O Arco/Frutinhas

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Frutinhas é uma atividade do Arco onde os jogadores encontram e plantam frutinhas de vários tipos. Arbustos de frutas podem ser plantados em Tuai Leit. Jogadores podem checar os estados das sementes na primeira página do Diário do Arco.

Comendo as frutas providencia impulsos temporários e cura 1 ponto vital. Todas as frutas podem ser vendidas para Terri (mercador de frutas), encontrado na colonia de gnomos no sudoeste de Tuai Leit, ou para Sinuman (mercador de comida) em Ciclose. Os jogadores podem vender sementes das frutas na Loja de sementes do Ani perto da costa do mar, que se encontra na colonia de gnomos em Tuai Leit, ou com Sinuman (mercador de comida) em Ciclose, para sinos extras em algumas sementes.

Depois de plantar todas as 16 variedades de frutinhas, Ani recompença o jogador com uma lâmpada de 50.000 de experiencia em Agricultura, e ela também concorda em cuidar dos arbustos de frutas do jogador enquanto ele estiver longe, dando 10% a mais de experiencia e rendimento.

Cruzamento[editar | editar código-fonte]

Para obter quaisquer frutinhas além de refrescamoras e exubroselhas, os jogadores precisam encontrar a semente em ilhas inexploradas ou cruzá-las no canteiro na parte central de Tuai Leit.

Os jogadores podem adicionar uma semente em cada canteiro para cruzá-las quando colher. A plantação demora aproximadamente 42 horas para crescer, os arbustos ficam maduros e podem ser colhidos.

Ao contrário de sementes reais que só fazem cruzamento quando são colhidas, frutinhas cruzam quando são plantadas uma próxima da outra - mesmo antes de crescer. Além disso, colher uma frutinha e plantar outra semente no local - antes de colher o segundo arbusto - garante uma semente nova do cruzamento.

Não é necessário 86 de Agricultura Agricultura para plantar ou colher quaisquer frutinhas, apenas para obter as sementes iniciais de exubroselha e refrescamora. Entretanto, colher as frutinhas sem o nível de Agricultura não garante EXP. Jogadores podem obter as sementes de bakamis foragidos, mas capturar um requer 90 de Caça Caça

Cada arbusto é colhido separadamente em uma ação. A quantidade total de colheira é colocada de uma vez na mochila.

Frutinha EXP Agricultura Impulso positivo Impulso negativo Cruzamento / fonte
Refrescamora.png Refrescamora 2.000 +2 Ataque -1 Defesa Colhendo em Tuai Leit/obtida de um Bakami Foragido
Exubroselha.png Exubroselha 2.000 +2 Combate à distância -1 Defesa Colhendo em Ilhas Inexploradas/obtida de um Bakami foragido
Semente de refrescamora.png Refrescamora Semente de refrescamora.png Refrescamora
Rubramora.png Rubramora 3.000 +2 Magia -1 Defesa Semente de refrescamora.png Refrescamora Semente de exubroselha.png Exubroselha
Machuçaí.png Machuçaí 5.000 +2 Força -1 Defesa Semente de refrescamora.png Refrescamora Semente de rubramora.png Rubramora
Luticaba.png Luticaba 5.000 +2 Caça -1 Defesa Semente de exubroselha.png Exubroselha Semente de rubramora.png Rubramora
Pedreja.png Pedreja 3.000 +2 Mineração -1 Defesa Encontrada em baús do tesouro em Ilhas Inexploradas
Tempestamora.png Tempestamora 3.000 +2 Pesca -1 Defesa Encontrada em baús do tesouro em Ilhas Inexploradas
Rosamora.png Rosamora 8.500 +2 Corte de lenha -1 Defesa Semente de refrescamora.png Refrescamora Semente de pedreja.png pedreja
Euforicaba.png Euforicaba 8.500 +2 Culinária -1 Defesa Semente de refrescamora.png Refrescamora Semente de machuçaí.png Machuçaí
Desacerola.png Desacerola 8.500 +2 Divinação -1 Defesa Semente de refrescamora.png Refrescamora Semente de luticaba.png Luticaba
Frambonética.png Frambonética 8.500 +2 Agilidade -1 Defesa Semente de exubroselha.png Exubroselha Semente de machuçaí.png Machuçaí
Chocamora.png Chocamora 8.500 +2 Agricultura -1 Defesa Semente de exubroselha.png Exubroselha Semente de luticaba.png Luticaba
Combusticaba.png Combusticaba 8.500 +2 Arte do fogo -1 Defesa Semente de rubramora.png Rubramora Semente de luticaba.png Luticaba
Azedoesa.png Azedoesa 8.500 +2 Roubo -1 Defesa Semente de rubramora.png Rubramora Semente de machuçaí.png Machuçaí
Escurinhola.png Escurinhola 8.500 +2 Herbologia -1 Defesa Semente de machuçaí.png Machuçaí Semente de luticaba.png Luticaba
Musamora.png Musamora 5.000 +2 Evocação -1 Defesa Semente de exubroselha.png Exubroselha Semente de tempestamora.png Tempestamora

Ordem Recomendada[editar | editar código-fonte]

A ordem mais eficiente para cruzar e obter todas as sementes (excluindo Pedreja, Tempestamora e todas as derivadas) é a seguinte:

Dia Estado do Canteiro Ações a fazer
0 N/D N/D
2 Arbusto de Exubroselha Arbusto de Refrescamora
4 Arbusto de Rubramora Arbusto de Refrescamora
6 Arbusto de Luticaba Arbusto de Refrescamora
8 Arbusto de Machuçaí Arbusto de Luticaba
10 Arbusto de Rubramora Arbusto de Machuçaí
Agora, finalize com as sementes de Tempestamora e Pedreja desse jeito:
10 Arbusto de Rubramora Arbusto de Machuçaí
12 Arbusto de Exubroselha Arbusto de Tempestamora
14 Arbusto de Pedreja Arbusto de Refrescamora
As outras sementes ainda precisam ser plantadas, já que o diário só registra frutinhas colhidas, não sementes descobertas.