Kree'arra

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Planos de invasão.png
Este artigo possui um guia de estratégias.
Todas as informações sobre mecânicas, equipamentos e estratégias estão na subpágina.
Kree'arraMembros
Kree'arra.png
Gracioso general de Armadyl.
Inglês Kree'arra
Lançam. 28 de agosto de 2007
Combate
Nível Vida EXP Combate EXP Condição física
210 75000 6573 2169.1
EXP Equip. (2M/MP & Armad./MS)
394 / 262 / 131
Agressivo Venenoso
Sim.svg Não.svg
Extermínio
Nível EXP Categoria
1 2934 Aviansies
Designado por
Sumona cabeça.png Duradel cabeça.png Kuradal cabeça.png Morvran cabeça.png
Ofensivo
Ataque máximo
Ataque Combate à distância Magia Ataque Especial
1676 1080 1080 0
Estilo Velocidade
Ataque ícone.png Combate à distância ícone.png Magia.
7 ticks (4,2s)
Níveis de Combate
Ataque Combate à distância Magia
75 75 75
Precisão
Ataque Combate à distância Magia
1694 1694 1694
Defensivo
Armadura Nível de Defesa Fraqueza
1299 75 Fraqueza nenhuma ícone.png
Afinidades
Fraqueza nenhuma ícone.png Valor de afinidade do monstro contra ataques corpo-a-corpo Valor de afinidade do monstro contra ataques à distância Valor de afinidade do monstro contra ataques mágicos
0 10 70 70
Imunidades
Imunidade ao veneno Imunidade a dano de recuo Imunidade a atordoamento Imunidade a drenar estatísticas
Sim.svg Sim.svg Sim.svg Sim.svg
Kree'arra cabeça.png

Kree'arra é um grande e poderoso aviansie que lidera o exército de Armadyl na Masmorra das Guerras dos Deuses. Para chegar até Kree'arra, os jogadores devem ter pelo menos nível 70 Combate à distância para entrar na área, cuja entrada é representada por um grande gongo com o qual os jogadores deverão interagir. Para entrar na sala onde reside Kree'arra, o jogador deverá exterminar pelo menos 40 seguidores de Armadyl ou então ter o Totem da Intimidação ativo em Anacrônia. Junto de Kree'arra, o jogador terá de enfrentar Kilisa da Fuga, Líder da revoada Geerin e Skree Voador.

A obtenção de todos seus objetos largados exclusivos desbloqueará o título [Nome], Rapidez dos Aviansie.

História[editar | editar código-fonte]

A Espada Divina[editar | editar código-fonte]

Durante a Guerra dos Deuses, o poder de Zamorak se expandiu de tal forma que foi visto como uma ameaça pelos demais deuses, resultando em uma aliança instável entre Armadyl, Saradomin e Bandos para derrotarem Zamorak. Para tal fim, foi criada a Espada Divina, arma que supostamente seria capaz de exterminar um deus.

Quando um bando de aviansie estava carregando a Espada Divina, eles foram emboscados por forças Zamorakianas. Eles se refugiaram no templo, cujo no subterrâneo atualmente fica a Masmorra da Guerra dos Deuses, e em resposta ao ataque, os três deuses, até então aliados, enviaram reforços; Bandos enviou General Graardor, Saradomin enviou Comandante Zilyana e Armadyl enviou Kree'arra. Um confronto teve início naquele local, e com o decorrer do evento, General Graardor eventualmente traiu o grupo, dizendo que conquistaria a Espada Divina apenas para seu deus Bandos.

A situação apenas piorou dali em diante, eventualmente se tornando um confronto livre entre as forças dos quatro deuses para ver quem tomaria a Espada Divina para si. Durante os confrontos, eventualmente Kree'arra e seus soldados obtiveram um pingente que trazia consigo o símbolo do deus deles, objeto que eles passaram a utilizar. Kree'arra não estava certo de que decisão tomar; atacaria o acampamento de Zilyana ou manteria sua posição para se defender de Graardor, que estava ao norte. Nisso, Zilyana ficou sabendo de seus planos através de um amuleto encantado. Com a informação em mãos, a comandante Saradominista o convenceu a seguir com o ataque ao seu campo, e em um evento desastroso, incontáveis aviansie morreram e o exército de Armadyl perdeu uma poderosa balestra para as forças de Saradomin no processo.

O conflito perdurou até o mago Aeternam lançar uma poderosa magia congelante no local do conflito, prendendo todos os combatentes naquele local, assim como Kree'arra, por mais de um milênio. Pouco depois deste acontecimento, o deus Guthix estabeleceu os Éditos de Guthix, impedindo o envolvimento direto das demais divindades nos acontecimentos de Guilenor. A partida dos deuses de Guilenor e o subsequente fim do conflito fez com que a masmorra ficasse esquecida por mais de 2,000 anos.

Em tempos recentes, durante a Quinta Era, investigações feitas tanto pelo explorador anão Nestor Peregrine como pelos Cavaleiros Templários de Asgárnia quase resultaram no redescobrimento da caverna (e também de Kree'arra). No ano de 169, movimentos tectônios na Terra Selvagem logo ao lado fez com que grande parte da caverna fosse descongelada, eventualmente levando ao libertamento de grande parte da população até então presa lá. Desinformados sobre o fim da Guerra dos Deuses, Kree'arra e o restante dos exércitos dos demais deuses recomeçaram os confrontos em nome da Espada Divina, ignorantes sobre o fato de que dezenas de séculos se passaram desde o fim do confronto original.

O Despertar do Mundo[editar | editar código-fonte]

Kree'arra eventualmente ficou sabendo do descobrimento do local onde Guthix dormia, e junto de Comandante Zilyana e K'ril Tsutsaroth foi investigar tal achado. Os três líderes discutiam, e em meio disso, Zilyana percebeu que um aventureiro havia chegado antes deles. Zilyana disse para Kree'arra tomar conta dele antes que os três seguissem mais à fundo nas Câmaras de Guthix. Kree'arra tentou convencer o aventureiro a se retirar, porém com sua recusa, os dois entram em um confronto. Mesmo com seus esforços, porém, Kree'arra é derrotado e deixa o local, envergonhado.

Mesmo assim, Guthix é assassinado pelo Mahjarrat Sliske, resultando em Armadyl retornando à Guilenor, dando para Kree'arra um propósito e orgulho novamente.

Desaparecido, Morte Presumida[editar | editar código-fonte]

Com o retorno de Armadyl, Kree'arra utilizou seu tempo planejando o futuro junto de seu deus. Ele estava ocupado demais reunindo novamente o exército de seu deus, e por isso enviou seus três guarda-costas, Kilisa da Fuga, Líder da revoada Geerin e Skree Voador para acompanharem Armadyl até a Cidadela Empyreal.

O Jogo Final de Sliske[editar | editar código-fonte]

Kree'arra tem uma pequena participação na missão O Jogo Final de Sliske, onde ele acompanha Armadyl junto de Kilisa da Fuga, Líder da revoada Geerin e Taka'ara.

Combate[editar | editar código-fonte]

Kree'arra e seus seguidores na sala do chefe.

Kree'arra utiliza ataques tanto de Magia quanto de Combate à distância, mas caso o jogador fique sem atacá-lo por mais de dois segundos, Kree'arra irá se aproximar do mesmo e golpeá-lo com Corpo a Corpo. Ele também não pode ser ferido com ataques Corpo a Corpo (exceto durante a missão O Despertar do Mundo), e tentar fazê-lo irá resultar em uma mensagem dizendo que "As asas de Kree'arra iriam te atingir antes que você pudesse atacar corpo-a-corpo."

Kree'arra é classificado como aviansie para qualquer tarefa de Extermínio Extermínio, permitindo que o jogador tire vantagem do Elmo do exterminador.

Objetos largados[editar | editar código-fonte]

100%[editar | editar código-fonte]

Objeto Quant. Raridade Preço do MG
Ossões Ossões 1 1 Sempre 200
Pena Pena 1–15 1 Sempre 10

Talismãs[editar | editar código-fonte]

Sem talismãs Talismã dourado.png Talismã verde.png Talismã carmesim.png Talismã azul.png
37–41% 23–27% 12–15% 14–17% 6–9%
Porcentagens baseadas em 1400 mortes de Kree'arra.
São largados 1 de cada vez.

Objetos únicos[editar | editar código-fonte]

Objeto Quant. Raridade Preço do MG
Elmo de Armadyl Elmo de Armadyl 1 4 Raro 2 122 163
Couraça de Armadyl Couraça de Armadyl 1 4 Raro 3 165 274
Escarcela de malha Armadyl Escarcela de malha Armadyl 1 4 Raro 3 185 675
Luvas de Armadyl Luvas de Armadyl 1 4 Raro 2 510 362
Botas de Armadyl Botas de Armadyl 1 4 Raro 2 643 653
Escudo de defesa Armadyl Escudo de defesa Armadyl 1 4 Raro 2 133 827
Cabo de espada de Armadyl Cabo de espada de Armadyl 1 4 Raro 2 191 151
Pena gigante.png Pena gigante 1 5 Muito raro N/D
1x1-pixel.png Pedra espiritual de Armadyl 1 3 Incomum N/D

Armas & Armaduras[editar | editar código-fonte]

Objeto Quant. Raridade Preço do MG
Lascas de espada divina 1 Lascas de espada divina 1 1 4 Raro 148 654
Lascas de espada divina 2 Lascas de espada divina 2 1 4 Raro 147 815
Lascas de espada divina 3 Lascas de espada divina 3 1 4 Raro 148 784
Elmo de guerreiro de Armadyl.png Elmo de guerreiro de Armadyl 1 6 Aleatório N/D
Capa de guerreiro de Armadyl.png Capa de guerreiro de Armadyl 1 6 Aleatório N/D
Couraça de guerreiro de Armadyl.png Couraça de guerreiro de Armadyl 1 6 Aleatório N/D
Grevas de guerreiro de Armadyl.png Grevas de guerreiro de Armadyl 1 6 Aleatório N/D
Manoplas de guerreiro de Armadyl.png Manoplas de guerreiro de Armadyl 1 6 Aleatório N/D
Botas de guerreiro de Armadyl.png Botas de guerreiro de Armadyl 1 6 Aleatório N/D

Outros[editar | editar código-fonte]

Objeto Quant. Raridade Preço do MG
Moedas 10000.png Moeda 19 501–21 000 3 Incomum N/D
Cota de dragão negro Cota de dragão negro 1 2 Comum 7 271
Chave de cristal Chave de cristal 1 4 Raro 26 626
Ninho moído Ninho moído 15 (notas) 3 Incomum 12 300
1x1-pixel.png Flecha de runita 100–105 2 Comum Criar página
1x1-pixel.png Seta de runita 18–25 2 Comum Criar página
1x1-pixel.png Seta de dragão (e) 2–15 3 Incomum Criar página
Erva dos anões suja Erva dos anões suja 5–22 (notas) 3 Incomum 4 614
Semente de erva dos anões Semente de erva dos anões 3 3 Incomum 1 137
Semente de teixo Semente de teixo 1 4 Raro 10 889
Superdefesa (3) Superdefesa (3) 3 3 Incomum 9 468
1x1-pixel.png Superarqueiro (4) 3 3 Incomum Criar página
1x1-pixel.png Runita pontuda pequena reaproveitável 1 2 Comum Criar página
1x1-pixel.png Runita afiada média reaproveitável 1 3 Incomum Criar página
Antiga efígie faminta.png Antiga efígie faminta 1 4 Raro N/D
1x1-pixel.png Pergaminho lacrado (difícil) 1 4 Raro N/D
1x1-pixel.png Pergaminho lacrado (elite) 1 4 Raro N/D
Safira espiritual.png Safira espiritual 1 5 Muito raro N/D
Esmeralda espiritual.png Esmeralda espiritual 1 5 Muito raro N/D
Rubi espiritual.png Rubi espiritual 1 5 Muito raro N/D

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Segundo Mod Mark, Kree'Arra foi o primeiro NPC de Combate indexado e testado no Bestiário, e por este motivo foi retratado no banner oficial do mesmo.
  • Kree'arra é o único dos quatro generais originais que é capaz de atacar com todos os três estilos de combate.
  • Antes da atualização gráfica da Masmorra da Guerra dos Deuses, Kree'arra voava ao invés de caminhar. Por este motivo que originalmente o chefe era imune à combate Corpo a Corpo.
  • Houve uma falha, que quando se via Kree'arra na aba de Feras, um altar de Saradomin era visível atrás dele, ao invés de um altar de Armadyl.
  • Mesmo Kree'Arra não podendo ser atacado com Corpo a Corpo, sua afinidade contra o mesmo aumenta em seu Modo Difícil.
  • Anteriormente a Evolução do Combate, Kree'arra era capaz de desferir um dos maiores danos ao jogo em um único ataque, o que tornava a luta extremamente perigosa sem o uso de Orações.

Leia também[editar | editar código-fonte]