Guardião das Feras Durzag

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Este artigo possui um guia de estratégias.
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Guardião das Feras Durzag cabeça.png

O Guardião das Feras Durzag é o primeiro chefe das Invasões de Libertação de Mazcab. Ele é um airut que acumulou poderes superiores aos de um airut comum.

O Guardião das Feras Durzag pode ser saqueado uma vez a cada dois dias por recompensas, incluindo as versões superiores das armaduras Teralith, Primordial e Tempestade. Para iniciar a luta, é necessário que os desafiantes formem um grupo através do Sistema de grupos para entrar na instância.

Matar o Guardião das Feras Durzag pela primeira vez concede 250 de reputação com os goebies.

Obter todos os objetos únicos obtidos na Libertação de Mazcab liberará o título [Nome], o Libertador/a Libertadora.

A Luta[editar | editar código-fonte]

O Guardião das Feras Durzag não aparece na luta inicialmente, primeiro, os jogadores devem libertar o goebie no centro da arena para iniciar o confronto. Após libertá-lo, uma onda de inimigos formada por airuts, agressores e Cormes, um dos animais de Durzag, irá atacar os jogadores. Quando todos estiverem mortos, Durzag aparecerá com um de seus animais de estimação, que pode ser Krar ou Tuz, algum tempo depois, Durzag chamará o animal que falta. Agressores também aparecerão em pequenas jaulas, que podem ser abertas para matá-los antes que todas se abram ao mesmo tempo e eles ataquem em conjunto os jogadores próximos.

Krar e Tuz devem ficar separados de Durzag para reduzir o dano causado por ele.

Cada parede tem um gongo quebrado, que pode ser reparado, porém pode demorar pra construir o gongo sozinho. Quando Durzag estiver perto, o gongo pode ser tocado uma vez para reduzir sua precisão temporariamente e diminuir os pontos de oração dos jogadores.

Durzag pode jogar bombas que seguem um jogador antes de explodir, causando 2000 de dano mágico em todos os jogadores próximos e reiniciam os recursos defensivos. As bombas podem ser desarmadas antes de explodirem.

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Quando Durzag é morto, seu cadáver fica na arena e pode ser saqueado por recompensas.

100%[editar | editar código-fonte]

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Consumíveis[editar | editar código-fonte]

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Principais objetos[editar | editar código-fonte]

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  1. Chance de 1/500.

Objetos terciários[editar | editar código-fonte]

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  1. Chance de 1/512.

Objetos únicos[editar | editar código-fonte]

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  1. Apenas se nem peças de Achto ou o Códex de Recursos de Mazcab for recebido, então 513/500 no pior casos.
  2. 1/20 caso não venha nenhuma peça Achto, então 27/550 no pior dos casos.
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 Chance base de 1/55 caso esta seja a próxima peça na ordem de saque; melhorado pelo Sorte dos Anões ou por ter a versão não-Achto do respectivo item.
  • Um jogador que possui todas as quinze peças de armadura Achto pode continuar recebendo peças da armadura, porém não receberá em ordem aleatória.
  • Se o jogador ainda não tiver completado as quinze peças, as receberá na seguinte ordem: Botas > Luvas > Elmo > Pernas > Torso
    • Para progredir na ordem das peças de armadura obtidas é necessário que o jogador obtenha as três peças da parte anterior, então, para receber uma luva, é necessário que o jogador possua as três botas. O primeiro dos três equipamentos ganhos é baseado no estilo de combate que o jogador mais causou danos ao chefe.
  • A chance de Durzag largar botas é maior que a de Yakamaru.

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Galeria[editar | editar código-fonte]

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • O examinar de Durzag "cego como um morcego" é referenciado durante a luta, visto que ele perde precisão quando seus pets não estão mais vivos para guiá-lo e também quando os gongos danificam sua audição.
  • Logo após o seu lançamento, sua tabela de objetos largados foi melhorada, em conjunto com a de Yakamaru, após jogadores reclamarem de terem de esperar dois dias para tão pouca recompensa.
  • Durante algum tempo, logo após seu lançamento, Durzag era vulnerável à veneno. Isso foi corrigido em uma atualização desconhecida.
  • Após derrotar Durzag, sua arena pode ser transformada em uma quadra de vôlei. Isso é feito após reparar os quatro gongos e bater neles na seguinte ordem: Norte > Norte > Sul > Sul > Oeste > Leste > Oeste > Leste. Esta sequência, por sua vez, é referência ao Código Konami.
  • Junto de Araxxi, Vorago e Solak, o Guardião das Feras Durzag é um dos poucos chefes a oferecer mais de um bicho de estimação.