Memória lampejante enriquecidaMemória lampejante enriquecidaEnriched vibrant memory? (editar)
? (editar)20 de agosto de 2013 (notícia)? (editar)
Somente para membrostrueUma memória enriquecida em forma sólida (classe 7). Pode ser convertida em uma cratera perto da colônia de fogos-fátuos.NãoNão? (editar)Nãosimtruesimtruenão? (editar)Não? (editar)
NãoNãofalseNãonão? (editar)Você precisa coletar mais fogos-fátuos para recuperar memórias.? (editar)? (editar)? (editar)? (editar)? (editar)? (editar)? (editar)Memória lampejante enriquecida0? (editar)Não vendidoSem dados para exibir-@@[email protected]@-11 moedasempre-1-1-1Sempre mantém fora da Terra Selvagem--false? (editar)0.6? (editar)? (editar)Not alchemisableNot alchemisableNão é possível usar alquimia.? (editar)
0 kg0? (editar)surface2940129401MRID • recipe? (editar){"edible":"não","emprestar":"não","stackable":"não","stacksinbank":"sim","death":"sempre","name":"Memória lampejante enriquecida","gemw":false,"disassembly":"não","equipable":"não","id":"29401","membros":"[[arquivo:p2p ícone.png|26px|link=membros|alt=membros]] somente para membros","release_update_post":"A habilidade Divinação chegou","destroy":"Você precisa coletar mais fogos-fátuos para recuperar memórias.","cupom":"não","highalch":false,"weight":0,"tradeable":"não","examine":"Uma memória enriquecida em forma sólida (classe 7). Pode ser convertida em uma cratera perto da colônia de fogos-fátuos.","release_date":"<span class=\"plainlinks\">https://pt.runescape.wiki/w/20_de_agosto 20 de agosto de https://pt.runescape.wiki/w/2013 2013</span>","bankable":"sim"}

Memórias lampejantes enriquecidas são objetos de
Divinação que têm uma chance de serem obtidos coletando de um fogo-fátuo lampejante. Como a memória lampejante normal, elas podem ser convertidas em energia lampejante ou experiência. Se for convertido em energia, uma quantidade variável de experiência pode ser obtida. Se for convertido em experiência sem usar energia, 50 experiência é ganha. Se for convertido em experiência com energia, ganha-se 62.5 de experiência. Isso requer 10 energias lampejantes por memória.
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Nível
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Taxa de conversão
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60
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3.68
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61
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3.85
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62
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4.03
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63
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4.2
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64
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66
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4.73
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67
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4.9
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68
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5.08
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69+
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5.25
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