Guardião das Feras Durzag

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Planos de invasão.png
Este artigo possui um guia de estratégias.
Todas as informações sobre mecânicas, equipamentos e estratégias estão na subpágina.
Guardião das Feras DurzagMembros
Guardião das Feras Durzag.png
Vivo: Pelo menos cego como um morcego. Estudos sugerem mais.
Morto: Até morto parece furioso.
Inglês Beastmaster Durzag
Lançamento 13 de julho de 2015 (notícia)
AKA[?] BM
Combate
Nível Vida EXP Combate EXP Condição física
2000 15000000 1000 330
EXP Equip. (2M/MP & Armad./MS)
60 / 40 / 20
Agressivo Venenoso
Sim.svg Não.svg
Ofensivo
Dano máximo
Ataque Combate à distância Magia Ataque Especial
1788 1788 1788 5000
Estilo Velocidade
Ataque ícone.png Combate à distância ícone.png
6 ticks (3,6s)
Níveis de Combate
Ataque Combate à distância Magia
85 85 85
Precisão
Ataque Combate à distância Magia
2458 2458 2458
Defensivo
Armadura Nível de Defesa Fraqueza
2458 95 Fraqueza nenhuma ícone.png
Afinidades
Fraqueza nenhuma ícone.png Valor de afinidade do monstro contra ataques corpo-a-corpo Valor de afinidade do monstro contra ataques à distância Valor de afinidade do monstro contra ataques mágicos
- 55 55 55
Imunidades
Imunidade ao veneno Imunidade a dano de recuo Imunidade a atordoamento Imunidade a drenar estatísticas
Não.svg Não.svg Sim.svg Sim.svg
Guardião das Feras Durzag cabeça.png

O Guardião das Feras Durzag é o primeiro chefe das Invasões de Libertação de Mazcab. Ele é um airut que acumulou poderes superiores aos de um airut comum.

O Guardião das Feras Durzag pode ser saqueado uma vez a cada dois dias por recompensas, incluindo as versões superiores das armaduras Teralith, Primordial e Tempestade. Para iniciar a luta, é necessário que os desafiantes formem um grupo através do Sistema de grupos para entrar na instância.

Matar o Guardião das Feras Durzag pela primeira vez concede 250 de reputação com os goebies.

Obter todos os objetos únicos obtidos na Libertação de Mazcab liberará o título [Nome], o Libertador/a Libertadora.

A Luta[editar | editar código-fonte]

O Guardião das Feras Durzag não aparece na luta inicialmente, primeiro, os jogadores devem libertar o goebie no centro da arena para iniciar o confronto. Após libertá-lo, uma onda de inimigos formada por airuts, agressores e Cormes, um dos animais de Durzag, irá atacar os jogadores. Quando todos estiverem mortos, Durzag aparecerá com um de seus animais de estimação, que pode ser Krar ou Tuz, algum tempo depois, Durzag chamará o animal que falta. Agressores também aparecerão em pequenas jaulas, que podem ser abertas para matá-los antes que todas se abram ao mesmo tempo e eles ataquem em conjunto os jogadores próximos.

Krar e Tuz devem ficar separados de Durzag para reduzir o dano causado por ele.

Cada parede tem um gongo quebrado, que pode ser reparado, porém pode demorar pra construir o gongo sozinho. Quando Durzag estiver perto, o gongo pode ser tocado uma vez para reduzir sua precisão temporariamente e diminuir os pontos de oração dos jogadores.

Durzag pode jogar bombas que seguem um jogador antes de explodir, causando 2000 de dano mágico em todos os jogadores próximos e reiniciam os recursos defensivos. As bombas podem ser desarmadas antes de explodirem.

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Quando Durzag é morto, seu cadáver fica na arena e pode ser saqueado por recompensas.

100%[editar | editar código-fonte]

Objeto Quant. Raridade Preço do MG
Ossos de airut.png Ossos de airut 8–27 1 Sempre Criar página

Consumíveis[editar | editar código-fonte]

Objeto Quant. Raridade Preço do MG
Enguiré cozido.png Enguiré cozido 5–8 2 Comum Criar página
Preparado de Saradomin (4) Preparado de Saradomin (4) 5–8 2 Comum 29 585–47 336
Super-restauradora (4) Super-restauradora (4) 5–8 2 Comum 17 380–27 808

Principais objetos[editar | editar código-fonte]

Objeto Quant. Raridade Preço do MG
Pele de dragão negro Pele de dragão negro 100–146 2 Comum 352 200–514 212
Ossos de airut.png Ossos de airut 72–146 3 Incomum Criar página
Chave de cristal Chave de cristal 13–30 3 Incomum 346 138–798 780
Escama sirênica Escama sirênica 2–4 3 Incomum 647 728–1 295 456
Manoplas farpadas Manoplas farpadas 1 5 Muito raro [1] 884 898
Setas ascendri (e) Setas ascendri (e) 25 3 Incomum 250 625
Pontas de seta de hidrix Pontas de seta de hidrix 33 3 Incomum 318 186
Runita em placa enorme reaproveitável Runita em placa enorme reaproveitável 15–46 2 Comum 39 242
1x1-pixel.png Runita pontuda média reaproveitável 20–79 2 Comum Criar página
Dragolito bruto Dragolito bruto 24–73 3 Incomum 258 264–785 553
Erva dos anões suja Erva dos anões suja 44–59 3 Incomum 203 016–272 226
Lantadima suja Lantadima suja 44–160 3 Incomum 189 200–688 000
Lenha mágica Lenha mágica 209–245 2 Comum 85 690–100 450
Lenha de teixo Lenha de teixo 314–869 2 Comum 43 332–119 922
Corvina crua Corvina crua 103–142 3 Incomum 194 052–267 528
Tubarão cru Tubarão cru 104–148 3 Incomum 94 744–134 828
Talismã da água Talismã da água 72–89 2 Comum 365 760–452 120
1x1-pixel.png Espirito da pedra de maldicita 22–59 3 Incomum Criar página
1x1-pixel.png Espirito da pedra de necrita 22–43 3 Incomum Criar página
1x1-pixel.png Espirito da pedra de phasmatita 22–43 3 Incomum Criar página
Bastão Bastão 104–139 3 Incomum 607 152–811 482
1x1-pixel.png Efigie Antiga 1 5 Muito raro N/D

Objetos terciários[editar | editar código-fonte]

Objeto Quant. Raridade Preço do MG
Talismã funerário goebie pq..png Talismã funerário goebie pq. 1 2 Comum N/D
Talismã funerário goebie.png Talismã funerário goebie 1 3 Incomum N/D
Efígie antiga.png Efígie antiga 1 5 Muito raro N/D
Pequeno Tuzzy.png Pequeno Tuzzy 1 5 Muito raro [2] N/D
Elmo de Durzag.png Elmo de Durzag 1 4 Raro N/D

Objetos únicos[editar | editar código-fonte]

Objeto Quant. Raridade Preço do MG
Teci.png Teci 750–1 500 2 Comum N/D
Máscara Primordial Achto.png Máscara Primordial Achto 1 3 Incomum N/D
Saia da Túnica Primordial Achto.png Saia da Túnica Primordial Achto 1 3 Incomum N/D
Túnica Primordial Achto.png Túnica Primordial Achto 1 3 Incomum N/D
Couraça Tempestade Achto.png Couraça Tempestade Achto 1 3 Incomum N/D
Perneiras Tempestade Achto.png Perneiras Tempestade Achto 1 3 Incomum N/D
Capuz Tempestade Achto.png Capuz Tempestade Achto 1 3 Incomum N/D
Couraça de Teralith Achto.png Couraça de Teralith Achto 1 3 Incomum N/D
Manoplas de Teralith Achto.png Manoplas de Teralith Achto 1 3 Incomum N/D
Calça de Teralith Achto.png Calça de Teralith Achto 1 3 Incomum N/D
Códex de Recursos de Mazcab.png Códex de Recursos de Mazcab 1 3 Incomum N/D
Luvas Primordiais Achto.png Luvas Primordiais Achto 1 3 Incomum N/D
Botas Primordiais Achto.png Botas Primordiais Achto 1 3 Incomum N/D
Luvas Tempestade Achto.png Luvas Tempestade Achto 1 3 Incomum N/D
Botas Tempestade Achto.png Botas Tempestade Achto 1 3 Incomum N/D
Botas de Teralith Achto.png Botas de Teralith Achto 1 3 Incomum N/D
Elmo de Teralith Achto.png Elmo de Teralith Achto 1 3 Incomum N/D
  • O Guardião das Feras Durzag pode deixar apenas um item dessa tabela. Se nenhuma peça de armadura ou códex de recursos forem deixados, o jogador receberá teci.
  • A chance de receber uma peça de armadura Primordial, Tempestade ou Teralith Achto é dobrada se a peça respectiva não-achto for comprada. Por exemplo, comprar um Elmo de Teralith dobra a chance de receber um Elmo de Teralith Achto
  • Um jogador que possui todas as quinze peças de armadura achto pode continuar recebendo peças da armadura, porém não receberá em ordem aleatória.
  • Se o jogador ainda não tiver completado as quinze peças, as receberá na seguinte ordem: Botas > Luvas > Elmo > Pernas > Torso
  • Para progredir na ordem das peças de armadura obtidas é necessário que o jogador obtenha as três peças da parte anterior, então, para receber uma luva, é necessário que o jogador possua as três botas. O primeiro dos três equipamentos ganhos é baseado no estilo de combate que o jogador mais causou danos ao chefe.
  • A chance de Durzag largar botas é maior que a de Yakamaru.

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Galeria[editar | editar código-fonte]

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • O examinar de Durzag "cego como um morcego" é referenciado durante a luta, visto que ele perde precisão quando seus pets não estão mais vivos para guiá-lo e também quando os gongos danificam sua audição.
  • Logo após o seu lançamento, sua tabela de objetos largados foi melhorada, em conjunto com a de Yakamaru, após jogadores reclamarem de terem de esperar dois dias para tão pouca recompensa.
  • Durante algum tempo, logo após seu lançamento, Durzag era vulnerável à veneno. Isso foi corrigido em uma atualização desconhecida.
  • Após derrotar Durzag, sua arena pode ser transformada em uma quadra de vôlei. Isso é feito após reparar os quatro gongos e bater neles na seguinte ordem: Norte > Norte > Sul > Sul > Oeste > Leste > Oeste > Leste. Esta sequência, por sua vez, é referência ao Código Konami.
  • Junto de Araxxi, Vorago e Solak, o Guardião das Feras Durzag é um dos poucos chefes a oferecer mais de um bicho de estimação.

Referências

  1. Chance de 1/500
  2. Chance de 1/512