Memórias
Memórias são objetos coletados das fontes usando a habilidade de Divinação. Elas podem ser convertidas em experiência ou energia do tipo correspondente, depositando-as em uma fissura de energia perto de qualquer colônia de fogos-fátuos. Os jogadores que convertem memórias e energia em uma quantidade aprimorada de experiência exigem o mesmo tipo de memória e energia para fazerem isso.
Para coletar memórias, os jogadores devem ativar fogos-fátuos e coletar das fontes resultantes em uma colônia de fogos-fátuos. Fazer isso renderá uma certa quantidade de experiência em Divinação, dependendo de seu nível. Esta experiência ainda será concedida mesmo se um jogador não coletar uma memória, mas apenas energia.
Ao coletar memórias, os jogadores podem coletar uma memória enriquecida. Essas variantes garantirão o dobro da experiência de coleta e depósito do que uma memória normal. A quantidade de memórias enriquecidas que um jogador coleta aumenta com seu nível de Divinação. Uma vez que os jogadores entreguem fragmentos de crônica ou de crônica aprimorada suficientes na fissura de energia, ela liberará uma onda de energia, ativando a vantagem de sobrecarregamento de memórias, que faz aparecer uma fonte enriquecida da fissura, que só produzirá memórias enriquecidas e, portanto, experiência de coleta dupla quando coletadas. Isso garantirá mais 100% de chance crítica ao coletar memórias, além de uma chance de coletar memórias múltiplas de uma vez se o jogador possuir mais de 100% de chance crítica. Múltiplos jogadores que coletarem da mesma fonte irão aumentar a sua duração.
Tipos de memórias[editar | editar código-fonte]
Os seguintes tipos de memórias podem ser coletados:
Nível ![]() |
Memória | EXP[1] | Memória enriquecida | EXP[1] | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
Memória pálida | 3 | N/D | N/D | N/D |
1 | ![]() |
Memória amaldiçoada | Varia | ![]() |
Memória amaldiçoada enriquecida | Varia |
10 | ![]() |
Memória cintilante | 4 | ![]() |
Memória cintilante enriquecida | 8 |
20 | ![]() |
Memória resplandecente | 5 | ![]() |
Memória resplandecente enriquecida | 10 |
30 | ![]() |
Memória luminescente | 7 | ![]() |
Memória luminescente enriquecida | 14 |
40 | ![]() |
Memória faiscante | 12 | ![]() |
Memória faiscante enriquecida | 24 |
50 | ![]() |
Memória reluzente | 19 | ![]() |
Memória reluzente enriquecida | 38 |
60 | ![]() |
Memória lampejante | 25 | ![]() |
Memória lampejante enriquecida | 50 |
70 | ![]() |
Memória lustrosa | 32 | ![]() |
Memória lustrosa enriquecida | 64 |
75 | ![]() |
Memória anciã | 33.5 | ![]() |
Memória anciã enriquecida | 67 |
80 | ![]() |
Memória brilhante | 35 | ![]() |
Memória brilhante enriquecida | 70 |
85 | ![]() |
Memória radiante | 38 | ![]() |
Memória radiante enriquecida | 76 |
90 | ![]() |
Memória luminosa | 42 | ![]() |
Memória luminosa enriquecida | 84 |
95 | ![]() |
Memória incandescente | 45 | ![]() |
Memória incandescente enriquecida | 90 |
Outras memórias[editar | editar código-fonte]
Nível ![]() |
Memória | Uso | |
---|---|---|---|
40 | ![]() |
Memória dos Dragonkin | Coletada de fogos-fátuos de protoplasma durante a missão ![]() |
75 | ![]() |
Memória de Mah | Convertida em Energia de Mah durante a missão ![]() |
90 | ![]() |
Energia positiva | Coletada das fontes de energia positiva no Arco |
90 | ![]() |
Energia negativa | Coletada das fontes de energia negativa no Arco |
95 | ![]() |
Energia ancestral | Coletada das fontes de energia ancestral nas Ilhas Inexploradas |
Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

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Memórias |
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Fontes |