Invenção Anciã

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Conceito de arte das ferramentas de Invenção Anciã

Invenção Anciã é uma expansão para Invenção ícone.png Invenção, conectando-a com Arqueologia ícone.png Arqueologia. Introduz os aparatos de arma antigas, os aparatos de ferramentas antigas e os aparatos de armadura antiga e uma variedade de objetos de treinamento.

Jogadores não precisam de nenhum nível de Arqueologia para desbloquear a Invenção Anciã. Entretanto, um nível mínimo de 85 de Invenção é necessário para ler e entender os projetos de aparatos antigos e os projeto de ferramentas antigas que os desbloqueiam. Isto pode ser impulsionado do nível 68 de Invenção utilizando uma poção de invenção extrema.

Aparatos antigos[editar | editar código-fonte]

Para desbloquear Invenção Anciã, os jogadores devem ou comprar os seguintes projetos do Mercado Geral, ou desbloqueá-los manualmente treinando Arqueologia para fazê-los. Não é necessário visitar a Oficina do Uivo para aprender Invenção Anciã, simplesmente ler os projetos vai desbloquear a capacidade de fazer os cartuchos.

Enquanto treinar no Sítio de Escavação da Fortaleza de Tempéstia (76 Arqueologia ícone.png), jogadores irão receber fragmentos de projeto que podem ser utilizados para fazer os projetos no nível superior da Fortaleza de Tempéstia. Para acessá-la, é necessário nível 95 de Arqueologia, porém não é necessário se os projetos forem comprados do Mercado Geral.

Cartuchos antigos possuem variantes de arma, ferramenta e armadura que permitem a criação de novos benefícios. Os cartuchos antigos possuem nove espaços, permitindo que os jogadores experimentem novas combinações e classes, obtendo benefícios que antes não conseguiam, como Abalo.pngPerk rank 4.pngAbalo 4 e Vasculhar.pngPerk rank 4.pngVasculhar 4.

Nível Invenção ícone.png Para desbloquear Projeto necessário Custo (MG) Custo (Fragmentos de projeto (oficina do Uivo).png)[1]
85 Aparato de arma antiga.png Aparato de arma antiga
Aparato de armadura antiga.png Aparato de armadura antiga
Aparato de ferramenta antiga.png Aparato de ferramenta antiga
Projeto de aparatos antigos.png Projeto de aparatos antigos 4 141 926 Fragmentos de projeto (oficina do Uivo).png 200 (projeto não-negociável)
Fragmentos de projeto (oficina do Uivo).png 150 (não-negociável aleatório)
93 Vara de pesca automática aprimorada.png Vara de pesca automática aprimorada
Piromático aprimorado.png Piromático aprimorado
Martelomático aprimorado.png Martelomático aprimorado
Projeto de ferramentas antigas.png Projeto de ferramentas antigas 3 840 187 Fragmentos de projeto (oficina do Uivo).png 200 (projeto não-negociável)
Fragmentos de projeto (oficina do Uivo).png 150 (não-negociável aleatório)
106 Capacitor de EXP 5000 (inativo).png Capacitor de EXP 5000 Projeto de capacitor de EXP.png Projeto de capacitor de EXP 3 094 541 Fragmentos de projeto (oficina do Uivo).png 200 (projeto não-negociável)
Fragmentos de projeto (oficina do Uivo).png 150 (não-negociável aleatório)
  1. ^ Como os projetos são para serem usados pelo jogador, o custo dado aqui é da versão mais barata, não negociável dos projetos.

Componentes antigos[editar | editar código-fonte]

Jogadores podem adquirir até 4 tipos de Componentes antigos de Arqueologia ao desmontar artefatos restaurados. Artefatos danificados não podem ser desmontados. Estes componentes são utilizados para criar cartuchos antigos, dispositivos e benefícios. Eles também podem ser negociados entre jogadores ao negociar caixotes.

Para prepará-los, jogadores precisam ter o nível correspondente de Invenção para descobri-los na bancada do inventor, variando para cada um. Eles então podem ser utilizados para cartuchos de aparatos.

Nível Invenção ícone.png Componente desbloqueado Negociado como Custo (MG)
85 Componentes clássicos.png Componentes clássicos Caixote pequeno (componentes clássicos).png Caixote pequeno (componentes clássicos) 3 349 702 por 100 componentes clássicos
85 Componentes históricos.png Componentes históricos Caixote grande (componentes históricos).png Caixote grande (componentes históricos) 6 394 441 por 1000 componentes históricos
94 Componentes vintage.png Componentes vintage Caixote grande (componentes vintage).png Caixote grande (componentes vintage) 2 837 006 por 25 componentes vintage
103 Componentes danificados pelo tempo.png Componentes danificados pelo tempo Caixote grande (componentes danificados pelo tempo).png Caixote grande (componentes danificados pelo tempo) 907 328 por 25 componentes danificados pelo tempo

O benefício Vasculhar não pode encontrar materiais antigos.

Benefícios antigos[editar | editar código-fonte]

Existem três novos benefícios introduzidos com Invenção Anciã. Como os três precisam dos novos materiais, eles só podem ser criados em cartuchos antigos.

Benefício Criado no cartucho Efeito
Fortuna.png Fortuna Aparato de ferramenta antiga Habilidades de subsistência: Possui uma chance de 0,5% por classe de dobrar e enviar para o banco o que você coletou.
Habilidades de produção: Possui uma chance de 0,1% por classe de dobrar e enviar para o banco o que você produziu.
Implacável.png Implacável Aparato de arma antiga & armadura antiga 1% de chance por classe de prevenir adrenalida de ser consumida ao utilizar um recurso que requer adrenalina.
Impiedoso.png Impiedoso Aparato de arma antiga Sempre que você derrotar um inimigo, você ganha 0,5% de bônus de dano por classe por 20 segundos. Pode acumular até 5 vezes.

Dispositivos antigos[editar | editar código-fonte]

Invenção Anciã também permite que o jogador aprimore seus dispositivos de Invenção para que eles funcionem como nível 80 ao invés de 70.

O Capacitor de EXP é um dispositivo de Invenção que age como bônus de experiência para objetos de Invenção. Jogadores podem preenchê-lo enquanto treinam objetos aprimorados, com partes da experiência que encheria ele sendo transferida para o capacitor. Um capacitor cheio é negociável e garante ao jogador que o utiliza o dobro de experiência de equipamento até que ele esvazie.

Dispositivo Nível Invenção ícone.png Nível Arqueologia ícone.png Projeto necessário Benefício
Martelomático aprimorado.png Martelomático aprimorado 93 95 Projeto de ferramentas antigas.png Projeto de ferramentas antigas A ferramenta dá mais experiência em Invenção por ser desmontada e sifonada como se fosse uma ferramenta de nível 80 ao invés de 70.
Piromático aprimorado.png Piromático aprimorado 93 95
Vara de pesca automática aprimorada.png Vara de pesca automática aprimorada 93 95
Capacitor de EXP 5000 (inativo).png Capacitor de EXP 5000 106 95 Projeto de capacitor de EXP.png Projeto de capacitor de EXP Um capacitor de EXP cheio é negociável e garante ao jogador que o utiliza o dobro da experiência de equipamento até esvaziar.
Reator de éter experimental.png Reator de éter experimental 108 118 Diagramas teóricos Usá-lo no monólito misterioso desbloqueia o Poder de Relíquia Conservação de energia.
A Lâmina Sutil.png A Lâmina Sutil 111 112 Diagramas teóricos Usá-lo no monólito misterioso desbloqueia o poder de relíquia Link Abissal.

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
atualização 30 de março de 2020 (Atualização):
  • Adicionado ao jogo junto com Arqueologia.