Kharshai
Kharshai | |
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Um Mahjarrat poderoso. | |
Inglês | Kharshai |
Membros | Sim |
Lançamento | 18 de fevereiro de 2013 (Atualização desconhecida) |
Raça | ? (editar) |
De Missão | • Filhos de Mah • Distúrbio de Koschei |
Localização | Abaixo da loja de batalha de Skulgrimen, em Relleka. |
Vende | Não |
Gênero | ? (editar) |
Ações | ? (editar) |
Dados avançados | |
ID do NPC | ? (editar) |
Links | MRND |
Infobox • (multi) • Discussão |
Kharshai | |
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N/D | |
Inglês | Kharshai |
Membros | Sim |
Lançamento | 21 de novembro de 20016 (Atualização desconhecida) |
Raça | ? (editar) |
De Missão | • Filhos de Mah |
Localização | Sala do Trono de Zaros |
Vende | Não |
Gênero | ? (editar) |
Ações | ? (editar) |
Dados avançados | |
ID do NPC | ? (editar) |
Links | MRND |
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Koschei, o Imortal | |
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Guerreiro dos Fremmennik. | |
Inglês | Koschei the Deathless |
Membros | Sim |
Lançamento | 2 de novembro de 2004 (Atualização desconhecida) |
Raça | ? (editar) |
De Missão | • Desafios Fremmennik • Terror das Profundezas • Distúrbio de Koschei |
Localização | Abaixo da loja de batalha de Skulgrimen, em Relleka. |
Vende | Não |
Gênero | ? (editar) |
Ações | ? (editar) |
Dados avançados | |
ID do NPC | ? (editar) |
Links | MRND |
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Kharshai é atualmente o único Mahjarrat neutro, isto é, que não segue Zamorak nem Zaros. Ele esteve desaparecido por muito tempo, na identidade de Koschei, o Imortal, um guerreiro Fremmennik imortal sem conhecimento nenhum a respeito do seu passado. O jogador o ajuda a descobrir seu passado durante a minimissão Distúrbio de Koschei, onde ele se revela um poderoso Mahjarrat neutro, que defende a paz de sua espécie. Por ter interagido por muito tempo com a cultura Fremmennik, ele teve sua aparência levemente alterada.
História[editar | editar código-fonte]
Chegada a Guilenor[editar | editar código-fonte]
Kharshai, como todos os Mahjarrats, veio do mundo de Freneskae, onde o caos está sempre presente, e eles estavam sob constante ameaça da deusa anciã Mah, a criadora dos Mahjarrats e das outras tribos. Eles precisavam realizar Rituais do Rejuvenescimento de tempos em tempos para se manterem vivos.
Na Segunda Era, Icthlarin, o deus Menaphito dos mortos, junto de sua irmã Amascut, a deusa da destruição, viajaram para Freneskae em tentativa de procurar aliados para derrotar o exército de Zaros, que havia invadido suas terras e os estavam derrotando. Prometeram mais grande respeito e influência se estes se tornassem seu seguidor e seguirem para Gielinor.
Kharshai era o mais contente com a ideia de finalmente deixar Freneskae, uma terra de conflito constante e ir a Guilenor, um lugar onde os Mahjarrats poderiam alcançar a paz entre si e prosperar.
Entretanto, alguns mahjarrats recusaram a proposta, gerando uma batalha interna entre a espécie, tendo posteriormente, os Mahjarrats a favor da ida à Gielinor vencido. Após a morte de Salisard e sacrifício de Abrogal, os Mahjarrats começaram os preparativos para ir a Guilenor, junto dos dois deuses do Panteão Menaphita.
Antes que os Mahjarrats pudessem se preparar para ir, houve uma erupção em Freneskae que os forçou a evacuação imediata de lá. Kharshai e cerca de outros 500 de sua raça seguiram para Guilenor.
Os Mahjarrats foram de grande ajuda na subjugação do exército Zarosiano, virando o jogo a favor dos Kharidianos e Menaphitas. Kharshai e os outros de sua espécie receberam títulos valiosos, e forçaram Zaros e seu exército a recuar para o norte. Ichtlarin e os deuses do Panteão Menaphita possuíam a batalha vencida com os Mahjarrats ao seu lado.
Servindo a Zaros[editar | editar código-fonte]
Depois de algum tempo servindo Ichtlarin, quando os Menaphitas estavam perto da vitória, os Mahjarrats começaram a se sentir insatisfeitos, e Sliske, após brigar com Icthlarin, resolveu articular uma traição e se unir a Zaros.
Zaros, percebendo o potencial dos Mahjarrats, declarou entender as necessidades dos Mahjarrats e pediu para que Kharshai e o resto de sua espécie se juntasse ao seu império. Começou-se outra confusão entre os Mahjarrats, mas desta vez, por não haver um Local do Ritual em Guilenor, logo, não haveria maneira para que eles se rejuvenescessem naquele mundo.
Azzanadra explicou à Zaros o que era o Ritual do Rejuvenescimento, e este se ofereceu para criar um Local do Ritual, e afirmou que tinha interesse em ver o ritual ocorrer. Depois de realizado, Zaros os sugeriu que fizessem o Ritual apenas a cada 500 anos, para evitar sacrifícios desncessários, ou que todos morressem por falta de poder.
Após a ajuda de Zaros, Kharshai e a maior parte dos Mahjarrats concordaram em se unir a ele, modificando completamente o rumo da guerra, que outrora já estava 'vencida' pelos Kharidianos.
Quando Tumeken, pai de Ichtlarin, ficou a par da traição dos Mahjarrats, ele ficou completamente furioso, e amaldiçoando a existência dos Mahjarrats, proclamou que faria um último sacrifício em prol dos Menaphitas. Em seguida, ele canalizou uma grande explosão, morrendo no processo e esfacelando parte do seu próprio exército, a fim de matar todos os Mahjarrats. Azzanadra rapidamente criou uma pequena barreira mágica para proteger a si e aos Zarosianos, abrigando cerca de 50 outros de sua espécie, incluindo Kharshai, que futuramente, recebeu o cargo de Investigador, uma importante função no Império de Zaros.
Traição de Zamorak[editar | editar código-fonte]
Com o passar do tempo, a relação entre Zaros e muitos Mahjarrats foi se desgastando, principalmente devido à sua ausência e suas falsas promessas. Pelo fim da Segunda Era, seu Legatus Maximus, Zamorak, com posse do Cajado de Armadyl e da Pedra de Jas, começou a articular uma rebelião surpresa contra Zaros, a qual Kharshai teve de investigar, visto que este era seu emprego.
Este evento em particular ocorre durante Filhos de Mah, e os acontecimentos variam conforme as opções do Jogador.
Na Sala do Trono de Zaros, durante uma convocação do próprio Lorde Vazio, Kharshai coleta informação a respeito de quem estaria por trás de um possível golpe de estado, ao interrogar os presentes e investigar símbolos e objetos suspeitos no local. Após coletar informações, o Investigador descobre que quem está por trás da traição é o Legatus Maximus Zamorak, e Kharshai tem a opção de revelar isso a Azzanadra, ou se manter omisso. Poucos segundos depois, Zamorak e seu esquadrão invadem a sala do trono, dando ao Investigador a opção de se unir aos traidores, ou se manter fiel a Zaros. Seja qual for a opção do jogador, Zamorak finca o Cajado de Armadyl em Zaros, expulsando-o desta dimensão e sugando toda sua energia, se tornando o novo deus do caos.
Após a "morte" de Zaros, o demônio Thammaron teleportou Zamorak ao Infernus para que ele cumpra sua parte no trato da aliança na queda de Zaros. Enquanto Zamorak estava em outro plano, Saradomin confiscou a pedra de Jas e Armadyl, o Cajado de Armadyl.
Koschei[editar | editar código-fonte]
Defendendo Rellekka dos Daggannoths[editar | editar código-fonte]
Atenção: os eventos a seguir ocorrem durante Terror das Profundezas
Recuperando as memórias[editar | editar código-fonte]
Atenção: os eventos a seguir ocorrem durante Distúrbio de Koschei
Sacrifício de Mah[editar | editar código-fonte]
Atenção: os eventos a seguir ocorrem durante Filhos de Mah
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