Guardião das Feras Durzag/Estratégia

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Esse é um artigo de estratégias para Guardião das Feras Durzag

Guardião das Feras Durzag é um dos chefes das Invasões que pode ser enfrentado em Mazcab. Ele deve (sob condições normais) ser confrontado por um grupo de 10 jogadores, utilizando o Sistema de grupos.

Equipamento[editar | editar código-fonte]

  • Não é recomendado (porém possível) o uso de Corpo a Corpo, pois qualquer pessoa dentro de um raio de 2 quadrados de distância de Durzag será acertado pelos seus ataques e será afetado pela sua mecânica de fúria.
  • Luvas da Torre do Domínio são inúteis contra Durzag, visto que ele restabelece seus atributos e não é impedido pelo especial enfraquecedor das luvas.
  • É recomendado que os jogadores tragam Tibiliscos. Apesar deles não poderem atordoar Durzag, eles ainda causam uma quantia significativa de dano ao longo da luta.
  • Lembre-se sempre de trazer pelo menos uma dose de Veneno de arma+++ (4).png Veneno de arma.
  • Utilize o Anel do vigor.png Anel do vigor junto do aparato de Invenção Invenção Pés plantados.png Pés plantados.

  • Jogadores experientes devem utilizar equipamento de DPS, mesmo sendo BT ou BU. O Equipamento Primordial ou seu variante Achto, assim como qualquer armadura de tanque, é apenas recomendada para iniciantes.
  • É pouco recomendado o uso da Aura Maníaca, visto que a chance de morte após os dois pets serem derrotados é bastante elevada com o uso desta Aura.
  • Lembre-se de trazer o Cajado de Guthix para seu Ataque Especial, que reduz a defesa do alvo por 1 minuto.
  • Traga também Runas para Vulnerabilidade.
Slot Equipamento
Slot de elmo.png
Máscara Primordial Achto.png Máscara Primordial Achto Máscara Primordial.png Máscara Primordial Capuz de Encantador d. Mar.png Capuz sup. encant. mar Capuz de Encantador d. Mar.png Capuz de Encantador d. Mar Máscara de Virtus.png Máscara de Virtus
Elmo de Núcleo de Anima de Seren.png Elmo de Núcleo de Anima de Seren
N/D
Slot de colar.png
Amuleto de Essência da Finalidade.png Amuleto de Essência da Finalidade Amuleto das almas.png Amuleto das almas Colar de ceifador.png Colar de ceifador Colar arcano de sangue.png Colar arcano de sangue Amuleto Fúria de Sangue.png Amuleto fúria de sangue Amuleto de Cavaleiro de Dragões.png Amuleto de Cavaleiro de Dragões
Slot de capa.png
TokHaar-Kal-Mej.png TokHaar-Kal-Mej Capa da Perfeição.png Capa da Perfeição Capa do Máximo.png Capa do Máximo Capa de Guthix.png Capa dos deuses Capa de Mestre de Magia.png Capa de Mestre
Capa do Mago.png Capa de Habilidade
N/D
Slot de cota.png
Túnica Primordial Achto.png Túnica Primordial Achto Túnica Primordial.png Túnica Primordial Túnica enc. do mar.png Túnica superior enc. do mar Túnica enc. do mar.png Túnica enc. do mar Túnica de Virtus.png Túnica de Virtus
Couraça de Núcleo de Anima de Seren.png Couraça de Núcleo de Anima de Seren
N/D
Slot de perneiras.png
Saia da Túnica Primordial Achto.png Saia da Túnica Primordial Achto Saia da Túnica Primordial.png Saia da Túnica Primordial Saia da túnica enc. do mar.png Saia túnica sup. enc. do mar Saia da túnica enc. do mar.png Saia da túnica enc. do mar Saia da Túnica de Virtus.png Saia da Túnica de Virtus
Perneiras de Núcleo de Anima de Seren.png Perneiras de Núcleo de Anima de Seren
N/D
Slot de duas-mãos.png
Cajado de Sliske.png Cajado de Sliske Cajado nocivo.png Cajado nocivo Cajado de Zuriel superior.png Cajado de Zuriel superior Cajado de camelo.png Cajado de camelo
Cajado da escuridão.png Cajado da escuridão
Cajado de cristal sintonizado.png Cajado de cristal sintonizado Cajado caótico.png Cajado caótico
Slot de arma.png
Varinha da Praesul.png Varinha da Praesul Varinha sísmica.png Varinha sísmica Varinha dos anciões de Cywir.png Varinha dos anciões de Cywir
Kiba de encantador do mar.png Kiba de encantador do mar
Varinha de cristal sintoniz..png Varinha de cristal sintoniz. Varinha de Virtus.png Varinha de Virtus N/D
Slot de escudo.png
Escudo espiritual arcano.png Escudo espiritual arcano Escudo ogival implacável.png Escudo ogival implacável Escudo do vidente.png Escudo do vidente Ressaltador kalphita.png Ressaltador kalphita
Lanterna antiga.png Lanterna antiga
Escudo da subjugação.png Escudo da subjugação N/D
Slot de luvas.png
Luvas Primordiais Achto.png Luvas Primordiais Achto Luvas cinerárias.png Luvas cinerárias Bracelete toque da morte.png Bracelete toque da morte Luvas celestiais.png Luvas celestiais Luvas de Virtus.png Luvas de Virtus Luvas da subjugação.png Luvas da subjugação
Slot de botas.png
Botas Primordiais Achto.png Botas Primordiais Achto Botas de dispersão de explosão.png Botas de dispersão de explosão Bota supermagix.png Bota supermagix Botas de Virtus.png Botas de Virtus Botas da subjugação.png Botas da subjugação N/D
Slot de anel.png
Anel do cirurgião do manicômio.png Anel do cirurgião do manicômio Anel da morte.png Anel da morte Anel dos videntes (i).png Anel dos videntes (i) Anel de ônix (i).png Anel de ônix (i) Circuito da Sexta Era.png Circuito da Sexta Era Anel dos videntes.png Anel dos videntes
Slot de aura.png
Aura Penitência.png Aura Penitência Aura Precisão Rúnica Suprema.png Aura Precisão Rúnica Aura Mahjarrat.png Aura Mahjarrat Aura Magia Negra.png Aura Magia Negra Aura Égide.png Aura Égide N/D
Slot de bolso.png
Livro da Guerra Iluminado.png Livro da Guerra Iluminado Livro da Lei Iluminado.png Livro da Lei Iluminado Livro da Sabedoria Iluminado.png Livro da Sabedoria Iluminado Marfim ental. sup. element..png Marfim ental. sup. element. Marfim entalh. elementos.png Marfim entalh. elementos Sinal da vida.png Sinal da vida
Sinal da morte.png Sinal da morte

  • Jogadores cujas funções forem PT ou NC também devem se referir a estes equipamentos, já que também precisam ajudar a causar bastante dano.
  • Uso do equipamento do vácuo também é uma alternativa, porém devido a sua baixa defesa e falta de aprimoramentos de invenção, mostra-se uma opção apenas para último recurso.
  • Lembre-se de trazer o Cajado de Guthix para seu Ataque Especial, que reduz a defesa do alvo por 1 minuto.
  • Traga também Runas para Vulnerabilidade.
Slot Equipamento
Slot de elmo.png
Máscara tectônica de elite.png Máscara tectônica de elite Máscara tectônica.png Máscara tectônica Capuz de Zuriel superior.png Capuz de Zuriel superior Máscara de Virtus.png Máscara de Virtus
Elmo de Núcleo de Anima de Seren.png Elmo de Núcleo de Anima de Seren
Capuz da subjugação.png Capuz da subjugação N/D
Slot de colar.png
Amuleto de Essência da Finalidade.png Amuleto de Essência da Finalidade Colar de ceifador.png Colar de ceifador Amuleto das almas.png Amuleto das almas Colar arcano de sangue.png Colar arcano de sangue Amuleto Fúria de Sangue.png Amuleto fúria de sangue Amuleto de Cavaleiro de Dragões.png Amuleto de Cavaleiro de Dragões
Slot de capa.png
TokHaar-Kal-Mej.png TokHaar-Kal-Mej Capa da Perfeição.png Capa da Perfeição Capa do Máximo.png Capa do Máximo Capa de Guthix.png Capa dos deuses Capa de Mestre de Magia.png Capa de Mestre
Capa do Mago.png Capa de Habilidade
N/D
Slot de cota.png
Túnica tectônica de elite.png Túnica tectônica de elite Túnica tectônica.png Túnica tectônica Túnica de Zuriel superior.png Túnica de Zuriel superior Túnica de Virtus.png Túnica de Virtus
Couraça de Núcleo de Anima de Seren.png Couraça de Núcleo de Anima de Seren
Traje da subjugação.png Traje da subjugação N/D
Slot de perneiras.png
Saia da túnica tectônica de elite.png Saia da túnica tectônica de elite Saia da túnica tectônica.png Saia da túnica tectônica Saia da túnica de Zuriel superior.png Saia da túnica de Zuriel superior Saia da Túnica de Virtus.png Saia da Túnica de Virtus
Perneiras de Núcleo de Anima de Seren.png Perneiras de Núcleo de Anima de Seren
Túnica da subjugação.png Túnica da subjugação N/D
Slot de duas-mãos.png
Cajado de Sliske.png Cajado de Sliske Cajado nocivo.png Cajado nocivo Cajado de Zuriel superior.png Cajado de Zuriel superior Cajado de camelo.png Cajado de camelo
Cajado da escuridão.png Cajado da escuridão
Cajado de cristal sintonizado.png Cajado de cristal sintonizado Cajado caótico.png Cajado caótico
Slot de arma.png
Varinha da Praesul.png Varinha da Praesul Varinha sísmica.png Varinha sísmica Varinha dos anciões de Cywir.png Varinha dos anciões de Cywir
Kiba de encantador do mar.png Kiba de encantador do mar
Varinha de cristal sintoniz..png Varinha de cristal sintoniz. Varinha de Virtus.png Varinha de Virtus N/D
Slot de escudo.png
Núcleo Imperium.png Núcleo Imperium Singularidade sísmica.png Singularidade sísmica Orbe dos anciãos de Cywir.png Orbe dos anciãos de Cywir
Makigai encantador do mar.png Makigai encantador do mar
Orbe de cristal sintonizado.png Orbe de cristal sintonizado Livro de Virtus.png Livro de Virtus N/D
Slot de luvas.png
Luvas cinerárias.png Luvas cinerárias Bracelete toque da morte.png Bracelete toque da morte Luvas celestiais.png Luvas celestiais Luvas de Virtus.png Luvas de Virtus Luvas da subjugação.png Luvas da subjugação N/D
Slot de botas.png
Botas de dispersão de explosão.png Botas de dispersão de explosão Bota supermagix.png Bota supermagix Botas de Virtus.png Botas de Virtus Botas da subjugação.png Botas da subjugação N/D N/D
Slot de anel.png
Anel do cirurgião do manicômio.png Anel do cirurgião do manicômio Anel da morte.png Anel da morte Anel dos videntes (i).png Anel dos videntes (i) Anel de ônix (i).png Anel de ônix (i) Circuito da Sexta Era.png Circuito da Sexta Era Anel dos videntes.png Anel dos videntes
Slot de aura.png
Aura Maníaca.png Aura Maníaca Aura Mahjarrat.png Aura Mahjarrat Aura Precisão Rúnica Suprema.png Aura Precisão Rúnica Aura Magia Negra.png Aura Magia Negra N/D N/D
Slot de bolso.png
Marfim ental. sup. element..png Marfim ental. sup. element. Livro da Lei Iluminado.png Livro da Lei Iluminado Livro da Sabedoria Iluminado.png Livro da Sabedoria Iluminado Livro do Caos Iluminado.png Livro do Caos Iluminado Marfim entalh. elementos.png Marfim entalh. elementos Sinal da vida.png Sinal da vida
Sinal da morte.png Sinal da morte

  • Jogadores cujas funções forem PT ou NC também devem se referir a estes equipamentos, já que também precisam ajudar a causar bastante dano.
  • Uso do equipamento do vácuo também é uma alternativa, porém devido a sua baixa defesa e falta de aprimoramentos de invenção, mostra-se uma opção apenas para último recurso.
  • Jogadores que utilizam arco podem usar Flechas de pedra preta contra Durzag, abaixando sua defesa. O custo delas, porém, é bastante elevado e é apenas recomendado para times fracos onde os jogadores não possuem armas e equipamentos de alto nível.
  • O Ataque Especial do Arco divino de Seren tem efeito total contra Durzag.
Slot Equipamento
Slot de elmo.png
Máscara sirênica de elite.png Máscara sirênica de elite Máscara sirênica.png Máscara sirênica Capuz de Morrígan superior.png Capuz de Morrígan superior Capuz de Pernix.png Capuz de Pernix
Elmo de Núcleo de Anima de Zamorak.png Elmo de Núcleo de Anima de Zamorak
Capacete de Armadyl.png Capacete de Armadyl N/D
Slot de colar.png
Amuleto de Essência da Finalidade.png Amuleto de Essência da Finalidade Colar de ceifador.png Colar de ceifador Amuleto das almas.png Amuleto das almas Colar atirador de sangue.png Colar atirador de sangue Amuleto Fúria de Sangue.png Amuleto fúria de sangue Amuleto de Cavaleiro de Dragões.png Amuleto de Cavaleiro de Dragões
Slot de capa.png
TokHaar-Kal-Xil.png TokHaar-Kal-Xil Capa da Perfeição.png Capa da Perfeição Capa do Máximo.png Capa do Máximo Capa de Mestre de Combate à Distância.png Capa de Mestre
Capa da Mira.png Capa de Habilidade
Mochila alertadora de Ava.png Mochila alertadora de Ava N/D
Slot de cota.png
Cota sirênica de elite.png Cota sirênica de elite Cota sirênica.png Cota sirênica Cota de couro de Morrígan superior.png Cota de couro de Morrígan superior Cota de Pernix.png Cota de Pernix
Couraça de Núcleo de Anima de Zamorak.png Couraça de Núcleo de Anima de Zamorak
Couraça de Armadyl.png Couraça de Armadyl N/D
Slot de perneiras.png
Perneiras sirênicas de elite.png Perneiras sirênicas de elite Perneiras sirênicas.png Perneiras sirênicas Perneiras couro de Morrígan superior.png Perneiras couro Morrígan superior Calça de Pernix.png Calça de Pernix
Perneiras de Núcleo de Anima de Zamorak.png Perneiras de Núcleo de Anima de Zamorak
Escarcela de malha Armadyl.png Escarcela de malha Armadyl N/D
Slot de arma.png
Balestra da ruína.png Balestra da ruína Balestra da Ascensão.png Balestra da Ascensão Dardo da Lótus Fatal de Elite.png Dardo da Lótus Fatal de Elite Glaivex da sombra.png Glaivex da sombra Balestra caótica.png Balestra caótica N/D
Slot de duas-mãos.png
Balestra sobrenatural.png Balestra sobrenatural Arco divino de Seren.png Arco divino de Seren Arco longo nocivo.png Arco longo nocivo Balestra de dragão alado.png Balestra de dragão alado Arco de cristal sintonizado.png Arco de cristal sintonizado Arco de Zaryte.png Arco de Zaryte
Balestra real.png Balestra real
Slot de escudo.png
Balestra da ruína secundária.png Balestra da ruína secundária Balestra da Ascensão secundária.png Balestra da Ascensão secundária Dardo secun. da Lótus Fatal de Elite.png Dardo secun. da Lótus Fatal de Elite Glaivex da sombra secund..png Glaivex da sombra secund. Balestra caótica secundária.png Balestra caótica secundária N/D
Slot de luvas.png
Manoplas de pesadelo.png Manoplas de pesadelo Luvas cinerárias.png Luvas cinerárias Bracelete toque da morte.png Bracelete toque da morte Luvas de Pernix.png Luvas de Pernix Luvas de Armadyl.png Luvas de Armadyl N/D
Slot de botas.png
Bota glaciex.png Bota glaciex Botas de Pernix.png Botas de Pernix Botas de Armadyl.png Botas de Armadyl N/D N/D N/D
Slot de anel.png
Anel do cirurgião do manicômio.png Anel do cirurgião do manicômio Anel da morte.png Anel da morte Anel dos arqueiros (i).png Anel dos arqueiros (i) Anel de ônix (i).png Anel de ônix (i) Circuito da Sexta Era.png Circuito da Sexta Era Anel dos arqueiros.png Anel dos arqueiros
Slot de aura.png
Aura Incauta.png Aura Incauta Aura Mahjarrat.png Aura Mahjarrat Aura Atirador Certeiro Supremo.png Aura Atirador Certeiro Aura Magia Negra.png Aura Magia Negra N/D N/D
Slot de bolso.png
Marfim entalh. sup. crueldade.png Marfim entalh. sup. crueldade Livro da Lei Iluminado.png Livro da Lei Iluminado Livro da Sabedoria Iluminado.png Livro da Sabedoria Iluminado Livro do Caos Iluminado.png Livro do Caos Iluminado Marfim entalh. crueldade.png Marfim entalh. crueldade Sinal da vida.png Sinal da vida
Sinal da morte.png Sinal da morte

Funções (Roles)[editar | editar código-fonte]

Durzag BT.png

Este é o tanque principal que irá segurar Durzag durante a maior parte do confronto.

  • O Base tank deverá levar Durzag para o canto inferior-direito da arena, no sudeste, após provocá-lo quando ele aparecer ao final das hordas.
  • Durante a primeira parte da luta (quando os pets ainda estão vivos), Durzag causará menos dano, então o jogador deve focar em causar danos, sem a necessidade de um escudo.
  • Os pets podem pular para cima do Base Tank ao acaso, podendo causar danos ou atordoamentos. Jogadores devem manter os pontos vitais altos para evitar situações de risco.

A cada ataque de Durzag, um stack será somado ao jogador que ele estiver atacando. Cada stack aumenta o dano recebido pelo alvo, e no stack de número 5, 10 e 15, as defensivas do jogador serão canceladas e colocadas em um pequeno tempo de espera.

  • O uso do recurso Liberdade corta os stacks pela metade. Dito isso, é recomendado limpar os stacks em números ímpares, pois o jogo irá arredondar para baixo (ex.: 7 irá para 3, 9 irá para 4, etc).
  • Durante a segunda parte da luta, devido ao cancelamento de recursos defensivos, é recomendado que o Base tank utilize a magia Redoma protetora para mitigar danos quando Durzag cancelar suas defensivas.
  • Caso um dos pets pule no Base Tank, este receberá stacks dele também, que somam com os do próprio Durzag e fazem o jogador levar ainda mais dano.
    • Caso os pets estejam mortos e o jogador ainda tenha stacks deles (eles somem com o tempo se você não for mais atacado por nenhum pet), é necessário atenção redobrada, pois o dano recebido por cada ataque de Durzag será massivo.
É possível tankar Durzag sozinho, correndo em volta da arena. Contudo, é uma estratégia bastante complicada para jogadores inexperientes, e normalmente é apenas recomendada para quando o Backup tank (BU) morree e ninguém pode assumir o seu lugar.

Durzag BU.png

Este é o responsável para alternar com o Base tank no serviço de segurar Durzag após os pets serem mortos e também de abrir as jaulas no lado sul da arena quando Durzag aparecer.

  • Após abrir todas as jaulas do sul, leve todos os cães para a entrada da arena e, junto do North cage, dê cabo deles todos utilizando recursos que atacam em área.
    • Caso o BU ou o NC falhem em abrir todas as jaulas a tempo, os agressores irão sairão abruptamente e irão atacar um jogador aleatório, causando bastante dano.

Feito isso, o Backup tank deve se posicionar rente à parede sul da arena, junto do BT, porém afastado o suficiente (o mais próximo possível do gongo) para não ser atingido pelos golpes corpo a corpo de Durzag.

  • Durante esta parte, o BU deve fazer o papel de um DPS e causar danos a Durzag.

Quando um dos pets for morto, puxe (utilizando Provocação) Durzag e equipe seu escudo.

  • Com a morte dos pets, Durzag ficará mais poderoso (75%+ dano). Nesta parte, BT e BU devem alternar o serviço de segurar o Guardião das Feras.

A cada ataque de Durzag, um stack será somado ao jogador que ele estiver atacando. Cada stack aumenta o dano recebido pelo alvo, e no stack de número 5, 10 e 15, as defensivas do jogador serão canceladas e colocadas em um pequeno tempo de espera.

  • O uso do recurso Liberdade corta os stacks pela metade. Dito isso, é recomendado limpar os stacks em números ímpares, pois o jogo irá arredondar para baixo (ex.: 7 irá para 3, 9 irá para 4, etc).
  • Durante a segunda parte da luta, devido ao cancelamento de recursos defensivos, é recomendado que o uso da magia Redoma protetora para mitigar danos quando Durzag cancelar suas defensivas.

Em último caso, o BU pode fazer também a função de PT13, já que o terceiro pet deve aparecer só após o serviço do NC e SC estar finalizado. Além disso, o BU só precisa puxar Durzag após um ou dos pets estarem mortos.

  • Esta não é uma prática comum, pois muitas coisas podem dar errado, como o pet errado ser morto antes da hora e o BU ter de assumir sua função enquanto ainda segura o outro pet.

Durzag PT2.png

Existem dois Pet Tanks; o PT13 e o PT2:

  • O Pet tank 1/3, como o nome sugere, irá segurar o primeiro e o terceiro pet a surgir.
  • O Pet tank 2, como o nome sugere, irá segurar o segundo pet (o que surge junto de Durzag).

O primeiro pet — Cormes — é sempre fixo, enquanto o segundo e o terceiro são aleatórios.

  • O trabalho dos Pet tanks é puxar a atenção de seus respectivos pets e fazer com que eles não olhem na direção dos demais jogadores.
    • Os pets atacam todos na direção em que estão olhando.

Dicas gerais:

  • Os pets podem, ocasionalmente, pular para pessoas aleatórias dentro da arena. Para diminuir as chances disso acontecer, fique próximo deles, em distância corpo a corpo.
  • Nunca deixar os pets próximos à Durzag; eles fazem com que as estatísticas do chefe sejam maiores por estarem próximos dele, dificultando a vida do Base tank.
  • Não é necessário um escudo para o serviço; utilize recursos como Devoção, Debilidade e Antecipação para mitigar danos.
    • Lembre-se que os três pets são atordoáveis. Utilize recursos que causam atordoamento (como Asfixia) e troque sua oração para Alma Partida enquanto ele não pode atacar.
    • Como eles atacam com Corpo a Corpo quando próximos do jogador, é recomendado que os Pet Tanks utilizem Magia para tirar vantagem do triângulo de combate e estatísticas de defesa.
  • Em times iniciantes, é recomendado que os pets fiquem vivos até que Durzag chege a 750,000 pontos vitais, porém isso pode ser ignorado em times experiêntes. Simplesmente finalize seu pet o mais rápido que puder e se junte aos demais DPS.

Durzag NC.png
  • O serviço desta função é dar cabo dos agressores que ficam enjaulados pouco antes de Durzag surgir.
  • O jogador deve abrir todas as jaulas do lado norte da arena e, feito isso, levar todos os cães para a entrada. Lá, junto do Backup tank (que por tabela sempre faz a função de SC), o North cage irá utilizar recursos AoE (area of effect, do inglês) para acabar com eles rapidamente.
  • Feito isso, o NC se torna um DPS pelo restante do confronto.
  • Caso o NC (ou o SC) falhe(m) em abrir todas as jaulas a tempo, os agressores irão sair das jaulas abruptamente, saltando para cima de pessoas aleatórias, causando bastante dano. Isso também fará com que o terceiro pet saia antes da hora.

  • O papel dos DPS é simplesmente causar dano aos pets e ao Durzag em si.
  • É recomendado que os DPS fiquem prontos para assumir a função de algum jogador que, por ventura, venha a morrer antes da hora/quando não devia.
    • Traga algum escudo na mochila, sendo assim.

A Luta[editar | editar código-fonte]

Airut Agressor Bomba Cormes Krar Tuz
Airut.png Agressor.png Bomba fosso dos desafios.png Cormes.png Krar.png Tuz.png
Estilo Ataque ícone.png Magia ícone.png Ataque ícone.png Dano mágico de 2,000 Combate à distância ícone.png Magia ícone.png Combate à distância ícone.png Ataque ícone.png Magia ícone.png Ataque ícone.png
Fraqueza N/D Fraqueza a armas de esmagamento ícone.png Esmagar Clique para desarmar Fraqueza a armas de estocar ícone.png Perfurar Fraqueza à água ícone.png Feitiços de água Fraqueza a setas ícone.png Setas
Agressores e Airuts atacando, antes de Durzag aparecer.

Fase das hordas[editar | editar código-fonte]

Pet tank 1 segurando Cormes.

A luta começa quando o Goebie no centro da arena sair andando. Uma barra irá surgir (na parte superior da tela) informando que o time precisará matar 39 criaturas — airuts e agressores.

Mate todos eles, mas tome cuidado para não ser nocauteado por um Airut corpo-a-corpo.

  • Sempre priorise os airuts antes dos agressores.
  • Quando eles estão parados em pé, seus ataques são corpo a corpo, enquanto quando estão apoiados com os braços no chão, eles atacam com combate à distância.
  • Os airuts possuem especiais onde fazem ataques em rápidas sucessões, podendo ser letal para jogadores de nível baixo e/ou armadura fraca.
  • Não utilize nenhum recurso Faixa Preta (100% de adrenalina) nesta parte; preserve sua adrenalina para o primeiro pet.

Quando o contador chegar em 21 criaturas restantes, Cormes irá aparecer, sempre no gongo oeste.

  • Nesta hora, o PT13 deverá entrar em ação; utilize Provocação e se posicione no lado norte da arena (para que o pet não fique olhando na direção dos demais).
  • Todos devem utilizar recursos Faixa Preta.
  • Ignore os cães, pois caso eles sejam mortos, a próxima leva das hordas irá vir enquanto Cormes ainda está vivo.
Durzag aparece! Ele sempre surge no canto nordeste da arena.

Quando todas as 39 criaturas forem mortas, Durzag irá aparecer no canto nordeste, junto de um de seus pets no gongo norte.

Primeira parte (Pets vivos)[editar | editar código-fonte]

NC abrindo as jaulas do norte, começando pelo lado direito (leste).

Funções[editar | editar código-fonte]

O BT deve puxar Durzag para o canto inferior-direito (nordeste) da arena. O Base tank ficará naquele canto pelo resto do confronto.

  • Mantenha a calma; Durzag não é tão forte durante esta parte da luta. Continue atacando ele sem usar seu escudo, para ajudar a baixar sua vida logo.
    • Utilize recursos defensivos como Debilitação ou Devoção para salvar um pouco de comida, mas a não ser que um dos pets pule em você, segure as pontas como se fosse um DPS.
  • Durzag possui os seguintes ataques:
    • Corpo a Corpo quando próximo, e Combate à Distância quando (duh) à distância.
    • Ataque turbilhão: de tempos em tempos, Durzag fará um ataque similar aos airuts; ele causará uma sucessão de ataques (com dano reduzido) durante alguns segundos.

O BU deve abrir as jaulas do lado sul. Comece pelo lado direito da arena (leste) e vá abrindo, o mais rápido possível, até o outro.

  • Após finalizar o trabalho de SC, fique rente à mesma parede que o BT (sul) e fique atacando Durzag.
  • Até algum dos pets morrerem, o BU é um DPS disfarçado; sua função é apenas de causar dano à Durzag.

O NC fará o mesmo que o BU, mas no lado norte; comece pelo lado direito da arena (leste) e vá abrindo, o mais rápido possível, até o outro. Em seguida, se junte ao BU e mate todos os cães.
O PT2 irá atacar o pet que surgirá junto de Durzag. Este é aleatório; pode ser tanto Tuz quanto Krar.

  • Ataque ele, ficando em distância corpo a corpo e faça ele virar para o noroeste (esquerda), lugar onde não deve haver nenhum DPS.
  • Ocasionalmente, os pets irão pular para cima de outros jogadores, incluindo o BT.

O PT13 deve esperar pelo surgimento do terceiro pet. Até lá, fique atacando o segundo pet, e quando o terceiro surgir, puxe-o e faça ele olhar para o canto nordeste (direito) da arena.

  • Ocasionalmente, os pets irão pular para cima de outros jogadores, incluindo o BT.

Os DPS deverão abaixar a vida dos pets. Comece atacando o segundo pet, e quando sua vida ficar baixa, mude para o outro.

  • Em times novatos/mal-organizados, é comum que os DPS matem o segundo pet direto para só enfim atacar o terceiro. Isso dificulta a vida do BT e BU (e impossibilita que o BU faça a função de PT13, pois ele terá de assumir a sua função de BU propriamente dita antes da hora).

Quando os pontos-vitais de Durzag chegarem em 750,000, Durzag ficará imune a danos até que seus dois pets sejam mortos.

  • Em times experientes, os pets devem ser mortos assim que possível, sem esperar que Durzag chegue no limite de sua vida para a Fase 1.
Os DPS atacando os Pets, enquanto os PTs seguram eles.

Outras informações[editar | editar código-fonte]

  • De tempos em tempos, jaulas contendo agressores irão surgir pela arena. Estes irão pular em jogadores próximos. Caso possível (não estejam causando muito dano), o melhor é ignorar e continuar atacando Durzag ou os pets.
  • Durzag, durante esta parte, ocasionalmente jogará uma bomba para cima dos DPS. Ela pode/deve ser desarmada, caso contrário irá causar 2,000 para todos os jogadores (e agressores) próximos.
  • Durzag ainda irá atacar todos na arena com seus espinhos (golpes à distância), mesmo estando atacando o BT/BU com Corpo a Corpo.
  • Durzag pode, ainda, atrair jogadores para próximo de si durante seu ataque de turbilhão. Para evitar que isso aconteça, simplesmente fique longe dele.
  • Não irão surgir mais airuts a partir deste ponto.

Segunda parte (Pets mortos)[editar | editar código-fonte]

Resultado das bombas não serem desarmadas.
Posição onde os DPS podem ficar com Alma Partida durante o final da luta.

Com os dois pets mortos, Durzag terá seu dano aumentado em 75%; BT e BU devem alternar em quem segura Durzag a partir de então.

  • Sempre puxe caso veja o outro com pouca vida/levando grandes quantias de dano, ou então quando ver que já se passou tempo o suficiente para que seus stacks tenham saído.
  • Seus ataques serão bem mais letais, podendo abater um jogador despreparado com um único golpe.
  • A partir desta parte, tanto BT quanto BU devem prestar atenção à mecânica de stacks. Nunca deixe passar de 10; as chances de morte a partir deste ponto são altas!
    • Os stacks podem ser limpados com o uso de Liberdade ou então após ficar algum tempo sem ser atacado diretamente por Durzag.
  • Os agressores continuaram a surgir de tempos em tempos.
    • BT e BU podem usá-los para aumentar a duração do recurso Devoção; ative o recurso e em seguida, mate um dos cães. Desta forma, BT e BU podem ficar imunes aos golpes de Durzag por 15 segundos cada vez.
  • Durzag continuará a jogar bombas pela arena, mas desta vez serão várias de uma única vez, várias vezes, até o fim da luta.
    • Elas falam Qui qui qui! pouco antes de detonarem.
    • Jogadores devem sempre correr para desarmá-las; fugir (utilizar Arrancada) é pouco indicado, pois irão sobrar mais bombas para menos pessoas.
    • BT e BU devem prestar muita atenção pois as bombas cancelam recursos defensivos. Ser atingido por uma pode vir a ser letal, dependendo das circunstâncias.
  • Durzag continuará, também, a atacar os demais jogadores com seus espinhos à distância.
    • É possível ficar em um ponto cego; rente à mesma parede que o BT (à direita, no leste da arena), o mais para trás possível antes do gongo. Ficar nesse exato lugar permite o uso de Alma Partida sem risco algum.

Fim da luta[editar | editar código-fonte]

Durzag cairá morto, e seu cadáver poderá ser saqueado. Derrotar Durzag liberará acesso ao puzzle e subsequentemente à Yakamaru.

  • Quando Durzag morrer, as bombas e agressores (ou até Cormes, caso deixado vivo) continuarão a existir.
  • Para sair do local do confronto, simplesmente clique (uma única vez) no botão para sair do grupo (na interface de grupo) ou então vá para o Lobby.
  • Uma dica é não trazer o anel Sorte dos anões ou Anel do selo de Hazelmere, isso porque você pode coletar os objetos largados por Durzag pelo lado de fora, falando com o Goebie que fica ao lado do banco. Isso economiza um espaço na mochila.

Feitos[editar | editar código-fonte]

Existem 5 desafios especiais que progridem no título [Nome], o Temerário/a Temerária. Para completar o feito, o desafio deve ser completado e os jogadores devem terminar a luta.

Nome do Feito Descrição Técnica
Cormes e bebes (Runepontos ícone.png 50) Derrote Durzag sem matar Cormes. Tenha um terceiro pet tank permanentemente em Cormes.

Mantenha ele longe do grupo pois Cormes tem as mesmas mecânicas de ataque que Tuz e Krar. Apenas o tank de cormes deve atacá-lo. Nota: Cormes não morre automaticamente quando Durzag morre.

Fuga da prisão (Runepontos ícone.png 50) Faça com que pelo menos um goebie sobreviva à luta com Durzag. Provoque e mate os inimigos da primeira onda (incluindo Cormes) o mais rápido possível. Durzag e seus outros animais não costumam atacar os Goebies.
Um dia no canil (Runepontos ícone.png 60) Derrote Durzag sem abrir nenhuma das jaulas de agressores nos muros da arena. Mate os agressores normalmente, mas não abra nenhuma das jaulas nas paredes da arena.

Todas as jaulas abrem automaticamente ao mesmo tempo após Durzag aparecer. Esteja preparado para enfrentar todos os 24 agressores simultaneamente, priorizando os que atacarem os tanks.

Crueldade animal (Runepontos ícone.png 60) Faça com que Durzag dê o golpe final tanto em Tuz quanto em Krar. Abaixe a vida de Krar e Tuz para aproximadamente 5000-10000.

Quando Durzag chegar a 750.000 de vida, todos os não-tanks devem levar bombas aos animais, matando-os juntos. Tenha cuidado com o aumento de precisão e ataques em área.

Especialista em conserto do gongo (Runepontos ícone.png 50) Derrote Durzag com todos os gongos consertados, mas sem uso. Repare mas não use os quatro gongos. Eles podem ser reparados depois que Durzag aparecer.