Nex

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Planos de invasão.png
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Nex cabeça.png

Nex (que traduzido do latim significa "morte" ou "assassinato") é uma poderosa general de Zaros que reside na Prisão Antiga, nas profundezas Masmorra da Guerra dos Deuses, local onde ficam os remanescentes do exército de Zaros que lutou na Guerra dos Deuses.

Nex é imensamente poderosa, motivo que rendeu à ela a atenção de Zaros. Nex pertence à uma espécie chamada de Nihil (ou Zaryte, como eles mesmos se intitulam), criados pelo próprio Zaros em uma fracassada tentativa de encontrar uma cura para a infertilidade dos Ilujanka. Os Nihil foram criados misturando partes e aspectos dos aviansie, icyene, demônios e vampiros misturados com uma fração da essência vital da Deusa Anciã Mah.

Obter todos os objetos únicos largados por Nex liberará o título [Nome], Tenacidade de Zarytes.

História[editar | editar código-fonte]

Primórdios[editar | editar código-fonte]

Após se mostrarem uma decepção, a espécie criada por Zaros — nomeada por ele de Nihil (que em latim significa "nada") — foi abandonada, pois os Nihil "não significavam mais nada". Porém, entre eles, um acabou chamando a atenção de Zaros, devido ao seu intelecto e tamanho superior aos demais. Zaros entregou a ela uma lasca de seu ser, para que Nex não fosse destruída pelos demais de sua espécie por ser diferente. Rapidamente ela começou a aprender com ele, eventualmente tomando o nome de Nex, vindo a se tornar uma de suas mais leais e poderosas seguidoras.

Nex recrutou diversos humanos para seguirem a causa de Zaros, especialmente aqueles que despertavam interesse nela. Torva foi recrutado após sozinho, derrotar uma orda de Demônios Estripadores inteira e demonstrar medo algum ao ficar cara a cara com o Mahjarrat Hazeel. Pernix, por sua vez, foi um humano que a desafiou para um combate na esperança de que, se a derrotasse, poderia salvar sua própria vila. A batalha foi árdua, mesmo para Nex, que ficou impressionada com suas habilidades e o recrutou. Mais tarde ela conheceu Virtus, um poderoso mago que foi investigar uma fonte de magia no pântano de Lumbridge às ordens de Zaros.

Após a queda de Zaros durante a Segunda Era, um grupo de Zarosianos estava trabalhando para segurar a área próxima do local onde se realizam os rituais Mahjarrat. A líder deste grupo era Nex, que a cada batalha se tornava mais e mais forte, sendo considerada inclusive imbatível em certo ponto. Mesmo assim, as forças de Saradomin eventualmente conseguiram sobrepujá-la, junto de seu exército, no início da Terceira Era. Os Saradoministas conseguiram levar Nex e seu exército para dentro de uma enorme caverna congelada, onde eles foram presos atrás de um paredão congelado. Tempos depois, os Saradoministas construíram sobre aquele local o Templo dos Anciões Perdidos.

Cerca de um milênio depois, um bando de aviansie, que estava carregando a recém forjada Espada Divina, foi emboscado por um grupo de Zamorakianos enquanto passavam pelas montanhas de Trollópolis. Sem números para manter o conflito, os aviansie se viram forçados a recuar, justamente para dentro do tempo construído sobre a caverna congelada. Este acontecimento marcou o início da Guerra dos Deuses, após cada uma das divindades; Armadyl, Bandos, Saradomin e Zamorak enviar seus respectivos exércitos e generais para o local.

Anos depois da guerra ter começado, sacerdotes Saradoministas foram abordados por uma misteriosa figura que falou sobre Guthix. Esta entidade os ensinou que apenas Guthix poderia dar fim àquele conflito, e com isso os sacerdotes abandonaram a causa de Saradomin e se tornaram seguidores de Guthix. Seu novo líder os ensinou os caminhos de como ser um druida e também um antigo ritual, que supostamente tinha o poder de acordar o próprio Guthix. Os sacerdotes e seu líder fizeram o ritual, porém o resultado não foi o esperado; os sacerdotes haviam re-abrido a prisão, libertando Nex. Seu líder, o que havia os convencido de realizar o ritual, revelou ser na verdade Sliske, um Mahjarrat Zarosiano.

Por causa de seu longo sono encantado, Nex não estava dispondo de sua força total. Mesmo assim, a general Zarosiana rapidamente devastou diversas tropas dos demais deuses, recuperando seu poder original em pouco tempo. Por este motivo, os demais quatro lados da Guerra dos Deuses se uniram contra o inimigo comum, e após um esforço tremendo, Nex e seu exército foram selados novamente atrás da porta congelada.

A Morte de Guthix[editar | editar código-fonte]

Nex, após receber as essências dos quatro elementos.

Nex estava entre os Zarosianos que foram até o local de descanso de Guthix após a sua descoberta. Ela foi liberta de sua prisão mais uma vez por ninguém menos que Sliske, para aumentar as suas forças aliadas. Nex e os demais Zarosianos avançaram sem esforço contra as defesas e, junto do jogador e da Comandante Zilyana, alcança Guthix, expressando nenhuma objeção em ter o deus assassinado.

Após a morte de Guthix pelas mãos de Sliske, Nex foi rapidamente devolvida à sua prisão, junto dos demais Zarosianos, por Saradomin, o primeiro deus a retornar e que faz uma aparição no local.

O Retorno de Zaros[editar | editar código-fonte]

Quando Zaros retornou à Guilenor com um novo corpo, o deus evocou seus mais leais seguidores para trabalharem em tarefas específicas; Azzanadra, Char e Nex entre eles. A tarefa dada à Nex por Zaros foi a de vigiar os jovens deuses, mantendo o jogo de Sliske em ordem e contendo a destruição com o mínimo de conflito aberto possível. Também foi-lhe dito para que retomasse o ataque contra as demais forças na Masmorra da Guerra dos Deuses.

Tornando-se um Anjo da Morte[editar | editar código-fonte]

Pouco após os eventos de O Jogo Final de Sliske, Zaros aplaudiu Nex por suas conquistas e admitiu que não a via mais como um fracasso. Sabendo que a posição dada à ela era a de vigiar os jovens deuses, mas que nem mesmo ela não era párea para o poder deles, Zaros presenteou à ela as quatro pedras elementais usadas no passado longínquo para a criação dos Nihil; fumaça, sombra, sangue e gelo, algo que Zaros havia prometido dar à ela a muitos milênios, mas que não pode por causa do golpe que recebeu de Zamorak. Zaros então a deixa para ir enfrentar Sliske junto de Azzanadra, Char e Vindicta, porém instruiu Nex a continuar de olho nos demais deuses e em sua irmã, Seren. Nex chorou por ter sido enfim aceita por seu mestre.

Personalidade[editar | editar código-fonte]

Nex é conhecida por demonstrar desgosto contra quem não é aliado à ela ou à Zaros. Nex acredita que a vitória não é alcançável sem estratégia e conhecimento de seus adversários, enquanto ao mesmo tempo respeita e trata seus oponentes com cordialidade.

A força de Nex se baseia não apenas em suas habilidades pessoais, como também em estratégia e planejamento. Comparado com os exércitos de deuses como Bandos ou Zamorak, cuja forças consistem basicamente do uso de força bruta, Nex escolhe humanos para serem a fundação de seu exército. Enquanto humanos são mais fracos fisicamente, eles tem a capacidade de levar a melhor de seus oponentes devido a suas capacidades intelectuais, podendo pensar e agir com rapidez.

Nex valoriza e respeita seus aliados. Quando seus três escolhidos, Torva, Pernix e Virtus sucumbiram à idade, ela os honrou por pessoalmente criar o design das vestimentas de seu exército baseando-se nas vestimentas dos três. O livro A Praesul também demonstra os elogios que ela tinha para para com os três. No livro, Nex admitie que apenas se via como uma arma que era despida de qualquer personalidade até se encontrar com aqueles três. Torva a mostrou como melhorar o estado psicológico dos humanos, Pernix a ensinou como identificar detalhes sobre a interação em sociedade, e por fim Virtus a mostrou como realmente era um ser vivente que se importava com os outros, eventualmente apresentando à ela o mundo da estratégia.

Ela é parcial com todos os Zarosianos. Nex falava de Sliske como se fosse algum tipo de amigo, porém ela diz se arrepender da decisão de um dia ter confiado nele.

Nex exibe um comportamento agressivo contra Comandante Zilyana, a quem ela já ameaçou uma vez. Demonstra também contra o jogador, a quem ela culpa Azzanadra por não ter lidado com ele quando teve a chance.

Combate[editar | editar código-fonte]

A sala onde ocorre a luta contra Nex.
Artigo principal: Nex/Estratégias

É necessário possuir a Chave congelada para acessar a Prisão Antiga, onde Nex reside. Você ainda precisa de 40 abates Zarosianos para acessar a sala do chefe, porém você pode pular esta etapa com um conjunto de Vestes Cerimoniais Antigas.

Nex utiliza os três estilos de combate, com ênfase em Magia. Nex possui cinco fases distintas, cada uma com um par de mecânicas únicas. Poderá utilizar Maldições durante qualquer parte da luta, alternando entre Desvio de Magia e Desvio de Mísseis. A primeira morte ela usará o de magia, a segunda o de à distância, depois o de magia novamente, etc.

Mesmo existindo uma tarefa de Extermínio ícone.png Extermínio para Nihil, Nex não conta para tal. Logo, os benefícios do Elmo do exterminador não são aplicáveis em sua luta.

A luta[editar | editar código-fonte]

O confronto contra Nex consiste em 5 fases; a cada 40,000 pontos vitais que Nex perde, um de seus magos se torna atacável e, quando ele for derrotado, Nex irá mudar de fase. Na última, quando todos forem derrotados, Nex ficará mais forte e ganhará vida.

Nex utiliza ataques mágicos e de Corpo a corpo, e durante cada fase, ela ganha dois especiais e um efeito passivo. Ainda, ela pode utilizar Maldições de proteção, e também Alma Partida e Ira na última fase.

Objetos Largados[editar | editar código-fonte]

100%[editar | editar código-fonte]

Talismãs[editar | editar código-fonte]

Nenhum
1Talismã dourado.png
1Talismã verde.png
1Talismã carmesim.png
1Talismã azul.png
53–58%5–8%6–9%9–12%19–23%
Representa um intervalo de confiança de 90% com base em uma amostra de 1 037 abates.
20 objetos são largados por vez.
Adicionar dados ao registro (requer JavaScript).

Objetos únicos[editar | editar código-fonte]

  1. ^ 1/50
  2. ^ Conta como um saque separado, então não afeta os demais objetos largados.
  3. ^ É necessário que o jogador esteja com um Sabre de nível 70 ou mais na mochila ou equipado.


Sementes e ervas[editar | editar código-fonte]

Outros[editar | editar código-fonte]

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

O especial "Prisão de Gelo" durante o período natalino.
  • A decoração da sala onde Nex se encontra exibe um enorme símbolo de Zaros.
  • Todos os Guarda-Costas de Nex têm nomes em latim relacionados à cada Magia Antiga que utilizam (como por exemplo, glacies significa "gelo").
  • Ela foi o primeiro monstro de RuneScape a ter um nível de combate superior a 1000.
  • O nível de combate de Nex, 1001, faz referência à data (no formato em inglês) do dia de seu lançamento, 10 de Janeiro (10-01). Com a Evolução do Combate este fora mudado para 220, mas com o lançamento do Modo Legado, seu nível de combate foi revertido novamente para 1001.
  • Nex foi, durante muitos anos, considerada insolável (impossível de matar sozinho) devido a sua tremenda força, porém isso é apenas um boato, visto que ela já era solável muito antes da Evolução do Combate, que tornou o processo ainda mais fácil.
  • Quando Nex está falando, há outra voz que cria um eco. Há especulações de que ela pertença à Zaros, devido ao fato dele tê-la dado uma lasca de seu ser quando ele a descobriu.
  • Quando foi lançada, Nex possuía um esquema de cores que valorizava a tonalidade roxa. Após uma atualização, seus traços ficaram mais realistas e femininos, dando destaque à cor vermelha, provavelmente uma referência à sangue.

Leia também[editar | editar código-fonte]