Monastério da Ascensão
O Monastério de Ascensão, ou Masmorra da Ascenção, é um calabouço de exterminadores de alto nível nas Colinas Feldip que contém um número elevado de monstros mágicos, os quais são fracos para Combate à Distância. O mosteiro é a casa da Ordem da Ascensão, um ex-grupo Guthixiano que foi fundado por moradores locais. Os monstros menos poderosos exigem um nível de no mínimo 81 em
Extermínio, enquanto os chefes exigem 95 no mesmo.
O principal objetivo do calabouço é encontrar a Balestra da Ascensão, atualmente a melhor arma de Combate à Distância do jogo. A balestra é feita a partir de uma balestra dragônica e seis sinetes da ascensão largados pelos chefes, juntamente com 100 fragmentos. Os chefes são acessados usando os pilares da ascensão em seus laboratórios individuais.
Localização[editar | editar código-fonte]
O Mosteiro da Ascensão está localizado a noroeste de Oo'glog, leste da Mobilização de Exércitos. Maneiras rápidas para chegar nas proximidades são com a magnetita de Oo'glog , um anel de duelos, árvore espiritual, ou usando o navio fretado para Oo'glog. Os jogadores também podem se teleportar para o anel de fadas pelo código aks e andar ao sudoeste para chegar ao templo.
Ocellus é um dos guardiões de Guthix e se encontra na entrada da masmorra, você pode conversar com ele para obter mais informações sobre a Ordem da Ascensão e a masmorra em si.
A Masmorra[editar | editar código-fonte]
O Mosteiro requer 81 em Extermínio para ser acessado e boosts podem ser utilizados. Monstros estão espalhados ao redor da área principal, que se estende em torno de um buraco gigante no meio do calabouço, o que pode ser evitado usando os três atalhos de
Agilidade. O primeiro, que é o mais próximo da entrada, requer um nível de 80
. Usar este atalho vai levar você mais perto de Quartus, Quintus, Sextus e da área reservada . Se você é incapaz de usar este atalho, outro encontra-se um pouco mais à frente, que requer nível 70
e você cai bem perto de Secundus e Tertius . O atalho final é a Estátua de Guthix, que exige 60
para percorrer.
A área reservada exige 90 para saltar o fosso, e há duas entradas para chegar lá . A primeira delas é em uma sala com Gladii e Capsarii, ao saltar o fosso você cai em um local com cinco Scutarii. O outro é um pouco mais fundo, mas você cai fora com os outros membros da masmorra.
Há também seis laboratórios, com Primus "ser o mais próximo e Sexto sendo o mais distante . Você vai precisar de suas respectivas chaves (e 95) para inserir seus laboratórios e combatê-los.
Monstros[editar | editar código-fonte]
Criaturas de Extermínio[editar | editar código-fonte]
Todas as quatro criaturas exigem 81 e pode ser atribuído por Duradel/Lapalok ou Kuradal. Cada um deles são encontrados em todo o monastério, mas algumas áreas são mais densamente povoadas do que outras.
Monstro | Nível | Pontos ![]() |
EXP ![]() |
Notas | |
---|---|---|---|---|---|
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Rorarius | 120 | 6000 | 140 | Embora fraco individualmente, tenha em mente que ao atacar um grupo de Rorarii , todos eles vão te atacar. |
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Gladius | 130 | 8000 | 220.2 | Gladii irá te atordoar, muitas vezes, antes de teleportar para longe ele dará ataques normais. |
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Capsarius | 150 | 3750 | 154 | Capsarii são fracos por si só, mas curar unidades já feridas pode torná-los um problema. É altamente recomendado matá-lo primeiro. |
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Scutarius | 150 | 10000 | 409.5 | Scutarii tomam dano drasticamente menor quando atacados pela frente(devido ao seu escudo protetor), por isso é altamente recomendado atacá-los pelas costas, se possível. Isso pode ser feito com um familiar ou amigo do jogo o atacando pela frente. |
Chefes[editar | editar código-fonte]
Cada um dos chefes requer sua pedra angular apropriada para entrar em sua sala. Cada um deles larga um selo que pode ser usado para fazer a Balestra da Ascensão. Todos eles são de nível 175 com 30.000 pontos de vida. Seus ataques especiais ocorrem cada vez 25% de pontos de vida são tirados.
Chefe | Selo | Habilidade | |
---|---|---|---|
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Primus | Selo I | Lança relâmpagos cada vez mais poderosos. |
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Secundus | Selo II | Raio atingem com mais freqüência. |
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Tertius | Selo III | Convoca monstros para ajudá-lo |
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Quartus | Selo IV | Teleporta todos os jogadores próximos a ele. |
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Quintus | Selo V | Cria linhas de Ascensão, que dão danos pesados quando se passa por elas. |
Sextus | Selo VI | Convoca mais raios do que os outros, que duram sete segundos em vez de três. |