Fale com Caroline perto de sua casa em Bruxedos a leste de Ardonha |
Somente para membros |
Curta a Média |
Requisitos de habilidades não podem ser impulsionados a não ser que estejam marcados com um [B].
Missões: |
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Habilidades
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Objetos do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou não sejam automaticamente adicionados.
- Extrato do pântano (também pode ser adquirido no armazém geral do Porto Khazard)
- Caixa de fogo
- Machado
Para fazer o extrato do pântano:
- Pegue o piche do pântano no pântano de Lumbridge, logo ao sul tem muitos no chão.
- Use o pote de farinha na piche.
- Corte uma lenha ainda no pântano de Lumbridge e acenda uma fogueira.
- Use o piche com farinha na fogueira. (Tem de ser fogueira não pode ser fogão)
- Agora você tem extrato do pântano.
Recomendados:
- Algumas runas de teleporte
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Nenhum |
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- Fale com Caroline, perto de sua casa, ao lado do rio. Aceite em ajudá-la.
- Em seguida fale com o marinheiro Holgart. Ele vai lhe pedir o piche do pântano, dê para ele e ele vai consertar o barco, fale com ele novamente para ir ao cais.
- Chegando lá, vá falar com Bailey, a oeste, em uma casa.
- Agora, saia da casa dele e vá nordeste, até achar uma escada, suba, e em seguida, já no segundo andar, vá a oeste e encontre uma casa.
- Entre na casa e fale com o garoto do outro lado das caixas.
- Agora, volte a falar com o marinheiro Holgart. Você vai parar numa ilha, chegando lá, fale com Kent. Ele vai falar para salvar seu filho primeiro e vai salvar a sua vida, tirando uma lesma da sua roupa e esmagando-a!
- Fale com o marinheiro Holgart. Agora você deve ir falar com o garoto novamente, mas os pescadores "zumbis" não vão deixar você subir e escada e se tentar vai perder cerca de 4 de pontos vitais!
- Fale com o Bailey, em sua casa, ele vai dizer que você deve ter uma tocha acesa para conseguir passar dos marinheiros. Ele vai lhe dar uma tocha, mas você não vai conseguir acendê-la com a caixa de fogo pois ela está úmida.
- Pegue um vidro quebrado no chão da casa de Bailey, e em seguida, vá perto da escada e procure por alguns gravetos no chão, pegue-os e use eles no vidro quebrado. Agora os galhos estão secos, clique neles para esfregá-los e você vai conseguir acender a tocha.
- Suba a escada normalmente e fale com o garoto, ainda no mesmo lugar, em seguida, saia da casa e chute a parede (que fica do lado do garoto) para abrir uma passagem.
- Fale com o garoto novamente e em seguida, saia da casa e opere a Grua, logo ao lado. Uma animação ocorrerá.
- Volte a falar com o marinheiro Holgart, e quando estiver novamente em terra firme, fale com a Caroline.
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