Notícia:A Nova Habilidade: Arqueologia!

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Foi lançada em 5 de outubro de 2019.

Notícia

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Então, você já ouviu falar na habilidade de Arqueologia? Provavelmente já – ela tem sido, afinal, o segredo mais mal guardado de 2019. Mas o bom é que há muito mais para falar.

O motivo disso é que Arqueologia é muito mais que uma habilidade. Por um lado, é uma habilidade de subsistência, como Corte de Lenha e Pesca. Você vai sujar os joelhos para juntar as peças do nosso passado. Por outro lado, é uma habilidade manual como Metalurgia e Arco e Flecha, para remontar esses artefatos e criar verdadeiros tesouros. Também abarca cinco áreas novas, incluindo as profundezas de Al-Kharid, as terras longínquas de Moritânia, o subterrâneo da Terra Selvagem e mais. E oferece uma abundância de saques, prontos para serem desenterrados, incluindo três novos tipos de recompensas que mudarão a forma como jogamos (principalmente os jogadores de nível avançado)!

Você terá tudo isso e muito mais em janeiro de 2020. Vamos começar...

Arqueologia, a Habilidade de Subsistência
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Dê as boas-vindas ao humilde pico – a picareta, por assim dizer, da Arqueologia. Você poderá fazê-los com as próprias mãos, experimentando o singelo prazer de ir melhorando seus picos ao subir de nível. Para quem gosta do desafio, há exemplares especiais para encontrar; você provavelmente já tem uma boa ideia de como vai ganhar o pico de cristal, o pico dos Imcando e o... pico das galáxias, por exemplo.

É com os picos que você vai ganhar sua primeira EXP Arqueologia. Encontre locais de escavação nos sítios de escavação, descubra e guarde materiais de eras perdidas, e vá ganhando experiência. Como será a jogabilidade? Haverá um quê da Reformulação de Mineração, pois os jogadores não competirão entre si. Vocês vão praticar a habilidade nos mesmos espaços, e de vez em quando os sítios de escavação valerão mais a pena, ganhando destaque de forma parecida com as oportunirrochas.

Embora você vá passar um bom tempo coletando, a diversão – e a maior quantidade de EXP – vai vir da parte manual da habilidade.

Arqueologia, a Habilidade Manual

De vez em quando, enquanto escava, você encontrará artefatos danificados. Esses artefatos são os verdadeiros tesouros do nosso passado – objetos significativos de eras perdidas. Eles estarão quebrados quando forem encontrados, e é responsabilidade sua restaurá-los.

É aí que os materiais do elemento de subsistência da habilidade ajudarão. Você precisará de determinados materiais para cada artefato, e será muito divertido trocá-los com outros jogadores para obter os materiais de que precisa.

Consertar um artefato representa a maior parte da EXP ganha. Você receberá uma quantia gigante quando terminar. Mas o que você faz com esses artefatos depois de obtê-los?

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É aí que entra o recém-reformado Sítio de Escavação de Varrock, onde você tomará essa decisão com frequência. Realmente achamos que esta é a parte da habilidade que você vai amar. Depois de cada escavação, você vai dar uma passada pelo que conseguiu, decidindo o que jogar fora e o que guardar. Será que você entrega o objeto para um colecionador, incluindo alguns dos personagens mais famosos do jogo – por exemplo, o Sábio Ancião, Narizcurvo e Verrugoso – para ganhar algumas das melhores recompensas na habilidade? Ou será que ele pertence a um museu, que lhe dará cronotas, uma nova moeda que pode ser trocada por ótimas recompensas? Ou você guarda o objeto para si, caso ele tenha um uso futuro que você ainda não conhece?

E ainda nem começamos a falar do que você pode fazer na Guilda de Arqueologia. Você pode formar um grupo de pesquisa, novamente com alguns personagens bem conhecidos, que trabalharão para você mesmo quando não estiver jogando. Você pode começar a obter suas qualificações em Arqueologia, completando feitos que abrangem toda a habilidade, e as qualificações lhe darão acesso a ainda mais coisas. E você pode dominar cada um dos sítios de escavação do jogo, já que cada um deles tem um mistério central a ser resolvido.

Arqueologia, a Expansão do Mapa

Ah, Sítios de Escavação! São neles que a habilidade começa a mostrar os dentes.

Não importa o tamanho da sua paixão por escovar ossos e artefatos com pequenos pincéis, às vezes você quer deixar tudo de lado para saquear tumbas, visitar áreas inexploradas e fazer uma última cruzada.

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Vamos seguir para o Deserto de Al-Kharid para nossa primeira parada, Kharid-Et. Encontrada perto da Arena de Duelos, essa fortaleza antiga abrigava os exércitos de Zaros, mas sucumbiu às forças zamorakianas durante a Guerra dos Deuses. Antes era considerada perdida por todos os aliados zarosianos, mas o gerente do sítio de escavação – um certo Dr. Nabanik – sabe que não é bem assim. Desbloqueado no nível 5 de Arqueologia depois de completar sua primeira qualificação, este é o lugar onde você começará sua jornada pela habilidade. Mas não se preocupe: este não é um sítio de escavação só para estagiários. Escondidas em câmeras profundas, armas zarosianas e opulentas peças religiosas relacionadas ao deus serão escavadas por você, e você poderá descobrir pergaminhos com conhecimentos ancestrais.

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Nossa próxima parada é a costa leste de Moritânia. Sabemos que a Moritânia moderna é um lugar escuro e cheio de horrores sugadores de sangue, mas um dia foi um bastião saradominista, e sua joia era a comunidade icyene de Alvorada. Em seu centro ficava a própria Alvorada, um imponente farol que iluminava a costa e proporcionava a luz de que os icyenes que viviam ali precisavam tanto. Em tempos recentes, a luz se ofuscou, já que a comunidade foi saqueada; e Vanéscula, a gerente do sítio de escavação, pediu ao jogador que a extinguisse e tomasse a Alvorada para si. Este é um dos sítios que são desbloqueados no nível 20, e você vai escavar objetos da cultura icyênica, descobrindo mais sobre os Jogos do Novo Domínio e aprendendo sobre a queda dessas grandes ilhas.

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Nas profundezas da Terra Selvagem, sob a cicatriz deixada pela Espada dos Éditos, enfiada no solo por Guthix, fica a Fonte Infernal. Não se sabe muito sobre os anéis flamejantes de enxofre além de que eles têm uma conexão demoníaca com Zamorak e que Guthix usou a espada para acertá-los e fechá-los. Aqui, também começando no nível 20 de Arqueologia, você escavará relíquias do culto a Zamorak, aprofundando-se na conexão de Zamorak com os demônios e aprendendo mais sobre como eles foram trazidos para Guilenor.

Há ainda mais duas áreas perdidas a serem exploradas, mas vamos mantê-las em sigilo por enquanto. Tudo o que vamos revelar é que são chamadas Fortaleza de Tempéstia e Guerrópolis.

Arqueologia, o Festival de Recompensas

Chegou a hora de colocar os binóculos de lado e dar atenção ao que viemos – as recompensas.

Nas profundezas da Fonte Infernal, depois de descobrir os segredos e desenterrar seus tesouros, você aprenderá como atar a vontade de poderosos demônios a você através da habilidade de Evocação, em algo que chamamos de Evocação Antiga. Usando um contrato irrevogável, forjado com novos materiais encontrados na Fonte Infernal (e seu charme de costume, é claro), você poderá capturar criaturas de Extermínio demoníacas e evocá-las, todas com seus próprios efeitos exclusivos. Vamos dar uma olhada:

Demônio estripador – o efeito passivo causa mais dano ao seu alvo de acordo com quantos pontos vitais estão faltando nele. Seu efeito de pergaminho ativo será o de replicar o ataque de salto do demônio estripador. Demônio abissal – seu familiar se teleportará automaticamente para o seu alvo e causará dano quando se teleportar. Seu efeito de pergaminho vai amarrar e bloquear o teleporte do alvo. Demônio Kal'gerion – o efeito passivo de Kal'gerion é o de ser um dos familiares mais fortes em termos de dano em relação ao seu nível de Evocação. Seu efeito de pergaminho fornecerá temporariamente ao jogador, familiar ou outros jogadores próximos um aumento em acertos críticos. É natural pensar nos nossos antepassados e presumir que não eram avançados tecnologicamente como somos agora. Mas esse não é o caso em Guilenor. Durante Arqueologia, você poderá descobrir tecnologias e projetos antigos no que estamos chamando de Invenção Antiga. Depois de descobrir os ensinamentos e projetos da versão guilenoriana de Da Vinci, você poderá criar novos dispositivos e benefícios desmontando os artefatos e materiais que encontrar com Arqueologia.

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Em primeiro lugar, temos o aparato antigo. Abrangendo todos os 3 tipos de aparatos – armas, ferramentas e armaduras – você o utilizará para obter novos benefícios dos novos materiais de Arqueologia. Porém, isso não é tudo – todos os 9 espaços no aparato antigo serão desbloqueados, permitindo que você experimente mais para encontrar combinações de benefícios e ranques que não haviam sido descobertos.

A seguir, temos o capacitor de EXP. Se um dia já quis fazer os seus objetos aprimorados subirem de nível mais rápido, para extraí-los por mais EXP ou para chegar no nível 20, este dispositivo é para você. Um capacitor de EXP vazio pega um pouco da EXP do objeto que você normalmente ganharia treinando com objetos aprimorados e enche o dispositivo. Quando o dispositivo estiver cheio, ele pode ser trocado com outros jogadores, e eles ganharão o dobro da EXP do objeto até o capacitor ficar vazio. É como EXP bônus, mas para seus objetos de Invenção.

Outro dispositivo desenterrado do passado é o dínamo cinético. Não satisfeito em usar apenas as energias de Guthix para suas necessidades de Invenção, com o dínamo cinético, você poderá criar cargas divinas simplesmente correndo por aí ou dando arrancadas. Quando tiver corrido o suficiente carregando o dínamo cinético, ele ficará carregado e lhe dará cargas divinas até quebrar.

A última coisa a se falar sobre a Invenção Antiga é a capacidade de melhorar mais as ferramentas criadas com Invenção, como a vara de pesca automática, o martelomático e o piromático. Usando materiais encontrados do passado, você descobrirá formas de tornar as ferramentas mais eficientes, fazendo-as funcionar como ferramentas de nível 80 em vez de 70 como são atualmente.

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A verdadeira joia da Arqueologia, porém, são as Relíquias. Foram descobertos poderosos objetos da história do RuneScape, e cabe a você encontrá-los e canalizar seus poderes. Ao fazer isso, você adquire efeitos passivos permanentes e poderosos, que ficam sempre ativos. Você poderá escolher até 3 dos poderes das relíquias e pagar cronotas para carregá-los e escolher entre eles.

Os poderes das relíquias são extremamente poderosos, e aqui estão dois dos mais de vinte efeitos que teremos no lançamento:

Vínculo abissal – os feitiços de teleporte do livro de feitiços não exigem mais runas (mas não dão EXP Magia). Introspecção de Extermínio – quando você recebe uma tarefa de Extermínio, será oferecido o número mínimo ou máximo. Uma última coisa: durante o tempo que você passar escavando as maravilhas do mundo há muito perdidas, você encontrará poderosas armas artefato que poderão ser restauradas ainda mais para se tornarem armas excepcionais, como a Lança da Aniquilação.

Os Grandes Detalhes

Há detalhes importantes que são sempre fundamentais quando lançamos uma habilidade. Em primeiro lugar: é uma habilidade de elite? Ela vai até 120?

A Arqueologia não é uma habilidade de elite. É uma habilidade que todos poderão explorar assim que for lançada – e já podemos dizer que a Arqueologia vai até o nível 120 desde o seu início. Como pode ver depois que tudo que falamos, dedicamos muito tempo, amor e suor para encher essa habilidade de conteúdo. Estamos confiantes de que há muita coisa para justificar o nível 120, e mais coisas serão adicionadas ao longo dos anos. Vale a pena notar que haverá um embargo em EXP bônus, lâmpadas e outros aumentos nos primeiros seis meses depois do lançamento.

Também queríamos experimentar algo novo com a habilidade, para remover as barreiras que impedissem os jogadores de jogar. Vamos aumentar o limite de nível para jogadores gratuitos para 20 quando lançarmos a habilidade, permitindo a todos brincar no sítio de escavação de Kharid-Et. Se isso der certo – e os resultados da pesquisa anual parecem indicar que isso seria aceito – poderemos pensar em implementar isso em todas as habilidades e testar outros marcos das habilidades.

Também temos a roupa de treinamento de elite de Arqueologia, que será lançada juntamente com a habilidade. Ele será ganha inteiramente usando Arqueologia, e é algo diferente do sistema de fragmentos com o qual você está acostumado. Você terá que fazer coisas muito específicas para ganhá-la. Que misterioso...

Certo, agora vamos ao principal – a data de lançamento. Esperamos que possa ver que o desenvolvimento andou muito. Você vai jogar Arqueologia, com todos os seus cinco sítios de escavação, Invenção Antiga, Evocação Antiga, relíquias e muito mais em janeiro de 2020.


Equipe do RuneScape