Nex: Anjo da Morte/Estratégias

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Este é um artigo sobre a luta contra Nex: Anjo da Morte; para a versão normal, veja Estratégias para Nex.

Para iniciantes, o tamanho recomendado de grupo é de 7. Mais que isso, nem todos receberão saque, e com menos, a luta ficará difícil para os não-experientes.

Equipamento[editar | editar código-fonte]

Slot Equipamento (melhor -> pior)
Slot de elmo.png
Elmo magistral enfeitado.png Elmo magistral enfeitado Elmo magistral.png Elmo magistral
Elmo maléfico.png Elmo maléfico
Elmo completo de Estácio superior.png Elmo completo de Estácio superior Elmo de Torva completo.png Elmo de Torva completo N/D
Slot de colar.png
Amuleto de Essência da Finalidade.png Amuleto de Essência da Finalidade Amuleto das almas.png Amuleto das almas Colar de ceifador.png Colar de ceifador Colar brigão de sangue.png Colar brigão de sangue Amuleto Fúria de Sangue.png Amuleto fúria de sangue
Slot de capa.png
TokHaar-Kal-Ket.png TokHaar-Kal-Ket Capa da Perfeição.png Capa da Perfeição Capa do Máximo.png Capa do Máximo Capa de Mestre de Força.png Capa de Mestre
Capa da Força.png Capa de Habilidade
N/D
Slot de cota.png
Cota de placa magistral enfeitada.png Cota de placa magistral enfeitada Cota de placa magistral.png Cota de placa magistral
Couraça maléfica.png Couraça maléfica
Cota de placa de Estácio superior.png Cota de placa de Estácio superior
Cota de malha de Vesta superior.png Cota de malha de Vesta superior
Cota de Torva.png Cota de Torva N/D
Slot de perneiras.png
Perneiras de placa magistrais enfeitadas.png Perneiras de placa magistrais enfeitadas Perneiras de placa magistrais.png Perneiras de placa magistrais
Grevas maléficas.png Grevas maléficas
Perneiras de placa Estácio superior.png Perneiras de placa Estácio superior
Escarcela de placa Vesta superior.png Escarcela de placa Vesta superior
Perneiras de Torva.png Perneiras de Torva N/D
Slot de duas-mãos.png
Espada divina de Zaros.png Espada divina de Zaros
Lança da Aniquilação magistral.png Lança da Aniquilação magistral
Foice nociva.png Foice nociva N/D N/D N/D
Slot de arma.png
Khopesh de Tumeken.png Khopesh de Tumeken Espada longa quitinosa.png Espada longa quitinosa
Espadim quitinoso.png Espadim quitinoso
Maça quitinosa.png Maça quitinosa
N/D N/D N/D
Slot de escudo.png
Khopesh de Elidinis.png Khopesh de Elidinis Espada longa quitinosa sec..png Espada longa quitinosa sec.
Espadim quitinoso sec..png Espadim quitinoso sec.
Maça quitinosa sec..png Maça quitinosa sec.
N/D N/D N/D
Slot de luvas.png
Bracelete toque da morte.png Bracelete toque da morte Luvas magistrais enfeitadas.png Luvas magistrais enfeitadas Manoplas farpadas.png Manoplas farpadas
Luvas magistrais.png Luvas magistrais
Luvas de passagem.png Luvas de passagem Luvas de Torva.png Luvas de Torva
Slot de botas.png
Botas magistrais enfeitadas.png Botas magistrais enfeitadas Bota ardornix.png Bota ardornix
Botas magistrais.png Botas magistrais
Botas de Torva.png Botas de Torva
Botas de laceração.png Botas de laceração
N/D N/D
Slot de anel.png
Anel do cirurgião do manicômio.png Anel do cirurgião do manicômio Anel da morte.png Anel da morte Anel de guerreiro (i).png Anel de guerreiro (i) Anel de ônix (i).png Anel de ônix (i) Circuito da Sexta Era.png Circuito da Sexta Era
Slot de aura.png
Aura Ira Insana.png Aura Ira Insana Aura Mahjarrat.png Aura Mahjarrat Aura Magia Negra.png Aura Magia Negra N/D N/D
Slot de bolso.png
Grimório de Erethdor.png Grimório de Erethdor Livro da Lei Iluminado.png Livro da Lei Iluminado Livro da Sabedoria Iluminado.png Livro da Sabedoria Iluminado Marf. ent. do vampirismo.png Marf. ent. do vampirismo Sinal da vida.png Sinal da vida
Sinal da morte.png Sinal da morte

Slot Equipamento (melhor -> pior)
Slot de elmo.png
Máscara sirênica de elite.png Máscara sirênica de elite Máscara sirênica.png Máscara sirênica Capuz de Morrígan superior.png Capuz de Morrígan superior Capuz de Pernix.png Capuz de Pernix
Elmo de Núcleo de Anima de Zamorak.png Elmo de Núcleo de Anima de Zamorak
N/D
Slot de colar.png
Amuleto de Essência da Finalidade.png Amuleto de Essência da Finalidade Amuleto das almas.png Amuleto das almas Colar de ceifador.png Colar de ceifador Colar brigão de sangue.png Colar brigão de sangue Amuleto Fúria de Sangue.png Amuleto fúria de sangue
Slot de capa.png
TokHaar-Kal-Xil.png TokHaar-Kal-Xil Capa da Perfeição.png Capa da Perfeição Capa do Máximo.png Capa do Máximo Capa de Mestre de Combate à Distância.png Capa de Mestre
Capa da Mira.png Capa de Habilidade
Mochila alertadora de Ava.png Mochila alertadora de Ava
Slot de cota.png
Cota sirênica de elite.png Cota sirênica de elite Cota sirênica.png Cota sirênica Cota de couro de Morrígan superior.png Cota de couro de Morrígan superior Cota de Pernix.png Cota de Pernix
Couraça de Núcleo de Anima de Zamorak.png Couraça de Núcleo de Anima de Zamorak
N/D
Slot de perneiras.png
Perneiras sirênicas de elite.png Perneiras sirênicas de elite Perneiras sirênicas.png Perneiras sirênicas Perneiras couro de Morrígan superior.png Perneiras couro Morrígan superior Calça de Pernix.png Calça de Pernix
Perneiras de Núcleo de Anima de Zamorak.png Perneiras de Núcleo de Anima de Zamorak
N/D
Slot de duas-mãos.png
Balestra sobrenatural.png Balestra sobrenatural Arco divino de Seren.png Arco divino de Seren Arco longo nocivo.png Arco longo nocivo N/D N/D
Slot de arma.png
Balestra da ruína.png Balestra da ruína Balestra da Ascensão.png Balestra da Ascensão N/D N/D N/D
Slot de escudo.png
Balestra da ruína secundária.png Balestra da ruína secundária Balestra da Ascensão secundária.png Balestra da Ascensão secundária N/D N/D N/D
Slot de luvas.png
Bracelete toque da morte.png Bracelete toque da morte Manoplas de pesadelo.png Manoplas de pesadelo Garras da Ascenção.png Garras da Ascenção Luvas de Pernix.png Luvas de Pernix N/D
Slot de botas.png
Bota glaciex.png Bota glaciex Botas do arqueiro de elite.png Botas do arqueiro de elite Botas de Pernix.png Botas de Pernix N/D N/D
Slot de anel.png
Anel do cirurgião do manicômio.png Anel do cirurgião do manicômio Anel da morte.png Anel da morte Anel dos arqueiros (i).png Anel dos arqueiros (i) Anel de ônix (i).png Anel de ônix (i) Circuito da Sexta Era.png Circuito da Sexta Era
Slot de aura.png
Aura Incauta.png Aura Incauta Aura Atirador Certeiro Supremo.png Aura Atirador Certeiro Aura Mahjarrat.png Aura Mahjarrat Aura Magia Negra.png Aura Magia Negra N/D
Slot de bolso.png
Grimório de Erethdor.png Grimório de Erethdor Marfim entalh. sup. crueldade.png Marfim entalh. sup. crueldade Livro da Lei Iluminado.png Livro da Lei Iluminado Livro da Sabedoria Iluminado.png Livro da Sabedoria Iluminado Sinal da vida.png Sinal da vida
Sinal da morte.png Sinal da morte

Funções[editar | editar código-fonte]

A função do Base Tank é a de segurar Nex o tempo todo. Nex ataca com corpo a corpo e, ocasionalmente, magia. Contudo, para quem for o alvo principal dela, o ataque mágico é retardado em 3 ticks, sendo possível alternar entre orações.

  • Jogadores iniciantes podem preferir utilizar Aura Penitência junto de um escudo espiritual para mitigar danos, caso não consigam trocar de oração a tempo.
Ainda, ela possui uma mecânica similar a de Durzag e Yakamaru, onde a cada ataque, ela aplica uma pilha de fúria em seu alvo principal.
  • Cada auto-ataque de corpo a corpo coloca uma pilha a mais em seu alvo principal.
  • A cada 5 pilhas, quase todos os recursos defensivos serão desativados; quando o número de pilhar chegar em 20, a cada auto-ataque com corpo a corpo, Nex nulificará quase todas as defensivas.
  • Diferente de Durzag e Yakamaru, Liberdade não diminui o número de pilhas que um jogador tem. O único jeito de se livrar é caso Nex fique 30 segundos sem atacar o jogador com corpo a corpo.

A função dos Minion Tanks é a de segurar um dos quatro magos que surgem ao final da Fase 1.

  • Umbra fica no canto-inferior-direito;
  • Glacies fica no canto-superior-direito;
  • Hemoc fica no canto-superior-esquerdo;
  • Nebulus fica no canto-inferior-esquerdo.
Os magos atacam com Magia, porém eles também aplicam atordoamentos com uso de Asfixia.
  • É possível receber atordoamento junto de outro especial da Nex, então utilize Antecipação sempre que disponível e fique pronto para se soltar com Liberdade.
  • Não é necessário um escudo; caso comece a levar muito dano, apenas utilize Devoção.
  • Os magos possuem uma defesa bastante alta, por isso é recomendado que alguém com corpo a corpo utilize Tremor em todos eles.

A função do Chinner é a de utilizar chinchompas caso, e quando, o time executar o mid lure.

  • A estratégia do mid lure consiste em colocar todos os quatro magos no centro da arena, debaixo da Nex.
  • Com as chinchompas é possível atacar Nex e os quatro magos ao mesmo tempo, já que eles estarão todos juntos.

Auto-explicativo.

Pré-luta[editar | editar código-fonte]

Normalmente, após todos entrarem na sala do chefe, alguém colocará um boneco de combate para que todos subam Adrenalina.

Após encher a barra, todos devem posicionar as Minas do domínio no caminho por onde as dragas irão passar.
Feito isso, é hora de começar o confronto.

Quem começa a luta é, normalmente, o Base Tank.

  • Não espere até que todos tenham 100% de adrenalina; a animação de Nex surgindo, mais o tempo até ela ficar atacável, é considerável.

A Luta[editar | editar código-fonte]

Nex começa o confronto com 3,000,000 de pontos vitais, e ocasionalmente lança ataques mágicos que atinge todos que estiverem em seu alcance.

  • Ainda, Nex possui um contador de fúria passivo que aparece no topo da tela. Ele aumenta durante a luta, e afeta o dano que ela causa em todos os jogadores.
  • A precisão de seus ataques mágicos é sempre de 100%.

Rotação de ataques:

  • 5 auto-ataques;
  • Poder dos elementos;
  • 4—14 auto-ataques (é aleatório);
  • Orbes das sombras;
  • 4—14 auto-ataques (é aleatório);
  • Repete, a partir do especial Poder dos elementos, até que a vida dela chegue em 2,100,000.

Poder dos elementos[editar | editar código-fonte]

Nex escolhendo um quadrante para absorver o poder dos elementos.
Após Nex erguer os braços, orbes avermelhados irão aparecer onde os jogadores estiverem.

Nex vai parar de atacar e irá olhar para um dos quatro quadrantes da arena (escolhido ao acaso). Nesta hora, os jogadores devem tentar se dividir igualmente entre os três quadrantes restantes, enquanto o Base Tank fica no que ela estiver olhando.

  • Todos que ficarem no quadrante escolhido por Nex receberão 3,500 de dano três vezes. Esse dano é reduzido por defensivas.
  • O jogador que ficar no quadrante escolhido deve ligar Alma Partida e tentar bater (para se curar) enquanto recebe os dois primeiros danos; para o terceiro, utilize Ressonância.

As dragas tem 50,000 pontos vitais cada, e elas vão em direção à Nex após nascerem.
Caso elas alcancem Nex, metade dos pontos vitais que elas tiverem no momento será dado como dano dividido por todos na luta.

  • Caso uma delas alcance Nex, os recursos defensivos de todos os jogadores serão desabilitados.
  • Ainda, Nex será curada em metade da vida que a draga tinha no momento em que a alcançou.
  • Uma draga com 50,000 pontos vitais, por exemplo, faz com que todos recebam 3,571 de dano e que Nex se cure em 25,000.
  • Caso uma draga fique viva por mais de um minuto, Nex irá consumi-la a força.

Caso ninguém vá para o quadrante que Nex olhar, ela irá ganhar pilhas de fúria (que aumentam o dano que ela causa a todos os jogadores).

  • Nos demais quadrantes aparecerão dragas de sangue, que devem ser mortas antes que toquem em Nex.

Times novatos podem preferir simplesmente matar as dragas normalmente, porém em times experientes, o Minion Tank fica responsável por utilizar a magia Entrelace na draga que nascer no quadrante respectivo ao seu mago.

  • Times experientes passam para a Fase 2 com apenas uma leva de dragas, então os jogadores deixam elas presas no lugar para atacarem elas durante o tempo em que Nex fica imune, no começo da Fase 2.

Orbes das sombras[editar | editar código-fonte]

Nex irá erguer o braço e logo em seguida um total de três orbes serão colocados no local em que o jogador estava no momento que eles aparecerem (eles aparecem um atrás do outro).

Os orbes permanecem no local onde foram colocados até o fim da Fase 1, e caso um jogador fique em cima dele(s), este receberá 300 de dano por tick por orbe.

  • Quando Nex começar a colocá-los, os jogadores devem se afastar com Escapada ou Arrancada e esperar até que todos terminem de aparecer.

Rotação de ataques:

  • Amalgações aparecem;
  • 4—14 auto-ataques (é aleatório);
  • Poder dos elementos ou Orbes das sombras, dependendo de qual foi o último a Fase 1;
  • 4—14 auto-ataques (é aleatório);
  • Repete, a partir do especial Poder dos elementos ou Orbes das sombras, até que a vida dela chegue em 1,800,000.
Quando a fase começar, Nex ficará imune e começará a evocar 4 cristais. Estes cristais aparecem um em cada quadrante da arena.
Eles possuem 40,000 pontos vitais e, quando aparecem, jogadores que ficarem próximos deles receberão 4,000 de dano.
  • Como Nex fica imune durante esta parte, jogadores que já estiverem com a vida completa devem parar de atacar para carregar Ombrada Superior para usarem nos cristais.
Quando os cristais forem derrotados, um mago da Praesul do elemento equivalente ao quadrante irá surgir e atacar o jogador mais próximo.
  • Caso o cristal tenha sido derrotado antes da barra terminar, o mago terá 150,000 pontos vitais. Caso contrário, ele aparecerá com 300,000.

Estratégia de levar para o centro[editar | editar código-fonte]

Nessa hora, os Minion Tanks devem ficar posicionados debaixo de onde o seu respectivo cristal estava, esperar o mago atacá-lo, e então utilizar Mergulho Laminado para ir até a posição do cristal no lado oposto da diagonal.

  • Após ir para o local correto, o jogador deve esperar até que o mago o siga. Se tudo der certo, este ficará posicionado corretamente debaixo de Nex, no centro da arena.
  • Os demais jogadores não devem ficar no centro — no caminho por onde os magos vão passar —, pois isso fará com que eles fiquem na posição errada (os jogadores agem como barreira para os magos).

Com os magos em posição, os jogadores devem focar em recursos que causam dano em área (como Furacão e Tremor) para atacar tanto Nex e os magos simultaneamente.

  • O Chinner deve equipar as chinchompas e atacar com elas até que os magos sejam mortos.

Estratégia de levar para o canto[editar | editar código-fonte]

Esta é uma alternativa para grupos inexperientes que não consigam fazer o mid lure.

Após os magos nascerem, os jogadores devem causar dano em Nex até que ela chegue em 1,800,000. Feito isso, o Base Tank deve levá-la para perto do pilar de sangue, enquanto os demais vão para perto do pilar de sombras.

  • Devido a distância, Nex não alcançará os demais jogadores com seus ataques mágicos. Porém acabar com os magos irá levar mais tempo, visto que eles não estarão em posição para serem atingidos por dano em área.

Seja qual das duas estratégias for escolhida, os jogadores devem tentar matar os magos na ordem: Umbra -> Glacies -> Hemoc -> Nebulus, para facilitar a vida durante a Fase 3.

  • Quando um mago é morto, aparece no bate-papo dizendo que ele foi morto. Assim é possível saber a ordem.

Rotação de ataques:

  • 4—9 auto-ataques (é aleatório);
  • Fogo de Vindicta, Prisão de Gelo ou Piscina de Fumaça (um dos três);
  • 4—9 auto-ataques (é aleatório);
  • Fogo de Vindicta, Prisão de Gelo ou Piscina de Fumaça (aleatório, porém não repete seguido o mesmo especial);
  • 4—9 auto-ataques (é aleatório);
  • Repete, até que Nex chegue em 600,000 pontos vitais e os quatro magos da Praesul sejam derrotados.
Um jogador atingido pela Prisão de Gelo, isolado dos demais.
Um circulo de fumaça roxa, onde pelo menos dois jogadores devem entrar para absorver o dano.

Quando os magos forem mortos (estratégia mid lure) ou quando Nex ficar com 1,800,000 de vida (estratégia levar para o canto), o Base Tank deve levar Nex para perto do pilar de sangue.

  • Parado naquele local, é possível nulificar o especial "Fogo de Vindicta" que Nex ganha nesta parte.

Fogo de Vindicta[editar | editar código-fonte]

Uma mensagem aparecerá para dois jogadores escolhidos ao acaso, dizendo que Nex direciona poder vindo do leste e norte (um para cada jogador).
Um tempo após a mensagem aparecer, uma trilha de fogo roxo irá vir na posição em que os dois escolhidos estiverem no momento, da direção que cada um foi marcado para receber.

  • O fogo causa rápidos danos mágicos, e basta ficar fora de seu alcance para não ser atingido.
  • Caso o fogo venha do norte, se o jogador ficar na extremidade leste (ou no oeste, tanto faz), o fogo não aparecerá.
  • Caso o fogo venha do leste, se o jogador ficar na extremidade superior (ou inferior, tanto faz), o fogo não aparecerá.

Prisão de gelo[editar | editar código-fonte]

Um jogador será escolhido ao acaso e atordoado. Alguns segundos após isso acontecer, ele será atingido por estalagmites de gelo que causarão dano a todos os jogadores adjacentes.

  • O alcance das estalagmites é de 5x5 ao redor do alvo principal. Quanto mais distante do centro os alvos adjacentes estiverem, menos dano eles levarão caso sejam atingidos junto do alvo da prisão.
  • Quem receber a prisão deve correr e se afastar dos demais, e de preferência longe o suficiente para os ataques mágicos de Nex não o alcançarem.
    • É perda de tempo parar de atacar Nex para ir libertar o alvo da prisão. Os jogadores só devem fazer isso se o alvo for o Base Tank.

O alvo da prisão ficará paralisado no lugar, e algum tempo depois, receberá um sangramento que causa 5 danos corpo a corpo. Defensivas também serão desativadas.

Piscina de Fumaça[editar | editar código-fonte]

Nex enviará uma bola negra de fumaça que irá cair em algum lugar aleatório da arena. Naquele ponto, uma piscina de fumaça irá aparecer.

Caso ninguém vá para dentro dela, um total de 37,500 de dano será recebido, divido igualmente, por todos os jogadores na arena. Caso alguém vá para a bomba, este receberá 14,000 de dano e, para cada pessoa a mais que entrar na piscina, o dano será dividido igualmente entre quem estiver lá.

  • É recomendado que 3 pessoas dividam o dano das piscinas, para balancear não ficar tão grande o dano e nem todo o time parar de bater para ir lidar com a piscina.
  • É possível forçar a detonação da piscina ao clicar no pequeno pilar no centro dela, sem precisar esperar que ocorra por conta própria.

Marcações negras que surgem caso Nex consiga atacar o jogador enquanto o Pilar das Sombras ainda permanece de pé.
A mensagem avisando que o jogador foi escolhido para receber o insta-kill dos elementos.
Uma bomba deixada após o jogador sobreviver ao especial insta-kill dos elementos.

Quando a Fase 4 começar, Nex ficará imune até que os quatro pilares sejam derrotados. Os pilares só podem ser atacados, e destruídos, na mesma ordem em que os magos foram mortos.

  • Cada pilar tem 200,000 pontos vitais.

O Base Tank deve levar Nex para perto do pilar da fumaça, para que os demais possam atacar os outros três pilares livremente.

Durante esta fase, além de Nex só atacar com magia, ela ganha um novo especial:

Pilares[editar | editar código-fonte]

Os pilares ganham especiais que ativam quando Nex consegue atacar o jogador enquanto o respectivo pilar ainda estiver de pé.

Virus (fumaça)[editar | editar código-fonte]

Nex ficará drenando as estatísticas e tempo de Sobrecarregamento dos jogadores. O vírus tem três estágios, indicados por mensagens no bate-papo. Quando chegar no último estágio, os pontos de Oração do jogador serão drenados baseado em quantos pontos ele tiver naquele instante. Ainda, os auto-ataques de Nex poderão causar envenenamento.

Armadilhas sombrias (sombra)[editar | editar código-fonte]

Marcas negras irão aparecer no chão, debaixo do jogador, e logo em seguida causarão fortes danos caso esse continue parado naquele lugar. Aparecem de 3 a 4 armadilhas por vez, então o jogador deve ficar correndo até que elas terminem. As armadilhas de um jogador não afeta outros jogadores.

Congelamento (gelo)[editar | editar código-fonte]

A tela do jogador começará a congelar, e caso chegue até o final, este receberá um sangramento de 2,000 de dano por vez. Utilizar Liberdade faz com que o efeito seja cortado e encerrado. Ainda, os auto-ataques de Nex aplicarão amarras no jogador caso este não esteja com Oração contra magia.

Cura (sangue)[editar | editar código-fonte]

Nex poderá se curar enquanto o cristal estiver de pé.

Insta-kill dos elementos[editar | editar código-fonte]

Durante toda a duração da Fase 3, Nex ficará selecionando um jogador ao acaso para ser atingido pela força combinada dos quatro elementos. Quando selecionado, uma barra começará a se preencher sobre a cabeça do jogador, e este deve ir até o centro da arena antes que isso aconteça.

  • Apenas um insta-kill ocorrerá por vez. Apenas quando um especial chegar ao fim, que um novo jogador será escolhido.
  • É possível ser escolhido múltiplas vezes para o insta-kill, incluindo uma atrás da outra.

O jogador deve ficar no centro no momento em que a barra ficar cheia, caso contrário, ele será morto, burlando inclusive o Sinal da vida.
Feito isso, uma nova barra aparecerá, e quando esta segunda barra ficar cheia, no local onde o jogador estiver no momento em que isso acontecer, uma bomba será colocada.

  • Ela permanece naquele local até o fim da luta, e causa danos continuos de 3,000 a todos que ficarem em sua área de efeito.
  • Os jogadores devem colocar as bombas em lugares afastados, como por exemplo próximo dos pilares já derrotados.

Quando Nex morrer, o saque aparecerá no centro da arena, junto de um cristal de teleporte que leva para fora da arena.