O Assassinato Misterioso é uma missão única, na qual, tudo o que acontece é aleatório e você terá que fazer um bom trabalho de detetive por si mesmo. No entanto, existem várias pistas para o culpado ser descoberto. O assassino é diferente para cada jogador.
Visão Geral
Fale com o Detetive na Mansão de Sinclair, a norte da Aldeia dos videntes. |
Somente para membros |
Média |
Requisitos de habilidades não podem ser impulsionados a não ser que estejam marcados com um [B].
Nenhum |
Objetos do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou não sejam automaticamente adicionados.
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Nenhum |
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- Fale com um guarda, no jardim da mansão dos Sinclairs (ou na biblioteca no segundo andar). Ofereça ajuda para solucionar o mistério.
- Entre na mansão e, vá para a sala nordeste (direta e depois norte), pegue o Pote com Veneno, a Arma do Assassino e investigue a janela quebrada para adquirir um pedaço da Roupa do Assassino.
- Agora, saia da mansão, dê a volta para a direita e investigue a grade que o cão está preso. Você vai descobrir que, o cão iria latir para qualquer estranho, e, somente um membro da família conseguiria passar despercebido do cão.
- Agora saia da mansão e encontre o homem curioso que está no portão dos Sinclairs.
- Você descobrirá que uma pessoa fez uma grande venda de veneno e ele agora está no bar da Aldeia dos Videntes.
- Dirija-se á Aldeia dos Videntes e fale com o vendedor de veneno no bar.
- Mostre a ele o Pote de veneno e ele vai comprovar que o cheiro do pote é do veneno que ele vendeu, e que as pessoas (e agora, suspeitos) que compraram o veneno foram Bob, Frank, Ana, Elizabeth, Carol e David.
- Fale com cada um deles, eles vão lhe dizer onde usaram o veneno, um deles está mentindo.
- Identifique o local de cada um, para ver se eles usaram mesmo o veneno ou não.
Nome
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Parte da mansão
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Local que diz ter usado o veneno comprado
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Bob
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Perto da fonte no jardim (lado direito)
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Na coméia na criação dos animais
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Ana
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Primeiro quarto do lado esquerdo, primeiro andar
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Adubo, No jardim, lado esquerdo
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Frank
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Sala de Jantar
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Brasão da Família, na parede do lado de fora, lado direito
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David
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Sala de Jantar
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Ninho de Aranhas num "corredor sem saída" do segundo andar
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Carol
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Primeiro quarto do segundo andar
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No ralo do lado de fora da casa (perto do adubo)
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Elizabeth
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Último quarto (lado direito) do segundo andar
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Fonte no jardim (lado direito)
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- Quando você examina o local e a pessoa está fala do a verdade, você vê mensagens como "cheiro de veneno", "resto de veneno", etc. Mas quando a pessoa está mentindo e usou o seu veneno para assassinar a vítima, então você não encontrará rastros de veneno algum.
- A última prova que precisa é justificar a arma do crime. Entre nos quartos de todo mundo (no primeiro e segundo andar) e investigue os barris dentro deles, você pegará um objeto de cada membro da família. Jogue todos no chão, com exceção da pessoa que mentiu sobre o veneno (você não vai precisar dos outros objetos, então não há necessidade de carregá-los).
- Encha seu pote com farinha, você pode pegar farinha ilimitada na cozinha da mansão.
- Jogue farinha sobre o objeto do criminoso.
- Agora encha o pote novamente e despeje farinha sobre a arma do criminoso.
- Vá a casinha de ferramentas, do lado esquerdo da mansão dos Sinclair, e investigue os sacos do chão duas vezes para adquirir dois papéis mata-moscas.
- Use um papel mata-moscas no objeto do assassino e outro papel mata-moscas na arma do criminoso.
- Você vai adquirir duas marcas digitais uma desconhecida e a outra do criminoso, use uma com a outra para descobrir que ela são exatamente iguais.
- As provas coletadas foram:
- Pedaço da roupa do assassino
- Marcas digitais (suspeito > criminoso) exatamente iguais
- A prova que o suspeito mentiu sobre o uso do veneno
- o cachorro que reconheceria qualquer estranho
- Fale com o guarda no jardim dos Sinclairs e seu personagem vai mostrar todas as provas do assassino.
MIssão concluída!
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