Movimento especial

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Não deve ser confundido com Pontos de Evocação.
Esta é a interface familiar para um Lobo espiritual

Os pontos de feitiço do familiar são a barra verde no meio da interface e estão totalmente carregados. O 0 (zero) que está ao lado do lobo, símbolo da habilidade de Evocação ícone.png Evocação, representa que o familiar não possui pergaminhos de Lobo Espiritual (Uivo) ou na mochila do jogador.

Movimento especial é uma característica da habilidade Evocação. Eles são habilidades únicas possuídas pelos familiares, e são ativadas usando pergaminhos de Evocação. Seus efeitos incluem causar mais dano a um oponente, curar o jogador, depositar itens e muitas outras ajudas para combate e treinamento. A força e a qualidade do movimento especial aumenta com os familiares de maior nível.

Interface de evocação[editar | editar código-fonte]

Além dos pergaminhos de Evocação, os movimentos especiais custam pontos, representados como uma barra de pontos de feitiço do familiar na interface de Evocação. Uma barra cheia equivale a 60 pontos de feitiço. Cada uso de um movimento especial consome esses pontos, até que não haja o suficiente para o familiar realizar outros movimentos. Movimentos especiais podem ser ativados clicando no ícone do pergaminho, exemplo o do Pergaminho de Lobo Espiritual (Uivo).png pergaminho de Lobo Espiritual (Uivo), na interface de Evocação ou definindo-o como a opção de clique direito no ícone de Evocação da barra de ação. Passar o mouse sobre o ícone do pergaminho do seu familiar detalha o movimento especial e quantos pontos ele custa. O número ao lado do ícone, próximo de um ícone de mochila, indica quantos pergaminhos estão presentes no inventário e no familiar respectivamente.

Armazenar pergaminhos no familiar possibilita que ele use o movimento especial automaticamente, desde que tenha os pontos de feitiço necessários. Pode ser definida a quantidade de ataques entre os movimentos especiais clicando no botão de "Definir taxa de disparo automático" representada por um Lobo e uma engrenagem. Valores de 0 a 15 são permitidos, escolher 0 significa que o familiar nunca usará seu movimento especial. Um familiar de combate pode segurar até 500 pergaminhos, podendo ser retirados clicando no ícone do pergaminho presente na interface.

  • Se um familiar desaparecer enquanto estiver segurando pergaminhos eles voltarão para o inventário do jogador. Se caso não tenha espaço, será largado no chão.

A quantidade de pontos que são utilizados para lançar o movimento especial podem variar de 3 pontos para familiares de níveis baixos, como o Uivo do Lobo espiritual e o ataque da Formidave, para 20 no foco mágico do Wolpertinger e a aura de cura do Unicórnio. A barra de pontos de feitiço do familiar será recarregada ao longo do tempo e com uma taxa de 15 pontos a cada 30 segundos, levando 2 minutos para recarregar completamente.

Suprimentos para os movimentos especiais[editar | editar código-fonte]

Uma poção de evocação, assim como uma poção do devoto espiritual, ambas restauram 15 dos pontos de feitiço de evocação do familiar por dose, bem como restauram os pontos de evocação de um jogador.

Uma poção renovação de evocação restaurará gradualmente um total de 60 pontos de movimento especial em um período de 6 minutos, juntamente com 545 pontos de evocação.

Possuir uma capa espiritual reduzirá o custo de pontos de feitiço em 20%. Isso afeta familiares de combate e não combatentes. A capa não precisa ser usada para este efeito.

Utilizar incensos de erva espiritual a cada nível de potência aumenta em 10% a taxa de recuperação dos ataques especiais dos familiares. O nível de potência aumentará a cada 10 minutos e atingirá seu máximo no nível 4, o que significa um aumento de 40% na taxa de recuperação. A sobrecarga consome 6 gravetos de incenso, mas fornece instantaneamente a potência máxima.

O prisma da reintegração é um feitiço de Seren que cria um prisma de área de efeito de 15x15 que funciona em qualquer jogador não-independente com aceitar ajuda ativado e dura 40 segundos. Ele cura familiares e aumenta sua energia de ataque especial em 1 ponto especial a cada 3 tiques (1,8 segundos). Ele também tem uma chance aproximada de 10% de salvar pergaminhos de movimentos especiais quando usados perto dele.

  • O nível de pontos de feitiço permanece com o jogador mesmo depois que um familiar se foi.

Lista de todos os movimentos especiais[editar | editar código-fonte]

A tabela abaixo representa cada movimento especial dos familiares, bem como, o respectivo gasto para realiza-los e se pode ser usado em combate.

Um jogador ativando o movimento especial do pergaminho de Lobo Espiritual (Uivo).
Familiar Movimento especial Efeito Custo Combate
Demônio abissal (familiar) Bloqueio Abissal Amarra e telebloqueia o alvo por 9,6 segundos. 20 Sim
Parasita Abissal Drenagem Abissal Causa um ataque baseado em Magia ícone.png Magia que drena o nível de Magia do alvo e os pontos de Oração ícone.png Oração. Também restaura até 50 pontos de oração do jogador. 20 Não
Titã Abissal Remessa de Essência Quando ativado pode enviar toda a essência (pura e rúnica) do inventário do jogador e do titã para o banco. 6 Não
Urso Polar Explosão Ártica Causa um dano máximo de 921 e com chance de atordoar o oponente. 6 Sim
Sapo Coaxante Cortiça de Sapo O familiar faz o mesmo ataque como se estivesse carregado com uma bala de canhão. 6 Sim
Sanguessuga Inchada Drenagem de Sangue Restaura as estatísticas reduzidas em 5% e cura o veneno, mas, rouba do jogador 100 pontos vitais. 6 Sim
Draga de Sangue (familiar) Sifão de Sangue Transfere 5% do máximo de pontos vitais do familiar para você. 6 Sim
Bunyip Andorinhão Permite que os jogadores comam um peixe cru se tiverem o nível de Culinária ícone.png Culinária para cozinhar o peixe. 3 Não
Formidave Ataque de Formidave O familiar usa um ataque baseado em magia de longo alcance que pode causar danos em até 51 pontos vitais 3 Sim
Nabo Maligno (familiar) Chamas Malignas Gera um um ataque baseado em magia que drenará um pouco do nível de magia do inimigo e curará um pouco de vida do Nabo Maligno. 6 Sim
Regente do Fogo Inferno Lança um ataque mágico que desarma a arma ou o escudo do inimigo. 6 Sim
Morcego Frugívoro Queda de Fruto Concede o aparecimento de até oito frutas ao redor do jogador. 6 Não
Gárgula (familiar) Martelar Rocha Faz com que o seu próximo golpe de Mineração ícone.png Mineração cause 50% a mais de dano. 6 Não
Titã de Gêiser Fervura Inflige dano mágico de acordo com o bônus de armadura do inimigo. 6 Sim
Aparição (familiar) Pedido Macabro Restaura 100 pontos de Oração ao custo de 20 pontos de Evocação. 20 Não
Ent Gigante Míssil-bolota Ataca seu alvo com dano mágico de até 1022 e existe a chance de uma bolota ser largada. 6 Sim
Caranguejo de granito Concha Pétrea Aumenta temporariamente o nível de Defesa ícone.png Defesa do jogador em +4. 12 Não
Lagosta de Granito Garra Esmagadora Causa 964 de dano mágino no oponente e diminui, temporariamente, a Defesa do oponente em cinco níveis. 6 Sim
Cão Infernal (familiar) Alimento Espiritual Cura 10% do máximo de pontos vitais do seu familiar. 20 Sim
Escaravelho sagrado Conjuração de ossos Gera um osso aleatório no inventário do jogador. 15 Não
Hidra Recrescimento Quando usada em um toco de árvore, de Agricultura ícone.png Agricultura, o tronco volta ao seu estado crescido instantaneamente. 6 Não
Titã de Ferro Ferro Interno Afere três ataques corpo a corpo ao invés de um. 18 Sim
Demônio Kal'gerion (familiar) Crit-i-Kal Concede ao usuário e aos jogadores ao redor +5% de chance de acerto crítico por 60 segundos. Esse efeito atinge uma área de até 7x7 ao redor do familiar. 30 Sim
Titã de Lava Trovão de Ebon Pode drenar a adrenalina do inimigo em 10% caso ele tenha mais do que 50%. 4 Sim
Suricato Busca-cofre Faz com que o familiar procure uma pista de coordenada, bússola ou rastreamento. 12 Sim
Mosquito Espiritual Irritante Envia um mosquito para atacar o oponente. 3 Sim
Minotauro de Mithril Arremate de Touro de Mithril Causa um dano de Combate à distância ícone.png Combate à Distância de até 864 pontos vitais, bem como uma chance de atordoar o oponente. 6 Sim
Golem Obsidiano Força Vulcânica Fornece +9 níveis de Força ícone.png Força ao jogador. 12 Não
Iaque de Carga Hibernação Possibilita o jogador enviar um item de seu inventário diretamente para o banco sem a necessidade de visita-lo. 12 Não
Louva-a-deus Ataque Louva-a-deus Causa um dano mágico de no máximo 979, drena a oração e atordoa o oponente por 1,8 segundos. 6 Sim
Gafanhoto Voraz Penúria Permite que o gafanhoto "coma" um pedaço da comida do oponente (Curativos NÃO são considerados comida). 12 Sim
Demônio Estripador (familiar) Eolomorte O familiar pula no ar e golpeia o oponente com o próximo ataque que gera dano de 200% a 320% do acerto máximo. 20 Sim
Minotauro Rúnico Arremate de Touro Rúnico O familiar lança um ataque à distância que pode atingir cerca de 1123 de dano e pode atordoar o oponente. 6 Sim
Diabo de Fumaça Nuvem de Poeira Pode causar até 791 de dano mágico e em até 6 inimigos aleatórios próximos. 6 Sim
Cobra Espiritual Incubação Ovípara Transforma um único ovo do inventário do jogador em uma variedade correspondente de ovo de cocatriz. 3 Não
Dagannoth Espiritual Disparo de Espinhos Pode causar até 1080 de dano mágico e atordoar o oponente. 6 Sim
Aranha Espiritual Ovas Cria até 5 ovos de aranha vermelha no chão ao lado do jogador 6 Não
Pássaro do Terror Espiritual Fuga Incansável Restaura a energia de corrida do jogador pela metade do seu nível de Agilidade ícone.png Agilidade, arredondado para cima, e aumenta temporariamente o nível de agilidade do jogador em 2. 8 Não
Lobo Espiritual Uivo Faz com que os NPCs fujam por um curto tempo. Não afeta jogadores, chefes e alguns monstros agressivos. 3 Sim
Titã de Aço Aço de Lendas Afere quatro ataques à distância ou corpo a corpo (dependendo da distância do alvo) 18 Sim
Planta Estranha Explosão Venenosa A planta estranha ataca com até 1036 de dano mágico. 6 Sim
Titã do Pântano Praga Pantanosa Ataca com magia causando até 1108 de dano e envenena o alvo. 6 Sim
Garra de Fera Garra Mortífera A fera acertará três vezes o oponente com dano mágico ao invés de corpo a corpo, cada acerto causa até 1008 de dano. 6 Sim
Caracol Espinhoso Spray de Baba O Caracol espinhoso ataca o alvo do jogador, causando dano de até 80 pontos vitais. 3 Sim
Unicórnio (familar) Aura de Cura Cura o jogador em 10% do máximo de pontos de vida. 20 Sim
Tartaruga de Guerra Testudo Proporciona um aumento temporário de Defesa em 8 pontos. 20 Sim
Demônio d'Água (familiar) Caixa d'Água Teleporta todos os objetos armazenados no inventário do familiar para o banco do jogador. 6 Não
Wolpertinger Foco Mágico Aumenta o nível de Magia do jogador em 7. 20 Não

Movimentos especiais que são compartilhados com vários familiares[editar | editar código-fonte]

Familiar Movimento especial
Titã de líquen, Titã de gelo e Titã de fogo Constituição de Titã
Saqueador do vácuo, Fiandeira do vácuo, Mutante do vácuo e Tocha do vácuo Chamado às Armas
Cocatriz espiritual, Gutatriz espiritual, Saratriz espiritual, Zamatriz espiritual, Pengatriz espiritual, Coraxatriz espiritual e Vulatriz espiritual Olhar Petrificante
Porco de guerra, Porco de carga e Porco de oração Explosão de Bacon
Nihil do gelo, Nihil sanguinário, Nihil de fumaça e Nihil das sombras Aniquilação
Fênix e Fênix renascida Ressurgindo das Cinzas

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
atualização 13 de setembro de 2021 (Atualização):
  • A redução de custo de desbloqueio de movimentos especiais da capa espiritual agora também se aplica a familiares que não são de combate.
    NINJA 14 de junho de 2021 (Atualização):
  • A barra de pontos especiais do familiar agora é verde, de acordo com a cor da sua variante na barra de ação.
    • Foi adicionado um botão para configurar a taxa de disparo do ataque especial e foi removida a opção de clique com o botão direito para fazer a mesma coisa na barra de pontos especiais.
    • Diversos ícones foram atualizados com gráficos novos.
      • Os pergaminhos de familiares passaram por uma revisão similar e agora exibem a qual familiar pertencem e quantos pontos de movimentos especiais eles consomem.
    • Os familiares de Dungeon e Criações Profanas também passaram por uma atualização de informações nos seus pergaminhos e algibeiras.
      • Esses familiares agora também podem armazenar seus próprios pergaminhos.
    • Foram adicionadas caixas de mensagens para diversas ações errôneas, como lançar pergaminhos para um familiar quando nenhum estiver disponível.
    • O termo "pontos especiais de Evocação" foi substituído por "pontos especiais de familiar".
    correção 22 de julho de 2019 (Atualização):
  • Os ataques especiais de familiares agora podem ser lançados perto de obeliscos. Por sua vez, isso corrige um problema no qual o ataque especial de suricatas Pegar Cofre não podia ser lançado no Deserto de Al-Kharid (a sul do T.A.R.D.I.S. do pinguim).
    correção 21 de janeiro de 2014 (Atualização):
  • Os movimentos especiais do Aço das Lendas e Ferro Interno agora custam 18 pontos, em vez de 25. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
  • Movimentos especiais dos familiares agora funcionam corretamente quando usados pela de barra de ação.
    correção 20 de agosto de 2013 (Atualização):
  • Movimentos especiais familiares agora funcionam corretamente quando usados pela de barra de ação. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 2 de novembro de 2010 (Atualização):
  • Várias mensagens de movimento especial de evocação foram removidas do filtro de spam do jogo. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 19 de julho de 2010 (Atualização):
  • Suas abas abertas agora devem ser mais consistentes ao usar movimentos especiais familiares. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 11 de janeiro de 2010 (Atualização):
  • O "Movimento Especial" de evocação passou a ser consistente nas opções do botão esquerdo de evocação. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 26 de outubro de 2009 (Atualização):
  • Usar o pergaminho de movimento especial do morcego Frugívoro (Queda de Fruto) agora diminui corretamente seus pontos de evocação. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    atualização 17 de setembro de 2009 (Atualização):
  • Corrigido um problema de combate com o movimento especial da fênix familiar O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).