Na Ponta da Agulha

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Na Ponta da Agulha (#221)Membros
Na Ponta da Agulha
Inglês The Needle Skips
Lançamento 19 de novembro de 2018 (notícia)
Dificuldade Principiante Principiante
Duração Curta
Dublada Sim
Era Sexta Era

Na Ponta da Agulha é uma missão que conta a história de uma família local e da Agulha, um Artefato Ancião. É uma das poucas missões que são totalmente dubladas (em inglês) e tem um clima de mistério como missões anteriores, como A Última Nota ícone.png A Última Nota. Na Ponta da Agulha é bastante focada em narrativa, e jogadores devem inserir dicas para completar a história inteira.

Mod Osborne e Mod Krista, antes de sair da Jagex, começaram a trabalhar na missão como parte do Game Jam 2017.

Informações sobre a missão
Início
Na Ponta da Agulha ícone.png
    Ícone de missão mapa.png Investigue a agulha no poço a oeste de Piscatoris
Membros    Somente para membros
Duração    Sem infomação
Requisitos
   Missão.png Missões necessárias
  • Na Ponta da Agulha
Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou não sejam automaticamente adicionados.
  • Nenhum
Recomendados:

Quatro espaços vazios na mochila

Inimigos
  • Nenhum

Começando[editar | editar código-fonte]

Comece a missão vasculhando a Agulha, localizada a oeste da Piscatoris. Ao vasculhá-la, você vai começar um pequeno diálogo e um corte de cena mostrando as construções em volta enquanto o jogador se pergunta o que aconteceu. Depois do corte de cena, o jogador vai receber um Fragmento da agulha e um Corpo Misterioso aparecerá no chão próximo à Agulha.

O corpo, curvado no chão na frente da Agulha

Vasculhar o corpo revelará que ele parece estar congelado no tempo, com uma mensagem dizendo "Megan" escrita em sangue perto dele. Comungar com o fragmento permite ao jogador inserir palavras-chave da história. Inserir a mensagem encontrada próxima ao corpo, desbloqueia uma memória que é visível através do fragmento.

Continue procurando a área da missão para encontrar palavras-chave adicionais e adicione elas ao fragmento para desbloquear mais memórias e/ou personagens e itens. Ao longo da missão, o cenário, como fogueiras, estantes e arbustos terão que receber interações.

Um portal temporal irá aparecer próximo à Agulha assim que cada capítulo for completado. Note que não é necessário que o jogador desbloqueie todas as memórias para progredir.

Deve se ter em mente que todas as palavras podem ser inseridas no fragmento para completar uma seção, jogue através da história, e então interaja com o cenário necessário para progredir a missão. As interações e as memórias desbloqueadas não precisam ser concluídas em nenhuma ordem particular para completar a missão.

Capítulo 1[editar | editar código-fonte]

Este capítulo é contado na perspectiva de Megan.

A história pode ser contada de forma gradativa ao digitar as palavras-chaves em ordem. Entretanto, algumas palavras podem liberar mais de uma memória, as vezes fora de ordem. Para mais informações leia as palavras abaixo sobre o primeiro capítulo.

Todas as palavras e seus respectivos fragmentos da seção do capítulo 1 de Megan.

Subcapítulo Palavras-chaves
Sob uma pilha de livros Livros, Deuses, Marido, Imaginação, Joss, Casamento, Saradomin, Brinquedos, Magos, Zamorak, Segredo
O dia em que mudamos para cá Livros; Carroça; Ajuda, Proprietária, Jornada, Megan, Iaque
Os homens que amei Com raiva, Amor, Preces, Saradomin
Que nervosia! Abandonou, Marido, Joss, Preguiça, Nervosia, Varinha
A arrogância dos magos Aprender, Torre, Estudar, Magos
A mulher azul Abandonou, Azul, Gail, Marido, Joss, Amor, Monstros, Agulha, Feitiços, Desconhecida
Imaginando outra família Criaturas, Amigos, Imaginação, Carta, Monstros, Poesia, Divagações, Cantar, Canção
Cantante Coro, Cantar, Canção, Voz
A flor que murcha Discussão, Cama, Doença, Morrendo, Medo, Enfermidade, Amor, Miséria, Mãe, Prímula, Fraca
Um ano Com raiva, Criaturas, Doença, Médico, Morrendo, Enfermidade, Monstros, Mais magra, Ano
Pagaria qualquer preço Médico, Remédio, Poções
Cortes de papel Aventuras, Chorar, Hannibus, Fraca
Fechando a cortina Ataque, Sangramento, Sangue, Morte, Casa, Imaginação, Matado, Assassinada, Trolls marinhos, Lança
O pior momento Ataque, Trolls marinhos
Maldito Saradomin Deuses, Preces, Saradomin, Trolls marinhos
Uma segunda chance 30, Aniversário, Calendário, Proprietária, Megan, Mês, Desejos
Ninguém lhe fará mal de novo 30, Aniversário, Mês
A Torre dos Magos Aprendiz, Banquete, Carroça, Pano, Cozinhar, Joss, Torre, Carga, Sloop, Magos
O aprendiz de mago Aprendiz, Sloop
Um ato indesculpável Aventuras, Amigos, Hannibus
A chama dentro de nós Marca, Chamas, Lareira, Combustível, Carta, Poesia, Cicatriz

Capítulo 2[editar | editar código-fonte]

Este capítulo trata-se da perspectiva de Prímula, caso queira pular basta digitar Aniversário e ir até o portal perto da Agulha.

Subcapítulo Palavras-chaves
Amigos imaginários Cama, Tédio, Amigos, Mentindo, Thok, Tempo, Mentiras, Mentirosa
O último cavaleiro de dragões Hannibus, Homem-lagarto, Lagarto, Livro, Livros, Thok, Baba, Fufucas
Entre as páginas Aprendiz, Namorado, Pai, Cartas, Amante, Plágio, Sloop, Joss
A história de Dubbo Baba, Dubbo, Gigante, Remédio, Megan, Dominador, Veneno, Nanica, Ovelha, Mãe
Meu campeão Thok, Kalaboss, Demônio, Fantasma
O demônio solitário Demônio, Possuída, Coisa
Alívio momentâneo Remédio, Veneno, Poção, Força
Um monte de mentira Queimadura, Mentirosa, Mentiras, Cicatriz, Sloop, Cobra, Mentindo
Uma mentira nova todo dia Mentirosa, Mentiras, Mentindo
A sombra Sombra, Capa
Ovelhas bestas Baba, Ovelha, Fufucas, Jurubeba, Frasco, Remédio, Fofoqueira
Fufucas Palhaço, Fufucas, Chave, Tempo, Jurubeba, Capa, Diário
Um momento de força Diário, 30, Retorno
Dançando sem música 30, Túmulo, Retorno
A dança de tecelã Dançou, Olhar, Domo, Constelações
A mais bela mulher Gail, Força, Bela, Assustadora, Doença, Magia
Túmulo desaparecido Túmulo, Olhar
Feliz aniversário Dúvida, Aniversário
Nome de demônio Metum
Viajando de volta Aniversário

Capítulo 3[editar | editar código-fonte]

Capítulo final da perspectiva de Gail, caso queira pular basta digitar Wenla e ir até o portal perto da Agulha.

Subcapítulo Palavras-chaves
Dores de crescimento Infância, Pai, Erros, Mãe, Agulha, Gail
Solidão Feliz, Felicidade, Pessoas, Energia
O significado de família Família, Feliz, Pais, Irmãos
Livros queimados Livro, Queimar, Raiva, Com raiva
Havia alguém lá com ela Queimar, Demônio, Megan, Possuída, Cicatriz, Livro
Nome de demônio Metum
Um mal escrito Demônio, Monstro, Possuída, Coisa
A agonia da bondade Agulha, Retorno
Só mais uma vez Cruel, Doença, Destino, Enfermidade, Morrer, Morta
Aliviando sua dor Doença, Consertar, Enfermidade, Infeccionadas, Pernas, Descascando, Pele, Pior
Um mal necessário Mal, Mal necessário
O bilhete Bilhete, Papel
O começo do fim Cama, Cambro, Mal, Desmaio, Seguindo, Necessário, Não, Prímula, Retornar
Família Cambro, Custo, Família, Ajudar, Não, Prímula
Fechando o ciclo Final, Ciclo
Imaginando o pior Desmaio, Desmaiou
O arbusto de cambro Cambro
Uma agulha rombuda Traída, Traidora, Faca
Este não é o fim Morta, Morrer, História, Histórias
O fim do capítulo Wenla

O Final[editar | editar código-fonte]

Gail e Megan conversando durante a missão.

Após isso, volte até a agulha e você estará no presente e Gail estará desmaiada ao seu lado, assim como na imagem acima. Volte para a casa, logo em frente dela haverá um canteiro vermelho de Cambro, pegue uma folha e as sementes. Triture a folha e esmague as sementes para fazer sais de cambro e uma poção.Vá para dentro da casa e fale com Megan, diga-a o nome do Demônio "Metum"

Use a poção na lareira para fazer um unguento de cambro. Suba as escadas e use os sais para acordar Prímula.Volte para a Agulha e use o Unguento de cambro em Gail.

Leia ou siga a conversa entre Megan e Gail até o final. Volte para a Agulha e pegue o Bilhete de Gail no chão. Leia-o e levo-o para Megan.

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Recompensas de Na Ponta da Agulha

Recompensas adicionais/atividades

  • Após o fim da missão estilo rápido, os jogadores podem voltar e falar com A Agulha para liberar as outras palavras e com isto, liberar mais lâmpadas.
  • Descobrir todas as palavras é um requisito para a Capa do Aventureiro.