Guardiã do Refúgio

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Planos de invasão.png
Este artigo possui um guia de estratégias.
Todas as informações sobre mecânicas, equipamentos e estratégias estão na subpágina.

A Guardiã do Refúgio é um enorme Crústeo que guarda a entrada para a parte mais interna do Templo de Aminishi, bloqueando a passagem de quem não for merecedor.

Jogadores podem utilizar uma guloseima de peixe para completamente pular a luta contra a Guardiã do Refúgio.

A Luta[editar | editar código-fonte]

A Guardiã do Refúgio ataca primariamente com combate à distância, porém, em momentos específicos de sua rotação, o jogador será atingido com corpo a corpo.

Ela possui dois ataques especiais:

  • A cada tantos ataques, a Guardiã começará a rodar no lugar enquanto joga um forte jato d'água por onde passa;
  • Logo após o primeiro especial, uma barra começará a se preencher sobre a cabeça do jogador. Quando ela terminar, uma fumaça aparecerá debaixo de onde o jogador estiver naquele instante. Caso o jogador fique sobre ela, receberá fortes danos.

Ainda, durante o confronto, ela pode chamar guerreiros crústeos para ajudá-la. Eles apenas atacam o jogador.

Objetos largados[editar | editar código-fonte]

O jogador receberá dois saques; um que é garantido, e outro que é um saque comum da masmorra aleatório.
No Modo História, o único saque a ser recebido é a Fidelidade dos Crústeos. Contudo, a chance de obtê-la é maior.

100%[editar | editar código-fonte]

A Guardiã larga pó de ônix, a não ser que guloseima de peixe ou Fidelidade dos Crústeos seja obtido em seu lugar.

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  1. ^ 500 no Modo História; 5,000 no Modo Normal.
  2. ^ Chance de 10+X/100, onde X é o valor de abates no modo normal (em grupo).

Saques comuns[editar | editar código-fonte]

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  1. ^ Pode ser unido a uma presa de Seiryu para formar uma mizuyari.

Conquistas[editar | editar código-fonte]