Nex/Estratégias

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Esse é um artigo de estratégias para Nex.

Este guia se baseia no método de uma morte um teleporte, com uso de Combate à Distância. Isso porque Nex sempre utilizará Desvio de Magia na primeira luta em uma instância.

Equipamento[editar | editar código-fonte]

Slot Equipamento (melhor -> pior)
Slot de elmo.png
Máscara sirênica de elite.png Máscara sirênica de elite Máscara sirênica.png Máscara sirênica Capuz de Morrígan superior.png Capuz de Morrígan superior Capuz de Pernix.png Capuz de Pernix
Elmo de Núcleo de Anima de Zamorak.png Elmo de Núcleo de Anima de Zamorak
Elmo Superior do Arqueiro do Vácuo.png Elmo Superior do Arqueiro do Vácuo N/D
Slot de colar.png
Amuleto de Essência da Finalidade.png Amuleto de Essência da Finalidade Colar de ceifador.png Colar de ceifador Amuleto das almas.png Amuleto das almas Colar atirador de sangue.png Colar atirador de sangue Amuleto Fúria de Sangue.png Amuleto fúria de sangue Amuleto de Cavaleiro de Dragões.png Amuleto de Cavaleiro de Dragões
Slot de capa.png
TokHaar-Kal-Xil.png TokHaar-Kal-Xil Capa da Perfeição.png Capa da Perfeição Capa do Máximo.png Capa do Máximo Capa de Mestre de Combate à Distância.png Capa de Mestre
Capa da Mira.png Capa de Habilidade
Mochila alertadora de Ava.png Mochila alertadora de Ava N/D
Slot de cota.png
Cota sirênica de elite.png Cota sirênica de elite Cota sirênica.png Cota sirênica Cota de couro de Morrígan superior.png Cota de couro de Morrígan superior Cota de Pernix.png Cota de Pernix
Couraça de Núcleo de Anima de Zamorak.png Couraça de Núcleo de Anima de Zamorak
Couraça superior de elite CV (Carrascos).png Couraça superior de elite CV N/D
Slot de perneiras.png
Perneiras sirênicas de elite.png Perneiras sirênicas de elite Perneiras sirênicas.png Perneiras sirênicas Perneiras couro de Morrígan superior.png Perneiras couro Morrígan superior Calça de Pernix.png Calça de Pernix
Perneiras de Núcleo de Anima de Zamorak.png Perneiras de Núcleo de Anima de Zamorak
Túnica superior de elite CV (Carrascos).png Túnica superior de elite CV N/D
Slot de duas-mãos.png
Balestra sobrenatural.png Balestra sobrenatural[1] Balestra da ruína.png Balestra da ruína
Balestra da ruína secundária.png Balestra da ruína secundária
Balestra da Ascensão.png Balestra da Ascensão
Balestra da Ascensão secundária.png Balestra da Ascensão secundária
Arco divino de Seren.png Arco divino de Seren Arco longo nocivo.png Arco longo nocivo N/D
Slot de luvas.png
Manoplas de pesadelo.png Manoplas de pesadelo Garras da Ascenção.png Garras da Ascenção Luvas de Pernix.png Luvas de Pernix Luvas superiores de CV.png Luvas superiores de CV N/D N/D
Slot de botas.png
Bota glaciex.png Bota glaciex Botas do arqueiro de elite.png Botas do arqueiro de elite Botas de Pernix.png Botas de Pernix N/D N/D N/D
Slot de anel.png
Anel do cirurgião do manicômio.png Anel do cirurgião do manicômio Anel da morte.png Anel da morte Anel dos arqueiros (i).png Anel dos arqueiros (i) Anel de ônix (i).png Anel de ônix (i) Circuito da Sexta Era.png Circuito da Sexta Era N/D
Slot de aura.png
Aura Incauta.png Aura Incauta Aura Atirador Certeiro Supremo.png Aura Atirador Certeiro Aura Mahjarrat.png Aura Mahjarrat Aura Magia Negra.png Aura Magia Negra N/D N/D
Slot de bolso.png
Marfim entalh. sup. crueldade.png Marfim entalh. sup. crueldade Livro da Lei Iluminado.png Livro da Lei Iluminado Livro da Sabedoria Iluminado.png Livro da Sabedoria Iluminado Livro do Caos Iluminado.png Livro do Caos Iluminado Marfim entalh. crueldade.png Marfim entalh. crueldade Sinal da vida.png Sinal da vida
Sinal da morte.png Sinal da morte
  1. Jogadores que forem usar a Balestra sobrenatural devem preferir o Amuleto das almas ao Colar de ceifador.

Chegando lá[editar | editar código-fonte]

Requisitos[editar | editar código-fonte]

Para chegar até Nex o jogador deve possuir a Chave congelada. Para adquiri-la, é necessário exterminar os seguidores dos quatro deuses na Masmorra da Guerra dos Deuses dentro de seus respectivos acampamentos.

  • A chave possui 100 cargas. Cada carga custa 10 000.
  • Atravessar a Porta Congelada, ou seja, ir até Nex consumirá 1 carga da chave.

É altamente recomendado, ainda, possuir um Conj. túnicas cerimoniais antigas para poder burlar a necessidade de matar 40 seguidores de Zaros para enfrentar Nex.

Teleporte[editar | editar código-fonte]

O método mais eficiente é utilizando o teleporte para o Retiro da Guerra.

  • Jogadores devem vestir a roupa cerimonial, encher sua barra de Adrenlina e então utilizar um dos portais para chegarem até Nex.
  • Em seguida utilizar uma predefinição para carregar seus equipamentos.
    • Tudo deve ser feito muito rápido, para que a Adrenalina não caia. Utilize recursos defensivos para se manter em combate.

A Luta[editar | editar código-fonte]

As fases[editar | editar código-fonte]

Nex chamando seus quatro magos após surgir na sala.

Sempre faça uma instância, para garantir que Nex não utilize Desvio de Misseis durante a luta.

Nex possui dois especiais principais por fase (e geralmente alguma passiva), e a ordem na qual ela utilizará cada especial varia dependendo de quando o jogador fizer ela transitar de fase.

  • Se o jogador passar de fase "durante" o primeiro especial, por exemplo, Nex começará a fase seguinte com o segundo especial; caso for com o segundo, começará pelo o primeiro.

O jogador pode atrasar os especiais de Nex ao correr enquanto utiliza os recursos:

  • Isso se da porque Nex ativa seus especiais após uma quantidade fixa de auto-ataques. Se ela não encostar em você, ela não ativará os especiais.
    • Você pode utilizar isso para manipular quando ela mudará de fase e também para mitigar o dano recebido.
    • Nex precisa estar atacando o jogador com Corpo a Corpo para essa estratégia funcionar.
    • Ainda, mesmo que Nex esteja virada para o jogador, as vezes é possível tirar proveito do aparato Flanquear.png Flanquear, indicado pelo ícone debaixo da barra de vida de Nex.
    • Não é possível fazer este método com Revolução ativado. O jogador deve correr (spam click) enquanto ativa recursos (spam click também).

Durante esta fase, todos os auto-ataques de Nex possuem uma chance de causar envenenamento.

Especiais[editar | editar código-fonte]

Todos os auto-ataques de Nex, durante esta fase, podem causar envenenamento.

Nex sufocando um jogador com seu vírus.

Nex irá falar “Deixe o vírus correr por você!” e poderá infectar um alvo aleatório com o vírus.

  • Quando o alvo tossir, além de espalhar para jogadores adjacentes, ele terá suas estatísticas temporariamente reduzidas.

Jogador sendo interrompido e atraído por Nex.

Nex arrastará jogadores aleatórios para perto de si, atordoando e desabilitando suas Orações.

  • Não há aviso prévio para este especial.
  • Este especial pode ocorrer a qualquer momento da Fase da Fumaça.
  • Recursos como Antecipação e Liberdade previnem que isso aconteça.

Nex voando pelo meio da sala em seu especial.

Nex começará a falar “Há...” e ficará temporariamente imune a danos, e também não atacará o jogador.
Em seguira, irá passar voando por um dos corredores centrais gritando “SEM ESCAPATÓRIA!”.

  • Qualquer jogador que estiver no caminho sofrerá danos, ficará atordoado e terá suas Orações de proteção desabilitadas.
  • Enquanto ela se prepara para fazer este especial, mesmo estando imune a danos, caso o jogador continue atacando, um de seus ataques irá contar, mesmo que não apareça (imediatamente) o dano causado.

Após o especial ela voltará a atacar normalmente.

Estratégia[editar | editar código-fonte]

Quando Nex chamar por Glacies, utilize o recurso Antecipação e então jogue uma Bomba de vulnerabilidade em Nex.

Nex estará no centro da sala. Comece utilizando recursos Faixa-Verde como Gavinhas das Sombras e Engatilhado.

  • Não utilize Metralhar. Guarde (ou tente) para utilizar nos minions.

Logo em seguida, ou assim que Nex começar a seguir o jogador para atacar com Corpo a Corpo, utilize Flecha de Fragmentação e corra para as bordas da arena.

  • Fique longe do centro para evitar ser atingido pelo seu especial “Sem escapatória!”

Quando Nex atingir a marca de 160,000 pontos-vitais, Nebulus se tornará atacável. Ele deve ser morto para que a próxima fase seja liberada.

  • Nebulus, assim como os demais minions na luta normal de Nex, não recébe muito mais do que 1,000 de dano por ataque.

Assim que ele for morto, o próximo ataque à Nex fará com que ela entre na Fase da Sombra.

Durante esta fase, Nex atacará com Combate à Distância.

Especiais[editar | editar código-fonte]

A marca negra que surge e em seguida explode.

Nex irá dizer “Sinta a escuridão das sombras!” e, em seguida, uma marca negra aparecerá debaixo de todos os jogadores. Quem não sair do lugar receberá de 3,500 à 4,500 de dano.

  • Você pode ser atingido pela “Erupção Sombria” de outros jogadores.

Nex causando rápidos danos por estar próxima ao jogador.

Nex irá escurecer a arena inteira, assim como durante a luta contra K'ril Tsutsaroth.

  • Quando mais perto do jogador ela estiver, mais escuro ficará.
  • Tome cuidado, pois enxergar o especial “Erupção Sombria” pode ficar mais difícil.
  • Ainda, durante este especial (que diferente dos outros é contínuo), caso Nex fique próxima de algum jogador, este receberá rápidos danos de 300-600 por tick (0,6s).
    • Utilize Arrancada ou até Mergulho Laminado para fugir. Caso você se afaste por tempo o suficiente de Nex, há uma chance dela parar de perseguir o jogador.

Estratégia[editar | editar código-fonte]

Caso o último especial de Nex tenha sido o “Sufocamento”, Nex começará com seu especial “Trevas”.
Caso o último especial de Nex tenha sido o “Sem escapatória!”, Nex começará com seu especial “Erupção Sombria”.

Para evitar que Nex cole no jogador e cause dano exacerbado durante o especial “Trevas”, o jogador deve, durante esta fase, trocar seu equipamento para a Armadura do Vácuo junto de Botas de Bandos.

  • Com isso, a afinidade do jogador contra Combate à Distância ficará menor do que as demais, fazendo com que Nex dê preferência a atacar com esse estilo.
  • Caso o jogador tenha apenas o Conj. Superior do Vácuo, em vez do normal ou Superior Elite, este deverá utilizar Botas de Torva ou Bota istabilix.
    • Isso porque, com Conj. Superior do Vácuo e Botas de Bandos, a menor afinidade do jogador será combate Corpo a Corpo.
O problema desta estratégia é a necessidade de trazer cinco itens extras e também uma certa perda de dano durante a Fase da Sombra.

Esta estratégia, diferente da anterior, não requer a troca de equipamentos.
Por causa disso, Nex eventualmente irá colar no jogador durante a Fase das Sombras. Para circular este problema, o jogador deve utilizar a técnica de correr e atacar (mencionada anteriormente no guia).

  • Como Nex não poderá acertar o jogador, ela não ativará seu especial “Trevas”.
  • Este pode ser um método mais cansativo para pessoas pouco acostumadas, porém o mais eficiente.
As vezes Nex simplesmente não irá colar no jogador logo de cara, e ativará seu especial “Trevas” para só então perseguir seu alvo.
  • Foque em causar dano, para reduzir ao máximo o tempo que você ficará recebendo dano quando ela se aproximar de você.
  • Tente utilizar Arrancada e/ou Mergulho Laminado para fugir. Caso ela fique afastada do jogador por tempo o suficiente, Nex voltará a atacar à distância por algum tempo.
    • Corra para o centro da arena — no centro do símbolo de Zaros — e utilize os recursos de movimento em diagonal, olhando para as aberturas na arena. Você tomará mais distância do que simplesmente indo reto pelos corredores.

Quando Nex atingir a marca de 120,000 pontos-vitais, Umbra se tornará atacável. Ele deve ser morto para que a próxima fase seja liberada.

  • Mate o mais rápido possível. Caso Nex ainda não esteja colada em você, espere até ela lançar a “Erupção Sombria” pra então utilizar Metralhar em Umbra.

Ao finalizar Umbra, para passar de fase, ataque Nex com um auto-ataque e, no mesmo tick, utilize um recurso.

  • Nex, na Fase do Sangue, ficará imune assim que a fase começar e até terminar a animação do “Sifão de Sangue”.
    • O ataque pra passar de fase nunca conta como dano, porém, se um ou mais ataques entrarem ao mesmo tempo que ele, estes subsequentes serão registrados.
    • Fazendo isso, é possível começar a Fase do Sangue com um ataque a mais já em Nex.

Durante esta fase, os auto-ataques bem-sucedidos de Nex irão curá-la em uma pequena quantia.
Não utilize recursos que causem sangramento — dano ao longo do tempo — pois eles curam Nex durante toda a duração da Fase do Sangue.

Especiais[editar | editar código-fonte]

Nex abrindo suas asas, imune à danos e evocando as Dragas de Sangue.

Nex fará uma animação abrindo os braços. Durante esta animação, todo e qualquer dano que ela receber será adicionado aos seus pontos-vitais, em vez de subtraído.

  • Espere ela acabar a animação para começar a atacar.
  • Ignore as Dragas de Sangue; sua função é para que, quando Nex utilizar o Sifão de Sangue uma próxima vez, seus pontos-vitais sejam somados ao de Nex.
    • Não vale a pena parar de atacar Nex para atacar as dragas.

Jogador, selecionado aleatoriamente, marcado em vermelho para o sacrifício.

Nex irá marcar um jogador como alvo — seu personagem ficará completamente carmesim. Caso este não fique a pelo menos 5 quadrados de distância de Nex quando ela completar o sacrifício, as seguintes coisas ocorrerão:

  • 10% dos pontos-vitais máximos recebidos como dano;
  • Metade dos pontos de Oração consumidos;
  • Nex receberá 10,000 de cura.

Simplesmente corra do Sacrifício. Caso Nex esteja seguindo o jogador, este deve utilizar Arrancada ou Mergulho Laminado.

  • Caso Hemoc já esteja liberado, Nex não irá ser curada em 10,000.

Estratégia[editar | editar código-fonte]

Pare de atacar Nex assim que ela der phase pra Fase do Sangue.

Quando Nex começar a abrir as asas, na metade da animação, clique nela e utilize Franco-Atirador.

  • Até o recurso carregar, Nex deverá ter saído do “Sifão de Sangue”.

Assim que Nex acabar o especial, utilize seus recursos Faixa-Verde.

  • É recomendado tentar encaixar Golpe Pontiagudo entre eles para aumentar o dano causado, caso o jogador esteja utilizando balestras.
  • Tente não utilizar Metralhar. Passar em tempo nesta fase é vital para uma luta rápida.
  • Jogadores iniciantes podem considerar Arremetida como uma alternativa após Franco-Atirador.

Se afaste quando Nex lançar o “Sacrifício de Sangue” e, em seguida, volte a causar danos.

  • O jogador deve conseguir passar a fase com apenas um “Sacrifício de Sangue”.
  • Caso você seja pego pelo “Sacrifício de Sangue”, utilize Metralhar em Nex e mate Hemoc com recursos bleed.

Quando Nex atingir a marca de 80,000 pontos-vitais, Hemoc se tornará atacável. Ele deve ser morto para que a próxima fase seja liberada.

  • O ideal é chegar nesta parte durante ou logo após o “Sacrifício de Sangue”, para dar tempo de matá-lo antes de Nex ativar o “Sifão de Sangue” novamente.
    • Caso seja dado phase logo após o “Sifão de Sangue”, Nex irá começar a Fase do Gelo já com seu ataque mais mortal: a “Prisão de Gelo” (e principalmente quando solo, é provável que o jogador receba mais de uma Prisão caso ela seja o primeiro especial a acontecer).
    • Caso Nex esteja seguindo o jogador, esse pode ficar correndo e atacando Hemoc com bleeds em vez de utilizar Metralhar, para atrasar o especial e conseguir passar em tempo.

Nesta fase é praticamente garantido um alto consumo de comida.
Durante esta fase, os auto-ataques de Nex possuem a chance de aplicar amarras no jogador.

Especiais[editar | editar código-fonte]

Nex criando as estalagmites.

Nex irá parar de atacar e vai bater contra o chão. Logo em seguida, estalagmites de gelo aparecerão ao seu redor.

  • Após bater no chão, Nex pode avançar para cima do jogador antes de liberar as estalagmites.
  • Caso o jogador seja pego por elas, serão atordoados e suas orações desativadas.

Em seguida, pequenos espinhos que saem pelo chão irão seguir na direção dos jogadores presentes.

  • Eles percorrem uma distância de até 7 quadrados.
  • Causam ~1,000 de dano caso alcancem um jogador.

As estalagmites circulando o jogador atingido pela Prisão de Gelo.

Nex irá prender um jogador em uma redoma de estalagmites de gelo.

  • O jogador será atordoado quando isso acontecer.
    • O atordoamento dura até o fim do especial.
    • É vital que o jogador utilize Antecipação ou Liberdade logo antes do especial atingir.
  • Quando em duplas ou mais, é recomendado que outro jogador tente libertar quem for preso.
    • É possível tentar liberar (clicando repetidamente nas estalagmites) e atacar Nex (utilizando recursos; Revolução não funciona).

Ao final da Prisão de Gelo, o jogador preso receberá de 6,500 à 7,500 de dano caso não seja liberado.

  • Caso Nex ainda esteja com bastante vida, utilizar Desforra é uma opção válida.
  • Geralmente, junto do dano da Prisão, Nex também pode atacar o jogador com magia.
    • Como as orações de proteção estarão desativadas, é muito recomendado utilizar Ressonância com um escudo.

Caso Glacies já esteja atacável quando Nex utilizar a Prisão, se o jogador ativar Antecipação de antemão e já estiver atacando ele, continuará mesmo após a Prisão ser lançada. Caso contrário, o jogador não poderá atacar enquanto a Prisão persistir/não terminar.

Estratégia[editar | editar código-fonte]

Caso o último especial de Nex tenha sido o “Sifão de Sangue”, Nex começará com seu especial “Prisão de Gelo”.
Caso o último especial de Nex tenha sido o “Sacrifício de Sangue”, Nex começará com seu especial “Segure isso!”.

Cause o máximo possível de dano.

  • Caso Nex corra para cima de você, é vital que faça a estratégia de correr e atacar, para atrasar os especiais.

Quando Nex atingir a marca de 40,000 pontos-vitais, Glacies se tornará atacável. Ele deve ser morto para que a próxima fase seja liberada.

  • Antes de utilizar Metralhar, certifique-se de que Nex está longe o suficiente para o “Segure isso!” não chegar até você e, caso Nex esteja próxima, ative Antecipação antes de Metralhar.

Nex ao entrar na Fase de Zaros. Sua animação é similar a da ativação da Maldição Tumulto.
Nex ativando sua cartada final: Ira.

Nex irá recobrar 40,000 pontos-vitais e, além de causar mais dano, receberá menos dano.

  • Cada ataque causará cerca de no máximo ~3,000 de dano. Alguns ataques mais fortes podem ir até ~4,000.

Junte 100% de Adrenalina, de preferência gastado os bleeds no processo, e então lance Tiro Mortal.

Continue atacando Nex.

  • Evite o uso e Gavinhas das Sombras; você levará dano desnecessário e mal causará danos em Nex.
  • Uma estratégia para mitigar o dano recebido é correr com Nex enquanto Metralhar carrega.

Quando sua vida zerar, Nex irá ativar a maldição Ira.

  • Caso o jogador seja pego em raio de efeito, poderá receber até 5,500 de dano.