K'ril Tsutsaroth

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K'ril TsutsarothMembros
K'ril Tsutsaroth.png
Um servo do deus Zamorak.
Inglês K'ril Tsutsaroth
Lançam. 28 de agosto de 2007
Combate
Nível Vida EXP Combate EXP Condição física
650 55,000 5136 1694.9
EXP Equip. (2M/MP & Armad./MS)
308 / 205 / 102
Agressivo Venenoso
Sim.svg Sim.svg
Extermínio
Nível EXP Categoria
1 2151.5 Demônios Superiores
Designado por
Vannaka cabeça.png Sumona cabeça.png Kuradal cabeça.png Duradel cabeça.png Morvran cabeça.png
Ofensivo
Ataque máximo
Ataque Combate à distância Magia Ataque Especial
1500 0 1500 6600
Estilo Velocidade
Ataque ícone.png Magia ícone.png
5 ticks (3,0s)
Níveis de Combate
Ataque Combate à distância Magia
75 75 75
Precisão
Ataque Combate à distância Magia
1486 1486
Defensivo
Armadura Nível de Defesa Fraqueza
1299 75 Fraqueza ao fogo ícone.png
Afinidades
Fraqueza ao fogo ícone.png Valor de afinidade do monstro contra ataques corpo-a-corpo Valor de afinidade do monstro contra ataques à distância Valor de afinidade do monstro contra ataques mágicos
75 45 40 50
Imunidades
Imunidade ao veneno Imunidade a dano de recuo Imunidade a atordoamento Imunidade a drenar estatísticas
Sim.svg Sim.svg Sim.svg Sim.svg
K'ril Tsutsaroth cabeça.png

K'ril Tsutsaroth é um poderoso general de Zamorak que reside na Masmorra da Guerra dos Deuses. Ele foi trazido para Guilenor durante a Terceira Era pelo Mahjarrat Bilrach, sendo agora o comandante do exército de Zamorak na Masmorra da Guerra dos Deuses. Para entrar em seu acampamento é necessário nível 70 em Condição física Condição Física, e para adentrar sua câmara, os jogadores devem primeiro derrotar 40 Zamorakianos, a não ser que o Totem da Intimidação esteja ativado em Anacrônia.

Obter todos os objetos únicos largados pelo K'ril Tsutsaroth liberará o título [Nome], Músculo de um Tsutsaroth.


História[editar | editar código-fonte]

Primórdios[editar | editar código-fonte]

K'ril é um membro da tribo de demônios Tsutsaroth. Esta era a tribo dominante da raça conhecida como Avernics, estes que eram escravos dos governantes Infernais, posteriormente escravos dos Chthonians, até que Zamorak os liderou em uma revolta após sua ascensão.

K'ril era conhecido e temido por sua enorme força. Durante a batalha de Annakarl, K'ril lutou pessoalmente contra Comandante Zilyana. Sua força bruta o deu vantagem no confronto, permitindo que ferisse Zilyana mortalmente, para logo então retornar à batalha após dar uma última olhada em sua oponente caída. Zilyana veio a sobreviver aos ferimentos, pois Saradomin em pessoa veio ao seu resgate, para curá-la com a Pedra de Jas.

A Espada Divina[editar | editar código-fonte]

Um bando de Aviansie foi enviado levando a lâmina da Espada Divina, uma arma lendária associada ao rumor de poder exterminar deuses. Zamorak, sabendo da ameaça que isso significava para si, ordenou que seus comandantes interceptassem o transporte. Eles tiveram sucesso, e durante o combate, os Aviansie chamaram por reforços para que derrotassem os Zamorakianos.

Cada deus mandou seus reforços; Saradomin enviou Comandante Zilyana, Armadyl enviou Kree'arra, Bandos enviou General Graardor, e em resposta, Zamorak enviou K'ril. A princípio, em uma tensa batalha de três contra um, Graardor traiu Zilyana and Kree'arra em uma tentativa de roubar a Espada Divina para Bandos, o que resultou em in Zilyana e Kree'arra agora lutarem contra ambos Graardor and K'ril. K'ril estava acompanhado de seus guarda-costas Tstanon Karlak, Zakl'n Gritch and Balfrug Kreeyath, junto de inúmeros demônios inferiores, lobisomens, goraks e outros seguidores espirituais. Eventualmente, a situação piorou, resultando no confronto se tornando uma batalha aberta e sem precedentes, para ver quem conquistaria a Espada Divina.

O conflito perdurou até o mago Aeternam lançar uma poderosa magia congelante no local do conflito, prendendo os combatentes naquele local por mais de um milênio, e junto deles, K'ril e seu exército. Pouco depois deste acontecimento, o deus Guthix estabeleceu os Éditos de Guthix, impedindo o envolvimento direto de outras divindades nos acontecimentos de Guilenor. A partida dos deuses de Guilenor e o subsequente fim do conflito fez com que a masmorra ficasse esquecida por mais de 2,000 anos. Por este motivo, os demônios do mundo Infernus acreditavam que K'ril tivesse sido morto, e assim, outro demônio Tsutsaroth, Gree'gar, começou a se chamar de Gree'gar Tsutsaroth, título reservado apenas para o mais forte de todos os demônios.

Em tempos recentes, durante a Quinta Era, investigações feitas tanto pelo explorador anão Nestor Peregrine como pelos Cavaleiros Templários de Asgárnia quase resultaram no redescobrimento da caverna (e também de K'ril). No ano de 169, movimentos tectônios na Terra Selvagem logo ao lado fez com que grande parte da caverna fosse descongelada, eventualmente levando ao libertamento de grande parte da população até então presa lá. Desinformados sobre o fim da Guerra dos Deuses, K'ril e o restante dos exércitos dos demais deuses recomeçaram os confrontos em nome da Espada Divina, ignorantes sobre o fato de que dezenas de séculos se passaram desde o fim do confronto original.

O Despertar do Mundo[editar | editar código-fonte]

Durante a missão O Despertar do Mundo, K'ril, junto de Zilyana e Kree'arra, descobriram que um aventureiro havia encontrado a morada de Guthix, e assim reuniram forças para matarem Guthix, com o objetivo de extinguir seus éditos e permitir então o retorno de seus respectivos deuses à Guilenor. K'ril liberou um grupo de combatentes contra as defesas Guthixianas, onde ele se encontrou com o jogador e a Morte. Ele pessoalmente lutou contra o aventureiro, confronto este que terminou com sua derrota e recuo, porém não antes de avisar que Guthix nunca mais estaria seguro agora que seu esconderijo estava compromissado.

Guthix foi eventualmente morto pelo Mahjarrat Sliske, permitindo que Zamorak retornasse para Guilenor.

Desaparecido, Morte Presumida[editar | editar código-fonte]

Após a morte de Guthix, K'ril acompanhou seu deus até a Cidadela Empyreal, apesar de ter sido forçado a esperar do lado de fora pois não havia sido convidado para o evento. Reconhecendo o aventureiro (agora o Guardião do Mundo), K'ril pode ser perguntado sobre os eventos da Batalha de Lumbridge e também sobre o confronto nas Câmaras de Guthix. Se o jogador se aliou aos Zamorakianos, K'ril agradece pelos serviços mesmo que tenham tido uma derrota, enquanto caso o jogador tenha se aliado aos Saradoministas, K'rill irá demonstrar desgosto.

Após a missão, K'ril deixa a cidadela quando Sliske deixa o dragonkin Strisath livre.

Contos da Guerra dos Deuses[editar | editar código-fonte]

K'ril faz uma aparição menor no quartel general de Zamorak em Kalaboss como parte da memória das Fúrias Gêmeas. Ele reporta ao seu deus à respeito da batalha no Templo dos Anciões Perdidos. Zamorak fica contente com o relatório, e assim K'ril retorna ao campo de batalha para supervisionar suas forças.

Combate[editar | editar código-fonte]

A sala onde se encontra K'ril.

K'ril Tsutsaroth ataca primariamente utilizando ataques Corpo a corpo, porém também utiliza Magia quando bate suas duas cimitarras contra o chão e libera chamas laranjas. Quando ele bate com ambas as cimitarras para baixo e uma nuvem de gás negro se espalha, junto de um grito "YARRRRRRR!", ele está utilizando seu ataque especial, que irá drenar metade dos pontos de oração do jogador e causar até 6,000 de dano, dependendo dos bônus de redução de dano de cada jogador.

Após uma atualização da Masmorra da Guerra dos Deuses, K'ril continua tendo como alvo apenas o primeiro jogador que ele atacou, no entanto, qualquer pessoa adjacente à este jogador também será atingido por seu ataque especial, e o dano será dividido entre os jogadores. Sendo assim, é recomendado aos jogadores que não estiverem recebendo que fiquem distantes do tanque (o alvo de K'ril).

K'ril Tsutsaroth é classificado como um demônio superior; assim, matá-lo conta para qualquer tarefa de demônio superior em Extermínio Extermínio, permitindo que os jogadores tirem vantagem do Elmo do exterminador.

Falas[editar | editar código-fonte]

Quando em combate contra K'ril Tsutsaroth, ele poderá dizer as seguintes frases:

  • Ataquem-os, seus cachorros!
  • Atacar!
  • Avante!
  • Morte aos cães de Saradomin!
  • Matem-os, seus covardes!
  • O Obscuro ficará com suas almas!
  • Zamorak os amaldiçoe!
  • YARRRRRRR! (Somente se estiver usando seu ataque especial.)
  • Lacere-os membro a membro!
  • Sem retirada!
  • Esmaguem todos eles!

Objetos largados[editar | editar código-fonte]

100%[editar | editar código-fonte]

Objeto Quant. Raridade Preço do MG
Cinzas infernais Cinzas infernais 1 1 Sempre 1 624

Talismãs[editar | editar código-fonte]

Sem talismãs Talismã dourado.png Talismã verde.png Talismã carmesim.png Talismã azul.png
64–65% 12–13% 4% 1–1.4% 18–19%
Porcentagens baseadas em 6800 mortes de K'ril Tsutsaroth.
São largados 1 de cada vez.

Objetos únicos[editar | editar código-fonte]

Objeto Quant. Raridade Preço do MG
Capuz da subjugação Capuz da subjugação 1 4 Raro 1 261 791
Traje da subjugação Traje da subjugação 1 4 Raro 3 043 155
Túnica da subjugação Túnica da subjugação 1 4 Raro 2 542 329
Luvas da subjugação Luvas da subjugação 1 4 Raro 1 500 292
Botas da subjugação Botas da subjugação 1 4 Raro 1 773 801
Escudo da subjugação Escudo da subjugação 1 4 Raro 1 025 547
Cabo de espada de Zamorak Cabo de espada de Zamorak 1 4 Raro 992 111
Lança de Zamorak Lança de Zamorak 1 4 Raro 1 369 030
Bastão de vapor Bastão de vapor 1 4 Raro 19 825
Casco cortado.png Casco cortado 1 5 Muito raro N/D
1x1-pixel.png Pedra espiritual de Zamorak 1 3 Incomum N/D

Armas & Armaduras[editar | editar código-fonte]

Objeto Quant. Raridade Preço do MG
Lascas de espada divina 1 Lascas de espada divina 1 1 4 Raro 148 654
Lascas de espada divina 2 Lascas de espada divina 2 1 4 Raro 147 815
Lascas de espada divina 3 Lascas de espada divina 3 1 4 Raro 148 784
Elmo de guerreiro de Zamorak.png Elmo de guerreiro de Zamorak 1 6 Aleatório N/D
Capa de guerreiro de Zamorak.png Capa de guerreiro de Zamorak 1 6 Aleatório N/D
Couraça de guerreiro de Zamorak.png Couraça de guerreiro de Zamorak 1 6 Aleatório N/D
Grevas de guerreiro de Zamorak.png Grevas de guerreiro de Zamorak 1 6 Aleatório N/D
Manoplas de guerreiro de Zamorak.png Manoplas de guerreiro de Zamorak 1 6 Aleatório N/D
Botas de guerreiro de Zamorak.png Botas de guerreiro de Zamorak 1 6 Aleatório N/D

Outros[editar | editar código-fonte]

Objeto Quant. Raridade Preço do MG
Moedas 10000.png Moeda 19 501–21 000 3 Incomum N/D
Cinzas infernais Cinzas infernais 5 (notas) 2 Comum 8 120
1x1-pixel.png Suco de Zamorak 2–10 (notas) 2 Comum Criar página
Lantadima suja Lantadima suja 10 (notas) 3 Incomum 43 000
Semente de lantadima Semente de lantadima 3 3 Incomum 1 155
Superataque (3) Superataque (3) 3 2 Comum 11 910
Superforça (3) Superforça (3) 3 2 Comum 18 567
Superdefesa (3) Superdefesa (3) 3 2 Comum 9 468
1x1-pixel.png Adamantio em placa enorme reaproveitável 1 2 Comum Criar página
Runita em placa enorme reaproveitável Runita em placa enorme reaproveitável 1 2 Comum 39 242
1x1-pixel.png Runita afiada média reaproveitável 1 2 Comum Criar página
1x1-pixel.png Espírito da pedra de adamantito 15–20 2 Comum Criar página
Espírito da pedra de carvão.png Espírito da pedra de carvão 15–20 2 Comum Criar página
Espírito da pedra de runita.png Espírito da pedra de runita 2 3 Incomum Criar página
Antiga efígie faminta.png Antiga efígie faminta 1 4 Raro N/D
1x1-pixel.png Pergaminho lacrado (difícil) 1 4 Raro N/D
1x1-pixel.png Pergaminho lacrado (elite) 1 4 Raro N/D
Safira espiritual.png Safira espiritual 1 5 Muito raro N/D
Esmeralda espiritual.png Esmeralda espiritual 1 5 Muito raro N/D

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

Leia também[editar | editar código-fonte]