Manoplas de pesadelo
Manoplas de pesadelo | |
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![]() | |
Um poderoso conjunto de grevas que auxilia quem combate à distância. | |
Inglês | Nightmare gauntlets |
Membros | ![]() |
Lançamento | 21 de novembro de 2016 (notícia) |
De missão | Não |
Propriedades | |
Negociável | Sim |
Equipável | Sim |
Acumulável | ![]() |
Desmontável | Sim |
Destruir | Largar |
Valores | |
Valor | 80 000 moedas |
Alquimia | ![]() ![]() |
Em morte | Recuperável Recuperar: 265 812 Sacrificar: 1 063 248 |
Peso | ![]() |
Mercado Geral | |
Preço do MG | 39 062 520 moedas (info) |
Limite | 1 |
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Dados avançados | |
ID do objeto | 39248 |
Links | MRID • recipe |
Ver • FAQ |
Manoplas de pesadelo são manoplas de Combate à Distância de nível 85 obtidas como objeto raro largado de pesadelos. É necessário nível 85 em Defesa para equipá-la. Enquanto equipada, a precisão do recurso Franco-Atirador é aumentada em 25% e pode ser usada em movimento.
As manoplas de pesadelo possuem 60.000 cargas e degradam para um estado quebrado. Elas podem ser reparadas por um NPC de reparo por 300 000 moedas, ou mais barato em uma bancada para armaduras. Uma vez equipada, elas não podem mais ser negociadas, mesmo que não tenha sido usada em combate. Reparar as manoplas faz com que seja negociável novamente.
A taxa de queda das manoplas de pesadelo é de 1/2000 durante tarefas de Extermínio, e 1/10000 caso contrário. [1]
Estatísticas de combate[editar | editar código-fonte]
Requisitos | Degradação | ![]() | |||||||||
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85![]() | 60 000 cargas | ||||||||||
Classe | Slot | ||||||||||
![]() | ![]() | ||||||||||
Nível | Tipo | ||||||||||
85 | Armadura de dano | ||||||||||
Armas | Prim. | Sec. | |||||||||
Dano | - | - | |||||||||
Precisão | - | - | |||||||||
Estilo | - | ||||||||||
Alcance | - | ||||||||||
Atributos | Redução de dano | ||||||||||
![]() | 0.0 | PvM: 0% | PvP: 0% | ||||||||
![]() | 0 | Bônus de estilos | |||||||||
![]() | 0 | ![]() | ![]() | ![]() | |||||||
FAQ • doc |
Obtenção[editar | editar código-fonte]
Fonte | Nível | Quantidade | Raridade | ![]() |
---|---|---|---|---|
Pesadelo | 128 ![]() | 1 | 1/10000[dr 1] | ![]() |
- ^ Há mais informações sobre esse objeto. Veja a página associada para detalhes.
Reparo[editar | editar código-fonte]
O custo para reparar Manoplas de pesadelo quando sua carga chega em 0.0% é de 300 000 moedas. Se o objeto estiver parcialmente degradado, o custo de uma reparação completa é multiplicado pela porcentagem do objeto que ainda falta para atingir a carga completa. Pode ser reparado(a) por:
Personagens não-jogáveis[editar código-fonte]
Estes são os métodos normais; eles não possuem requisito para serem usados, mas não consideram o nível de Metalurgia para descontos.
- Bob — o vendedor de machados em Lumbridge;
- Tindel Marchant — o reparador de armas e armaduras no Porto Khazard;
- Dunstan — o ferreiro em Burthorpe;
- Escudeiro — no Posto Avançado dos Cavaleiros do Vácuo.
Métodos alternativos[editar código-fonte]
Estes são os métodos preferíveis; dão um desconto de 0.5% no custo de reparo por nível de Metalurgia (incluindo impulsos temporários).
- Bancada para armaduras — disponível no projeto de obra habitacional a partir do nível 55 de
Construção;
- Pedra de amolar — disponível a partir do nível 100 de
Invenção;
- Reparar Item — Habilidade de bichos de estimação lendários que permite reparar um objeto por hora, com custo igual ao de uma bancada para armaduras.
template = Calculadora:Predefinição/Metalurgia/Bancada para armadura form = repairForm result = repairResult param = nível|Nível de Metalurgia (1-106)|1|int|1-106|| param = carga|Carga do Item|0.0|number|0.0-100.0|| param = custo|custo|300000|hidden|||
Calculadora |
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O formulário da calculadora vai aparecer aqui logo. Você vai precisar ter o JavaScript ativado. |
Resultado |
O resultado vai aparecer aqui quando você enviar a fórmula. |
Desmontar[editar | editar código-fonte]
Manoplas de pesadelo | |
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Categoria | Armaduras de Combate à Distância |
EXP | 25.5 |
Quantia necessária | 1 |
Quantia de materiais | 4 |
Chance base de sucata | 1.0% |
Materiais especiais | |
3 × ![]() | 1/2 |
OU | |
3 × ![]() | 1/2 |
Materiais comuns | |
![]() | 35/100 |
![]() | 30/100 |
![]() | 30/100 |
Materiais raros | |
![]() | 3/100 |
![]() | 2/100 |
Histórico de atualizações[editar | editar código-fonte]
- Objetos
- Objetos do Mercado Geral
- Objetos equipáveis
- Objetos recuperáveis em morte
- Objetos desmontáveis
- Objetos negociáveis
- Objetos não-negociáveis
- Objetos indisponíveis no MG
- Equipamento
- Equipamento de nível 85
- Armadura de dano
- Objeto de slot de luvas
- Equipamento degradável
- Armaduras de Combate à Distância
- Objetos largados por monstro
- Objetos que desmontam em Peças de cobertura
- Objetos que desmontam em Peças extensíveis
- Objetos que desmontam em Peças acolchoadas
- Objetos que desmontam em Componentes evasivos
- Objetos que desmontam em Componentes protet.
- Objetos que desmontam em Componentes de Seren
- Objetos que desmontam em Componentes de Zaros
- Categoria de desmontagem/armadura de combate a distancia
- Objetos que desmontam em materiais especiais