O Chamado dos Ancestrais

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O Chamado dos Ancestrais (#204)Membros
Goebis OCDA.png
Inglês Call of the Ancestors
Lançamento 12 de outubro de 2015
Dificuldade Principiante Principiante
Duração Curta
Dublada Não
Era Sexta Era
Equipe Andrew H, Oliver H


O Chamado dos Ancestrais é uma missão envolvendo os Goebies que se passa em Mazcab. As recompensas incluem uma roupa e armas inspiradas nos Goebies, experiencia em Magia e três fichas de ressorteio para Invasões.

A missão conta a história de um trio de Goebies na tentativa de proteger a sua vila de Kanatah da invasão de Airuts. Entretanto, quando eles entram na Floresta Nemi para buscar veneno para enfraquecer os airuts, eles ganham mais do que pediram.

Informações sobre a missão
Início     Ícone de missão mapa.png Fale com Tunks nas costas de Tuska
Membros    Somente para membros
Duração    Curta (20 - 45 minutos)
Requisitos Nenhum
Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.

Nenhum

Inimigos Nenhum

Invasão dos Airuts[editar | editar código-fonte]

Tunks cabeça.png

A missão pode ser inciada flando com Tunks, que está na parte mais ao norte das costas de Tuska, no deserto. Tunks explica que sua vila, Kanatah em Mazcab, está sob ataque de Airuts que foram deixados por Tuska. Eles estão ameaçando devastar a vila toda, e parece que a causa é a morte de um de seus generais.

Depois de falar com Tunks, atravesse a Janela dos mundos para entrar em Mazcab. De lá, viaje para Kanatah na parte sudeste do mundo natal dos Goebies e fale com Acca Kanatah. Acca explica que batedores notaram uma força grande de Airuts preparando para arrazar a vila, notando que esse ataque eminente parece diferente de todos os outros que já enfrentaram.

Acca te dá a tarefa de espionar Tunks e seus amigos, Peck e Lunk. Eles foram encarregados de coletar madeira para a vila, e precisam de ajuda. Vá até eles, diretamente a leste de Acca, na praia. Uma vez lá, fale com Tunks.

Lunk é empalado.png

Coletando madeira[editar | editar código-fonte]

A partir de agora e durante a missão inteira, você tomará controle de vários Goebies. Você pode trocar entre eles clicando no goebie que deseja.

Reunião dos goebies.png

Acca chega e explica que mais madeira será necessária para reparar a vila, mas seu antecessor escondeu um grande estoque de suprimentos e os escondeu dos Airuts. Entretanto, esses suprimentos estão em ruínas cheias de obstáculos e fossos sem fundo. Lunk limpa o caminho, e Tunks o segue, te forçando a controlá-lo. Pule sobre o abismo ao norte e colete a pilha de lenhas. Na próxima sala, use Lunk para quebrar a parede com uma cabeçada, então use Peck para passar pela abertura pequena. Colete a pilha de madeira.

Depois de pegar a madeira, fale com Acca novamente para receber sua próxima tarefa. A próxima vila precisa de ajuda para achar uma maneira de derrotar os Airut, mas Acca diz que o veneno que pode ajudar está em falta. Você precisa ir até a Floresta Nemi para achar uma fonte do veneno.

Dentro da Floresta[editar | editar código-fonte]

Conhecendoogoebieanciao.jpg

A Floresta Nemi se encontra do lado oeste do campo, passando pela Janela do mundo. Entre na área, selecione a primeira opção quando perguntado se deseja ingressar na versão instanciada da floresta. Siga um pouco para o norte na direção de Tunks e seus amigos e você irá ativar uma breve animação. Fale com o Goebie Ancião. O grupo explica que você está aí para encontrar as 'Raízes nemi venenosas', e que Kanatah está em risco de ser invadida pelos airut. O Goebie anciâo está feliz em lhe fornecer a raiz, entretanto você primeiro precisa salvar seu amigo que está preso no templo ao norte. Tente entrar no templo, e Lunk irá impedi-lo, explicando que antes de entrar o grupo precisa se 'preparar visualmente'.

Conhecendoxinachto.jpg

Após outra animação, o trio revela sua mudança de aparência (wow) e vocês adentram o templo. Fale com Xinachto, que parece uma tartaruga gigante. Xinachto explica que ele é um espírito guardião. Quando questionado sobre os desafios, ele responde que três jovens Goebies devem se apresentar para enfrentarem os desafios de seus ancestrais. De acordo com Xinachto, você não pode passar pelos desafios já que não é um Goebie.

Os desafios Goebies[editar | editar código-fonte]

Retorne ao grupo de Goebies, você irá repassar as informações para eles. Siga para a porta oeste da sala para começar os desafios.

Primeiro desafio[editar | editar código-fonte]

Primeirodesafio.jpg

No sala, há 4 placas de pressão em cada lado, em meio a um abismo, e uma parede rachada no sudoeste.

Assuma controle de Lunk e cabeceie a parede rachada a sudoeste da sala, logo em seguida assuma controle de Peck para atravessar a pequena abertura. Siga a norte da sala, passando por outra pequena abertura. Leia as duas placas com Hieróglifos para revelar a ordem das placas de pressão que Lunk e Tunks precisam se posicionar.

Da esquerda para a direita no lado sul da sala, use o Lunk para pisar na 2ª, 3ª, 4ª placa, e por último na 1ª placa de pressão (nessa mesma ordem) para assim completar essa parte. Tenha cuidado para não andar sobre qualquer placa já ativada quando voltar para a 1ª placa, visto que ela irá redefinir o quebra-cabeça.

Você precisa usar Tunks para pular sobre a fenda, visto que ele é o mais ágil dos Goebies. Agora, da direita para esquerda, pise na 4ª, 3ª, 1ª, e por último, 2ª placa de pressão.

Use Peck para investigar a magia na parte nordeste da sala, completando o primeiro desafio

Saia da sala assumindo controle de qualquer um dos, encantadores, Goebies. A sala leste agora está desbloqueada, pronta para começar o segundo desafio. Entre na sala leste.

Segundo desafio [editar | editar código-fonte]

Segundodesafio.jpg
  • Controle Lunk. Cabeceie a parede rachada na parte sudoeste.
  • Controle Peck. Atravesse a pequena abertura, puxe a alavanca, e atravesse novamente a pequena abertura na parede.
  • Controle Lunk. Empurre o bloco pesadona parte leste da sala para a placa de pressão nordeste.
  • Controle Tunks. Pule sobre a fenda e fique em cima da placa de pressão oeste.
  • Controle Lunk. Puxe o bloco pesado para a placa de pressão Sul, dê a volta e posicione Lunk na placa de pressão nordeste (onde originalmente estava o bloco depois da primeira movimentação)
  • Controle Tunks. Pule sobre a fenda e posicione-se em qualquer uma das duas placas de pressão ao norte da sala
  • Controle Lunk. Ande até a placa de pressão vazia na parte norte da sala (ao lado de Tunks).
  • Controle Peck. Atravesse a pequena abertura oeste a Tunks e Lunk, puxe a alavanca, atravesse novamente a pequena abertura e investigue a magia.

Saia da sala por onde você entrou, você pode seguir agora para a sala ao norte, onde o terceiro e último desafio lhe aguarda.

Terceiro desafio[editar | editar código-fonte]

Para as instruções nesta seção, Lunk deve ser colocado nas posições corretas após Tunks. Você pode

Terceirodesafio.png

puxar a alavanca quantas vezes quiser para revelar as feições das placas de pressão.

Essa sala é um pouco mais complexa que as outras duas, mas força na peruca. Use Lunk para cabecear a parede sudoeste, e controle Peck para atravessar a pequena abertura e puxar a alavanca. Você agora irá controlar Lunk e posiciona-lo ao lado da placa de pressão sudeste (ao lado da placa, não em cima dela), controle Tunks e pule sobre a fenda no meio da sala, posicione Tunks na placa de pressão do canto superior direito, logo em seguida, controle Lunk e posicione ele em cima da placa que ele está do lado (sudeste).

Se feito corretamente, uma breve animação ocorrerá. (1/4)

Controle Peck. Siga para norte no corredor e puxe a segunda alavanca, ocasionando na breve animação das placas novamente.

  • Controle Tunks. Posicione-o no canto superior esquerdo das plataformas de pressão (ainda dentro da área quadrada no meio da sala) e mantenha Lunk na plataforma sudeste.
  • Controle Lunk. Posicione-o em cima da placa de pressão noroeste.
  • Controle Tunks. Posicione-o no canto inferior direito das plataformas de pressão (ainda dentro da área quadrada no meio da sala)

Caso mesmo seguindo todos os passos e não ocorrendo a animação, tente movimentar Lunk pra fora da placa de pressão e logo em seguida movimenta-lo novamente para a mesma.

Se feito corretamente, uma breve animação ocorrerá. (2/4)

Controle Peck novamente e siga o corredor até a próxima alavanca, puxe-a. Uma animação das placas irá acontecer novamente.

  • Controle Tunks. Posicione-o exatamente 1 quadrado para direção oeste (fazendo assim ele ficar no meio das placas na última fileira de cima para baixo).

Uma mensagem aparecerá alertando que o primeiro click foi feito.

  • Controle Tunks. Posicione-o exatamente 2 quadrados para direção norte (fazendo assim ele ficar no meio das placas na primeira fileira da cima para baixo).
  • Controle Lunk. Mova-o para a placa de pressão sudoeste

Uma mensagem aparecerá alertando que o segundo click foi feito.

  • Controle Tunks. Posicione-o no canto inferior esquerdo das plataformas de pressão (ainda dentro da área quadrada no meio da sala)
  • Controle Lunk. Mova-o para a placa de pressão sudeste

Se feito corretamente, uma breve animação ocorrerá. (3/4).

Controle Peck novamente e siga o corredor até a próxima alavanca, puxe-a. Uma animação das placas irá acontecer novamente.

  • Controle Tunks. Pocione-o no canto superior direito das plataformas de pressão (ainda dentro da área quadrada no meio da sala)
  • Controle Lunk para receber a mensagem (não precisa exercer nenhuma ação, só controla-lo).

Uma mensagem aparecerá alertando que o segundo click foi feito.

  • Controle Tunks. Posicione-o exatamente 1 quadrado para a direção sul (fazendo assim ele ficar na última placa de pressão horizontal e a segunda vertical)
    Terceiro.png
  • Controle Lunk. Mova-o para a placa de pressão nordeste.

Uma mensagem aparecerá alertando que o segundo click foi feito.

  • Controle Tunks. Posicione-o no canto inferior direito das plataformas de pressão (ainda dentro da área quadrada no meio da sala).
  • Controle Lunk. Mova-o para a placa de pressão noroeste

Uma mensagem aparecerá alertando que o segundo click foi feito.

  • Controle Tunks. Posicione-o no canto superior esquerdo das plataformas de pressão (ainda dentro da área quadrada no meio da sala).
  • Controle Lunk. Mova-o para a placa de pressão sudoeste.

Uma mensagem aparecerá alertando que o segundo click foi feito.

Se feito corretamente, uma breve animação ocorrerá. (4/4).

Controle Peck novamente e investigue a magia, logo em seguida saia da sala por ondem você entrou.

Emboscada[editar | editar código-fonte]

Assim que deixar a terceira sala, você e o trio irão falar com Xinachto novamente, que explicará que está morrendo. Lunk, não aceitando a morte de Xinachto, quebra suas correntes, libertando-o. Deixe a sala principal saindo pela porta na direção sul (onde originalmente levou você a esta sala) retorne ao Goebie Ancião. Enquanto você explica a situação, o Ancião revela que os airut estão vindo e os Goebies devem se preparam para contra-atacar.

Ataqueairut.jpg

Para essa parte, você precisará defender os Goebies do ataque de 3 criaturas que irão surgir na direção Sul, dos cantos direito e esquerdo da tela, dividido em 3 ondas. Sua forma de ataque é clicar no chão, sinalizando onde os de Goebies lançarão sua magia.

Se o trio se ferir duas vezes, você terá que falar com o Goebie Ancião novamente para reiniciar. Os goebies restauram a saúde ao longo do tempo, informando com a mensagem: "Estou me sentindo um pouco melhor agora."

Os Chargers (que são miniatura do tipo cão versões do airut) tomam um clique para matar, enquanto os Airut precisam de dois para morrer e Tuz (grande besta montada) pode sobreviver 5 hits.

(4000-5000 de dano mágico é causado por ataque Goebie).

Você pode usar a tática de Spamar cliques no local onde nascem as criaturas, fazendo assim as ondas ficarem mais curtas.

A primeira onda é constituída pelos Chargers (que são miniatura do tipo cão versões do airut). A segunda onda consiste nos Chargers e Airut. Eles podem rapidamente submergir você e o trio, então tente matar eles o mais rápido possível.

A terceira onda consiste em todas as criaturas nas últimas duas ondas, desta vez também incluindo Tuz e Airut com ataques à distância, o que pode oprimir você e o trio ainda mais rápido.

Depois que as três ondas estiverem completas, fale com o Goebie Ancião para receber as Raízes nemi venenosas. Retorne a Acca, em Kanatah. Acca vai agradecer por ajudar a aldeia, e recompensá-lo.

Missão cumprida!

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Missao-0.png

Por completar esta missão você recebe: