Nex/Estratégias
Esse é um artigo de estratégias para Nex.
Este guia se baseia no método de uma morte um teleporte, com uso de Combate à Distância. Isso porque Nex sempre utilizará Desvio de Magia na primeira luta em uma instância.
Equipamento[editar | editar código-fonte]
- Nex é imune a venenos, e também não sofrerá dos enfraquecimentos das luvas da Torre do Domínio.
- Utilizar Tibiliscos contra Nex é ineficaz, visto que ela fica constantemente em movimento.
- É recomendado que os jogadores tragam um escudo, qualquer que seja.
- Jogadores podem trazer Bomba de vulnerabilidade para auxiliar no dano na Fase de Sangue.
- Jogadores com balestras devem utilizar
Setas de bakriminel de rubi (e).
- A partir da Fase do Gelo, é recomendado trocar para
Setas de bakriminel de dragolito (e) (pois o especial das de rubi não será mais tão efetivo).
- Jogadores com equipamento inferior e que tiverem chance de acerto menor do que 92% devem utilizar, em vez de dragolito, as
Setas de bakriminel de diamante (e).
- A partir da Fase do Gelo, é recomendado trocar para
- Jogadores com arcos podem usar
Flechas de pedra preta para abaixar a defesa de Nex.
- De preferência a um Nihil das sombras ao invés de um Iaque de carga como familiar.
- Antes de ir até Nex, passe na Caverna dos Glacors (anel das fadas DKQ) para pegar o bônus da Pedra de Jas (+5% de dano enquanto na MGD).
- ↑ Jogadores que forem usar a Balestra sobrenatural devem preferir o Amuleto das almas ao Colar de ceifador.
Chegando lá[editar | editar código-fonte]
Requisitos[editar | editar código-fonte]
Para chegar até Nex o jogador deve possuir a Chave congelada. Para adquiri-la, é necessário exterminar os seguidores dos quatro deuses na Masmorra da Guerra dos Deuses dentro de seus respectivos acampamentos.
- A chave possui 100 cargas. Cada carga custa 10 000.
- Atravessar a Porta Congelada, ou seja, ir até Nex consumirá 1 carga da chave.
É altamente recomendado, ainda, possuir um Conj. túnicas cerimoniais antigas para poder burlar a necessidade de matar 40 seguidores de Zaros para enfrentar Nex.
Teleporte[editar | editar código-fonte]
O método mais eficiente é utilizando o teleporte para o Retiro da Guerra.
- Jogadores devem vestir a roupa cerimonial, encher sua barra de Adrenlina e então utilizar um dos portais para chegarem até Nex.
- Em seguida utilizar uma predefinição para carregar seus equipamentos.
- Tudo deve ser feito muito rápido, para que a Adrenalina não caia. Utilize recursos defensivos para se manter em combate.
A Luta[editar | editar código-fonte]
As fases[editar | editar código-fonte]
Sempre faça uma instância, para garantir que Nex não utilize Desvio de Misseis durante a luta.
Nex possui dois especiais principais por fase (e geralmente alguma passiva), e a ordem na qual ela utilizará cada especial varia dependendo de quando o jogador fizer ela transitar de fase.
- Se o jogador passar de fase "durante" o primeiro especial, por exemplo, Nex começará a fase seguinte com o segundo especial; caso for com o segundo, começará pelo o primeiro.
O jogador pode atrasar os especiais de Nex ao correr enquanto utiliza os recursos:
- Isso se da porque Nex ativa seus especiais após uma quantidade fixa de auto-ataques. Se ela não encostar em você, ela não ativará os especiais.
- Você pode utilizar isso para manipular quando ela mudará de fase e também para mitigar o dano recebido.
- Nex precisa estar atacando o jogador com Corpo a Corpo para essa estratégia funcionar.
- Ainda, mesmo que Nex esteja virada para o jogador, as vezes é possível tirar proveito do aparato
Flanquear, indicado pelo ícone debaixo da barra de vida de Nex.
- Não é possível fazer este método com Revolução ativado. O jogador deve correr (spam click) enquanto ativa recursos (spam click também).
Durante esta fase, todos os auto-ataques de Nex possuem uma chance de causar envenenamento.
Especiais[editar | editar código-fonte]
Todos os auto-ataques de Nex, durante esta fase, podem causar envenenamento.
Nex irá falar “Deixe o vírus correr por você!” e poderá infectar um alvo aleatório com o vírus.
- Quando o alvo tossir, além de espalhar para jogadores adjacentes, ele terá suas estatísticas temporariamente reduzidas.
Nex arrastará jogadores aleatórios para perto de si, atordoando e desabilitando suas Orações.
- Não há aviso prévio para este especial.
- Este especial pode ocorrer a qualquer momento da Fase da Fumaça.
- Recursos como Antecipação e Liberdade previnem que isso aconteça.
Nex começará a falar “Há...” e ficará temporariamente imune a danos, e também não atacará o jogador.
Em seguira, irá passar voando por um dos corredores centrais gritando “SEM ESCAPATÓRIA!”.
- Qualquer jogador que estiver no caminho sofrerá danos, ficará atordoado e terá suas Orações de proteção desabilitadas.
- Enquanto ela se prepara para fazer este especial, mesmo estando imune a danos, caso o jogador continue atacando, um de seus ataques irá contar, mesmo que não apareça (imediatamente) o dano causado.
Após o especial ela voltará a atacar normalmente.
Estratégia[editar | editar código-fonte]
Quando Nex chamar por Glacies, utilize o recurso Antecipação e então jogue uma Bomba de vulnerabilidade em Nex.
Nex estará no centro da sala. Comece utilizando recursos Faixa-Verde como Gavinhas das Sombras e Engatilhado.
- Não utilize Metralhar. Guarde (ou tente) para utilizar nos minions.
Logo em seguida, ou assim que Nex começar a seguir o jogador para atacar com Corpo a Corpo, utilize Flecha de Fragmentação e corra para as bordas da arena.
- Fique longe do centro para evitar ser atingido pelo seu especial “Sem escapatória!”
Quando Nex atingir a marca de 160,000 pontos-vitais, Nebulus se tornará atacável. Ele deve ser morto para que a próxima fase seja liberada.
- Nebulus, assim como os demais minions na luta normal de Nex, não recébe muito mais do que 1,000 de dano por ataque.
- Utilize Metralhar em Nebulus.
Assim que ele for morto, o próximo ataque à Nex fará com que ela entre na Fase da Sombra.
Durante esta fase, Nex atacará com Combate à Distância.
Especiais[editar | editar código-fonte]
Nex irá dizer “Sinta a escuridão das sombras!” e, em seguida, uma marca negra aparecerá debaixo de todos os jogadores. Quem não sair do lugar receberá de 3,500 à 4,500 de dano.
- Você pode ser atingido pela “Erupção Sombria” de outros jogadores.
Nex irá escurecer a arena inteira, assim como durante a luta contra K'ril Tsutsaroth.
- Quando mais perto do jogador ela estiver, mais escuro ficará.
- Tome cuidado, pois enxergar o especial “Erupção Sombria” pode ficar mais difícil.
- Ainda, durante este especial (que diferente dos outros é contínuo), caso Nex fique próxima de algum jogador, este receberá rápidos danos de 300-600 por tick (0,6s).
- Utilize Arrancada ou até Mergulho Laminado para fugir. Caso você se afaste por tempo o suficiente de Nex, há uma chance dela parar de perseguir o jogador.
Estratégia[editar | editar código-fonte]
Caso o último especial de Nex tenha sido o “Sufocamento”, Nex começará com seu especial “Trevas”.
Caso o último especial de Nex tenha sido o “Sem escapatória!”, Nex começará com seu especial “Erupção Sombria”.
Para evitar que Nex cole no jogador e cause dano exacerbado durante o especial “Trevas”, o jogador deve, durante esta fase, trocar seu equipamento para a Armadura do Vácuo junto de Botas de Bandos.
- Com isso, a afinidade do jogador contra Combate à Distância ficará menor do que as demais, fazendo com que Nex dê preferência a atacar com esse estilo.
- Caso o jogador tenha apenas o Conj. Superior do Vácuo, em vez do normal ou Superior Elite, este deverá utilizar Botas de Torva ou Bota istabilix.
- Isso porque, com Conj. Superior do Vácuo e Botas de Bandos, a menor afinidade do jogador será combate Corpo a Corpo.
Esta estratégia, diferente da anterior, não requer a troca de equipamentos.
Por causa disso, Nex eventualmente irá colar no jogador durante a Fase das Sombras. Para circular este problema, o jogador deve utilizar a técnica de correr e atacar (mencionada anteriormente no guia).
- Como Nex não poderá acertar o jogador, ela não ativará seu especial “Trevas”.
- Este pode ser um método mais cansativo para pessoas pouco acostumadas, porém o mais eficiente.
- Foque em causar dano, para reduzir ao máximo o tempo que você ficará recebendo dano quando ela se aproximar de você.
- Tente utilizar Arrancada e/ou Mergulho Laminado para fugir. Caso ela fique afastada do jogador por tempo o suficiente, Nex voltará a atacar à distância por algum tempo.
- Corra para o centro da arena — no centro do símbolo de Zaros — e utilize os recursos de movimento em diagonal, olhando para as aberturas na arena. Você tomará mais distância do que simplesmente indo reto pelos corredores.
Quando Nex atingir a marca de 120,000 pontos-vitais, Umbra se tornará atacável. Ele deve ser morto para que a próxima fase seja liberada.
- Mate o mais rápido possível. Caso Nex ainda não esteja colada em você, espere até ela lançar a “Erupção Sombria” pra então utilizar Metralhar em Umbra.
Ao finalizar Umbra, para passar de fase, ataque Nex com um auto-ataque e, no mesmo tick, utilize um recurso.
- Nex, na Fase do Sangue, ficará imune assim que a fase começar e até terminar a animação do “Sifão de Sangue”.
- O ataque pra passar de fase nunca conta como dano, porém, se um ou mais ataques entrarem ao mesmo tempo que ele, estes subsequentes serão registrados.
- Fazendo isso, é possível começar a Fase do Sangue com um ataque a mais já em Nex.
Durante esta fase, os auto-ataques bem-sucedidos de Nex irão curá-la em uma pequena quantia.
Não utilize recursos que causem sangramento — dano ao longo do tempo — pois eles curam Nex durante toda a duração da Fase do Sangue.
Especiais[editar | editar código-fonte]
Nex fará uma animação abrindo os braços. Durante esta animação, todo e qualquer dano que ela receber será adicionado aos seus pontos-vitais, em vez de subtraído.
- Espere ela acabar a animação para começar a atacar.
- Ignore as Dragas de Sangue; sua função é para que, quando Nex utilizar o Sifão de Sangue uma próxima vez, seus pontos-vitais sejam somados ao de Nex.
- Não vale a pena parar de atacar Nex para atacar as dragas.
Nex irá marcar um jogador como alvo — seu personagem ficará completamente carmesim. Caso este não fique a pelo menos 5 quadrados de distância de Nex quando ela completar o sacrifício, as seguintes coisas ocorrerão:
- 10% dos pontos-vitais máximos recebidos como dano;
- Metade dos pontos de Oração consumidos;
- Nex receberá 10,000 de cura.
Simplesmente corra do Sacrifício. Caso Nex esteja seguindo o jogador, este deve utilizar Arrancada ou Mergulho Laminado.
- Caso Hemoc já esteja liberado, Nex não irá ser curada em 10,000.
Estratégia[editar | editar código-fonte]
Pare de atacar Nex assim que ela der phase pra Fase do Sangue.
- Você terá tempo de utilizar pelo menos uma defensiva para subir um pouco de Adrenalina.
- Use este tempo também para lançar nela uma
Bomba de vulnerabilidade.
Quando Nex começar a abrir as asas, na metade da animação, clique nela e utilize Franco-Atirador.
- Até o recurso carregar, Nex deverá ter saído do “Sifão de Sangue”.
Assim que Nex acabar o especial, utilize seus recursos Faixa-Verde.
- É recomendado tentar encaixar Golpe Pontiagudo entre eles para aumentar o dano causado, caso o jogador esteja utilizando balestras.
- Tente não utilizar Metralhar. Passar em tempo nesta fase é vital para uma luta rápida.
- Jogadores iniciantes podem considerar Arremetida como uma alternativa após Franco-Atirador.
Se afaste quando Nex lançar o “Sacrifício de Sangue” e, em seguida, volte a causar danos.
- O jogador deve conseguir passar a fase com apenas um “Sacrifício de Sangue”.
- Caso você seja pego pelo “Sacrifício de Sangue”, utilize Metralhar em Nex e mate Hemoc com recursos bleed.
Quando Nex atingir a marca de 80,000 pontos-vitais, Hemoc se tornará atacável. Ele deve ser morto para que a próxima fase seja liberada.
- O ideal é chegar nesta parte durante ou logo após o “Sacrifício de Sangue”, para dar tempo de matá-lo antes de Nex ativar o “Sifão de Sangue” novamente.
- Caso seja dado phase logo após o “Sifão de Sangue”, Nex irá começar a Fase do Gelo já com seu ataque mais mortal: a “Prisão de Gelo” (e principalmente quando solo, é provável que o jogador receba mais de uma Prisão caso ela seja o primeiro especial a acontecer).
- Caso Nex esteja seguindo o jogador, esse pode ficar correndo e atacando Hemoc com bleeds em vez de utilizar Metralhar, para atrasar o especial e conseguir passar em tempo.
Nesta fase é praticamente garantido um alto consumo de comida.
Durante esta fase, os auto-ataques de Nex possuem a chance de aplicar amarras no jogador.
Especiais[editar | editar código-fonte]
Nex irá parar de atacar e vai bater contra o chão. Logo em seguida, estalagmites de gelo aparecerão ao seu redor.
- Após bater no chão, Nex pode avançar para cima do jogador antes de liberar as estalagmites.
- Caso o jogador seja pego por elas, serão atordoados e suas orações desativadas.
Em seguida, pequenos espinhos que saem pelo chão irão seguir na direção dos jogadores presentes.
- Eles percorrem uma distância de até 7 quadrados.
- Causam ~1,000 de dano caso alcancem um jogador.
Nex irá prender um jogador em uma redoma de estalagmites de gelo.
- O jogador será atordoado quando isso acontecer.
- O atordoamento dura até o fim do especial.
- É vital que o jogador utilize Antecipação ou Liberdade logo antes do especial atingir.
- Quando em duplas ou mais, é recomendado que outro jogador tente libertar quem for preso.
- É possível tentar liberar (clicando repetidamente nas estalagmites) e atacar Nex (utilizando recursos; Revolução não funciona).
Ao final da Prisão de Gelo, o jogador preso receberá de 6,500 à 7,500 de dano caso não seja liberado.
- Caso Nex ainda esteja com bastante vida, utilizar Desforra é uma opção válida.
- Geralmente, junto do dano da Prisão, Nex também pode atacar o jogador com magia.
- Como as orações de proteção estarão desativadas, é muito recomendado utilizar Ressonância com um escudo.
Caso Glacies já esteja atacável quando Nex utilizar a Prisão, se o jogador ativar Antecipação de antemão e já estiver atacando ele, continuará mesmo após a Prisão ser lançada. Caso contrário, o jogador não poderá atacar enquanto a Prisão persistir/não terminar.
Estratégia[editar | editar código-fonte]
Caso o último especial de Nex tenha sido o “Sifão de Sangue”, Nex começará com seu especial “Prisão de Gelo”.
Caso o último especial de Nex tenha sido o “Sacrifício de Sangue”, Nex começará com seu especial “Segure isso!”.
Cause o máximo possível de dano.
- Caso Nex corra para cima de você, é vital que faça a estratégia de correr e atacar, para atrasar os especiais.
Quando Nex atingir a marca de 40,000 pontos-vitais, Glacies se tornará atacável. Ele deve ser morto para que a próxima fase seja liberada.
- Antes de utilizar Metralhar, certifique-se de que Nex está longe o suficiente para o “Segure isso!” não chegar até você e, caso Nex esteja próxima, ative Antecipação antes de Metralhar.

Nex irá recobrar 40,000 pontos-vitais e, além de causar mais dano, receberá menos dano.
- Cada ataque causará cerca de no máximo ~3,000 de dano. Alguns ataques mais fortes podem ir até ~4,000.
- Sendo assim, utilizar Rapidez da Morte é inútil.
Junte 100% de Adrenalina, de preferência gastado os bleeds no processo, e então lance Tiro Mortal.
- Em seguida, tome Poção de adrenalina e ative o recurso Sem Limites.
- Utilize Engatilhado e depois Metralhar.
- Quando Metralhar tiver terminado, os bleeds já terão voltado e estarão prontos para serem usados.
- Quando em duplas: A segunda pessoa deve esperar até o efeito do Tiro Mortal acabar para utilizar o seu. Alternativamente, caso essa segunda pessoa possua uma
Balestra sobrenatural, utilize o Ataque Especial durante o Tiro Mortal do companheiro.
Continue atacando Nex.
- Evite o uso e Gavinhas das Sombras; você levará dano desnecessário e mal causará danos em Nex.
- Uma estratégia para mitigar o dano recebido é correr com Nex enquanto Metralhar carrega.
Quando sua vida zerar, Nex irá ativar a maldição Ira.
- Caso o jogador seja pego em raio de efeito, poderá receber até 5,500 de dano.