Guardião das Feras Durzag
Guardião das Feras Durzag | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||||||||
Vivo: Pelo menos cego como um morcego. Estudos sugerem mais. Morto: Até morto parece furioso. | |||||||||||
Inglês | Beastmaster Durzag | ||||||||||
Membros | Sim | ||||||||||
Lançamento | 13 de julho de 2015 (notícia) | ||||||||||
Combate | |||||||||||
Nível | PV | ![]() | ![]() | ||||||||
2000 | 15 000 000 | ? (editar) | ? (editar) | ||||||||
EXP Equip. (2M/MP & Armad./MS) | |||||||||||
? (editar) | |||||||||||
Agressivo | Venenoso | ||||||||||
![]() | ![]() | ||||||||||
Ofensivo | |||||||||||
Dano máximo | |||||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||||
1788 | 1788 | 1788 | 5000 | ||||||||
Estilo | Velocidade | ||||||||||
![]() | 6 ticks (3,6s) | ||||||||||
Níveis de Combate | |||||||||||
![]() | ![]() | ![]() | |||||||||
? (editar) | ? (editar) | ? (editar) | |||||||||
Precisão | |||||||||||
![]() | ![]() | ![]() | |||||||||
2458 | 2458 | 2458 | |||||||||
Defensivo | |||||||||||
Armadura | ![]() | Fraqueza | Suscetível a | ||||||||
2458 | ? (editar) | ![]() | Nenhum | ||||||||
Afinidades | |||||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||||
ERRO | 55 | 55 | 55 | ||||||||
Imunidades | |||||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||||
? (editar) | ? (editar) | ? (editar) | ? (editar) | ||||||||
Dados Avançados | |||||||||||
ID de NPC | ? (editar) | ||||||||||
Links | Bestiário • MRND | ||||||||||
FAQ • doc |
O Guardião das Feras Durzag é o primeiro chefe das Invasões de Libertação de Mazcab. Ele é um airut que acumulou poderes superiores aos de um airut comum.
O Guardião das Feras Durzag pode ser saqueado uma vez a cada dois dias por recompensas, incluindo as versões superiores das armaduras Teralith, Primordial e Tempestade. Para iniciar a luta, é necessário que os desafiantes formem um grupo através do Sistema de grupos para entrar na instância.
Matar o Guardião das Feras Durzag pela primeira vez concede 250 de reputação com os goebies.
Obter todos os objetos únicos obtidos na Libertação de Mazcab liberará o título [Nome], o Libertador/a Libertadora.
Índice
A Luta[editar | editar código-fonte]
O Guardião das Feras Durzag não aparece na luta inicialmente, primeiro, os jogadores devem libertar o goebie no centro da arena para iniciar o confronto. Após libertá-lo, uma onda de inimigos formada por airuts, agressores e Cormes, um dos animais de Durzag, irá atacar os jogadores. Quando todos estiverem mortos, Durzag aparecerá com um de seus animais de estimação, que pode ser Krar ou Tuz, algum tempo depois, Durzag chamará o animal que falta. Agressores também aparecerão em pequenas jaulas, que podem ser abertas para matá-los antes que todas se abram ao mesmo tempo e eles ataquem em conjunto os jogadores próximos.
Krar e Tuz devem ficar separados de Durzag para reduzir o dano causado por ele.
Cada parede tem um gongo quebrado, que pode ser reparado, porém pode demorar pra construir o gongo sozinho. Quando Durzag estiver perto, o gongo pode ser tocado uma vez para reduzir sua precisão temporariamente e diminuir os pontos de oração dos jogadores.
Durzag pode jogar bombas que seguem um jogador antes de explodir, causando 2000 de dano mágico em todos os jogadores próximos e reiniciam os recursos defensivos. As bombas podem ser desarmadas antes de explodirem.
Recompensas[editar | editar código-fonte]
Quando Durzag é morto, seu cadáver fica na arena e pode ser saqueado por recompensas.
100%[editar | editar código-fonte]
|}
Consumíveis[editar | editar código-fonte]
Objeto | ![]() |
Quantidade | Raridade | Preço do MG | Alquimia Avançada | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Ossos de airut (m) | ![]() | 8–27 | Sempre | 0![]() | 0 |
|}
Principais objetos[editar | editar código-fonte]
Objeto | ![]() |
Quantidade | Raridade | Preço do MG | Alquimia Avançada | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Enguiré cozido | ![]() | 5–8 | Comum | 6 490-10 384 | 5-8 |
![]() | Preparado de Saradomin (4) | ![]() | 5–8 | Comum | 97 880-156 608 | 600-960 |
![]() | Super-restauradora (4) | ![]() | 5–8 | Comum | 17 500-28 000 | 900-1 440 |
|}
- ↑ Chance de 1/500.
Objetos terciários[editar | editar código-fonte]
Objeto | ![]() |
Quantidade | Raridade | Preço do MG | Alquimia Avançada | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Pele de dragão negro | ![]() | 100–146 | Comum | 300 200-438 292 | 4 800-7 008 |
![]() | Ossos de airut (m) | ![]() | 72–146 | Incomum | 0![]() | 0 |
![]() | Chave de cristal | ![]() | 13–30 | Incomum | 314 210-725 100 | 13-30 |
![]() | Escama sirênica | ![]() | 2–4 | Incomum | 812 216-1 624 432 | 12 000-24 000 |
![]() | Manoplas farpadas | ![]() | 1 | Muito raro[1] | 507 685 | 30 000 |
![]() | Setas ascendri (e) | ![]() | 25 | Incomum | 293 375 | 270 000 |
![]() | Pontas de seta de hidrix | ![]() | 33 | Incomum | 402 963 | 198 000 |
![]() | Runita em placa enorme reaproveitável | ![]() | 15–46 | Comum | 581 640-1 783 696 | 600 000-1 840 000 |
![]() | Runita pontuda média reaproveitável | ![]() | 20–79 | Comum | 459 100-1 813 445 | 480 000-1 896 000 |
![]() | Dragolito bruto (m) | ![]() | 24–73 | Incomum | 265 968-808 986 | 14 400-43 800 |
![]() | Erva dos anões suja | ![]() | 44–59 | Incomum | 475 596-637 731 | 44-59 |
![]() | Lantadima suja | ![]() | 44–160 | Incomum | 329 560-1 198 400 | 44-160 |
![]() | Lenha mágica | ![]() | 209–245 | Comum | 80 674-94 570 | 40 128-47 040 |
![]() | Lenha de teixo | ![]() | 314–869 | Comum | 68 138-188 573 | 30 144-83 424 |
![]() | Corvina crua | ![]() | 103–142 | Incomum | 528 596-728 744 | 37 080-51 120 |
![]() | Tubarão cru | ![]() | 104–148 | Incomum | 240 136-341 732 | 18 720-26 640 |
![]() | Talismã da água | ![]() | 72–89 | Comum | 296 496-366 502 | 144-178 |
![]() | Espirito da pedra de maldicita | ![]() | 22–59 | Incomum | 0![]() | Não alquimizável |
![]() | Espirito da pedra de necrita | ![]() | 22–43 | Incomum | 0![]() | Não alquimizável |
![]() | Espirito da pedra de phasmatita | ![]() | 22–43 | Incomum | 0![]() | Não alquimizável |
![]() | Bastão | ![]() | 104–139 | Incomum | 315 432-421 587 | 436 800-583 800 |
![]() | Antiga efígie faminta | ![]() | 1 | Muito raro | Não vendido | Não alquimizável |
|}
- ↑ Chance de 1/512.
Objetos únicos[editar | editar código-fonte]
Objeto | ![]() |
Quantidade | Raridade | Preço do MG | Alquimia Avançada | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Talismã funerário goebie pq. (m) | ![]() | 1 | Comum | Não vendido | Não alquimizável |
![]() | Talismã funerário goebie | ![]() | 1 | Incomum | Não vendido | Não alquimizável |
![]() | Talismã funerário goebie gr. | ![]() | 1 | Incomum | Não vendido | Não alquimizável |
![]() | Efígie antiga | ![]() | 1 | Muito raro | Não vendido | Não alquimizável |
![]() | Pequeno Tuzzy | ![]() | 1 | Muito raro[1] | Não vendido | Não alquimizável |
![]() | Elmo de Durzag | ![]() | 1 | Raro | Não vendido | Não alquimizável |
|}
- ↑ Apenas se nem peças de Achto ou o Códex de Recursos de Mazcab for recebido, então 513/500 no pior casos.
- ↑ 1/20 caso não venha nenhuma peça Achto, então 27/550 no pior dos casos.
- ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 Chance base de 1/55 caso esta seja a próxima peça na ordem de saque; melhorado pelo Sorte dos Anões ou por ter a versão não-Achto do respectivo item.
- Um jogador que possui todas as quinze peças de armadura Achto pode continuar recebendo peças da armadura, porém não receberá em ordem aleatória.
- Se o jogador ainda não tiver completado as quinze peças, as receberá na seguinte ordem: Botas > Luvas > Elmo > Pernas > Torso
- Para progredir na ordem das peças de armadura obtidas é necessário que o jogador obtenha as três peças da parte anterior, então, para receber uma luva, é necessário que o jogador possua as três botas. O primeiro dos três equipamentos ganhos é baseado no estilo de combate que o jogador mais causou danos ao chefe.
- A chance de Durzag largar botas é maior que a de Yakamaru.
Conquistas[editar | editar código-fonte]
- Pequeno Tuzzy (
0) – Desbloquear o bicho de estimação Pequeno Tuzzy.
- Krar Júnior (
0) – Desbloquear o bicho de estimação Krar Júnior.
- Diddyzag (
0) – Desbloquear o bicho de estimação Diddyzag.
- Livre (
0) – Obter uma coleção completa de objetos largados exclusivos de A Libertação de Mazcab.
- Fuga da prisão (
50) – Fazer com que pelo menos um goebie sobreviva à luta com Durzag.
- Cormes e bebes (
50) – Derrotar Durzag sem matar Cormes.
- Especialista em concerto de gongo (
50) – Derrotar Durzag com todos os gongos consertados, mas sem uso.
- Um dia no canil (
60) – Derrotar Durzag sem abrir nenhuma das jaulas de agressores nos muros da arena.
- Crueldade animal (
60) – Fazer com que Durzag dê o golpe final tanto em Tuz quanto Krar.
- Herói dos goebies (
75) – Completar todas as conquistas do Guardião das Feras Durzag e de Yakamaru listadas.
- Cadê suas feras agora?:
- Cadê suas feras agora? I (
5) – Derrotar o Guardião das Feras Durzag. (X/5)
- Cadê suas feras agora? II (
5) – Derrotar o Guardião das Feras Durzag. (X/10)
- Cadê suas feras agora? III (
5) – Derrotar o Guardião das Feras Durzag. (X/25)
- Cadê suas feras agora? IV (
5) – Derrotar o Guardião das Feras Durzag. (X/50)
- Cadê suas feras agora? V (
5) – Derrotar o Guardião das Feras Durzag. (X/75)
- Cadê suas feras agora? VI (
5) – Derrotar o Guardião das Feras Durzag. (X/100)
- Cadê suas feras agora? I (
Galeria[editar | editar código-fonte]
Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- O examinar de Durzag "cego como um morcego" é referenciado durante a luta, visto que ele perde precisão quando seus pets não estão mais vivos para guiá-lo e também quando os gongos danificam sua audição.
- Logo após o seu lançamento, sua tabela de objetos largados foi melhorada, em conjunto com a de Yakamaru, após jogadores reclamarem de terem de esperar dois dias para tão pouca recompensa.
- Durante algum tempo, logo após seu lançamento, Durzag era vulnerável à veneno. Isso foi corrigido em uma atualização desconhecida.
- Após derrotar Durzag, sua arena pode ser transformada em uma quadra de vôlei. Isso é feito após reparar os quatro gongos e bater neles na seguinte ordem: Norte > Norte > Sul > Sul > Oeste > Leste > Oeste > Leste. Esta sequência, por sua vez, é referência ao Código Konami.
- Junto de Araxxi, Vorago e Solak, o Guardião das Feras Durzag é um dos poucos chefes a oferecer mais de um bicho de estimação.
Objeto | ![]() |
Quantidade | Raridade | Preço do MG | Alquimia Avançada | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Teci (m) | ![]() | 750–1 500 | Comum[1] | 750-1 500![]() | 750-1 500 |
![]() | Códex de Recursos de Mazcab (m) | ![]() | 1 | Incomum[2] | 180 000![]() | 180 000 |
![]() | Máscara Primordial Achto (m) | ![]() | 1 | Incomum[3] | 3 000 000![]() | 3 000 000 |
![]() | Saia da Túnica Primordial Achto (m) | ![]() | 1 | Incomum[3] | 3 000 000![]() | 3 000 000 |
![]() | Túnica Primordial Achto (m) | ![]() | 1 | Incomum[3] | 3 600 000![]() | 3 600 000 |
![]() | Couraça Tempestade Achto (m) | ![]() | 1 | Incomum[3] | 3 600 000![]() | 3 600 000 |
![]() | Perneiras Tempestade Achto (m) | ![]() | 1 | Incomum[3] | 3 000 000![]() | 3 000 000 |
![]() | Capuz Tempestade Achto (m) | ![]() | 1 | Incomum[3] | 3 000 000![]() | 3 000 000 |
![]() | Couraça de Teralith Achto (m) | ![]() | 1 | Incomum[3] | 3 600 000![]() | 3 600 000 |
![]() | Manoplas de Teralith Achto (m) | ![]() | 1 | Incomum[3] | 3 000 000![]() | 3 000 000 |
![]() | Calça de Teralith Achto (m) | ![]() | 1 | Incomum[3] | 3 000 000![]() | 3 000 000 |
![]() | Luvas Primordiais Achto (m) | ![]() | 1 | Incomum[3] | 3 000 000![]() | 3 000 000 |
![]() | Botas Primordiais Achto (m) | ![]() | 1 | Incomum[3] | 3 000 000![]() | 3 000 000 |
![]() | Luvas Tempestade Achto (m) | ![]() | 1 | Incomum[3] | 3 000 000![]() | 3 000 000 |
![]() | Botas Tempestade Achto (m) | ![]() | 1 | Incomum[3] | 3 000 000![]() | 3 000 000 |
![]() | Botas de Teralith Achto (m) | ![]() | 1 | Incomum[3] | 3 000 000![]() | 3 000 000 |
![]() | Elmo de Teralith Achto (m) | ![]() | 1 | Incomum[3] | 3 000 000![]() | 3 000 000 |
![]() | |||||||||||||||||||
![]() |
|
Chefes | |
Ajudantes | |
Goebies |
|
Itens | |
Locais | |
Músicas | |
Recompensas | |
Habilidades e Códex | |
Armadura de Teralith | |
Armadura de Tempestade | |
Armadura Primordial |