Jardim da Feiticeira

De RuneScape Wiki
Ir para: navegação, pesquisa
Curativos (Punho de Guthix).png
Isto é um minijogo seguro.
Se você morrer, você não perderá os seus itens.
Jardim da FeiticeiraMembros
Jardim da Feiticeira .png
Inglês Sorceress's Garden
Lançamento 12 de fevereiro de 2007
Reino Al Kharid
Teleporte Vassoura
Habitantes[?] Elementais
Outros
Banco ícone mapa.pngAltar ícone mapa.pngObelisco ícone mapa.png
Jardim da Feiticeira mapa.png
Jardim da Feiticeira icone.png

O Jardim da Feiticeira, é um minijogo que envolve as habilidades Roubo Roubo e Agricultura Agricultura localizado em Al Kharid. Este minijogo requer a conclusão da missão Missões Diamante Bruto, ao final podendo ser iniciado conversando com Osman. Nele, os jogadores tentam esgueirar-se pelos elementais em um labirinto que guardam os jardins da feiticeira, a fim de colher frutas scuirk para fazer suco de scuirk ou se preferir colher ervas.

Conversando com a aprendiz, encontrado na casa no sudeste de Al Kharid, ela teletransportará o jogador para o centro do jardim. Depois da missão Missões A vassoura encantada, o jardim central pode ser acessado rapidamente usando o cabo de vassoura depois de ter sido encantado.

Suco de scuirk pode ser trocado com Osman por experiência de Roubo Roubo ou ser usado para aumentar temporariamente seu nível de Roubo Roubo e restaurar a energia da corrida.
Jogar este minijogo é necessário para completar 100% da missão Missões Em busca da múmia perdida.

Os Jardins[editar | editar código-fonte]

O jardim é dividido em cinco áreas. Você aparece no jardim central com uma fonte e Del-Monty o gato. Beber da fonte vai te teleportar de volta para a casa da Feiticeira. Del-Monty irá falar sobre o jardim e o minijogo, se você falar com ele enquanto estiver usando um Amuleto do felinês.

Ao redor do jardim central estão os quatro jardins sazonais, cada um com uma árvore de scuirk :

  • O Jardim de Inverno tem uma árvore com os frutos mais maduros (cinco necessários para um copo).
  • O Jardim da Primavera tem uma árvore com frutos ligeiramente maduros (quatro para um copo).
  • O Jardim de Outono tem uma árvore com frutos muito maduros (três para um copo).
  • O Jardim de Verão tem uma árvore com frutos perfeitamente maduros (dois para um copo).

Você só pode entrar em um jardim sazonal se o seu nível atual de Roubo Roubo corresponder ou exceder o nível exigido pelo jardim. Frutos obtidos de um jardim podem ser esmagados em um copo usando um pilão para fazer suco de scuirk. Várias frutas e um copo vazio são necessários para fazer suco de scuirk. Copos podem ser obtidos nas prateleiras da casa da Feiticeira.

Estação Fruta Scuirk Suco Scuirk Nível de Roubo Número necessário de Scuirk Aumento de Roubo Recuperação de Energia Experiência por Osman Experiência por fruta
Inverno Scuirk do inverno.png Suco de scuirk do inverno.png 1 5 0 10% 350 70
Primavera Scuirk da primavera.png Suco de scuirk da primavera.png 25 4 1 20% 1.350 337.5
Outono Scuirk do outono.png Suco de scuirk do outono.png 45 3 2 30% 2.350 783.3
Verão Scuirk de verão.png Suco scuirk de verão.png 65 2 3 40% 3.000 1.500

Você só pode pegar uma fruta por viagem, ou se você escolher ervas em vez disso, você sempre terá duas ervas sujas antes de ser teleportado para fora do jardim. Essas duas ervas sujas variam e são completamente aleatórias, porém a experiência dada é a mesma independente do tipo de erva variando apenas com a estação do jardim. Do jardim central, você pode entrar nos jardins sazonais novamente para obter mais recursos.

Estação Exp. em Agricultura
Inverno 30
Primavera 40
Outono 50
Verâo 60

Para sair do jardim, basta beber da fonte localizada no jardim central.

Jardim Passo a Passo[editar | editar código-fonte]

Passar por um jardim é muito mais fácil correndo. Itens de baixo peso e níveis alto de Agilidade Agilidade ajudam significativamente a percorrer no menor tempo. Use Poção da energia se possível.

Inverno[editar | editar código-fonte]

Rota pelo Jardim de Inverno

Posição 1: Quando o primeiro elemental circula para o outro lado, você deve dar um arrancada para o ponto cego. O ponto que você deve correr para a área que pode ser vista na foto à esquerda. Você não precisa estar totalmente no ponto cego para ficar fora de vista. Você pode simplesmente ficar na entrada ponto cego e observar a passagem do elemental antes de prosseguir para o passo 2.
Posição 2: Esta parte é a parte mais difícil deste jardim. Você deve observar três elementais e tempo seus movimentos perfeitamente. Observe o elemental acima de você, que circunda o pedaço longo, e o da extrema direita, que patrulha de norte a sul. Quando eles se alinham e ambos vão para o norte, você deve seguir atrás do que está acima dele no lado esquerdo do caminho. Quando chegar ao topo, os dois elementais viajarão para o sul. Você simplesmente corre ao virar da esquina e o labirinto estará completo.

Você pode esperar na lacuna para o elemental ir para o sul, então correr ao redor (como mostrado na imagem). Isso pode adicionar tempo a cada execução, mas garante sucesso no final.

Primavera[editar | editar código-fonte]

Rota pelo Jardim da Primavera

Posição 1 : Entre no portão, então corra para a posição 1. Nenhum dos elementais poderá ver você.
Posição 2 : Observe o elemental viajando para o norte e para o sul ao longo do muro do jardim. Espere até que esteja viajando para o sul, depois siga para o sul ao longo da parede e entre na área segura. Se você começar a correr quando o elemental estiver na posição na foto, você estará seguro. Se você entrar no jardim na hora certa, poderá pular a Posição 1 e correr diretamente para a Posição 2. Raramente, o elemento elementar da próxima posição o verá no local normalmente seguro.
Posição 3 : Observe o mesmo elemental de antes, que viaja para o norte e para o sul ao longo da parede do jardim. Espere até que você passe para o norte e corra para a posição 3.
Posição 4 : Esta é a parte mais desafiadora do labirinto, pois você deve observar três elementais: dois viajando no sentido horário em torno de sebes curtas e um viajando para o norte e sul entre sebes. Preste atenção para o elemental que viaja para o norte e para o sul para virar para o norte, então espere que os elementais circulantes se afastem de você, então corra para a posição 4. Você pode correr diretamente para a posição 5. Você pode ter que esperar algum tempo.
Posição 5 : Observe o elemental viajando para o norte e sul entre as sebes. Assim que passar por você, corra em torno do serbes para a posição 5. Às vezes, você será capaz de pular a posição 4 e correr diretamente para a posição 5.
Posição 6 : Observe o elemental viajando para o leste e para o oeste. Depois de virar para o leste, siga-o e corra em volta da cerca curta para a posição 6.
Para a Árvore : Observe tanto o elemental viajando para o leste como para o oeste e o elemental viajando para o norte e sul. Seus caminhos são do mesmo tamanho, então, uma vez que você descubra a hora certa de correr, você será capaz de repeti-lo toda vez que passar pelo labirinto. Preste atenção no elemental norte-sul para virar para o norte e, assim que o elemental leste-oeste passar por você (você terá tempo se estiver viajando para leste ou oeste), corra para a clareira da árvore.

Outono[editar | editar código-fonte]

Rota pelo Jardim do Outono

Posição 1 : Comece posicionando-se no local ao lado do caminho das patrulhas elementares. Espere até que ele marque a parede e vire-se antes de dar um rápido dardo nas lacuna nas paredes. Além disso, não fique muito perto deles ou eles irão te teleportar.
Posição 2 : Espere mais uma vez para que o elemental marque a parede na outra extremidade e, uma vez que passe, faça outra corrida ao virar da esquina e até a posição mostrada na figura. Este elemental patrulha um curto caminho de ida e volta com um total de três lacunas para se esconder. Ignore as do lado direito.
Posição 3 : Clique na lacuna à sua frente, assim como o elemental virou e está alinhado com a parte inicial do afloramento da mão esquerda na parede. Você seguirá o elemental e entrará na lacuna exatamente como gira. Pode parecer que você foi visto, mas essa parte não é difícil, com uma margem bastante grande. Ignorar a lacuna do lado direito economiza seu tempo.
Posição 4 : Agora vem a parte mais difícil: Movendo-se para o outro lado. Isso leva tempo; como é difícil correr enquanto ambos os elementais não sabem que o jogador está presente. Entretanto, aguarde até que ambos os elementais estejam em sincronia, desviando o olhar e corra para o local da imagem. Daqui nenhum dos elementais pode manchar você. A chave para acertar é clicar apenas quando o elemento superior estiver viajando para a esquerda na figura, alinhado com a parte esquerda da entrada acima de você. Ao mesmo tempo, o elemento vertical em movimento deve estar virado para baixo. Isso só é possível em cerca de três dos ciclos elementares, antes que eles repitam seus movimentos novamente.
Posição 5 : Você está quase terminando com o labirinto. Espere até que o elemental rotativo esteja do outro lado da parede. Em seguida, vá para a lacuna do lado direito.
Posição 6 : Uma vez que você esteja seguro, aguarde mais uma vez para que ele retorne ao outro lado antes de tomar um longo caminho até a enorme lacuna distante, tenha certeza que o elemental abaixo de você passou indo para a esquerda. Muito melhor do que ir para a lacuna como nesta foto, suba para a porta que também é um local seguro. Isso permitirá que você ignore o elemental de deslocamento inferior.

Verão[editar | editar código-fonte]

Rota pelo Jardim de Verão
É necessário nível 65 Missões em Roubo para usar o jardim de verão.

Posição 1 : Para o primeiro elemental no jardim de verão, vá o mais longe que puder sem entrar no caminho de patrulha e desça até a lacuna no meio quando o elemental tiver se virado.
Posição 2 : Uma vez que você tenha feito isso, corra até o final da área de patrulha quando o elemental passar, e você terá passado do primeiro elemental.
Posição 3 : Caminhe o mais ao sul que puder. Uma vez que você está aqui, você deve esperar que o elemental passe por você e, em seguida, corra para o ponto no fundo de sua patrulha.
Posição 4 : Caminhe o mais ao norte que puder antes de chegar a um quarteirão. Agora espere o elemental patrulhar para o sul, passando por você e corra.
Posição 5 : Caminhe até que você esteja entre as duas flores e, quando estiver aqui, faça como este passo lhe diz, correndo até o ponto de segurança momentâneo.
Posição 6 : Corra para o local onde este passo é mostrado e, em seguida, vá imediatamente para o próximo passo.
Posição 7 : Agora você deve passar por este elemental. Espere até que ele tenha girado e, em seguida, corra como mostrado para o próximo ponto.

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Você tem duas opções de recompensas no Jardim das Feiticeiras: ervas, se você escolher colher ervas perto da árvore, ou frutas para fazer o suco. Os principais usos do Suco de scuirk são:

  • Dando a Osman por experiência em Roubo Roubo.
  • Beber para ter um aumento em Roubo Roubo e um aumento de energia de corrida, útil em muitas missões.

Experiência Adquirida[editar | editar código-fonte]

Se você preencher seus 28 espaços de inventário com as frutas e depositá-los, estes são os seguintes pontos de experiência:

Inverno : 840 de experiência em Agricultura Agricultura e 1.750 de experiência em Roubo Roubo (Coletando 25 frutas, adicionados em 5 copos).

Primavera : 1.120 de experiência em Agricultura Agricultura e 9.450 de experiência em Roubo Roubo (Coletando 28 frutas, adicionados em 7 copos).

Outono : 1.400 de experiência em Agricultura Agricultura e 21.150 de experiência em Roubo Roubo (coletando 27 frutas, adicionados em 9 copos).

Verão : 1.680 de experiência em Agricultura Agricultura e 42.000 de experiência em Roubo Roubo (Coletando 28 frutas, adicionados em 14 copos).