Nex

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Planos de invasão.png
Este artigo possui um guia de estratégias.
Todas as informações sobre mecânicas, equipamentos e estratégias estão na subpágina.
NexMembros
Nex.png
Até os deuses têm medo dela.
Inglês Nex
Combate
Nível Vida EXP Combate EXP Condição física
1001 200000 19480 6428.4
EXP Equip. (2M/MP & Armad./MS)
1168 / 779 / 389
Agressivo Venenoso
Sim.svg
Ofensivo
Ataque máximo
Ataque Combate à distância Magia Ataque Especial
2500 2500 2500 8000
Estilo Velocidade
Ataque ícone.png Magia ícone.png Combate à distância ícone.png
4 ticks (2,4s)
Níveis de Combate
Ataque Combate à distância Magia
80 80 80
Precisão
Ataque Combate à distância Magia
2023 2023 2023
Defensivo
Armadura Nível de Defesa Fraqueza
1924 80 Fraqueza nenhuma ícone.png
Afinidades
Fraqueza nenhuma ícone.png Valor de afinidade do monstro contra ataques corpo-a-corpo Valor de afinidade do monstro contra ataques à distância Valor de afinidade do monstro contra ataques mágicos
40 40 40 40
Imunidades
Imunidade ao veneno Imunidade a dano de recuo Imunidade a atordoamento Imunidade a drenar estatísticas
Sim.svg Sim.svg Sim.svg Sim.svg
Nex cabeça.png

Nex (que traduzido do latim significa "morte" ou "assassinato") é uma poderosa general de Zaros que reside na Prisão Antiga, nas profundezas Masmorra da Guerra dos Deuses, local onde ficam os remanescentes do exército de Zaros que lutou na Guerra dos Deuses.

Nex é imensamente poderosa, motivo que rendeu à ela a atenção de Zaros. Nex pertence à uma espécie chamada de Nihil (ou Zaryte, como eles mesmos se intitulam), criados pelo próprio Zaros em uma fracassada tentativa de encontrar uma cura para a infertilidade dos Ilujanka. Os Nihil foram criados misturando partes e aspectos dos aviansie, icyene, demônios e vampiros misturados com uma fração da essência vital da Deusa Anciã Mah.

Obter todos os objetos únicos largados por Nex liberará o título [Nome], Tenacidade de Zarytes.

História[editar | editar código-fonte]

Primórdios[editar | editar código-fonte]

Após se mostrarem uma decepção, a espécie criada por Zaros — nomeada por ele de Nihil (que em latim significa "nada") — foi abandonada, pois os Nihil "não significavam mais nada". Porém, entre eles, um acabou chamando a atenção de Zaros, devido ao seu intelecto e tamanho superior aos demais. Zaros entregou a ela uma lasca de seu ser, para que Nex não fosse destruída pelos demais de sua espécie por ser diferente. Rapidamente ela começou a aprender com ele, eventualmente tomando o nome de Nex, vindo a se tornar uma de suas mais leais e poderosas seguidoras.

Nex recrutou diversos humanos para seguirem a causa de Zaros, especialmente aqueles que despertavam interesse nela. Torva foi recrutado após sozinho, derrotar uma orda de Demônios Estripadores inteira e demonstrar medo algum ao ficar cara a cara com o Mahjarrat Hazeel. Pernix, por sua vez, foi um humano que a desafiou para um combate na esperança de que, se a derrotasse, poderia salvar sua própria vila. A batalha foi árdua, mesmo para Nex, que ficou impressionada com suas habilidades e o recrutou. Mais tarde ela conheceu Virtus, um poderoso mago que foi investigar uma fonte de magia no pântano de Lumbridge às ordens de Zaros.

Após a queda de Zaros durante a Segunda Era, um grupo de Zarosianos estava trabalhando para segurar a área próxima do local onde se realizam os rituais Mahjarrat. A líder deste grupo era Nex, que a cada batalha se tornava mais e mais forte, sendo considerada inclusive imbatível em certo ponto. Mesmo assim, as forças de Saradomin eventualmente conseguiram sobrepujá-la, junto de seu exército, no início da Terceira Era. Os Saradoministas conseguiram levar Nex e seu exército para dentro de uma enorme caverna congelada, onde eles foram presos atrás de um paredão congelado. Tempos depois, os Saradoministas construíram sobre aquele local o Templo dos Anciões Perdidos.

Cerca de um milênio depois, um bando de aviansie, que estava carregando a recém forjada Espada Divina, foi emboscado por um grupo de Zamorakianos enquanto passavam pelas montanhas de Trollópolis. Sem números para manter o conflito, os aviansie se viram forçados a recuar, justamente para dentro do tempo construído sobre a caverna congelada. Este acontecimento marcou o início da Guerra dos Deuses, após cada uma das divindades; Armadyl, Bandos, Saradomin e Zamorak enviar seus respectivos exércitos e generais para o local.

Anos depois da guerra ter começado, sacerdotes Saradoministas foram abordados por uma misteriosa figura que falou sobre Guthix. Esta entidade os ensinou que apenas Guthix poderia dar fim àquele conflito, e com isso os sacerdotes abandonaram a causa de Saradomin e se tornaram seguidores de Guthix. Seu novo líder os ensinou os caminhos de como ser um druida e também um antigo ritual, que supostamente tinha o poder de acordar o próprio Guthix. Os sacerdotes e seu líder fizeram o ritual, porém o resultado não foi o esperado; os sacerdotes haviam re-abrido a prisão, libertando Nex. Seu líder, o que havia os convencido de realizar o ritual, revelou ser na verdade Sliske, um Mahjarrat Zarosiano.

Por causa de seu longo sono encantado, Nex não estava dispondo de sua força total. Mesmo assim, a general Zarosiana rapidamente devastou diversas tropas dos demais deuses, recuperando seu poder original em pouco tempo. Por este motivo, os demais quatro lados da Guerra dos Deuses se uniram contra o inimigo comum, e após um esforço tremendo, Nex e seu exército foram selados novamente atrás da porta congelada.

A Morte de Guthix[editar | editar código-fonte]

Nex, após receber as essências dos quatro elementos.

Nex estava entre os Zarosianos que foram até o local de descanso de Guthix após a sua descoberta. Ela foi liberta de sua prisão mais uma vez por ninguém menos que Sliske, para aumentar as suas forças aliadas. Nex e os demais Zarosianos avançaram sem esforço contra as defesas e, junto do jogador e da Comandante Zilyana, alcança Guthix, expressando nenhuma objeção em ter o deus assassinado.

Após a morte de Guthix pelas mãos de Sliske, Nex foi rapidamente devolvida à sua prisão, junto dos demais Zarosianos, por Saradomin, o primeiro deus a retornar e que faz uma aparição no local.

O Retorno de Zaros[editar | editar código-fonte]

Quando Zaros retornou à Guilenor com um novo corpo, o deus evocou seus mais leais seguidores para trabalharem em tarefas específicas; Azzanadra, Char e Nex entre eles. A tarefa dada à Nex por Zaros foi a de vigiar os jovens deuses, mantendo o jogo de Sliske em ordem e contendo a destruição com o mínimo de conflito aberto possível. Também foi-lhe dito para que retomasse o ataque contra as demais forças na Masmorra da Guerra dos Deuses.

Tornando-se um Anjo da Morte[editar | editar código-fonte]

Pouco após os eventos de O Jogo Final de Sliske, Zaros aplaudiu Nex por suas conquistas e admitiu que não a via mais como um fracasso. Sabendo que a posição dada à ela era a de vigiar os jovens deuses, mas que nem mesmo ela não era párea para o poder deles, Zaros presenteou à ela as quatro pedras elementais usadas no passado longínquo para a criação dos Nihil; fumaça, sombra, sangue e gelo, algo que Zaros havia prometido dar à ela a muitos milênios, mas que não pode por causa do golpe que recebeu de Zamorak. Zaros então a deixa para ir enfrentar Sliske junto de Azzanadra, Char e Vindicta, porém instruiu Nex a continuar de olho nos demais deuses e em sua irmã, Seren. Nex chorou por ter sido enfim aceita por seu mestre.

Personalidade[editar | editar código-fonte]

Nex é conhecida por demonstrar desgosto contra quem não é aliado à ela ou à Zaros. Nex acredita que a vitória não é alcançável sem estratégia e conhecimento de seus adversários, enquanto ao mesmo tempo respeita e trata seus oponentes com cordialidade.

A força de Nex se baseia não apenas em suas habilidades pessoais, como também em estratégia e planejamento. Comparado com os exércitos de deuses como Bandos ou Zamorak, cuja forças consistem basicamente do uso de força bruta, Nex escolhe humanos para serem a fundação de seu exército. Enquanto humanos são mais fracos fisicamente, eles tem a capacidade de levar a melhor de seus oponentes devido a suas capacidades intelectuais, podendo pensar e agir com rapidez.

Nex valoriza e respeita seus aliados. Quando seus três escolhidos, Torva, Pernix e Virtus sucumbiram à idade, ela os honrou por pessoalmente criar o design das vestimentas de seu exército baseando-se nas vestimentas dos três. O livro A Praesul também demonstra os elogios que ela tinha para para com os três. No livro, Nex admitie que apenas se via como uma arma que era despida de qualquer personalidade até se encontrar com aqueles três. Torva a mostrou como melhorar o estado psicológico dos humanos, Pernix a ensinou como identificar detalhes sobre a interação em sociedade, e por fim Virtus a mostrou como realmente era um ser vivente que se importava com os outros, eventualmente apresentando à ela o mundo da estratégia.

Ela é parcial com todos os Zarosianos. Nex falava de Sliske como se fosse algum tipo de amigo, porém ela diz se arrepender da decisão de um dia ter confiado nele.

Nex exibe um comportamento agressivo contra Comandante Zilyana, a quem ela já ameaçou uma vez. Demonstra também contra o jogador, a quem ela culpa Azzanadra por não ter lidado com ele quando teve a chance.

Combate[editar | editar código-fonte]

A sala onde ocorre a luta contra Nex.

É necessário possuir a Chave congelada para acessar a Prisão Antiga, onde Nex reside. Você ainda precisa de 40 abates Zarosianos para acessar a sala do chefe, porém você pode pular esta etapa com um conjunto de Vestes Cerimoniais Antigas.

Nex utiliza os três estilos de combate, com ênfase em Magia. Nex possui cinco fases distintas, cada uma com um par de mecânicas únicas. Poderá utilizar Maldições durante qualquer parte da luta, alternando entre Desvio de Magia e Desvio de Mísseis. A primeira morte ela usará o de magia, a segunda o de à distância, depois o de magia novamente, etc.

Mesmo existindo uma tarefa de Extermínio Extermínio para Nihil, Nex não conta para tal. Logo, os benefícios do Elmo do exterminador não são aplicáveis em sua luta.

Fase da Fumaça[editar | editar código-fonte]

Nex utiliza ataques mágicos e de Corpo a corpo. Ela causa envenenamento e, quando seus pontos vitais chegarem em 160,000, Nex ficará imune até o(s) jogador(res) derrotarem Nebulus.

  • "SEM ESCAPATÓRIA!":
    • Ao exclamar esta frase, Nex teleportará para um dos caminhos do símbolo central de Zaros. Se o jogador ficar em seu caminho, receberá 4,000 de dano e terá suas orações desabilitadas por um curto período de tempo. Para evitar este ataque, apenas fique fora dos corredores que levam ao centro do símbolo de Zaros.
  • "Deixe o vírus correr em você!":
    • Nex criará uma nuvem que reduzirá as estatísticas dos jogadores. Este ataque pode ser evitado, basta ficar longe da nuvem.
  • Atordoamento:
    • Periodicamente, Nex irá mexer o jogador de lugar e o atordoar no processo, desabilitando também as orações do mesmo por alguns instantes. Este ataque pode ser evitado com o uso de Antecipação ou Liberdade.

Fase das Sombras[editar | editar código-fonte]

Especial "Sacrifício de Sangue".

Nex utilizará primariamente ataques de Combate à distância durante esta fase, após ativar seu especial Abraçe as Trevas. Quando seus pontos vitais chegarem em 120,000, Nex ficará imune até o(s) jogador(res) derrotarem Umbra.

  • "Abraçe as Trevas!":
    • A sala se tornará um breu e Nex passará a utilizar ataques à distância. Quanto mais perto de Nex os jogadores estiverem, maior será o dano.
    • Quando este especial estiver ativo, os jogadores receberão rápido dano do tipo typeless caso fiquem parados adjacentes a Nex.
  • "Sinta medo das trevas!":
    • Periodicamente, Nex irá marcar o lugar onde o(s) jogador(es) estão parados com uma marca negra. Caso o jogador não saia do lugar, receberá cerca de 3,000 de dano.

Fase do Sangue[editar | editar código-fonte]

Especial "Sifão de Sangue".

Nex voltará a utilizar Magia como forma principal de ataque. Durante esta fase, ataques que causam DoT (do inglês, damage over time) irão, ao invez de causar dano, curar Nex. Quando seus pontos vitais chegarem em 80,000, Nex ficará imune até o(s) jogador(res) derrotarem Hemoc.

  • "Um sifão irá resolver isso!":
    • Nex irá evocar duas Draga de sangue e, durante sua animação inicial onde ela abre as asas, todo dano recebido será convertido em vida, regenerando-a. Após a animação, Nex poderá ser ferida novamente, porém, na próxima vez em que utilizar este especial, ela irá recobrar vida equivalente a vida das duas Dragas de sangue somadas.
Especial "Contenha Isto!".
  • "Eu exijo um sacrifício de sangue!":
    • Nex irá selecionar um jogador que ficar brilhando em vermelho. Se este jogador não se mover para pelo menos cinco quadrados se ele não se mexer, ele receberá cerca de 1,000 de dano e perderá alguns pontos de oração.

Fase do Gelo[editar | editar código-fonte]

Especial "Prisão de Gelo".

Nex continuará atacando primariamente com Magia, porém se o jogador não estiver utilizando orações, ele poderá ser paralisado no lugar por alguns instantes. Quando seus pontos vitais chegarem em 40,000, Nex ficará imune até o(s) jogador(res) derrotarem Glacies.

  • "Morra agora, em uma prisão de gelo!":
    • Nex selecioná um jogador aleatoriamente para prendê-lo em uma prisão de gelo. O jogador receberá um atordoamento (evitável com o uso de Antecipação ou Liberdade) e terá as orações desativadas momentaneamente. Após alguns instantes, caso uma das partes da prisão não seja quebrada, o jogador receberá um dano entre 6,000 e 7,000.
    • Ao mesmo tempo em que a prisão "explodir", Nex ainda atacará o jogador com um de seus ataques padrões, podendo causar mais de 9,000 de dano em um único instante.
    • O recurso Barricada anula completamente o dano recebido pela prisão de gelo.
  • "Contenha isto!":
    • Nex irá bater contra o chão, fazendo algumas estalagmites surgirem. Se algum jogador for pego adjacente à Nex ou às estalagmites, terão as orações temporariamente desabilitadas e receberão atordoamento. Em seguida, pequenos espinhos irão seguir em direção aos jogadores até uma certa distância. Caso eles te alcancem, irão causar cerca de 1,500 de dano.

Fase de Zaros[editar | editar código-fonte]

  • "Prove minha ira!":
    • Assim que seus pontos vitais forem à zero, Nex irá ativar Ira (com uma área muito maior em relação a Maldição convencional dos jogadores) e causará de 1,500 à 5,500 de dano para quem ficar em seu alcance.

Objetos Largados[editar | editar código-fonte]

100%[editar | editar código-fonte]

Objeto Quant. Raridade Preço do MG
Ossões Ossões 1 1 Sempre 200

Talismãs[editar | editar código-fonte]

Sem talismãs Talismã dourado.png Talismã verde.png Talismã carmesim.png Talismã azul.png
53–58% 5–8% 6–9% 9–12% 19–23%
Porcentagens baseadas em 1000 mortes de Nex.
São largados 20 de cada vez.

Objetos únicos[editar | editar código-fonte]

Objeto Quant. Raridade Preço do MG
Elmo de Torva completo Elmo de Torva completo 1 4 Raro 25 162 978
Cota de Torva Cota de Torva 1 4 Raro 64 509 679
Perneiras de Torva Perneiras de Torva 1 4 Raro 37 458 513
Luvas de Torva Luvas de Torva 1 4 Raro 12 309 568
Botas de Torva Botas de Torva 1 4 Raro 12 377 998
Máscara de Virtus Máscara de Virtus 1 4 Raro 4 217 747
Túnica de Virtus Túnica de Virtus 1 4 Raro 27 416 539
Saia da Túnica de Virtus.png Saia da Túnica de Virtus 1 4 Raro Criar página
Luvas de Virtus Luvas de Virtus 1 4 Raro 2 889 138
Botas de Virtus Botas de Virtus 1 4 Raro 8 296 388
Varinha de Virtus Varinha de Virtus 1 4 Raro 3 813 027
Livro de Virtus Livro de Virtus 1 4 Raro 3 087 953
Capuz de Pernix Capuz de Pernix 1 4 Raro 3 635 316
Cota de Pernix Cota de Pernix 1 4 Raro 19 599 879
Calça de Pernix Calça de Pernix 1 4 Raro 15 238 184
Luvas de Pernix Luvas de Pernix 1 4 Raro 2 971 870
Botas de Pernix Botas de Pernix 1 4 Raro 9 553 050
Arco de Zaryte Arco de Zaryte 1 4 Raro 7 604 532
Emblema antigo.png Emblema antigo 1 3 Incomum N/D
Pena encharcada de sangue.png Pena encharcada de sangue 1 5 Muito raro N/D

Sementes e ervas[editar | editar código-fonte]

Objeto Quant. Raridade Preço do MG
Erva dos anões suja Erva dos anões suja 75 (notas) 3 Incomum 346 050
Avantoé sujo Avantoé sujo 75 (notas) 3 Incomum 61 350
Torstol sujo Torstol sujo 40 (notas) 3 Incomum 189 160
Semente mágica Semente mágica 5 3 Incomum 229 050
Semente de torstol Semente de torstol 12 3 Incomum 9 228

Outros[editar | editar código-fonte]

Objeto Quant. Raridade Preço do MG
Dragolito bruto Dragolito bruto 20 (notas) 2 Comum 215 220
Lenha mágica Lenha mágica 375 (notas) 2 Comum 153 750
Espírito da pedra de runita.png Espírito da pedra de runita 80 2 Comum Criar página
Espírito da pedra de luminita.png Espírito da pedra de luminita 80 2 Comum Criar página
1x1-pixel.png Setas de Onix (e) 375 3 Incomum Criar página
Pele de dragão verde Pele de dragão verde 400 (notas) 2 Comum 700 800
1x1-pixel.png Poção super restauradora 10–30 (notas) 2 Comum Criar página
1x1-pixel.png Preparado de Saradomin 10–30 (notas) 2 Comum Criar página
1x1-pixel.png Pergaminho de dicas (Elite) 1 4 Raro N/D
1x1-pixel.png Efigie Antiga 1 5 Muito raro N/D

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

O especial "Prisão de Gelo" durante o período natalino.
  • A decoração da sala onde Nex se encontra exibe um enorme símbolo de Zaros.
  • Todos os Guarda-Costas de Nex têm nomes em latim relacionados à cada Magia Antiga que utilizam (como por exemplo, glacies significa "gelo").
  • Ela foi o primeiro monstro de RuneScape a ter um nível de combate superior a 1000.
  • O nível de combate de Nex, 1001, faz referência à data (no formato em inglês) do dia de seu lançamento, 10 de Janeiro (10-01). Com a Evolução do Combate este fora mudado para 220, mas com o lançamento do Modo Legado, seu nível de combate foi revertido novamente para 1001.
  • Nex foi, durante muitos anos, considerada insolável (impossível de matar sozinho) devido a sua tremenda força, porém isso é apenas um boato, visto que ela já era solável muito antes da Evolução do Combate, que tornou o processo ainda mais fácil.
  • Quando Nex está falando, há outra voz que cria um eco. Há especulações de que ela pertença à Zaros, devido ao fato dele tê-la dado uma lasca de seu ser quando ele a descobriu.
  • Quando foi lançada, Nex possuía um esquema de cores que valorizava a tonalidade roxa. Após uma atualização, seus traços ficaram mais realistas e femininos, dando destaque à cor vermelha, provavelmente uma referência à sangue.

Leia também[editar | editar código-fonte]