O Escudo de Arrav
O Escudo de Arrav (#6) | |
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Inglês | Shield of Arrav |
Membros | ![]() |
Lançamento | 4 de janeiro de 2001 |
Dificuldade | ![]() |
Duração | Média |
Dublada | Não |
Série | Mahjarrat |
Era | Quinta Era |
O Escudo de Arrav é uma missão que envolve o roubo do escudo do lendário herói da Quarta Era, Arrav, por dois sindicatos do crime rivais que residem na cidade de Varrock. Não é mais necessário a ajuda de outro jogador para concluir esta missão.
Índice
Descrição Oficial
“ |
A literatura varroquiana conta sobre um escudo de um lendário herói que foi roubado por uma gangue de ladrões profissionais. Será que você é capaz de rastrear e recuperar o escudo? |
” |
Visão Geral
Ponto de início | ![]() |
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Membros? | ![]() |
Dificuldade Oficial | ![]() |
Duração Oficial | Média |
Requisitos | Requisitos de habilidades não podem ser impulsionados a não ser que estejam marcados com um [B].
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Objetos Necessários | Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou não sejam automaticamente adicionados.
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Inimigos |
Jonny Barbudo (nível 1![]() |
A História
Para começar a missão, fale com Reldo na Biblioteca de Varrock, que fica dentro do Palácio de Varrock. Peça uma missão para ele, ele dirá que talvez você encontre algo interessante nas estantes de livros ao redor. Procure por uma estante com um livro azul inclinado, está logo no meio de uma fileira de estantes. Quando achar, vasculhe-a e você encontrará um livro, leia-o ou apenas abra e feche; fale com Reldo novamente.
Pergunte a ele sobre a Gangue Fênix, que foi citada no livro como uma das responsáveis por repartir o escudo, Reldo dirá que não sabe muito sobre ela (a gangue) e pedirá que você fale com Baraek.
Gangue Fênix
Baraek está localizado na praça central de Varrock. Ele compra e vende peles, está em uma barraca de peles perto da fonte de água da praça. Fale com ele e pergunte sobre a Gangue Fênix. De início ele irá se recusar a falar, insista no diálogo e ele vai pedir 10 moedas para te dar mais informações. Dê a ele as 10 moedas, e ele vai dizer que a base da Gangue está situada no canto sudeste de Varrock.
Termine o diálogo com Baraek e desça diretamente ao sul em direção à entrada da cidade. Vire ao leste quando chegar perto do fim das muralhas, em direção a um beco. Observe o ícone no mini-mapa que indica uma entrada de masmorra (). Você verá uma escada em uma dessas casas, bem como uma placa dourada escrito "V.T.A.M". Entre nesta casa e desça as escadas.
Agora você está dentro da base da Gangue, fale com Straven logo a sua frente. Ele vai dizer que o local é um negócio legítimo chamado Corporação V.T.A.M, diga que você sabe quem eles são, membros da Gangue Fênix. Straven irá negar sua afirmação, mas irá te instruir de forma sútil sobre o que você deve fazer para entrar na Gangue: Matar Jonny Barbudo e pegar um relatório de inteligência.
Jonny Barbudo frequenta o Bar logo na estrada principal de Varrock na qual você entrou no beco, volte para lá e entre no Bar com um ícone de um copo de garapa no mini-mapa. Passe o mouse nos NPCs até achar Jonny Barbudo, mate-o e pegue o relatório de inteligência.
Volte para Straven com a inteligência na mochila, fale com ele, agora você é um membro da Gangue Fênix e tem acesso as instalações de sua base subterrânea. Passe a primeira porta na sua frente e procure nos quartos uma arca. Abra a arca e você encontrará a metade do Escudo de Arrav.
Agora suba a escada novamente e vá mais ao leste no beco, passe pela primeira porta e entre na segunda porta com uma escada. Suba-a. O Mestre de Armas da Gangue estará lá, agora pegue duas balestras no chão. Nota: É essencial pegar DUAS balestras, você vai precisar para se infiltrar na gangue rival.
Comando Negro
Seu trabalho agora é se infiltrar na gangue rival, Comando Negro, para pegar a outra metade do Escudo de Arrav. Volte para a entrada de Varrock, você deve ver um mendigo chamado Charlie nas proximidades. Pergunte para ele onde a base ou esconderijo do Comando Negro está, ele vai pedir 10 moedas pela resposta. Dê a ele 10 moedas. Ele vai dizer que o Comando Negro reside logo atrás dele, no fim do beco. Entre no edifício, procure uma mulher chamada Katrine e fale com ela.
Fale para ela que você sabe sobre a gangue e não diga quem te disse. Pergunte o que você pode fazer para provar que é confiável, ela vai então te dar uma tarefa. Katrine quer que você roube da gangue rival, a Gangue Fênix. Ela exige duas balestras. Você já deve ter as balestras na mochila, fale novamente com Katrine e entregue-as. Agora você é um membro do Comando Negro. Entre no quarto maior ao norte e suba as escadas, procure um armário e vasculhe-o, você deve encontrar a segunda metade do Escudo de Arrav.
Finalizando
Uma vez que tenha pegado a outra metade do armário, use uma na outra na sua mochila para completar o Escudo. Agora você tem o Escudo recuperado em mãõs, leve-o para o Rei Roald no Palácio de Varrock, basta subir a estrada ao norte até a praça e depois entrar no Palácio, ainda ao norte. A sala do Rei fica na primeira sala ao leste. Ele vai ficar impressionado com sua capacidade por recuperar um Escudo perdido há mais de 20 anos - e vai te recompensar.
Parabéns! Missão concluída.
Recompensas
- 1
ponto de missão
- 1 200 Moedas
- Jogadores assinantes podem falar com o Historiador Minas no Museu de Varrock para receber 5 kudos e uma lâmpada antiga que vale 1,000 EXP em qualquer habilidade (acima do nível 20)
- 2 chaves das Arcas do Tesouro e 2 corações de gelo
Conquistas
Conquistas gerais
- O Escudo de Arrav (
0) - Completar esta missão para principiantes.
- O Escudo de Arrav (
Requisito para completar
O Escudo de Arrav é necessária diretamente para as seguintes missões/minimissões:
- A Elegia de Nômade
- A Grande Queda
- Conclusão de A Maldição da Pedra Preta
- A Maldição de Arrav
- A Receita do Desastre
- A Receita do Desastre: Defrontando o Culináriomancer
- A Receita do Desastre: Libertando Sir Amik Varze
- Brilho Interior
- Conclusão de Desaparecido, Morte Presumida
- Desonra Entre Ladrões
- Dimensão do Desastre
- Dimensão do Desastre: A Maldição de Arrav
- Dimensão do Desastre: O Defensor de Varrock
- Distúrbio de Korchei
- Enquanto Guthix Dorme
- Enrascada Real
- Filhos de Mah
- História de Amor
- Memórias do Passado Glorioso
- Memórias dos Mahjarrat
- Missão das Lendas
- Conclusão de O Despertar do Mundo
- O Destino dos Deuses
- O Jogo Final de Sliske
- O Senhor de Vampirium
- O Trono de Miscelânea
- O Último dos Cavaleiros
- Ramos de Darkmeyer
- Ressurgindo das Profundezas
- Rio de Sangue
- Ritual do Mahjarrat
- Um Templo em Senntisten
- Vínculos Espirituais