Nex/Estratégias

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Esse é um artigo de estratégias para Nex.

Este guia se baseia no método de uma morte um teleporte, com uso de Combate à Distância. Isso porque Nex sempre utilizará Desvio de Magia na primeira luta em uma instância.

Equipamento[editar | editar código-fonte]

Slot Equipamento (melhor -> pior)
Slot de elmo.png
Máscara sirênica de elite.png Máscara sirênica de elite Máscara sirênica.png Máscara sirênica Capuz de Morrígan superior.png Capuz de Morrígan superior Capuz de Pernix.png Capuz de Pernix
Elmo de Núcleo de Anima de Zamorak.png Elmo de Núcleo de Anima de Zamorak
Elmo Superior do Arqueiro do Vácuo.png Elmo Superior do Arqueiro do Vácuo N/D
Slot de colar.png
Amuleto de Essência da Finalidade.png Amuleto de Essência da Finalidade Colar de ceifador.png Colar de ceifador Amuleto das almas.png Amuleto das almas Colar de sangue à distância.png Colar de sangue à distância Amuleto da fúria de sangue.png Amuleto da fúria de sangue Amuleto de Cavaleiro de Dragões.png Amuleto de Cavaleiro de Dragões
Slot de munições.png
Setas de bakriminel de hidrix (e) 5.png Setas de bakriminel de hidrix (e) Setas de bakriminel de rubi (e) 5.png Setas de bakriminel de rubi (e)
+
Setas de bakriminel de dragolito (e) 5.png Setas de bakriminel de dragolito (e)[1]
Setas de bakriminel de rubi (e) 5.png Setas de bakriminel de rubi (e)
+
Setas de bakriminel de diamante (e) 5.png Setas de bakriminel de diamante (e)
Setas de ruína 4.png Setas de ruína Setas da Ascensão 4.png Setas da Ascensão N/D
Slot de capa.png
TokHaar-Kal-Xil.png TokHaar-Kal-Xil Capa da Perfeição.png Capa da Perfeição Capa do Máximo.png Capa do Máximo Capa de Mestre de Combate à Distância.png Capa de Mestre
Capa da Mira.png Capa de Habilidade
Mochila alertadora de Ava.png Mochila alertadora de Ava N/D
Slot de cota.png
Cota sirênica de elite.png Cota sirênica de elite Cota sirênica.png Cota sirênica Cota de couro de Morrígan superior.png Cota de couro de Morrígan superior Cota de Pernix.png Cota de Pernix
Couraça de Núcleo de Anima de Zamorak.png Couraça de Núcleo de Anima de Zamorak
Couraça superior de elite CV (Carrascos).png Couraça superior de elite CV N/D
Slot de perneiras.png
Perneiras sirênicas de elite.png Perneiras sirênicas de elite Perneiras sirênicas.png Perneiras sirênicas Perneiras couro de Morrígan superior.png Perneiras couro Morrígan superior Calça de Pernix.png Calça de Pernix
Perneiras de Núcleo de Anima de Zamorak.png Perneiras de Núcleo de Anima de Zamorak
Túnica superior de elite CV (Carrascos).png Túnica superior de elite CV N/D
Slot de duas-mãos.png
Balestra sobrenatural.png Balestra sobrenatural[2] Balestra da ruína.png Balestra da ruína
Balestra da ruína secundária.png Balestra da ruína secundária[3]
Balestra da Ascensão.png Balestra da Ascensão
Balestra da Ascensão secundária.png Balestra da Ascensão secundária
Arco divino de Seren.png Arco divino de Seren[4] Arco longo nocivo.png Arco longo nocivo[4] N/D
Slot de luvas.png
Manoplas de pesadelo.png Manoplas de pesadelo Garras da Ascenção.png Garras da Ascenção Luvas de Pernix.png Luvas de Pernix Luvas superiores de CV.png Luvas superiores de CV N/D N/D
Slot de botas.png
Botas fugazes melhoradas.png Botas fugazes melhoradas Botas fugazes.png Botas fugazes Bota glaciex.png Bota glaciex Botas do arqueiro de elite.png Botas do arqueiro de elite Botas de Pernix.png Botas de Pernix N/D
Slot de anel.png
Anel do cirurgião do manicômio.png Anel do cirurgião do manicômio Anel da morte.png Anel da morte Anel dos arqueiros (i).png Anel dos arqueiros (i) Anel de ônix (i).png Anel de ônix (i) Circuito da Sexta Era.png Circuito da Sexta Era N/D
Slot de aura.png
Aura Incauta.png Aura Incauta Aura Atirador Certeiro Supremo.png Aura Atirador Certeiro Aura Mahjarrat.png Aura Mahjarrat Aura Magia Negra.png Aura Magia Negra N/D N/D
Slot de bolso.png
Marfim entalh. sup. crueldade.png Marfim entalh. sup. crueldade Livro da Lei Iluminado.png Livro da Lei Iluminado Livro da Sabedoria Iluminado.png Livro da Sabedoria Iluminado Livro do Caos Iluminado.png Livro do Caos Iluminado Marfim entalhado da crueldade.png Marfim entalh. crueldade Sinal da vida.png Sinal da vida
Sinal da morte.png Sinal da morte
  1. Setas de bakriminel de dragolito são melhores do que as de diamante caso o jogador tenha mais do que 92% de chance de acerto contra seu alvo.
  2. Jogadores que forem usar a Balestra sobrenatural devem preferir o Amuleto das almas ao Colar de ceifador.
  3. Balestras da ruína são preferíveis caso o jogador tenha uma ECB armazenada num EOF.
  4. 4,0 4,1 Jogadores com arcos podem levar algumas Flecha de pedra preta 4.png Flechas de pedra preta para abaixar a defesa de Nex.

Chegando lá[editar | editar código-fonte]

Requisitos[editar | editar código-fonte]

Para chegar até Nex o jogador deve possuir a Chave congelada. Para adquiri-la, é necessário exterminar os seguidores dos quatro deuses na Masmorra da Guerra dos Deuses dentro de seus respectivos acampamentos.

  • A chave possui 100 cargas. Cada carga custa 10 000.
  • Atravessar a Porta Congelada, ou seja, ir até Nex, consumirá 1 carga da chave.

É altamente recomendado, ainda, possuir um Conj. túnicas cerimoniais antigas para poder burlar a necessidade de matar 40 seguidores de Zaros para enfrentar Nex.

Teleporte[editar | editar código-fonte]

O método mais eficiente é utilizando o teleporte para o Retiro da Guerra.

  • Jogadores devem vestir a roupa cerimonial, encher sua barra de Adrenlina e então utilizar um dos portais para chegarem até Nex.
  • Em seguida utilizar uma predefinição para carregar seus equipamentos.
    • Tudo deve ser feito muito rápido, para que a Adrenalina não caia. Utilize recursos defensivos para se manter em combate.

A Luta[editar | editar código-fonte]

As fases[editar | editar código-fonte]

Nex chamando seus quatro magos após surgir na sala.

Sempre faça uma instância, para garantir que Nex não utilize Desvio de Misseis durante a luta.

Nex possui dois especiais principais por fase (junto de alguma passiva), e a ordem na qual ela utilizará cada especial dependendo de quando o jogador fizer ela mudar de fase.

  • Se o jogador passar de fase "durante" o primeiro especial, por exemplo, Nex começará a fase seguinte com o segundo especial; caso passe "durante" o segundo, começará pelo o primeiro.

O jogador pode atrasar os especiais de Nex ao correr enquanto utiliza os recursos (do inglês kiting):

  • Isso se da porque Nex ativa seus especiais após uma quantidade fixa de auto-ataques, então ela não ativará os especiais se não atacar o jogador.
    • Você pode utilizar isso para manipular quando ela mudará de fase e também para mitigar o dano recebido;
    • Nex precisa estar atacando o jogador com Corpo a Corpo para essa estratégia funcionar;
    • Enquanto estiver correndo com Nex, é possível tirar proveito do aparato Flanquear.png Flanquear mesmo que ela esteja olhando para o jogador;
    • Não é possível fazer este método com Revolução ativado. O jogador deve correr enquanto clica repetidamente nos recursos sem parar.

Durante esta fase, todos os auto-ataques de Nex possuem uma chance de causar envenenamento.

Especiais[editar | editar código-fonte]

Todos os auto-ataques de Nex, durante esta fase, podem causar envenenamento.

Nex sufocando um jogador com seu vírus.

Nex irá falar “Deixe o vírus correr por você!” e poderá infectar um alvo aleatório com o vírus.

  • Quando o alvo tossir, além de espalhar para jogadores adjacentes, ele terá suas estatísticas temporariamente reduzidas.

Jogador sendo interrompido e atraído por Nex.

Nex arrastará jogadores aleatórios para perto de si, atordoando e desabilitando suas Orações.

  • Não há aviso prévio para este especial.
  • Este especial pode ocorrer a qualquer momento da Fase da Fumaça.
  • Recursos como Antecipação e Liberdade previnem que isso aconteça.

Nex voando pelo meio da sala em seu especial.

Nex começará a falar “Há...” e ficará temporariamente imune a danos, e também não atacará o jogador.
Em seguira, irá passar voando por um dos corredores centrais gritando “SEM ESCAPATÓRIA!”.

  • Qualquer jogador que estiver no caminho sofrerá danos, ficará atordoado e terá suas Orações de proteção desabilitadas.
  • Enquanto ela se prepara para fazer este especial, mesmo estando imune a danos, caso o jogador continue atacando, um de seus ataques irá contar, mesmo que não apareça (imediatamente) o dano causado.

Após o especial ela voltará a atacar normalmente.

Estratégia[editar | editar código-fonte]

Quando Nex chamar pelo último mago (Glacies), utilize Antecipação.png Antecipação e então jogue uma bomba de vulnerabilidade em Nex.

  • Lembre-se de não ficar no centro da arena, para não ser atingido pelo seu especial “Sem escapatória!”.

Quando Nex atingir a marca de 160,000 pontos-vitais, Nebulus se tornará atacável. Ele deve ser morto para que a próxima fase seja liberada.

  • O melhor jeito de matar os magos é com Ricochete Superior.png Ricochete Superior.
    • Caso o especial da ECB esteja ativo, o Ricochete Superior irá finalizar o mago de uma vez; caso contrário, será necessário mais um ou dois recursos Faixa Branca.
  • Caso o jogador não possua Ricochete Superior, a segunda melhor opção é utilizar Metralhar.
    • Se Metralhar não estiver disponível, utilize sangramentos junto de ataques básicos, ou então torça para o especial do Livro da Lei Iluminado ativar.

Assim que ele for morto, o próximo ataque à Nex fará com que ela entre na Fase da Sombra.

Durante esta fase, Nex atacará com Combate à Distância.

Especiais[editar | editar código-fonte]

A marca negra que surge e em seguida explode.

Nex irá dizer “Sinta a escuridão das sombras!” e, em seguida, uma marca negra aparecerá debaixo de todos os jogadores. Quem não sair do lugar receberá de 3,500 à 4,500 de dano.

  • Você pode ser atingido pela “Erupção Sombria” de outros jogadores.

Nex causando rápidos danos por estar próxima ao jogador.

Nex irá escurecer a arena inteira, assim como durante a luta contra K'ril Tsutsaroth.

  • Quando mais perto do jogador ela estiver, mais escuro ficará;
  • Tome cuidado, pois enxergar o especial “Erupção Sombria” pode ficar mais difícil;
  • Durante este especial, caso Nex fique próxima de algum jogador, este receberá rápidos danos de 300-600 por tique (0,6s).
    • Utilize Arrancada ou Mergulho Laminado para fugir. Caso você se afaste por tempo o suficiente de Nex, há uma chance dela parar de perseguir o jogador.

Estratégia[editar | editar código-fonte]

Caso o último especial de Nex tenha sido o “Sufocamento”, Nex começará com seu especial “Trevas”; caso o último especial de Nex tenha sido o “Sem escapatória!”, Nex começará com seu especial “Erupção Sombria”.

Para evitar que Nex cole no jogador e cause dano exacerbado durante o especial “Trevas”, o jogador deve, durante esta fase, trocar seu equipamento para a Armadura do Vácuo junto de Botas de Bandos.

  • Com isso, a afinidade do jogador contra Combate à Distância ficará menor do que as demais, fazendo com que Nex dê preferência a atacar com esse estilo.
    • Caso o jogador tenha apenas o Conj. Superior do Vácuo ao invés do normal ou Superior Elite, este deverá utilizar Botas de Torva ou Bota istabilix (porque, com Conj. Superior do Vácuo e Botas de Bandos, a menor afinidade do jogador será combate corpo a corpo).
O problema desta estratégia é a necessidade de trazer cinco itens extras e também uma certa perda de dano durante a Fase da Sombra.

Esta estratégia não requer a troca de equipamentos.
Por este motivo, Nex eventualmente irá avançar para cima do jogador com corpo a corpo. Nesta hora, o jogador ddeve utilizar a técnica de correr e atacar (kiting).

  • Como Nex não poderá acertar o jogador, ela não ativará seu especial “Trevas”.
  • Este pode ser um método mais cansativo para pessoas pouco acostumadas, porém é mais eficiente.
As vezes Nex simplesmente não irá colar no jogador logo de cara e ativará seu especial “Trevas” antes de atacar com corpo a corpo.
  • Foque em causar dano, para reduzir ao máximo o tempo que você ficará recebendo dano quando ela se aproximar de você.
  • Tente utilizar Arrancada e/ou Mergulho Laminado para fugir se ela se aproximar demais.
    • Caso ela fique afastada do jogador por tempo o suficiente, Nex voltará a atacar à distância por algum tempo;
    • Corra para o centro da arena — no centro do símbolo de Zaros — e utilize os recursos de movimento na diagonal, olhando para as aberturas na arena. Você tomará mais distância do que simplesmente indo reto pelos corredores.

Caso o jogador tenha botas fugazes, aplique sangramentos e depois utilize Metralhar.png Metralhar enquanto corre; caso contrário, comece com sangramentos, use Gavinhas das Sombras.png Gavinhas das Sombras e Engatilhado.png Engatilhado, e por fim Flanquear.png Flanquear.

  • Caso ainda não tenha passado, finalize com recursos Faixa Branca.

Quando Nex atingir a marca de 120,000 pontos-vitais, Umbra se tornará atacável. Ele deve ser morto para que a próxima fase seja liberada.

  • Espere até ela lançar a “Erupção Sombria” pra então utilizar Metralhar em Umbra caso você não tenha Botas Fugazes.

Ao finalizar Umbra, ataque Nex com um auto-ataque e, no mesmo tick, utilize um recurso.

  • Isso só funciona direito caso o jogador estiver usando armas com velocidade rápida ou mais-rápida;
  • O primeiro ataque fará Nex passar de fase, e como ela ainda não vai ter ativado seu “Sifão de Sangue” (onde ela fica imune), qualquer dano naquele tique irá registrar em Nex.
    • Caso o jogador passe de fase utilizando Ricochete Superior, o primeiro dano do recurso irá passar de fase e os subsequentes irão registrar.

Durante esta fase, os auto-ataques bem-sucedidos de Nex irão curá-la em uma pequena quantia.
Não utilize recursos que causem sangramento — Tiro de Corrupção.png Tiro de Corrupção ou Flecha de Fragmentação.png Flecha de Fragmentação — pois eles curam Nex ao invés de causar danos durante a Fase do Sangue.

Especiais[editar | editar código-fonte]

Nex abrindo suas asas, imune à danos e evocando as Dragas de Sangue.

Nex fará uma animação abrindo os braços. Durante esta animação, todo e qualquer dano que ela receber será adicionado aos seus pontos-vitais em vez de causar dano.

  • Use esse intervalo para jogar uma bomba de vulnerabilidade nela;
  • Durante a animação, quando ela começar a abrir as asas, use Franco-Atirador.png Franco-Atirador. Caso feito corretamente, o dano será causado no momento exato em que o especial acabar;
  • Ignore as Dragas de Sangue que irão aparecer. A função delas é curar Nex quando ela utilizar o Sifão de Sangue novamente, adicionando à ela seus pontos-vitais.
    • Não vale a pena parar de atacar Nex para atacar as dragas.

Jogador, selecionado aleatoriamente, marcado em vermelho para o sacrifício.

Nex irá marcar um jogador como alvo — seu personagem ficará completamente carmesim. Caso este não fique a pelo menos 5 quadrados de distância de Nex quando ela completar o sacrifício, as seguintes coisas ocorrerão:

  • 10% dos pontos-vitais máximos recebidos como dano;
  • Metade dos pontos de Oração consumidos;
  • Nex receberá 10,000 de cura.

Simplesmente corra do Sacrifício. Caso Nex comece a seguir o jogador, este deve utilizar Arrancada ou Mergulho Laminado.

  • Caso Hemoc já esteja liberado, Nex não irá ser curada em 10,000; os demais efeitos ocorrerão normalmente.

Estratégia[editar | editar código-fonte]

Pare de atacar Nex durante o “Sifão de Sangue”'.

Quando Nex começar a abrir as asas, na metade da animação, utilize Franco-Atirador.

  • Até o recurso carregar, Nex deverá ter saído do “Sifão de Sangue”.

Assim que Nex acabar o especial, siga uma das seguintes estratégias:

Após o Franco-Atirador terminar, faça:

Após o Franco-Atirador terminar, faça:

Se Nex estiver próximo do limite de vida, finalize com recursos Faixa Branca ou Flanquear.png Flanquear.
  • Se Nex ainda estiver com muita vida, utilize Metralhar.png Metralhar antes.

Após o Franco-Atirador terminar, faça:

Quando Nex atingir a marca de 80,000 pontos-vitais, Hemoc se tornará atacável. Ele deve ser morto para que a próxima fase seja liberada.

  • O ideal é chegar nesta parte durante ou logo após o “Sacrifício de Sangue”, para dar tempo de matá-lo antes de Nex ativar o “Sifão de Sangue” novamente.
    • Caso Nex passe de fase após o Sifão e antes do Sacrifício, Nex começará a Fase do Gelo com a “Prisão de Gelo”.

Jogadores iniciantes deverão chegar com bastante comida nesta fase.
Durante esta fase, os auto-ataques de Nex tem uma chance de aplicar amarras no jogador.

Especiais[editar | editar código-fonte]

Nex criando as estalagmites.

Nex irá parar de atacar e vai bater contra o chão. Logo em seguida, estalagmites de gelo aparecerão ao seu redor.

  • Após bater no chão, Nex pode avançar para cima do jogador antes de liberar as estalagmites;
  • Caso o jogador seja pego por elas, suas orações desativadas e ficará atordoado por alguns segundos.

Em seguida, pequenos espinhos que saem pelo chão irão seguir na direção dos jogadores presentes.

  • Eles percorrem uma distância de até 7 quadrados;
  • Causam ~1,000 de dano caso alcancem um jogador.

As estalagmites circulando o jogador atingido pela Prisão de Gelo.

Nex irá prender seu alvo em uma redoma de estalagmites de gelo, e depois de alguns instantes, este receberá de 6,500 à 7,500 de dano caso não seja liberado.

  • Nex irá bloquear orações de proteção durante a Prisão;
  • O jogador ficará atordoado quando a Prisão acertar, e ficará assim até o especial acabar;
  • Quando em duplas ou trios, é recomendado que outro jogador tente libertar quem for preso clicando repetidamente nas estalagmites;
    • É possível continuar atacando Nex enquanto tenta quebrar a prisão clicando manualmente nos recursos;
    • É impossível se libertar sozinho da Prisão.
  • Não utilize recursos como Barricada.png Barricada ou Imortalidade.png Imortalidade. Use apenas Ressonância.png Ressonância (para evitar levar combo quando a Prisão estourar).
  • Caso Nex ainda estiver com muita vida na hora da Prisão, utilize Desforra.png Desforra caso tenha Adrenalina sobrando.

Estratégia[editar | editar código-fonte]

Caso o último especial de Nex tenha sido o “Sifão de Sangue”, Nex começará com seu especial “Prisão de Gelo”; caso o último especial de Nex tenha sido o “Sacrifício de Sangue”, Nex começará com seu especial “Segure isso!”.

Durante esta fase, faça o possível para atrasar os especiais de Nex com a tática de kiting, pra reduzir a quantia de Prisões recebidas.

Se afaste de Nex após ela utilizar “Segure isso!”, para não ter de gastar Liberdade antes da hora e também evitar danos desnecessários.

Quando Nex atingir a marca de 40,000 pontos-vitais, Glacies se tornará atacável. Ele deve ser morto para que a próxima fase seja liberada.

  • Caso Nex já tenha chegado em 40,000 pontos vitais, se o jogador atacar o mago antes de levar a prisão, será possível continuar atacando ele durante a Prisão; caso contrário, o jogador terá de esperar a prisão acabar antes de começar a atacar o mago.
  • Caso o jogador não tenha Botas fugazes.png botas fugazes, certifique-se de que Nex está longe o suficiente antes de utilizar Metralhar.png Metralhar (para o recurso não ser interrompido pelo especial “Segure isso!”).

Nex ao entrar na Fase de Zaros. Sua animação é similar a da ativação da Maldição Tumulto.
Nex ativando sua cartada final: Ira.

Nex irá recuperar 40,000 pontos-vitais e passará a ser mais resistente à danos.

  • Seus ataques também causarão mais dano, podendo passar de 5,000 com Magia.

Estratégia[editar | editar código-fonte]

Por causa da resistência de Nex durante esta fase, utilizar Rapidez da Morte.png Rapidez da Morte é inútil.

  • Evite também o uso de Gavinhas das Sombras.png Gavinhas das Sombras, porque você levará dano desnecessário sendo que mal causará danos em Nex.

Quando a fase começar, comece a correr e faça:

Comece a correr e junte 100% de Adrenalina com Tiro de Corrupção.png Tiro de Corrupção e Flecha de Fragmentação.png Flecha de Fragmentação logo de cara, e então faça:

Quando sua vida zerar, Nex irá ativar a maldição Ira.

  • Jogadores pegos em sua área de efeito receberão até 5,500 de dano.