Nex/Estratégias
Esse é um artigo de estratégias para Nex.
Este guia se baseia no método de uma morte um teleporte, com uso de Combate à Distância. Isso porque Nex sempre utilizará Desvio de Magia na primeira luta em uma instância.
Equipamento[editar | editar código-fonte]
- Nex é imune a venenos, e também não sofrerá dos enfraquecimentos das luvas da Torre do Domínio;
- Utilizar Tibiliscos contra Nex é ineficaz, visto que ela fica constantemente em movimento;
- É recomendado que os jogadores tragam um escudo, qualquer que seja;
- É extremamente recomendado possuir o recurso
Ricochete Superior junto das
Botas fugazes;
- Jogadores podem trazer Bomba de vulnerabilidade para auxiliar no dano na Fase de Sangue;
- De preferência a um Nihil das sombras ao invés de um Iaque de carga como familiar;
- Passe na Caverna dos Glacors (anel das fadas DKQ) para pegar o bônus da Pedra de Jas (+5% de dano enquanto na MGD).
- ^ Setas de bakriminel de dragolito são melhores do que as de diamante caso o jogador tenha mais do que 92% de chance de acerto contra seu alvo.
- ^ Jogadores que forem usar a Balestra sobrenatural devem preferir o Amuleto das almas ao Colar de ceifador.
- ^ Balestras da ruína são preferíveis caso o jogador tenha uma ECB armazenada num EOF.
- ^ a b Jogadores com arcos podem levar algumas
Flechas de pedra preta para abaixar a defesa de Nex.
Chegando lá[editar | editar código-fonte]
Requisitos[editar | editar código-fonte]
Para chegar até Nex o jogador deve possuir a Chave congelada. Para adquiri-la, é necessário exterminar os seguidores dos quatro deuses na Masmorra da Guerra dos Deuses dentro de seus respectivos acampamentos.
- A chave possui 100 cargas. Cada carga custa 10 000.
- Atravessar a Porta Congelada, ou seja, ir até Nex, consumirá 1 carga da chave.
É altamente recomendado, ainda, possuir um Conj. túnicas cerimoniais antigas para poder burlar a necessidade de matar 40 seguidores de Zaros para enfrentar Nex.
Teleporte[editar | editar código-fonte]
O método mais eficiente é utilizando o teleporte para o Retiro da Guerra.
- Jogadores devem vestir a roupa cerimonial, encher sua barra de Adrenlina e então utilizar um dos portais para chegarem até Nex.
- Em seguida utilizar uma predefinição para carregar seus equipamentos.
- Tudo deve ser feito muito rápido, para que a Adrenalina não caia. Utilize recursos defensivos para se manter em combate.
A Luta[editar | editar código-fonte]
As fases[editar | editar código-fonte]
Sempre faça uma instância, para garantir que Nex não utilize Desvio de Misseis durante a luta.
Nex possui dois especiais principais por fase (junto de alguma passiva), e a ordem na qual ela utilizará cada especial dependendo de quando o jogador fizer ela mudar de fase.
- Se o jogador passar de fase "durante" o primeiro especial, por exemplo, Nex começará a fase seguinte com o segundo especial; caso passe "durante" o segundo, começará pelo o primeiro.
O jogador pode atrasar os especiais de Nex ao correr enquanto utiliza os recursos (do inglês kiting):
- Isso se da porque Nex ativa seus especiais após uma quantidade fixa de auto-ataques, então ela não ativará os especiais se não atacar o jogador.
- Você pode utilizar isso para manipular quando ela mudará de fase e também para mitigar o dano recebido;
- Nex precisa estar atacando o jogador com Corpo a Corpo para essa estratégia funcionar;
- Enquanto estiver correndo com Nex, é possível tirar proveito do aparato
Flanquear mesmo que ela esteja olhando para o jogador;
- Não é possível fazer este método com Revolução ativado. O jogador deve correr enquanto clica repetidamente nos recursos sem parar.
Durante esta fase, todos os auto-ataques de Nex possuem uma chance de causar envenenamento.
Especiais[editar | editar código-fonte]
Todos os auto-ataques de Nex, durante esta fase, podem causar envenenamento.
Nex irá falar “Deixe o vírus correr por você!” e poderá infectar um alvo aleatório com o vírus.
- Quando o alvo tossir, além de espalhar para jogadores adjacentes, ele terá suas estatísticas temporariamente reduzidas.
Nex arrastará jogadores aleatórios para perto de si, atordoando e desabilitando suas Orações.
- Não há aviso prévio para este especial.
- Este especial pode ocorrer a qualquer momento da Fase da Fumaça.
- Recursos como Antecipação e Liberdade previnem que isso aconteça.
Nex começará a falar “Há...” e ficará temporariamente imune a danos, e também não atacará o jogador.
Em seguira, irá passar voando por um dos corredores centrais gritando “SEM ESCAPATÓRIA!”.
- Qualquer jogador que estiver no caminho sofrerá danos, ficará atordoado e terá suas Orações de proteção desabilitadas.
- Enquanto ela se prepara para fazer este especial, mesmo estando imune a danos, caso o jogador continue atacando, um de seus ataques irá contar, mesmo que não apareça (imediatamente) o dano causado.
Após o especial ela voltará a atacar normalmente.
Estratégia[editar | editar código-fonte]
Quando Nex chamar pelo último mago (Glacies), utilize Antecipação e então jogue uma bomba de vulnerabilidade em Nex.
- Lembre-se de não ficar no centro da arena, para não ser atingido pelo seu especial “Sem escapatória!”.
Quando Nex atingir a marca de 160,000 pontos-vitais, Nebulus se tornará atacável. Ele deve ser morto para que a próxima fase seja liberada.
- O melhor jeito de matar os magos é com
Ricochete Superior.
- Se Nex estiver próximo de Nebulus e/ou o especial da ECB não esteja ativo, utilize
Tiro de Corrupção antes do Ricochete Superior.
- Se Nex estiver próximo de Nebulus e/ou o especial da ECB não esteja ativo, utilize
- Caso o jogador não tenha acesso ao Ricochete Superior, a segunda melhor opção é utilizar
Metralhar.
- Se Metralhar não estiver disponível, utilize sangramentos junto de recursos Faixa Branca, torcendo para o especial do Livro da Lei Iluminado ativar.
Assim que ele for morto, o próximo ataque à Nex fará com que ela entre na Fase da Sombra.
- De preferência, tente sempre passar se fase com
Flecha de Fragmentação.
Durante esta fase, Nex atacará com Combate à Distância.
Especiais[editar | editar código-fonte]
Nex irá dizer “Sinta a escuridão das sombras!” e, em seguida, uma marca negra aparecerá debaixo de todos os jogadores. Quem não sair do lugar receberá de 3,500 à 4,500 de dano.
- Você pode ser atingido pela “Erupção Sombria” de outros jogadores.
Nex irá escurecer a arena inteira, assim como durante a luta contra K'ril Tsutsaroth.
- Quando mais perto do jogador ela estiver, mais escuro ficará;
- Tome cuidado, pois enxergar o especial “Erupção Sombria” pode ficar mais difícil;
- Durante este especial, caso Nex fique próxima de algum jogador, este receberá rápidos danos de 300-600 por tique (0,6s).
- Utilize Arrancada ou Mergulho Laminado para fugir. Caso você se afaste por tempo o suficiente de Nex, há uma chance dela parar de perseguir o jogador.
Estratégia[editar | editar código-fonte]
Caso o último especial de Nex tenha sido o “Sufocamento”, Nex começará com seu especial “Trevas”; caso o último especial de Nex tenha sido o “Sem escapatória!”, Nex começará com seu especial “Erupção Sombria”.
Para evitar que Nex cole no jogador e cause dano exacerbado durante o especial “Trevas”, o jogador deve, durante esta fase, trocar seu equipamento para a Armadura do Vácuo junto de Botas de Bandos.
- Com isso, a afinidade do jogador contra Combate à Distância ficará menor do que as demais, fazendo com que Nex dê preferência a atacar com esse estilo.
- Caso o jogador tenha apenas o Conj. Superior do Vácuo ao invés do normal ou Superior Elite, este deverá utilizar Botas de Torva ou Bota istabilix (porque, com Conj. Superior do Vácuo e Botas de Bandos, a menor afinidade do jogador será combate corpo a corpo).
Esta estratégia não requer a troca de equipamentos.
Por este motivo, Nex eventualmente irá avançar para cima do jogador com corpo a corpo. Nesta hora, o jogador ddeve utilizar a técnica de correr e atacar (kiting).
- Como Nex não poderá acertar o jogador, ela não ativará seu especial “Trevas”.
- Este pode ser um método mais cansativo para pessoas pouco acostumadas, porém é mais eficiente.
- Foque em causar dano, para reduzir ao máximo o tempo que você ficará recebendo dano quando ela se aproximar de você.
- Tente utilizar Arrancada e/ou Mergulho Laminado para fugir se ela se aproximar demais.
- Caso ela fique afastada do jogador por tempo o suficiente, Nex voltará a atacar à distância por algum tempo;
- Corra para o centro da arena — no centro do símbolo de Zaros — e utilize os recursos de movimento na diagonal, olhando para as aberturas na arena. Você tomará mais distância do que simplesmente indo reto pelos corredores.
Com botas fugazes[editar | editar código-fonte]
Sem as botas[editar | editar código-fonte]
Quando Nex atingir a marca de 120,000 pontos-vitais, Umbra se tornará atacável. Ele deve ser morto para que a próxima fase seja liberada.
- Espere até ela lançar a “Erupção Sombria” pra então utilizar Metralhar em Umbra caso você não tenha Botas Fugazes.
Ao finalizar Umbra, ataque Nex com um auto-ataque e, no mesmo tique, utilize um recurso.
- Isso só funciona direito caso o jogador estiver usando armas com velocidade rápida ou mais-rápida;
- O primeiro ataque fará Nex passar de fase, e como ela ainda não vai ter ativado seu “Sifão de Sangue” (onde ela fica imune), qualquer dano naquele tique irá registrar em Nex.
- Caso o jogador passe de fase utilizando Ricochete Superior, o primeiro dano do recurso irá passar de fase e os subsequentes irão registrar antes do especial.
Durante esta fase, os auto-ataques bem-sucedidos de Nex irão curá-la em uma pequena quantia.
Não utilize recursos que causem sangramento — Tiro de Corrupção ou
Flecha de Fragmentação — pois eles curam Nex ao invés de causar danos durante a Fase do Sangue.
Especiais[editar | editar código-fonte]
Nex fará uma animação abrindo os braços. Durante esta animação, todo e qualquer dano que ela receber será adicionado aos seus pontos-vitais em vez de causar dano.
- Use esse intervalo para jogar uma bomba de vulnerabilidade nela;
- Durante a animação, quando ela começar a abrir as asas, use
Franco-Atirador. Caso feito corretamente, o dano será causado no momento exato em que o especial acabar;
- Ignore as Dragas de Sangue que irão aparecer. A função delas é curar Nex quando ela utilizar o Sifão de Sangue novamente, adicionando à ela seus pontos-vitais.
- Não vale a pena parar de atacar Nex para atacar as dragas.
Nex irá marcar um jogador como alvo — seu personagem ficará completamente carmesim. Caso este não fique a pelo menos 5 quadrados de distância de Nex quando ela completar o sacrifício, as seguintes coisas ocorrerão:
- 10% dos pontos-vitais máximos recebidos como dano;
- Metade dos pontos de Oração consumidos;
- Nex receberá 10,000 de cura.
Simplesmente corra do Sacrifício. Caso Nex comece a seguir o jogador, este deve utilizar Arrancada ou Mergulho Laminado.
- Caso Hemoc já esteja liberado, Nex não irá ser curada em 10,000; os demais efeitos ocorrerão normalmente.
Estratégia[editar | editar código-fonte]
Pare de atacar Nex durante o “Sifão de Sangue”'.
- Você terá tempo de utilizar pelo menos uma defensiva para subir um pouco de adrenalina;
- Aproveite para jogar uma
Bomba de vulnerabilidade nela também.
Quando o Sifão começar, faça:
Se Nex acertar o Sacrifício ou se ela ainda estiver acima dos 90,000 pontos-vitais depois dele, utilizar

Quando Nex atingir a marca de 80,000 pontos-vitais, Hemoc se tornará atacável. Ele deve ser morto para que a próxima fase seja liberada.
- O ideal é chegar nesta parte durante ou logo após o “Sacrifício de Sangue”, para dar tempo de derrotar Hemoc antes de Nex ativar o “Sifão de Sangue” novamente.
- Caso Nex passe de fase após o Sifão e antes do Sacrifício, a Fase do Gelo começará com a “Prisão de Gelo”.
Jogadores iniciantes deverão chegar com bastante comida nesta fase.
Durante esta fase, os auto-ataques de Nex tem uma chance de aplicar amarras no jogador.
Especiais[editar | editar código-fonte]
Nex irá parar de atacar e vai bater contra o chão. Logo em seguida, estalagmites de gelo aparecerão ao seu redor.
- Após bater no chão, Nex pode avançar para cima do jogador antes de liberar as estalagmites;
- Caso o jogador seja pego por elas, suas orações desativadas e ficará atordoado por alguns segundos.
Em seguida, pequenos espinhos que saem pelo chão irão seguir na direção dos jogadores presentes.
- Eles percorrem uma distância de até 7 quadrados;
- Causam ~1,000 de dano caso alcancem um jogador.
Nex irá prender seu alvo em uma redoma de estalagmites de gelo, e depois de alguns instantes, este receberá de 6,500 à 7,500 de dano caso não seja liberado.
- Nex irá bloquear orações de proteção durante a Prisão;
- O jogador ficará atordoado quando a Prisão acertar, e ficará assim até o especial acabar;
- É vital utilizar Antecipação ou Liberdade logo antes do especial acontecer.
- Quando em duplas ou trios, é recomendado que outro jogador tente libertar quem for preso clicando repetidamente nas estalagmites;
- É possível continuar atacando Nex enquanto tenta quebrar a prisão clicando manualmente nos recursos;
- É impossível se libertar sozinho da Prisão.
- Não utilize recursos como
Barricada ou
Imortalidade. Use apenas
Ressonância (para evitar levar combo quando a Prisão estourar).
- Caso Nex ainda estiver com muita vida na hora da Prisão, utilize
Desforra caso tenha Adrenalina sobrando.
Estratégia[editar | editar código-fonte]
Caso o último especial de Nex tenha sido o “Sifão de Sangue”, Nex começará com seu especial “Prisão de Gelo”; caso o último especial de Nex tenha sido o “Sacrifício de Sangue”, Nex começará com seu especial “Segure isso!”.
Durante esta fase, faça o possível para atrasar os especiais de Nex com a tática de kiting, pra reduzir a quantia de Prisões recebidas.
Se afaste de Nex após ela gritar “Segure isso!”, para não ter de gastar Liberdade antes da hora e também evitar danos desnecessários.
- Caso o jogador não tenha
botas fugazes, certifique-se de que Nex está longe o suficiente antes de utilizar
Metralhar (para o recurso não ser interrompido pelo especial).
Quando Nex atingir a marca de 40,000 pontos-vitais, Glacies se tornará atacável. Ele deve ser morto para que a próxima fase seja liberada.
- Para atacar Glacies durante a Prisão, é necessário ter atacado ele antes de ter levado o especial; caso contrário, só será possível começar a atacar Glacies durante a Prisão com o uso de Ciclo de Alvo.

Nex irá recuperar 40,000 pontos-vitais e passará a ser mais resistente à danos.
- Seus ataques também causarão mais dano, podendo passar de 5,000 com Magia.
Estratégia[editar | editar código-fonte]
Por causa da resistência de Nex durante esta fase, utilizar Rapidez da Morte é inútil.
- Evite também o uso de
Gavinhas das Sombras, porque você levará dano desnecessário sendo que mal causará danos em Nex.
Com ECB & Grico[editar | editar código-fonte]
Quando a fase começar, comece a correr e faça:
Sem ECB & Grico[editar | editar código-fonte]
Junte 100% de adrenalina com Tiro de Corrupção e
Flecha de Fragmentação logo de cara, e então faça:
Quando sua vida zerar, Nex irá ativar a maldição Ira.
- Jogadores pegos em sua área de efeito receberão até 5,500 de dano.