Luz Interior

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Luz Interior (#158)
Luz Interior
Inglês Within the Light
Membros P2P ícone.png Sim
Lançamento 13 de outubro de 2009
Dificuldade Mestre Mestre
Duração Longa
Dublada Não
Era Ambígua

Descrição Oficial[editar | editar código-fonte]

Ao reativar as defesas do Templo da Luz, você possivelmente frustrou os planos da Guarda da Morte de canalizar o poder dos antigos elfos para um certo altar – pelo menos por agora – mas o que será que há de tão especial sobre este altar? Por que será que os elfos se esforçaram tanto para proteger este altar, especificamente? Descubra as respostas para estas perguntas quando começar a explorar o misterioso Templo da Luz mais a fundo.

Visão Geral[editar | editar código-fonte]

Passo a Passo[editar | editar código-fonte]

Arianwyn cabeça.png

Fale com Arianwyn em Lletya na grande construção leste. Ele está preocupado e feliz em te ver, perguntando se você se lembra do anão Thorgel, que fez seu caminho através de túneis para dentro do Templo da Luz. Arianwyn informa você que Thorgel e seus amigos se tornaram aliados, guardando o Altar da morte então que ele, Kamen , Klank e Niloof poderão retornar em segurança para Keldagrim uma vez que todos entraram em acordo. Thorgel relatou que viu coisas estranhas no templo e pediu ajuda via messenger. Concorde em ajudar Arianwyn a investigar esse relato.

Arianwyn deseja acompanhá-lo ao Templo da Luz, a fim de examinar o pilar onde todos os raios de luz se fundem. Graças à sua capacidade de passar através dos túneis disfarçado de Lamentador sem problemas e o fato de que a segurança restaurada do tempo permitirá a magia élfica a ser executada, Arianwyn será capaz de entrar no templo. Sua primeira tarefa é trazer a ele um disfarce de Lamentador. Você vai precisar trazer um disfarce para ele em forma de Lamentador, e criar uma distração na sede da Guarda da Morte para evitar sua detecção, e unir um cristal de teletransporte neutro que ele te dá para se teleportar diretamente para o templo. Você precisa unir um cristal de teleporte para o local para onde irão no Templo.

Fazendo as preparações[editar | editar código-fonte]

A sede da Guarda da Morte

Para conseguir roupas extras de Lamentador , você precisa matar um Lamentador. Se você perdeu sua roupa de Lamentador, você precisará retornar até a Passagem de Arandar e matar um Lamentador lá dentro. Note que, ao contrário do Enigma do Luto - Parte I, a roupa não precisa ser reparada novamente, ela já cai perfeita. Caso você ainda tenha sua roupa completa de Lamentador, você deve matar um Lamentador no Quartel General deles, em Ardonha Ocidental

Com a roupa de Lamentador completa vestida, vá para Ardonha Ocidental, entre no quartel general e desça o alçapão. Se você ainda precisar de uma roupa para Arianwyn, mate um Lamentador lá em baixo para conseguir uma. Em seguida, você precisa criar uma distração. Para fazer isso, seu amigo gnomo pode ser útil. Fale com ele (uma chave manchada será necessária, caso não tenha mais a sua, apenas vasculhe a escrivaninha do Lamentador Chefe na sala ao lado para obter uma) e peça ajuda. Você pode escolher durante o diálogo falar a verdade ou continuar disfarçado. Indiferente da escolha, você vai acabar prometendo a liberdade do gnomo em troca do favor, o qual ele irá aceitar.

Depois do diálogo, você pode escolher manter ou não sua promessa. Se quiser cumpri-la, basta falar com o Lamentador Chefe na sala ao lado e pedir por sua liberdade.

Frente da Entrada do Templo da Luz

Entre nos túneis usando a Nova Chave . Se você perdeu a sua, basta vasculhar a mesa do Lamentador Chefe. Esta chave também pode ser adicionada ao seu Molho de Chaves.

Finalmente, encante seu Cristal de teleporte neutro próximo da entrada do Templo da Luz. Um ótimo logal é andar quatro ou mais blocos para o leste do primeiro escravo morto, logo em frente a uma parede saliente com um caixote e um barril próximo a uma lamparina. Tire sua máscara de gás para poder fazer o encantamento. Um corte de cena irá ocorrer.

Volte para Lletya e fala com Arianwyn. Dê a ele a roupa de Lamentador e o cristal de teleporte encantado, que ele irá fortalecer, após isso você irá informar que o Gnomo prisioneiro está aos seus serviços. Se você estiver pronto para entrar no Templo com ele, aceite para começar a operação.

O Altar da Morte[editar | editar código-fonte]

Você precisará levar Arianwyn até Thorgel. O elfo será capaz de matar sombras usando seu arco, mas você ainda deve ter cuidado.

Pilar a ser investigado

Thorgel está perto dar ruína misteriosa que leva ao altar da morte . Para chegar ao Altar da Morte através do templo, suba as escadas imediatamente a oeste da entrada do templo. No segundo andar, siga para o sul e suba a escada na cavidade da parede no final do corredor. No terceiro andar, volte ao centro (cuidado com uma armadilha de lâmina giratória!) E desça um dos dois lances de escada. Desça mais e passe pela porta da luz. Arianwyn não passará diretamente pelas portas de luz com você, mas continuará seguindo. A porta de luz aqui é transitável apenas se o feixe de luz vermelha do pilar logo após a dita porta estiver apontando para a porta (se você se lembrou de apontar a luz vermelha para ela durante sua última visita). Depois de passar pela porta de luz, você precisará girar o espelho no feixe vermelho para apontar para o pilar próximo à porta do altar da morte. Uma vez feito isso, passe pela porta e fale com Thorgel.

Nota: Se você não conseguir passar pela porta de luz abaixo da escada, é porque o feixe vermelho está apontando para o pilar próximo à porta do altar da morte. Você precisa chegar ao altar da morte por uma rota diferente (pelo Abismo ou por um Capuz Dumal , ou até mesmo pela entrada dos fundos na Passagem Subterrânea perto dos 3 anões). Entre pela porta do altar da morte pelo lado do altar, redirecione o feixe vermelho para a porta imediatamente abaixo da escada e, finalmente, volte com Arianwyn ao templo da luz. Para alguns jogadores, o Wicked Hood teletransportará para o altar da morte também teletransportará Arianwyn.

Fale com Thorgel, que lhe pedirá para falar novamente com Arianwyn. Arianwyn quer que você volte e inspecione o pilar energizado. Ele postula que, como você manipulou a energia da luz com os espelhos, você deve estar bem para tocá-la totalmente. Ele alcançará Thorgel enquanto você investiga o pilar energizado a leste de você. Um ruído alto ocorrerá, mas parece não fazer mal a você. No entanto, você achará a energia estranhamente familiar. Fale novamente com Arianwyn, e você dirá a ele que a energia do pilar lembra a adorno de cristal .

Acesso ao Altar da Morte

Nota: Se você esqueceu o adorno de cristal, lembre-se de virar o pilar de luz vermelha para que você possa voltar pela porta de luz do Templo.

Falando com Thorgel

Um flash de luz brilhante aparece. Volte para falar com Arianwyn novamente. Você descobre que o adorno contém o mesmo tipo de energia do Templo, mas é insuficiente para absorver a quantidade necessária de energia, pois é muito pequena. Portanto, Arianwyn acha que seu corpo muito maior resolverá o problema, sugerindo que você se energize como fez com o adorno. chegando ao altar da morte e tocando o grande cristal do templo. Thorgel entra no altar da morte para ajudá-lo a subir no altar. Se você não tiver um Talismã da Morte com você, pode falar com Arianwyn para obter um. Se você perder esta cópia, ele não lhe dará outra.

Um jogador obtendo poder do altar da morte.

Siga Thorgel até o altar da morte e fale com ele. Ele o ajudará a subir no altar, onde você será energizado com a energia da morte. Isso dura apenas um curto período de tempo, então você precisará ser rápido nas próximas etapas. Arianwyn não estará protegendo você, então certifique-se de ser capaz de resistir aos ataques das sombras.

  • Saia do altar pelo portal e passe a porta da luz.
  • Gire o espelho no pilar de luz vermelha para que você possa acessar as escadas. Sem a ajuda de Arianwyn, você pode precisar despistar rapidamente a sombra que espreita nas proximidades para evitar que ela interrompa a rotação do espelho .
  • Suba o primeiro lance de escadas, e então suba o lance de escadas esquerdo (norte) para o terceiro andar.
  • Corra todo o caminho para o leste e depois para o sul para o grande cristal e toque nele para provocar uma reação. A indicação de que você o tocou é sutil, então preste atenção à leve animação e à janela de sua mensagem e volte rapidamente ao pilar energizado. Se sua energia se esgotou antes de tocar o cristal, você receberá uma mensagem que simplesmente diz: O cristal parece intacto e está alimentando as salvaguardas do templo com sucesso. ” Você precisará voltar ao altar da morte e se reenergizar.

Depois de tocar no cristal, desça as escadas rapidamente e toque no pilar energizado. Se você ainda estiver energizado, será teletransportado para outro local. Se você não foi rápido o suficiente (ou se desconectou ou voltou ao lobby), você precisará se energizar novamente e repetir o processo.

Nota: Certifique-se de ter tempo disponível para completar a seguinte parte da missão, pois é instanciada; ou seja, se você sair, retornar ao lobby ou morrer, você aparecerá de volta na sala do altar da morte.

Luz interior própria[editar | editar código-fonte]

Nota: A posição das árvores de cristal são aleatórias de jogador pra jogador. Vasculhe o escravo morto para obter notas e um círculo cromático caso ainda não tenha um.

Leia as notas, que contém pistas para a solução do quebra-cabeças aqui.

Quebra Cabeça de luz

Um feixe de luz azul brilha do emissor de luz azul na parede leste, e esta é a única luz que emana no início do quebra-cabeça. A parede também possui emissores de luz vermelha e verde, que não estão funcionando. A parede oeste tem uma grande porta de pedra que deve ser aberta, junto com quatro receptores de luz. Para completar o quebra-cabeça, você deve usar as árvores de cristal, girar os núcleos de cristal e usar a roda de cores para guiar a luz.

A chave para entender a roda de cores é combinar cores que estão opostas umas às outras na roda. Por exemplo, na roda, o amarelo é oposto ao azul, portanto, para "destravar" o receptor de luz amarela, você deve usar um feixe de luz azul. Como uma árvore de cristal está bloqueando o feixe azul claro, você deve cortá-la com o machado e modelá-lo com uma faca para se tornar um núcleo de cristal.

O feixe de luz azul deve ser guiado para o receptor de luz amarela. Isso ativa o emissor de luz vermelha e o receptor de luz verde. Assim que a luz azul brilhar no receptor amarelo, o luz vermelha emissor de será ativado.

Agora você terá que desbloquear o receptor verde . Combine os feixes de luz vermelho e azul em um feixe magenta e direcione-o para o receptor. Os feixes vermelho e azul não precisam seguir o mesmo caminho * exato * para o receptor verde, contanto que se combinem no feixe magenta, que pode então ser direcionado ao receptor. Ao direcionar o feixe magenta para o receptor verde, você não precisa manter o feixe azul direcionado para o receptor amarelo. Assim que o feixe for ativado e recebido, o emissor de luz verde será ativado.

O receptor vermelho é o próximo. Os feixes de luz verde e azul devem ser combinados em um feixe ciano (verde + azul) e direcionados para o receptor. Como anteriormente, os feixes verde e azul não seguirão exatamente o mesmo caminho para o receptor vermelho, mas se juntarão em parte para formar um feixe ciano que será direcionado para o resto do caminho. Isso ativa o luz negra receptor de .

Todos os três feixes de luz devem agora ser guiados para o receptor de luz negra (aquele que não tem cor quando examinado). Quando combinados, os raios vermelho, verde e azul formarão um raio branco. Como nas etapas anteriores, os feixes começarão ao longo de caminhos bastante diferentes, mas acabarão se reunindo para formar um feixe branco que pode ser guiado para o receptor. Este feixe branco deve ser direcionado para o receptor preto. Isso faz com que uma escada apareça ao longo da parede sul.

Observação: pode ser útil começar cada rodada simplesmente apontando cada raio de luz direto para o outro lado da sala, de leste a oeste.

Labirinto da dor[editar | editar código-fonte]

Se você morrer, seu túmulo aparecerá atrás do pilar energizado. Para chegar lá, teletransporte-se para o altar da morte através do Abismo ou usando o Capuz Dumal se a porta do altar estiver destrancada. Você terá que repetir o processo de energização novamente para entrar novamente na área do quebra-cabeça da plataforma, embora o quebra-cabeça leve permaneça concluído. Novamente, se você deixar o jogo por qualquer motivo, é aqui que você reaparecerá.

Centro do Labirinto

Suba à escada. Você se encontrará em uma das várias plataformas arborizadas. Você deve pular de plataforma em plataforma (clicando na lacuna) até chegar na balestra . Para complicar as coisas, picos vão disparar do chão de algumas plataformas em certos pontos, danificando cerca de 10% de seus pontos de vida atuais a cada dois segundos que você ficar em uma delas. Portanto, é importante cronometrar corretamente seus saltos. Algumas plataformas não têm picos e podem ser usadas como locais seguros. Contanto que o tempo seja necessário para completar o quebra-cabeça com cuidado, ele pode ser facilmente resolvido sem sofrer nenhum / muito dano.

Balestra de Cristal

Mesmo nas plataformas que possuem espinhos, é possível atravessar sem sofrer danos. Os espinhos são estáticos (permanecem em um local) em algumas plataformas, tornando bastante fácil cronometrar seus saltos e correr além dos espinhos. Outras plataformas têm picos móveis, que circundam a plataforma. Espere até que os espinhos se movam através do ponto que você deseja pular, então pule e "siga" os espinhos ao redor da plataforma até chegar ao próximo ponto de salto. O quebra-cabeça pode ser completado sem sofrer nenhum dano, mas é recomendado trazer muita comida para o caso.

Quando você chegar à plataforma com a balestra de cristal, atire na balista no momento certo para acertar o alvo. Você pode fazer quantas tentativas forem necessárias até que o alvo desapareça. Isso faz com que a porta na parede oeste da sala anterior abaixo se abra. Infelizmente, isso significa que você terá que navegar de volta pelo labirinto para chegar até ele ....

A passagem para Prifddinas e o encerramento[editar | editar código-fonte]

Depois de navegar de volta através do labirinto da dor, você pode passar pela porta aberta na parede oeste da sala de luz. Procure no corpo do mensageiro Elfo no corredor para encontrar um relatório . Leia para descobrir que Iestin Edern indica que você está em um 'corredor de luz' que (antes de desabar parcialmente) conduzia do templo a uma 'Cidade Baixa', sob Prifddinas , que foi revertida para a forma de semente de cristal.

Saia do corredor e volte para o altar da morte através do portal de saída do labirinto da luz. Fale com Thorgel, que lhe diz que Arianwyn voltou para Lletya. Isso não é necessário, basta teletransportar-se de volta para Lletya e encontrar Arianwyn sem falar com o anão.

Importante: Gire o espelho do feixe vermelho (leste) para que quando você retornar ao Templo novamente você possa acessar a sala do Altar da Morte.

Observação: agora é sua última chance de perguntar sobre como salvar o Gnomo, se você quiser (é totalmente opcional). Volte para a sede da Guarda da Morte e fale com Mourner sobre o lançamento do Gnomo. Ele vai considerar isso. Se você retornar após a missão, o gnomo observará que ouviu os guardas considerando sua libertação.

Volte para Lletya e fale com Arianwyn, dando a ele o relatório que você encontrou. Ele está surpreso que Prifddinas tenha sido revertido para um cristal e planeja enviar Thorgel e outros anões para limpar o corredor de luz para a Cidade Baixa.

Missão completa!

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Luz Interior recompensas.png