Maldições Antigas
- Este artigo é sobre as orações. Para as magias, veja Magia ancestral.

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As Maldições Antigas são as orações do deus Zaros. Elas são orações de alto nível somente disponíveis depois de Um Templo em Senntisten. Elas só podem ser usadas por jogadores membros. Regras semelhantes a partir da lista de oração regular aplicação: maldições seiva não pode ser usado com maldições sanguessuga. As maldições de desviar não podem ser usadas em conjunto, exceto Desviar Evocação pode ser usado com outra maldição de desviar.
Lista[editar | editar código-fonte]
Oração | Nível | Efeito | Dreno | Notas |
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50 | Se esta maldição estiver ativada, ela permite que mantenham um objeto adicional na morte. Também disponível nas Orações Normais. | 1 ponto por cada 1.8 segundos | [1] |
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50 | Drena ![]() ![]() ![]() |
1 ponto por cada 0.24 segundos | [2] |
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52 | Drena ![]() ![]() |
1 ponto por cada 0.24 segundos | [2] |
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54 | Drena ![]() ![]() |
1 ponto por cada 0.24 segundos | [2] |
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56 | Drena a Adrenalina do inimigo (10% por vez, a cada par de danos). | 1 ponto por cada 0.24 segundos | [2] |
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59 | Mantém os bônus de poções por mais tempo (15% do tempo) | 1 ponto por cada 1.8 segundos | [1] |
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62 | Protege de danos de ataques de ![]() |
1 ponto por cada 0.3 segundos | [3] |
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65 | Protege de danos de ataques de ![]() |
1 ponto por cada 0.3 segundos | [4][5] |
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68 | Protege de danos de ataques de ![]() |
1 ponto por cada 0.3 segundos | [4][5] |
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71 | Protege de danos de ataques de ![]() |
1 ponto por cada 0.3 segundos | [4][5] |
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74 | Aumenta o ![]() |
1 ponto por cada 0.36 segundos | [2] |
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76 | Aumenta o ![]() |
1 ponto por cada 0.36 segundos | [2] |
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78 | Aumenta a ![]() |
1 ponto por cada 0.36 segundos | [2] |
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80 | Aumenta a ![]() |
1 ponto por cada 0.36 segundos | [2] |
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80 | Dobra a chance de ativaçâo dos feitiços de Seren ao usar seus recursos. | 1 ponto por cada 0.2 segundos | [6] |
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80 | Dobra a chance de ativação dos efeitos de feitiços antigos ao usar seus recursos. | 1 ponto por cada 0.2 segundos | [6] |
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82 | Aumenta a ![]() |
1 ponto por cada 0.36 segundos | [2] |
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84 | Rouba a Energia de corrida do inimigo e restaura-a ao jogador. (10% a cada conjunto de danos) | 1 ponto por cada 0.36 segundos | [2] |
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86 | Rouba o Ataque especial do inimigo e restaura-a ao jogador. (10% a cada conjunto de danos) | 1 ponto por cada 0.36 segundos | [2] |
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87 | Absorve crônicas durante o treinamento de Divinação para ganhar EXP Caça e Divinação. | 1 ponto a cada 0.6 segundos. | [6] |
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88 | Enquanto está ativa, você compartilha toda a sua cura e todos os seus danos com outro jogador que esteja usando essa oração a uma distância máxima de 5 quadrados. | 1 ponto a cada 0.2 segundos. | [6] |
Arquivo:Fúria.png Fúria | 89 | Dá um dano 250% do teu nível de Oração a todos os inimigos perto num raio de 5x5 na morte. Note que esta maldição não vai magoar outros jogadores fora de zonas PvP, e não irá atingir vários alvos numa zona de combate único. | 1 ponto por cada 1.2 segundos | [4] |
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89 | Dá 5% redução de dano e 1% de reflexão de dano a todos os estilos de combate para cada jogador a sua volta que esteja usando essa oração. Distância máxima de 5 quadrados. | 1 ponto a cada 0.2 segundos | [6] |
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91 | Enquanto está ativa, a lenha é queimada e os minérios são fundidos em barras para ganhar experiência, desde que o carvão mineral necessário esteja disponível. Você precisa ter os níveis necessários para queimar a lenha ou fundir o minério. | 1 ponto a cada 0.6 segundos. | [6] |
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92 | Cura o jogador por 20% do dano, e diminui a oração do inimigo por 20% do dano. Não é afetado por orações de proteção. Efeito de cura dos feitiços de Sangue acumulam-se com a Alma Partida. | 1 ponto por cada 0.2 segundos | [4] |
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95 | +15% ![]() +15% ![]() +23% ![]() |
1 ponto por cada 0.2 segundos (0.3 segundos com o alo da guerra das cidadelas equipado) | [2] |
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94 | Aumenta a defesa em 15%, aumenta a redução de dano em 3%, aumenta a precisão de recursos defensivos em 10% e os pontos vitais em 10 (ou 1 no Modo Legado) por nível de Condição Física. Dobra o valor base de regeneração e permite regeneração em combate. | 1 ponto a cada 0.2 segundos. | [6] |
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95 | 1 ponto por cada 0.2 segundos (0.3 segundos com o alo da guerra das cidadelas equipado) | [2] | |
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95 | 1 ponto por cada 0.2 segundos (0.3 segundos com o alo da guerra das cidadelas equipado) | [2] | |
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99 | Aumenta muito o Ataque Corpo a Corpo, Força e Defesa Corpo a Corpo em uma quantia fixa. Drena o Ataque Corpo a Corpo, Força e Defesa Corpo a Corpo dos inimigos, aumentando ao longo do tempo. | 1 ponto a cada 0.15 segundos. | [7] |
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99 | Aumenta muito o Ataque à Distância, Força e Defesa de C. à Distância em uma quantia fixa. Drena o Ataque à Distância, Força e Defesa de C. à Distância dos inimigos, aumentando ao longo do tempo. | 1 ponto a cada 0.15 segundos. | [7] |
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99 | Aumenta muito o ataque de Magia, Força e Defesa de Magia em uma quantia fixa. Drena o Ataque de Magia, Força e Defesa de Magia dos inimigos, aumentando ao longo do tempo. | 1 ponto a cada 0.15 segundos. | [7] |
Referências
- ↑ 1,0 1,1 Estas maldições podem ser usadas com as outras.
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 Estas maldições podem ser usadas com Desviar, Fúria, e Alma Partida, e outros do mesmo tipo (ex. Drenar Guerreiro e Drenar Mago), mas as maldições de Drenar e Sanguessuga não podem ser usadas ao mesmo tempo, o Tumulto segue as mesmas regras exceto que ele não pode ser usado com as maldições Drenar ou Sanguessuga.
- ↑ Desvio de Evocação pode ser usada com outras Maldições de Desviar, mas não com Fúria, ou Alma Partida.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Estas maldições não podem ser usadas ao mesmo tempo.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 Como as orações 'Proteger de', as maldições de desviar diminuem em 100% o dano causado por muitos NPCs e 40% do dano causado por outros jogadores (em PvP).
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 Estas orações requerem
Brilho Interior para serem utilizadas.
- ↑ 7,0 7,1 7,2 Estas maldições podem ser desbloqueadas usando o Códex da Praesul, que pode ser obtido matando Nex: Anjo da Morte ou comprado no Mercado Geral.
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