Guardião das Feras Durzag/Estratégia
Esse é um artigo de estratégias para Guardião das Feras Durzag
Guardião das Feras Durzag é um dos chefes das Invasões que pode ser enfrentado em Mazcab. Ele deve (sob condições normais) ser confrontado por um grupo de 10 jogadores, utilizando o Sistema de grupos.
Equipamento[editar | editar código-fonte]
- O uso de Corpo a Corpo não é recomendado para jogadores inexperientes, pois qualquer pessoa dentro de um raio de 2 quadrados de distância de Durzag será acertado pelos seus ataques corpo a corpo e será afetado pela sua mecânica de fúria.
- Luvas da Torre do Domínio são inúteis contra Durzag, visto que ele restabelece seus atributos e não é impedido pelo especial enfraquecedor das luvas.
- É recomendado que os jogadores tragam Tibiliscos. Apesar deles não poderem atordoar Durzag, eles ainda causam uma quantia significativa de dano ao longo da luta.
- Lembre-se sempre de trazer pelo menos uma dose de
Veneno de arma.
- Utilize o
Anel do vigor junto do aparato de
Invenção
Pés plantados.
- Jogadores experientes devem utilizar equipamento de DPS, mesmo sendo BT ou BU. O Equipamento Primordial ou seu variante Achto, assim como qualquer armadura de tanque, é apenas recomendada para iniciantes.
- É pouco recomendado o uso da Aura Maníaca, visto que a chance de morte após os dois pets serem derrotados é bastante elevada com o uso desta Aura.
- Lembre-se de trazer o Cajado de Guthix para seu Ataque Especial, que reduz a defesa do alvo por 1 minuto.
- Traga também Runas para Vulnerabilidade.
- Jogadores cujas funções forem PT ou NC também devem se referir a estes equipamentos, já que também precisam ajudar a causar bastante dano.
- Uso do equipamento do vácuo também é uma alternativa, porém devido a sua baixa defesa e falta de aprimoramentos de invenção, mostra-se uma opção apenas para último recurso.
- Lembre-se de trazer o Cajado de Guthix para seu Ataque Especial, que reduz a defesa do alvo por 1 minuto.
- Traga também Runas para Vulnerabilidade.
- Jogadores cujas funções forem PT ou NC também devem se referir a estes equipamentos, já que também precisam ajudar a causar bastante dano.
- Uso do equipamento do vácuo também é uma alternativa, porém devido a sua baixa defesa e falta de aprimoramentos de invenção, mostra-se uma opção apenas para último recurso.
- Jogadores que utilizam arco podem usar Flechas de pedra preta contra Durzag, abaixando sua defesa. O custo delas, porém, é bastante elevado e é apenas recomendado para times fracos onde os jogadores não possuem armas e equipamentos de alto nível.
- O Ataque Especial do Arco divino de Seren tem efeito total contra Durzag.
Funções (Roles)[editar | editar código-fonte]
Este é o tanque principal que irá segurar Durzag durante a maior parte do confronto.
- O Base tank deverá levar Durzag para o canto inferior-direito da arena, no sudeste, após provocá-lo quando ele aparecer ao final das hordas.
- Durante a primeira parte da luta (quando os pets ainda estão vivos), Durzag causará menos dano, então o jogador deve focar em causar danos, sem a necessidade de um escudo.
- Os pets podem pular para cima do Base Tank ao acaso, podendo causar danos ou atordoamentos. Jogadores devem manter os pontos vitais altos para evitar situações de risco.
A cada ataque de Durzag, um stack será somado ao jogador que ele estiver atacando. Cada stack aumenta o dano recebido pelo alvo, e no stack de número 5, 10 e 15, as defensivas do jogador serão canceladas e colocadas em um pequeno tempo de espera.
- O uso do recurso Liberdade corta os stacks pela metade. Dito isso, é recomendado limpar os stacks em números ímpares, pois o jogo irá arredondar para baixo (ex.: 7 irá para 3, 9 irá para 4, etc).
- Durante a segunda parte da luta, devido ao cancelamento de recursos defensivos, é recomendado que o Base tank utilize a magia Redoma protetora para mitigar danos quando Durzag cancelar suas defensivas.
- Caso um dos pets pule no Base Tank, este receberá stacks dele também, que somam com os do próprio Durzag e fazem o jogador levar ainda mais dano.
- Caso os pets estejam mortos e o jogador ainda tenha stacks deles (eles somem com o tempo se você não for mais atacado por nenhum pet), é necessário atenção redobrada, pois o dano recebido por cada ataque de Durzag será massivo.
Este é o responsável para alternar com o Base tank no serviço de segurar Durzag após os pets serem mortos e também de abrir as jaulas no lado sul da arena quando Durzag aparecer.
- Após abrir todas as jaulas do sul, leve todos os cães para a entrada da arena e, junto do North cage, dê cabo deles todos utilizando recursos que atacam em área.
- Caso o BU ou o NC falhem em abrir todas as jaulas a tempo, os agressores irão sairão abruptamente e irão atacar um jogador aleatório, causando bastante dano.
Feito isso, o Backup tank deve se posicionar rente à parede sul da arena, junto do BT, porém afastado o suficiente (o mais próximo possível do gongo) para não ser atingido pelos golpes corpo a corpo de Durzag.
- Durante esta parte, o BU deve fazer o papel de um DPS e causar danos a Durzag.
Quando um dos pets for morto, puxe (utilizando Provocação) Durzag e equipe seu escudo.
- Com a morte dos pets, Durzag ficará mais poderoso (75%+ dano). Nesta parte, BT e BU devem alternar o serviço de segurar o Guardião das Feras.
A cada ataque de Durzag, um stack será somado ao jogador que ele estiver atacando. Cada stack aumenta o dano recebido pelo alvo, e no stack de número 5, 10 e 15, as defensivas do jogador serão canceladas e colocadas em um pequeno tempo de espera.
- O uso do recurso Liberdade corta os stacks pela metade. Dito isso, é recomendado limpar os stacks em números ímpares, pois o jogo irá arredondar para baixo (ex.: 7 irá para 3, 9 irá para 4, etc).
- Durante a segunda parte da luta, devido ao cancelamento de recursos defensivos, é recomendado que o uso da magia Redoma protetora para mitigar danos quando Durzag cancelar suas defensivas.
Em último caso, o BU pode fazer também a função de PT13, já que o terceiro pet deve aparecer só após o serviço do NC e SC estar finalizado. Além disso, o BU só precisa puxar Durzag após um ou dos pets estarem mortos.
- Esta não é uma prática comum, pois muitas coisas podem dar errado, como o pet errado ser morto antes da hora e o BU ter de assumir sua função enquanto ainda segura o outro pet.
Existem dois Pet Tanks; o PT13 e o PT2:
- O Pet tank 1/3 irá segurar o primeiro e o terceiro pet a surgir;
- O Pet tank 2, irá segurar o segundo pet (que surge junto de Durzag).
O primeiro pet — Cormes — é sempre fixo. Já o segundo e o terceiro são aleatórios.
Em times iniciantes, é recomendado que os pets fiquem vivos até que Durzag chege a 750,000 pontos vitais, porém isso pode ser ignorado em times experiêntes. Simplesmente finalize seu pet o mais rápido que puder e se junte aos demais DPS.
Dicas gerais:
- Os pets podem, ocasionalmente, pular para pessoas aleatórias dentro da arena. Para diminuir as chances disso acontecer (e também diminuir o dano que o time leva), faça o seu pet olhar para a parede, para longe dos demais;
- Nunca deixe os pets próximos à Durzag, pois eles fazem com que as estatísticas do chefe ficarem mais altas por eles estarem próximos dele;
- Os pets causam menos dano corpo a corpo do que quando eles atacam de longe;
- Não é necessário um escudo para o serviço. Utilize recursos como Devoção, Debilidade e Antecipação para mitigar danos.
- Lembre-se que os três pets são atordoáveis. Utilize recursos que causam atordoamento (como Asfixia) e troque sua oração para Alma Partida enquanto ele não pode atacar;
- Como eles atacam com Corpo a Corpo quando próximos do jogador, pode ser recomendado que jogadores mais fracos usem Magia (para tirar vantagem do triângulo de combate, estatísticas de defesa.
- O serviço desta função é dar cabo dos agressores que ficam enjaulados pouco antes de Durzag surgir.
- O jogador deve abrir todas as jaulas do lado norte da arena e, feito isso, levar todos os cães para a entrada. Lá, junto do Backup tank (que por tabela sempre faz a função de SC), o North cage irá utilizar recursos AoE (area of effect, do inglês) para acabar com eles rapidamente.
- Feito isso, o NC se torna um DPS pelo restante do confronto.
- Caso o NC (ou o SC) falhe(m) em abrir todas as jaulas a tempo, os agressores irão sair das jaulas abruptamente, saltando para cima de pessoas aleatórias, causando bastante dano. Isso também fará com que o terceiro pet saia antes da hora.
- O papel dos DPS é simplesmente causar dano aos pets e ao Durzag em si.
- É recomendado que os DPS fiquem prontos para assumir a função de algum jogador que, por ventura, venha a morrer antes da hora/quando não devia.
- Traga algum escudo na mochila, sendo assim.
A Luta[editar | editar código-fonte]
Airut | Agressor | Bomba | Cormes | Krar | Tuz | |
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Estilo | ![]() ![]() |
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Dano mágico de 2,000 | ![]() ![]() |
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Fraqueza | N/D | ![]() |
Clique para desarmar | ![]() |
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Fase das hordas[editar | editar código-fonte]
A luta começa quando o Goebie no centro da arena sair andando. Uma barra irá surgir (na parte superior da tela) informando que o time precisará matar 39 criaturas — airuts e agressores.
Mate todos eles, mas tome cuidado para não ser nocauteado por um Airut corpo-a-corpo.
- Sempre priorise os airuts antes dos agressores.
- Quando eles estão parados em pé, seus ataques são corpo a corpo, enquanto quando estão apoiados com os braços no chão, eles atacam com combate à distância.
- Os airuts possuem especiais onde fazem ataques em rápidas sucessões, podendo ser letal para jogadores de nível baixo e/ou armadura fraca.
- Não utilize nenhum recurso Faixa Preta (100% de adrenalina) nesta parte; preserve sua adrenalina para o primeiro pet.
Quando o contador chegar em 21 criaturas restantes, Cormes irá aparecer, sempre no gongo oeste.
- Nesta hora, o PT13 deverá entrar em ação; utilize Provocação e se posicione no lado norte da arena (para que o pet não fique olhando na direção dos demais).
- Todos devem utilizar recursos Faixa Preta.
- Ignore os cães, pois caso eles sejam mortos, a próxima leva das hordas irá vir enquanto Cormes ainda está vivo.
Quando todas as 39 criaturas forem mortas, Durzag irá aparecer no canto nordeste, junto de um de seus pets no gongo norte.
Primeira parte (Pets vivos)[editar | editar código-fonte]
Funções[editar | editar código-fonte]
O BT deve puxar Durzag para o canto inferior-direito (nordeste) da arena. O Base tank ficará naquele canto pelo resto do confronto.
- Mantenha a calma; Durzag não é tão forte durante esta parte da luta. Continue atacando ele sem usar seu escudo, para ajudar a baixar sua vida logo.
- Utilize recursos defensivos como Debilitação ou Devoção para salvar um pouco de comida, mas a não ser que um dos pets pule em você, segure as pontas como se fosse um DPS.
- Durzag possui os seguintes ataques:
- Corpo a Corpo quando próximo, e Combate à Distância quando (duh) à distância.
- Ataque turbilhão: de tempos em tempos, Durzag fará um ataque similar aos airuts; ele causará uma sucessão de ataques (com dano reduzido) durante alguns segundos.
O BU deve abrir as jaulas do lado sul. Comece pelo lado direito da arena (leste) e vá abrindo, o mais rápido possível, até o outro.
- Após finalizar o trabalho de SC, fique rente à mesma parede que o BT (sul) e fique atacando Durzag.
- Até algum dos pets morrerem, o BU é um DPS disfarçado; sua função é apenas de causar dano à Durzag.
O NC fará o mesmo que o BU, mas no lado norte; comece pelo lado direito da arena (leste) e vá abrindo, o mais rápido possível, até o outro. Em seguida, se junte ao BU e mate todos os cães.
O PT2 irá atacar o pet que surgirá junto de Durzag. Este é aleatório; pode ser tanto Tuz quanto Krar.
- Ataque ele, ficando em distância corpo a corpo e faça ele virar para o noroeste (esquerda), lugar onde não deve haver nenhum DPS.
- Ocasionalmente, os pets irão pular para cima de outros jogadores, incluindo o BT.
O PT13 deve esperar pelo surgimento do terceiro pet. Até lá, fique atacando o segundo pet, e quando o terceiro surgir, puxe-o e faça ele olhar para o canto nordeste (direito) da arena.
- Ocasionalmente, os pets irão pular para cima de outros jogadores, incluindo o BT.
Os DPS deverão abaixar a vida dos pets. Comece atacando o segundo pet, e quando sua vida ficar baixa, mude para o outro.
- Em times novatos/mal-organizados, é comum que os DPS matem o segundo pet direto para só enfim atacar o terceiro. Isso dificulta a vida do BT e BU (e impossibilita que o BU faça a função de PT13, pois ele terá de assumir a sua função de BU propriamente dita antes da hora).
Quando os pontos-vitais de Durzag chegarem em 750,000, Durzag ficará imune a danos até que seus dois pets sejam mortos.
- Em times experientes, os pets devem ser mortos assim que possível, sem esperar que Durzag chegue no limite de sua vida para a Fase 1.
Outras informações[editar | editar código-fonte]
- De tempos em tempos, jaulas contendo agressores irão surgir pela arena. Estes irão pular em jogadores próximos. Caso possível (não estejam causando muito dano), o melhor é ignorar e continuar atacando Durzag ou os pets.
- Durzag, durante esta parte, ocasionalmente jogará uma bomba para cima dos DPS. Ela pode/deve ser desarmada, caso contrário irá causar 2,000 para todos os jogadores (e agressores) próximos.
- Durzag ainda irá atacar todos na arena com seus espinhos (golpes à distância), mesmo estando atacando o BT/BU com Corpo a Corpo.
- Durzag pode, ainda, atrair jogadores para próximo de si durante seu ataque de turbilhão. Para evitar que isso aconteça, simplesmente fique longe dele.
- Não irão surgir mais airuts a partir deste ponto.
Segunda parte (Pets mortos)[editar | editar código-fonte]
Com os dois pets mortos, Durzag terá seu dano aumentado em 75%; BT e BU devem alternar em quem segura Durzag a partir de então.
- Sempre puxe caso veja o outro com pouca vida/levando grandes quantias de dano, ou então quando ver que já se passou tempo o suficiente para que seus stacks tenham saído.
- Seus ataques serão bem mais letais, podendo abater um jogador despreparado com um único golpe.
- A partir desta parte, tanto BT quanto BU devem prestar atenção à mecânica de stacks. Nunca deixe passar de 10; as chances de morte a partir deste ponto são altas!
- Os stacks podem ser limpados com o uso de Liberdade ou então após ficar algum tempo sem ser atacado diretamente por Durzag.
- Os agressores continuaram a surgir de tempos em tempos.
- BT e BU podem usá-los para aumentar a duração do recurso Devoção; ative o recurso e em seguida, mate um dos cães. Desta forma, BT e BU podem ficar imunes aos golpes de Durzag por 15 segundos cada vez.
- Durzag continuará a jogar bombas pela arena, mas desta vez serão várias de uma única vez, várias vezes, até o fim da luta.
- Elas falam Qui qui qui! pouco antes de detonarem.
- Jogadores devem sempre correr para desarmá-las; fugir (utilizar Arrancada) é pouco indicado, pois irão sobrar mais bombas para menos pessoas.
- BT e BU devem prestar muita atenção pois as bombas cancelam recursos defensivos. Ser atingido por uma pode vir a ser letal, dependendo das circunstâncias.
- Durzag continuará, também, a atacar os demais jogadores com seus espinhos à distância.
- É possível ficar em um ponto cego; rente à mesma parede que o BT (à direita, no leste da arena), o mais para trás possível antes do gongo. Ficar nesse exato lugar permite o uso de Alma Partida sem risco algum.
Fim da luta[editar | editar código-fonte]
Durzag cairá morto, e seu cadáver poderá ser saqueado. Derrotar Durzag liberará acesso ao puzzle e subsequentemente à Yakamaru.
- Quando Durzag morrer, as bombas e agressores (ou até Cormes, caso deixado vivo) continuarão a existir.
- Para sair do local do confronto, simplesmente clique (uma única vez) no botão para sair do grupo (na interface de grupo) ou então vá para o Lobby.
- Uma dica é não trazer o anel Sorte dos anões ou Anel do selo de Hazelmere, isso porque você pode coletar os objetos largados por Durzag pelo lado de fora, falando com o Goebie que fica ao lado do banco. Isso economiza um espaço na mochila.
Feitos[editar | editar código-fonte]
Existem 5 desafios especiais que progridem no título [Nome], o Temerário/a Temerária. Para completar o feito, o desafio deve ser completado e os jogadores devem terminar a luta.
Nome do Feito | Descrição | Técnica |
---|---|---|
Cormes e bebes (![]() |
Derrote Durzag sem matar Cormes. | Tenha um terceiro pet tank permanentemente em Cormes.
Mantenha ele longe do grupo pois Cormes tem as mesmas mecânicas de ataque que Tuz e Krar. Apenas o tank de cormes deve atacá-lo. Nota: Cormes não morre automaticamente quando Durzag morre. |
Fuga da prisão (![]() |
Faça com que pelo menos um goebie sobreviva à luta com Durzag. | Provoque e mate os inimigos da primeira onda (incluindo Cormes) o mais rápido possível. Durzag e seus outros animais não costumam atacar os Goebies. |
Um dia no canil (![]() |
Derrote Durzag sem abrir nenhuma das jaulas de agressores nos muros da arena. | Mate os agressores normalmente, mas não abra nenhuma das jaulas nas paredes da arena.
Todas as jaulas abrem automaticamente ao mesmo tempo após Durzag aparecer. Esteja preparado para enfrentar todos os 24 agressores simultaneamente, priorizando os que atacarem os tanks. |
Crueldade animal (![]() |
Faça com que Durzag dê o golpe final tanto em Tuz quanto em Krar. | Abaixe a vida de Krar e Tuz para aproximadamente 5000-10000.
Quando Durzag chegar a 750.000 de vida, todos os não-tanks devem levar bombas aos animais, matando-os juntos. Tenha cuidado com o aumento de precisão e ataques em área. |
Especialista em conserto do gongo (![]() |
Derrote Durzag com todos os gongos consertados, mas sem uso. | Repare mas não use os quatro gongos. Eles podem ser reparados depois que Durzag aparecer. |
Chefes | |
Ajudantes | |
Goebies |
|
Itens | |
Locais | |
Músicas | |
Recompensas | |
Habilidades e Códex | |
Armadura de Teralith | |
Armadura de Tempestade | |
Armadura Primordial |