágicos. Quando ele levantar e abaixar os dois braços, ele usará seu ataque especial.
Diferentemente de todos os outros monstros, o dano de seus ataques somente serão calculados quando o ataque acertar o jogador. Isso significa que é possível mudar a oração enquanto o ataque está vindo, assim amenizando o dano. Usar a Alma partida é muito mais efetivo mas o jogador precisa ter nível 92 de Oração e acesso às Maldições.
Glacors são fracos contra feitiços de fogo, recebendo 50% de dano extra do elemento incluindo a Magia Megasaraivada de fogo sanguíneo.
Quando um Glacor chega a metade da sua vida, ele Evocará três glacites, após isso o Glacor ficará invulnerável até que os três morram e ele adquira o poder do Glacite morto mais recentemente, (explicado na parte dos Evocados) e aumentará a velocidade de ataque.
Ataques especiais[editar | editar código-fonte]
Conjunto de estalactites[editar | editar código-fonte]
O Glacor vai levantar e abaixar as mãos até o chão e disparar um conjunto de estalactites que vai atingir o chão abaixo do jogador, para escapar basta clicar um quadrado de distancia ou mais e o jogador não tomará o dano. Se o dano lhe acertar irá tirar 50% da vida atual do jogador. Se o Glacor estiver atacando de magia e soltar este especial, logo em seguida ele vai atacar de range. Se ele soltar o especial e morrer o dano do mesmo será cancelado.
Aviso: Se dois jogadores estiverem no alvo do especial, ambos vão levar dano!
Congelamento[editar | editar código-fonte]
As vezes o Glacor irá congelar jogador que esteja a uma distância Corpo a corpo dele, e não será libertado com as Habilidades Liberdade e Antecipação. Para fugir desse especial o jogador precisará clicar constantemente em outro lugar no chão próximo para fugir do especial, do contrario o jogador tomará um dano bastante alto. Assim como o conjunto de estalactites, se o Glacor morrer durante essa ação, o jogador não receberá nenhum dano.
Glacites evocados [editar | editar código-fonte]
Quando o Glacor chegar a 50% de sua vida, ele irá evocar os 3 diferentes Glacites que deverão ser mortos para que o jogador termine de matar o Glacor. Pode-se usar os pilares da caverna para matar os Glacites sem ser atacado pelo Glacor, diminuindo a necessidade de comida por monstro.
Após todos mortos, o Glacor irá adquirir o poder do último Glacite morto, por exemplo: Se o último Glacite morto foi o Durável, o Glacor irá receber 60% menos dano de cada ataque. Ele também aumentará sua velocidade de dano de 5 para 6 após a morte dos Glacites.
É o Glacite de cor vermelha, ele possui uma barra de adrenalina como todos os jogadores, que se eleva com o passar do tempo, e quando carregado 100% ele vai parar e causar uma explosão em area 3x3, e que removerá 90% do seus pontos vitais, tornando mais facil acabar com ele. o jogador que estiver próximo a explosão receberá um dano equivalente a 1/3 dos seus Pontos de vida atuais. Se esse Glacite não for morto após sua explosão ele irá se regenerar. Se esse Glacite for morto por último, o Glacor vai adquirir o poder da explosão, que tem um alcance de 5x5 atingindo qualquer jogador próximo. O Instável não dará Experiência ao jogador por matá-lo.
O Glacite Sugador, irá absorver 5% da Oração do jogador a cada vez que o mesmo for acertado. para evistar o desperdício de Oração, é recomendável que esse Glacite seja o segundo morto, ja que se for deixado por último, o Glacor irá adquirir o seu poder, e irá absorver 10% da sua Oração a cada dano. Ele é facilmente morto com a Habilidade Asfixia.
O Glacite Durável recebe mais dano quanto maior a distância dele para o Glacor que o Evocou, Se o jogador tentar matar esse ao lado do Glacor, não irá consegui tirar dano algum. É recomendavel que esse seja o primeiro Glacite a ser morto pelo jogador, tornando uma luta mais rapido para cada Glacor, pois se for morto por último, o Glacor irá adquirir 60% a mais de defesa sobre cada dano recebido.
Objetos Largados[editar | editar código-fonte]
Talismãs[editar | editar código-fonte]
Percentagem de drop dos talismãs de evocação: | ||||
Sem talismãs | ![]() |
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9–11% | 8–9% | 8–9% | 35–37% | 36–38% |
Runas[editar | editar código-fonte]
|}
Armadura e Armas[editar | editar código-fonte]
Objeto | ![]() |
Quantidade | Raridade | Preço do MG | Alquimia Avançada | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Runa de vapor | ![]() | 25–35 | Comum | 0![]() | Não alquimizável |
![]() | Runa do sangue (m) | ![]() | 31–50 | Comum | 18 724-30 200 | 3 410-5 500 |
![]() | Runa da lama (m) | ![]() | 15–25 | Comum | 13 860-23 100 | 60-100 |
![]() | Runa da natureza | ![]() | 25–35 | Incomum | 7 825-10 955 | 1 850-2 590 |
![]() | Runa da morte | ![]() | 32–49 | Incomum | 9 184-14 063 | 1 984-3 038 |
![]() | Runa do ar | ![]() | 38–50 | Incomum | 2 660-3 500 | 114-150 |
|}
Ervas e Sementes[editar | editar código-fonte]
Objeto | ![]() |
Quantidade | Raridade | Preço do MG | Alquimia Avançada | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Setas de adamantio (inc) | ![]() | 39–98 | Incomum | 4 914-12 348 | 234-588 |
![]() | Escarcela de placa rúnica | ![]() | 1 | Incomum | 16 474 | 1 500 |
![]() | Espada longa rúnica | ![]() | 1 | Incomum | 18 424 | 1 000 |
![]() | Machado rúnico | ![]() | 1 | Incomum | 10 104 | 500 |
![]() | Maça dragônica (m) | ![]() | 1 | Raro | 28 730 | 30 000 |
![]() | Botas istabilix | ![]() | 1 | Muito raro | 0![]() | Não alquimizável |
![]() | Botas feramagix | ![]() | 1 | Muito raro | 0![]() | Não alquimizável |
![]() | Botas glaivex | ![]() | 1 | Muito raro | 0![]() | Não alquimizável |
|}
Outros[editar | editar código-fonte]
Objeto | ![]() |
Quantidade | Raridade | Preço do MG | Alquimia Avançada | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Guam sujo | ![]() | 2–4 (notas) | Muito raro | 942-1 884 | 36-72 |
![]() | Marrentil sujo (m) | ![]() | 2–4 (notas) | Muito raro | 16 900-33 800 | 2-4 |
![]() | Tarromin sujo | ![]() | 2–4 (notas) | Muito raro | 240-480 | 2-4 |
![]() | Harralander sujo (m) | ![]() | 2–4 (notas) | Muito raro | 1 628-3 256 | 2-4 |
![]() | Irita suja (m) | ![]() | 2–4 (notas) | Muito raro | 7 190-14 380 | 2-4 |
![]() | Cadantina suja | ![]() | 2 (notas) | Muito raro | 9 516 | 2 |
![]() | Ranarr sujo (m) | ![]() | 2–4 (notas) | Muito raro | 6 070-12 140 | 2-4 |
![]() | Avantoé sujo | ![]() | 4 (notas) | Muito raro | 4 400 | 4 |
![]() | Lantadima suja | ![]() | 2 (notas) | Muito raro | 14 592 | 2 |
![]() | Kwuarm sujo (m) | ![]() | 2–4 (notas) | Muito raro | 20 440-40 880 | 2-4 |
![]() | Erva dos anões suja | ![]() | 4 (notas) | Muito raro | 41 872 | 4 |
![]() | Semente de Kwuarm | ![]() | 1 | Muito raro | 0![]() | Não alquimizável |
![]() | Semente de melancia | ![]() | 1 | Muito raro | 2 398 | 33 |
![]() | Semente de bordo | ![]() | 1 | Muito raro | 3 695 | 28 |
Objeto | ![]() |
Quantidade | Raridade | Preço do MG | Alquimia Avançada | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Fragmentos de armadyl | ![]() | 1 | Comum | Não vendido | Não alquimizável |
![]() | Talismã da água | ![]() | 3–5 (notas) | Comum | 12 099-20 165 | 6-10 |
![]() | Essência pura (m) | ![]() | 62–100 (notas) | Comum | 3 224-5 200 | 124-200 |