Luvas magistrais enfeitadas
Luvas magistrais enfeitadas | |
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Luvas magistrais, feitas por um mestre ferreiro. | |
Inglês | Trimmed masterwork gloves |
Membros | ![]() |
Lançamento | 7 de janeiro de 2019 (Atualização desconhecida) |
De missão | Não |
Propriedades | |
Negociável | Sim |
Equipável | Sim |
Acumulável | ![]() ![]() |
Desmontável | Sim |
Destruir | Sim |
Valores | |
Valor | ? (editar) |
Alquimia | Não é possível usar alquimia |
Em morte | Recuperável Recuperar: −1 Sacrificar: −1 |
Peso | ![]() |
Dados avançados | |
ID do objeto | ? (editar) |
Links | MRID |
Ver • FAQ |
As Luvas magistrais enfeitadas fazem parte do conjunto magistral enfeitada. É necessário nível 92 em Defesa para serem equipadas, e podem ser criadas em uma bigorna a partir de um enfeite magistral e uma Luvas magistrais com nível 99 em
Metalurgia.
O item degrada para um estado quebrado após 100,000 cargas de combate. Para ser restaurado, ele deve ser utilizado em uma bigorna junto de Luvas magistrais novas (não-utilizadas e não-enfeitadas), que serão consumidas para reparar a versão magistral.
Dentro de quaisquer Masmorra de Elite, as luvas não perderão cargas.
Requisitos | ![]() | ||||||||||
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Classe | Slot | ||||||||||
![]() | ![]() | ||||||||||
Nível | |||||||||||
92 | |||||||||||
Armas | Prim. | Sec. | |||||||||
Dano | - | - | |||||||||
Precisão | - | - | |||||||||
Estilo | - | ||||||||||
Alcance | - | ||||||||||
Atributos | Redução de dano | ||||||||||
![]() | 0.0 | PvM: 0% | PvP: 0% | ||||||||
![]() | 0 | Bônus de estilos | |||||||||
![]() | 2 | ![]() | ![]() | ![]() | |||||||
FAQ • doc |
Criação[editar | editar código-fonte]
![]() | - | ![]() | ![]() | |
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100 EXP | - | ? | 46 742 797 | |
Requisitos | ||||
![]() | 99 | |||
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Materiais | ||||
Objeto | Quantidade | Preço | Total | |
![]() | Enfeite magistral | 1 | 42 807 534 | 42 807 534 |
![]() | Luvas magistrais | 1 | 5 860 104 | 5 860 104 |
Preço total | 48 667 638 | |||
Lucro | −1 924 841 |
Efeito[editar | editar código-fonte]
Com no mínimo três peças do conjunto equipadas, para cada uma delas, 10% de todo dano recebido é parcelado em cinco vezes e o jogador recebe ele ao longo do tempo, 20% por vez.
Por exemplo, caso o jogador receba 4,000 de dano e tenha a armadura completa equipada, ele receberá 2,000 de dano e depois 5 vezes de 400. Caso o jogador receba mais dano enquanto as parcelas estiverem chegando, a contagem volta ao inicio e o dano de cada parcela é recalculado.
O dano das parcelas é considerado sem tipo, para qualquer cenário.
Quando o jogador morre, o dano acumulado é limpo.
- Objetos
- Precisa de valor
- Objetos equipáveis
- Objetos recuperáveis em morte
- Objetos desmontáveis
- Objetos negociáveis
- Objetos que não podem ser alquimizados
- Objetos indisponíveis no MG
- Equipamento
- Equipamento de nível 92
- Objeto de slot de luvas
- Armaduras de Corpo a Corpo
- Objetos com bônus de Oração
- Equipamentos com infobox bônus desatualizada
- Criação sem ticks