Luvas magistrais enfeitadas

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Luvas magistrais enfeitadasMembros
Luvas magistrais enfeitadas.png
Luvas magistrais, feitas por um mestre ferreiro.
Inglês Trimmed masterwork gloves
Lançamento 7 de janeiro de 2019
De missão Não
Negociável Sim
Equipável Sim
Acumulável Mochila ícone.png Não
Banco ícone mapa.png Não
Desmontável Sim
Valor 50 000 moedas
Alquimia Não é possível usar alquimia.
Destruir Largar
Em Morte Recuperável

Recuperar: 225 635
Sacrificar: 902 540

Preço do MG 18 900 919 moedas [MG]
Limite de compra 1000
Peso Peso 1,814 kg
Luvas magistrais enfeitadas detalhe.png

As Luvas magistrais enfeitadas fazem parte do conjunto magistral enfeitada. É necessário nível 92 em Defesa Defesa para serem equipadas, e podem ser criadas em uma bigorna a partir de um enfeite magistral e uma Luvas magistrais com nível 99 em Metalurgia Metalurgia.

O item degrada para um estado quebrado após 100,000 cargas de combate. Para ser restaurado, ele deve ser utilizado em uma bigorna junto de Luvas magistrais novas (não-utilizadas e não-enfeitadas), que serão consumidas para reparar a versão magistral.

Dentro de quaisquer Masmorra de Elite, as luvas não perderão cargas.

Informações de equipamento
Requisitos Nível Armadura magistral enfeitada.png
Defesa 92 92
Classe Espaço Atributos
Ataque.png Slot de luvas
Defesa Armadura
114.3
Condição física Vida
0
Oração Oração
2
Armas Prim. Sec. Redução de dano
Dano
PvP:
0%
PvM:
0%
Precisão
Estilo Bônus de estilos
Alcance
Força
15
Combate à distância
0
Magia
0
Um jogador vestindo luvas magistrais enfeitadas.
Velocidade
Não definido


Criação[editar | editar código-fonte]

Luvas magistrais enfeitadas.png Luvas magistrais enfeitadas
Metalurgia-Criar-X MG ícone.png
100 EXP-18 900 919
Requisitos
Metalurgia Nível de Metalurgia99
P2P ícone.png Apenas para membrosSim
Materiais
ObjetoQuant.PreçoTotal
Enfeite magistral.pngEnfeite magistral127 544 04727 544 047
Luvas magistrais.pngLuvas magistrais14 119 1974 119 197
Preço total31 663 244
Lucro-12 762 325

Efeito[editar | editar código-fonte]

Com no mínimo três peças do conjunto equipadas, para cada uma delas, 10% de todo dano recebido é parcelado em cinco vezes e o jogador recebe ele ao longo do tempo, 20% por vez.

Por exemplo, caso o jogador receba 4,000 de dano e tenha a armadura completa equipada, ele receberá 2,000 de dano e depois 5 vezes de 400. Caso o jogador receba mais dano enquanto as parcelas estiverem chegando, a contagem volta ao inicio e o dano de cada parcela é recalculado.

O dano das parcelas é considerado sem tipo, para qualquer cenário.

Quando o jogador morre, o dano acumulado é limpo.