Kharid-et

De RuneScape Wiki
Ir para: navegação, pesquisa
Este artigo está em construção Este artigo ou seção encontra-se em construção.
As informações contidas aqui podem não ser completamente precisas ou completas. Ajude-nos fazendo ele crescer!

Kharid-et é um sítio de escavação de Arqueologia Arqueologia, a noroeste da localização atual de Al Kharid. No passado, foi uma fortaleza Zarosiana, localizada próxima à fronteira do Império Zarosiano com as Terras Kharidianas.

Pontos de interesse[editar | editar código-fonte]

Entrada principal[editar | editar código-fonte]

Do lado de fora dos portões de Kharid-et, há uma pequena área de escavações já bem explorada por arqueólogos. Jogadores que chegam no local receberão um Selo do centurião do Dr. Nanabik, que serve como chave para o interior da fortaleza. Neste local, jogadores podem encontrar três restos mortais de venatores (batedores) zarosianos, e três depósitos de materiais contendo Seda samita. Escavar em qualquer local de Kharid-et também pode render solo do tipo cascalho antigo.

Os escombros cobrindo o portão principal podem ser limpos a partir do nível 12 em Arqueologia. Após isso, usar o selo do centurião no portão dará aos jogadores acesso ao interior da fortaleza, completando o mistério "Ganhando Acesso", o que rende ao jogador 900 EXP.

Interior[editar | editar código-fonte]

Entrar no forte pela primeira vez desbloqueia a faixa musical com o nome de O Que Há Por Baixo?.

Âncoras de sombras[editar | editar código-fonte]

Há oito âncoras de sombras no interior do forte. Cada uma pode ser energizada com 10 baterias de torre, para tornar o Mundo das Sombras mais visível ao redor do jogador. Ativar uma âncora renderá uma dose única de EXP instantânea. Ligar todas as âncoras renderá uma conquista e tornará os legionários das sombras ao redor visíveis sem que se precise usar um anel da visibilidade, amuleto do fantasmês ou o presente de Sliske.

Pilões[editar | editar código-fonte]

Há diversos pilões enormes espalhados pelo interior do forte, que podem ser carregados com baterias de torre. Essa carga é globalmente dividida entre todos os mundos, incluindo contas no modo independente. Quando carregados completamente, os pilões dão ao jogador a vantagem Proteção de Zaros, aumentando sua EXP de Arqueologia em 10%, a precisão de seu pico em 5%, e liberando acesso ao Mundo das Sombras. Isso lhe permite obter a recompensa do legionário das sombras sem precisar de um anel da visibilidade. Cada bateria de torre adiciona 0.015 à carga total. As baterias não podem ser armazenadas no banco, mas a EXP recebida aumenta conforme o seu nível em Arqueologia.

Quartel[editar | editar código-fonte]

O quartel é o primeiro local encontrado por jogadores após entrar no forte. Ele possui 1 depósito de aço imperial, 2 depósitos de insígnias zarosianas, e três restos mortais de legionários.

Prisão[editar | editar código-fonte]

Perto de Liam, há uma porta trancada que leva à área da prisão. Escavar dará aos jogadores páginas de um antigo registro (Registro do custódio, página 1; por exemplo). Encontre e mostre as primeiras 2 paginas a Liam, e ele lhe dará um disco da prisão de Kharid-et, que pode ser usado para completar um quebra-cabeças que liberará acesso à prisão. Use o disco na parte direita da porta, para consertar o mecanismo, e então apertar os botões coloridos na ordem: Sombra, Sangue, Fumaça e Gelo. Fazer isso liberará acesso à prisão, onde há um local de escavação de nível 47. Destrancar essa porta completa o mistério Fuga da Prisão e rende 900 EXP em Arqueologia. Entrar na prisão pela primeira vez desbloqueia a musica Subjugado pela Areia.

Capela[editar | editar código-fonte]

Para acessar o santuário, é preciso obter e restaurar o anel do pontífice, obtido no local de escavação nível 58 na prisão. Leve o anel com você para dissipar a barreira e entrar na capela.

Locais de escavação[editar | editar código-fonte]

Local Arqueologia Nível Arqueologia XP Artefatos Materiais
Restos mortais de venator 5 8 Balestra leve de venator
Adaga de venator
Ferro da Terceira Era.png Ferro da Terceira Era
Insígnia zarosiana.png Insígnia zarosiana
Restos mortais de legionário 12 11 Gladius de legionário
Escudo retangular de legionário
Estandarte Primis Elementis
Ferro da Terceira Era.png Ferro da Terceira Era
Insígnia zarosiana.png Insígnia zarosiana
Seda samita.png Seda samita
Escombros do Castrum 17 10 Efígie de Zaros
Boneco de treinamento zarosiano
Ferro da Terceira Era.png Ferro da Terceira Era
Insígnia zarosiana.png Insígnia zarosiana
Seda samita.png Seda samita
Carvalho branco.png Carvalho branco
Escombros do Administratum 25 13 Estatueta de Legatus Maximus
Pintura "Solene em Umbra"
Insígnia zarosiana.png Insígnia zarosiana
Runita-ouro.png Runita-ouro
Vis antiga.png Vis antiga
Roxo tyriano.png Roxo tyriano
Escombros do Praesidio 47 20 Relógio antigo
Pingente de legado
Ferro da Terceira Era.png Ferro da Terceira Era
Aço imperial.png Aço imperial
Vis antiga.png Vis antiga
Runita-ouro.png Runita-ouro
Escombros do Carcerem 58 Anel do selo de pontifex
Pergaminho de feitiço 'Incitar Medo'
Vis antiga.png Vis antiga
Runita-ouro.png Runita-ouro
Sangue de Orcus.png Sangue de Orcus
Velum.png Velum
Escombros da Capela de Kharid-et 74 Maça cerimonial
Pintura 'Consensus ad Idem'
Estatueta de Pontifex Maximus
Ferro da Terceira Era.png Ferro da Terceira Era
Carvalho branco.png Carvalho branco
Roxo tyriano.png Roxo tyriano
Runita-ouro.png Runita-ouro

Depósitos de materiais[editar | editar código-fonte]

Arqueologia Nível Depósito Arqueologia EXP Material Facção Membros?
5 Depósito de material (Insígnia zarosiana) 24 Insígnia zarosiana.png Insígnia zarosiana Zaros Jogadores gratuitos
12 Depósito de material (Aço imperial) 24 Aço imperial.png Aço imperial Zaros Jogadores gratuitos
12 Depósito de material (Seda samita) 24 Seda samita.png Seda samita Agnóstico Jogadores gratuitos
25 Depósito de material (Roxo tyriano) 24 Roxo tyriano.png Roxo tyriano Zaros Membros
25 Depósito de material (Vis antiga) 24 Vis antiga.png Vis antiga Zaros Membros
58 Depósito de material (Sangue de Orcus) 30 Sangue de Orcus.png Sangue de Orcus Zaros Membros

Pesquisas[editar | editar código-fonte]

Há 7 locais que podem ser estudados no interior da fortaleza. Pesquisas necessitam do título de Assistente ou maior.

  • Escombros da muralha externa, logo à esquerda da entrada, no interior do forte. Desbloqueia a pesquisa "Porta do Demônio".
  • Escombros do quartel, à direita da entrada do forte, na primeira sala. Desbloqueia a pesquisa "Campo de Treinamento".
  • Porta da cela, no corredor da Prisão. Desbloqueia a pesquisa "Cela, uma Porta".
  • Um grande Forno, no refeitório. Desbloqueia a pesquisa "Onde há Fumaça...".

Personagens[editar | editar código-fonte]