Memória luminescente enriquecidaMemória luminescente enriquecidaEnriched glowing memory? (editar)
? (editar)20 de agosto de 2013 (notícia)? (editar)
Somente para membrostrueUma memória enriquecida em forma sólida (classe 4). Pode ser convertida em uma cratera perto da colônia de fogos-fátuos.NãoNão? (editar)Nãosimtruesimtruenão? (editar)Não? (editar)
NãoNãofalseNãonão? (editar)Você precisa coletar mais fogos-fátuos para recuperar memórias.? (editar)? (editar)? (editar)? (editar)? (editar)? (editar)? (editar)Memória luminescente enriquecida0? (editar)Não vendidoSem dados para exibir-@@DONOTSETSMW@@-11 moedasempre-1-1-1Sempre mantém fora da Terra Selvagem--false? (editar)0.6? (editar)? (editar)Not alchemisableNot alchemisableNão é possível usar alquimia.? (editar)
0 kg0? (editar)surface2939829398MRID • recipe? (editar){"edible":"não","emprestar":"não","stackable":"não","stacksinbank":"sim","death":"sempre","name":"Memória luminescente enriquecida","gemw":false,"disassembly":"não","equipable":"não","id":"29398","membros":"[[arquivo:p2p ícone.png|26px|link=membros|alt=membros]] somente para membros","release_update_post":"A habilidade Divinação chegou","destroy":"Você precisa coletar mais fogos-fátuos para recuperar memórias.","cupom":"não","highalch":false,"weight":0,"tradeable":"não","examine":"Uma memória enriquecida em forma sólida (classe 4). Pode ser convertida em uma cratera perto da colônia de fogos-fátuos.","release_date":"<span class=\"plainlinks\">https://pt.runescape.wiki/w/20_de_agosto 20 de agosto de https://pt.runescape.wiki/w/2013 2013</span>","bankable":"sim"}

Memórias luminescentes enriquecidas são objetos de
Divinação que têm uma chance de serem obtidos coletando de um fogo-fátuo luminescente. Como a memória luminescente normal, elas podem ser convertidas em energia luminescente ou experiência. Se for convertido em energia, uma quantidade variável de experiência pode ser obtida. Se for convertido em experiência sem usar energia, 14 experiência é ganha. Se for convertido em experiência com energia, ganha-se 17.5 de experiência. Isso requer 10 energias luminescentes por memória.
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Nível
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Taxa de conversão
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30
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2.85
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31
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2.93
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32
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3.02
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33
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34
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36
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37
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3.43
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38
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3.52
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39+
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3.6
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