Livro de Feitiços Padrão

De RuneScape Wiki
Ir para: navegação, pesquisa

O Livro Padrão do RuneScape conta com os feitiços mais comuns. Este livro está disponível em F2P e P2P.

Sem dúvida, o uso mais comum de Magia Magia em RuneScape é feito para atingir inimigos à distância. Para isso, os magos desenvolveram um agradável número de feitiços projetados para lançar várias energias mágicas em seus inimigos.

Ao contrário de outros feitiços, os feitiços de batalha nem sempre dão certo. Sua habilidade de lançar feitiços desse tipo é julgada através de uma combinação entre sua habilidade de Magia e os bônus de seus ataques mágicos (sendo que esses dependem do que você estiver vestindo).

Certos objetos (como cotas de placa rúnicas) diminuirão os seus bônus de ataques mágicos, sendo assim, sua chance de lançar esse tipo de feitiço com sucesso também diminui.

Observe também que a quantidade de experiência listada nas tabelas abaixo é meramente o número baixo de pontos que você recebe por ter lançado com sucesso qualquer feitiço listado. Você vai ganhar experiência adicional (e não apenas em Magia) uma vez que seu feitiço tenha infligido dano no alvo.

Com a atualização da Evolução do Combate, as runas: Sangue, Morte, Mente e Caos estão sendos usadas a outros fins.

Lista de feitiços[editar | editar código-fonte]

Feitiços de combate[editar | editar código-fonte]

Todos os feitiços com o ícone P2P ícone.png são para jogadores membros.

Feitiços elementares[editar | editar código-fonte]

Nome Magia Runas Dano
máximo
EXP
Magia
Aerobala.png Aerobala 1 1Ar 20 5.5
Aquabala.png Aquabala 5 1Água 1Ar 40 7.5
Terrabala.png Terrabala 9 1Ar 60 9.5
Pirobala.png Pirobala 13 1Fogo 1Ar 80 11.5
Aerorraio.png Aerorraio 17 2Ar 90 13.5
Aquarraio.png Aquarraio 23 2Água 2Ar 100 16.5
Terraio.png Terraio 29 2Terra 2Ar 110 19.5
Pirorraio.png Pirorraio 35 2Fogo 2Ar 120 21.5
Aeroexplosão.png Aeroexplosão 41 3Ar 130 25.5
Aquaexplosão.png Aquaexplosão 47 3Água 3Ar 140 28.5
Terrexplosão.png Terrexplosão 53 3Terra 3Ar 150 31.5
Piroexplosão.png Piroexplosão 59 3Fogo 3Ar 160 34.5
Aero-onda.png Aero-ondaP2P ícone.png 62 4Ar 170 36
Aquaonda.png AquaondaP2P ícone.png 65 4Água 4Ar 180 37.5
Terreonda.png TerreondaP2P ícone.png 70 4Terra 4Ar 190 40
Piro-onda.png Piro-ondaP2P ícone.png 75 4Fogo 4Ar 200 42.5
Explosão de Ar.png Explosão de ArP2P ícone.png 81 5Ar 220 75
Explosão Aquática.png Explosão AquáticaP2P ícone.png 85 5Água 5Ar 240 80
Explosão Terrestre.png Explosão TerrestreP2P ícone.png 90 5Terra 5Ar 260 85
Explosão Ígnea.png Explosão ÍgneaP2P ícone.png 95 5Fogo 5Ar 280 90

Feitiços especializados[editar | editar código-fonte]

É claro que nem todo feitiço usado em combate é elemental e todo mago astuto têm outros feitiços especializados.

Feitiço Descrição
Arrasa morto-vivo Treinando um mago de nível 39 fará com que o feitiço arrasa morto-vivo chegue a atingir até 150 danos em criaturas mortas-vivas (zumbis, esqueletos etc).
Dardo de Extermínio Caso tenha um nível de pelo menos 55 em Extermínio você vai descobrir que o poder de um dardo mágico pode derrotar com facilidade até mesmo os inimigos mais resistentes. Também é útil caso queira usar Magia para matar turoths e kurasks.
Explosão de Iban Depois de completar a missão A Passagem Subterrânea ícone.png A Passagem Subterrânea você pode usar o Cajado de Iban e consequentemente lançar a Explosão de Iban - um feitiço incrivelmente poderoso. Fique atento, o cajado vai descarregar e você terá de visitar o poço de Zamorak, nas profundezas da Passagem subterrânea, para recarregá-lo.
Feitiço Magia Runas Dano
máximo
EXP
Magia
Arrasa morto-vivo.png Arrasa morto-vivo 39 2Ar 2Terra 1Chaos 150 24.5
Dardo de Extermínio.png Dardo de ExtermínioP2P ícone.png 50 1Morte 4Mente Cajado do exterminador.png Cajado do exterminador 190 30
Explosão de Iban.png Explosão de IbanP2P ícone.png 50 1Morte 5Fogo Cajado de Iban.png Cajado de Iban 250 30

Feitiços de Redução de estatísticas/Bloqueio[editar | editar código-fonte]

Para começar ou deixar uma luta, pode ser que você precise encurralar seu oponente ou usar sua habilidade em Magia para afetar os níveis de combate relacionados deles, tudo isso em esforço para conseguir vantagem. Para fazer isso, veja a tabela abaixo com uma lista de feitiços.

Feitiço Magia Runas Dano
máximo
EXP
Magia
Confusão.png Confusão 3 3Água 2Terra 1Corporal Reduz Ataque do oponente em 5% 13
Fraqueza.png Fraqueza 11 3Água 2Terra 1Corporal Reduz Força do oponente em 5% 21
Maldição.png Maldição 19 2Água 3Terra 1Corporal Reduz Defesa do oponente em 5% 29
Atola.png Atola 20 3Água 3Terra 2Natureza Segura o alvo no mesmo lugar por 5 segundos 30
Estorvo.png EstorvoP2P ícone.png 50 4Água 4Terra 3Natureza Segura o alvo no mesmo lugar por 10 segundos 60
Vulnerabilidade.png VulnerabilidadeP2P ícone.png 66 5Água 5Terra 1Alma Reduz Defesa do oponente em 10% 76
Fadiga (feitiço).png FadigaP2P ícone.png 73 8Água 8Terra 3Alma Reduz Força do oponente em 10% 83
Entrelace.png EntrelaceP2P ícone.png 79 5Água 5Terra 4Natureza Segura o alvo no mesmo lugar por 15 segundos 89
Cambaleio.png CambaleioP2P ícone.png 80 12Água 12Terra 1Alma Reduz Ataque do oponente em 10% 90
Telebloqueio.png Telebloqueio 85 1Lei 1Morte Impede seu inimigo de teleportar-se por 5 minutos 80

Feitiços DivinosP2P ícone.png[editar | editar código-fonte]

Todos os feitiços divinos são incrivelmente poderosos e podem ser "carregados" (nível 80 em Magia Magia) para aumentar o dano significativamente, desde que esteja usando uma das capas divinas da Arena dos magos. Para ler a sobre os feitiços e como desbloqueá-los, veja a página da atividade da Arena dos magos. Além do dano infligido, cada feitiço divino tem um efeito alternativo, descrito na tabela abaixo:

Feitiço Descrição
Golpe de Saradomin Pode diminuir temporariamente o nível de Oração Oração do oponente.
Garras de Guthix Pode diminuir temporariamente o nível de Defesa Defesa do oponente.
Chamas de Zamorak Pode diminuir temporariamente o nível de Magia Magia do oponente.
Tempestade de Armadyl[info] Pode diminuir temporariamente o nível de Defesa Defesa do oponente.
E também aumenta o máximo e mínimo dano conforme o nível de Magia.
Carga Aumenta o dano dos feitiços divinos se você estiver usando a capa da Arena dos magos. (Não Funciona com Tempestade de Armadyl)
Feitiço Magia Runas Dano
máximo
EXP
Magia
Golpe de Saradomin.png Golpe de SaradominP2P ícone.png 60 2Sangue 2Fogo 4Ar Cajado de Saradomin.png Cajado de Saradomin 200 61
Garras de Guthix.png Garras de GuthixP2P ícone.png 60 2Sangue 1Fogo 4Ar Cajado de Guthix.png Cajado de Guthix ou Maça do Cavaleiro do Vácuo.png Maça do Cavaleiro do Vácuo 200 61
Chamas de Zamorak.png Chamas de ZamorakP2P ícone.png 60 2Sangue 4Fogo 1Ar Cajado de Zamorak.png Cajado de Zamorak 200 61
Tempestade de Armadyl.png Tempestade de ArmadylP2P ícone.png 77 1 Runa de Armadyl.png Entre 160 e 270
(depende do nível Magia magia)
70+
Carga.png CargaP2P ícone.png 80 3Ar 3Fogo 3Sangue Aumenta dano dos feitiços divinos se tiver a capa da Arena dos magos 180

Feitiços de Teleporte[editar | editar código-fonte]

Todos os feitiços com o ícone P2P ícone.png são para jogadores membros.

Feitiço Magia Runas EXP
Magia
Descrição
Telerretorno.png Telerretorno 0 N/D 0 Teleporta por todo mapa através do sistema de Magnetitas.
Teleporte a Mobilização de Exércitos.png Teleporte a Mobilização de ExércitosP2P ícone.png 10 1Ar 1Água 1Lei 19 Teleporta o jogador para a Mobilização de Exércitos.
Teleporte a Varrock.png Teleporte a Varrock 25 3Ar 1Fogo 1Lei 35 Teleporta o jogador para o centro de Varrock. Se tiver completado as tarefas fáceis de Varrock, será direcionado à entrada do Mercado Geral.
Teleporte a Lumbridge.png Teleporte a Lumbridge 31 3Ar 1Terra 1Lei 41 Teleporta o jogador em frente ao castelo de Lumbridge.
Teleporte a Faladore.png Teleporte a Faladore 37 3Ar 1Água 1Lei 47 Teleporta o jogador para o centro de Faladore.
Teledomus.png TeledomusP2P ícone.png 40 1Ar 1Terra 1Lei 30 Teleporta o jogador para o Projeto de obra habitacional.
Teleporte a Camelot.png Teleporte a CamelotP2P ícone.png 45 5Ar 1Lei 55,5 Teleporta o jogador em frente ao castelo de Camelot, perto da Aldeia dos Videntes. Se tiver completado as Tarefas difíceis da Aldeia dos Videntes, será direcionado ao centro da Aldeia dos Videntes.
Teleporte a Ardonha.png Teleporte a ArdonhaP2P ícone.png 51 2Água 2Lei 61 Teleporta o jogador para o centro de Ardonha oridental.
Teleporte à Torre de Vigia.png Teleporte à Torre de VigiaP2P ícone.png 58 2Terra 2Lei 68 Teleporta o jogador para a Torre de Vigia, Somente após completar Missão.png Torre de Vigia. Se tiver completado as tarefas difíceis de Ardonha, será direcionado ao centro de Yanille.
Teleporte a Trollópolis.png Teleporte a TrollópolisP2P ícone.png 61 2Fogo 2Lei 68 Teleporta o jogador para o topo de Trollópolis. Requer Missão.png Em Busca da Erva Perdida.
Teleporte à Masmorra da Guerra dos Deuses.png Teleporte à Masmorra da Guerra dos DeusesP2P ícone.png 61 2Fogo 2Lei 68 Teleporta o jogador para a Masmorra da Guerra dos Deuses. Requer A Grande Queda ícone.png A Grande Queda.
Teleporte ao Atol dos Macacos.png Teleporte ao Atol dos MacacosP2P ícone.png 64 2Água 2Fogo 2Lei 1 Banana.png 74 Teleporta o jogador para o Atol dos Macacos, Somente após completar a parte de resgatar o Rei Awowogei durante A Receita do Desastre ícone.png A Receita do Desastre.
Teleporte para Mazcab.png Teleporte para MazcabP2P ícone.png 61 1Alma1Lei3Cósmica 68 Teleporta o jogador para Mazcab. Requer A Grande Queda ícone.png A Grande Queda.
Alterporte a Lumbridge.png Alterporte a LumbridgeP2P ícone.png 74 1Terra 1Lei 1Alma 84 Teleporta Outro jogador para Lumbridge. O jogador a ser teleportado, deve estar com Aceitar Ajuda ligado.
Alterporte a Faladore.png Alterporte a FaladoreP2P ícone.png 82 1Água 1Lei 1Alma 92 Teleporta Outro jogador para Faladore. O jogador a ser teleportado, deve estar com Aceitar Ajuda ligado.
Alterporte a Camelot.png Alterporte a CamelotP2P ícone.png 90 1Lei 2Alma 100 Teleporta Outro jogador para Camelot. O jogador a ser teleportado, deve estar com Aceitar Ajuda ligado.

Feitiços de Encanto[editar | editar código-fonte]

Encanto de OrbesP2P ícone.png[editar | editar código-fonte]

Feitiço Magia Runas EXP
Magia
Descrição
Carga de Orbe da Água.png Carga de Orbe da Água 56 30Água 3Cósmica 1 Orbe sem poder.png 66 Transforma um orbe sem poder em Orbe da água, quando usado em um Obelisco da Água.
Carga de Orbe da Terra.png Carga de Orbe da Terra 60 30Terra 3Cósmica 1 Orbe sem poder.png 70 Transforma um orbe sem poder em Orbe da terra, quando usado em um Obelisco da Terra.
Carga de Orbe do Fogo.png Carga de Orbe do Fogo 63 30Fogo 3Cósmica 1 Orbe sem poder.png 73 Transforma um orbe sem poder em Orbe de fogo, quando usado em um Obelisco do Fogo.
Carga de Orbe do Ar.png Carga de Orbe do Ar 66 30Ar 3Cósmica 1 Orbe sem poder.png 76 Transforma um orbe sem poder em Orbe do ar, quando usado em um Obelisco de Ar.

Diversos[editar | editar código-fonte]

Feitiço Magia Runas EXP
Magia
Descrição
Bananosso (feitiço).png Bananosso 15 2Água 2Terra 1Natureza 25 Transforma todos os ossos da mochila em Bananas
Alquimia Básica.png Alquimia Básica 21 3Fogo 1Natureza 31 Transforma o item selecionado em Moedas
Garra telecinética.png Garra telecinética 33 1Ar 1Lei 43 Pega objetos a distância ou através de grades, muretas ou barreiras.
Hiperfusão.png Hiperfusão 43 4Fogo 1Natureza 53 Transforma minérios em barras sem usar a furnalha. Também transforma minério de ferro em barra de ferro a 100% de chances.
Alquimia Avançada.png Alquimia Avançada 55 5Fogo 1Natureza 65 Transforma o item selecionado em muitas Moedas
Pessegosso (feitiço).png Pessegosso 60 4Água 2Terra 2Natureza 65 Transforma todos os ossos da mochila em Pessegos, Deve ser liberado na Arena de Magia.